计算机科学丛书:Python计算与编程实践·多媒体方法(原书第2版)

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[美] Mark J. Guzdial Barbara Ericson 编
图书标签:
  • Python
  • 多媒体
  • 编程
  • 计算机科学
  • 计算
  • 实践
  • 图像处理
  • 音视频处理
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111387381
版次:2
商品编码:11036280
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 计算机科学丛书
开本:16 开
出版时间:2012-07-01
页数:314

具体描述

内容简介

《计算机科学丛书:Python计算与编程实践·多媒体方法(原书第2版)》是一本别出心裁的程序设计入门教程,以Python数字多媒体编程为主线,依次讲解了图像、声音、文本和电影的处理,其中穿插介绍了大量的计算机程序设计基础知识。方法独到,示例通俗易懂,条理清晰,将趣味性和实用性融于讲解之中。
《计算机科学丛书:Python计算与编程实践·多媒体方法(原书第2版)》适合用做计算机专业导论课或非计算机专业编程课程的教材,也可用做软件开发人员学习计算机数字多媒体处理知识和Python语言的专业参考书。

目录

出版者的话
译者序
第2版前言
第1版前言

第一部分 导论
第1章 计算机科学与媒体计算导论
1.1 计算机科学是关于什么的
1.2 编程语言
1.3 计算机理解什么
1.4 媒体计算:为什么要把媒体数字化
1.5 大众的计算机科学
1.5.1 计算机科学与交流有关
1.5.2 计算机科学与过程有关
习题

第2章 编程导论
2.1 编程与命名有关
2.2 Python编程
2.3 JES编程
2.4 JES媒体计算
2.4.1 显示图片
2.4.2 播放声音
2.4.3 数值命名
2.5 构建程序
习题

第3章 使用循环修改图片
3.1 图片的编码
3.2 处理图片
3.3 改变颜色值
3.3.1 在图片上运用循环
3.3.2 增/减红(绿、蓝)
3.3.3 测试程序:它真的能运行吗
3.3.4 一次修改一种颜色
3.4 制作日落效果
3.5 亮化和暗化
3.6 制作底片
3.7 转换到灰度
习题

第4章 修改区域中的像素
4.1 复制像素
4.2 图片镜像
4.3 复制和转换图片
4.3.1 复制
4.3.2 制作拼贴图
4.3.3 通用复制
4.3.4 旋转
4.3.5 缩放
习题

第5章 高级图片技术
5.1 颜色替换:消除红眼、深褐色调和
色调分离
5.1.1 消除红眼
5.1.2 深褐色调和色调分离:使用条件式
选择颜色
5.2 合并像素:图片模糊化
5.3 比较像素:边缘检测
5.4 图片融合
5.5 背景消减
5.6 色键
5.7 在图像上绘图
5.7.1 使用绘图命令
5.7.2 向量和位图表示
5.8 指定绘图过程的程序
习题

第二部分 声音
第6章 使用循环修改声音
6.1 声音是如何编码的
6.1.1 声音的物理学
6.1.2 探索声音的样子
6.1.3 声音编码
6.1.4 二进制数和二进制补码
6.1.5 存储数字化的声音
6.2 处理声音
6.2.1 打开声音并处理样本数据
6.2.2 使用JES媒体工具
6.2.3 循环
6.3 改变音量
6.3.1 增大音量
6.3.2 真的行吗
6.3.3 减小音量
6.3.4 理解声音函数
6.4 声音规格化
习题

第7章 修改一段样本区域
7.1 用不同方法处理不同声音片段
7.2 剪接声音
7.3 通用剪辑和复制
7.4 声音倒置
7.5 镜像
习题

第8章 通过合并片段制作声音
8.1 用加法组合声音
8.2 混合声音
8.3 制造回声
8.3.1 制造多重回声
8.3.2 制作和弦
8.4 采样键盘工作原理
8.5 加法合成
8.5.1 制作正弦波
8.5.2 把正弦波叠加起来
8.5.3 检查结果
8.5.4 方波
8.5.5 三角波
8.6 现代音乐合成
8.6.1 MP3
8.6.2 MIDI
习题

第9章 构建更大的程序
9.1 自顶向下设计程序
9.1.1 自顶向下设计示例
9.1.2 设计顶层函数
9.1.3 编写子函数
9.2 自底向上设计程序
9.3 测试程序
9.4 调试技巧
9.4.1 找出担心的语句
9.4.2 查看变量
9.4.3 调试冒险游戏
9.5 算法和设计
9.6 在JES之外运行程序
习题

第三部分 文本、文件、网络、数据库和单媒体

第10章 创建和修改文本
10.1 文本作为单媒体
10.2 字符串:构造和处理字符串
10.3 处理部分字符串
10.3.1 字符串方法:对象和点号语法简介
10.3.2 列表:强大的结构化文本
10.3.3 字符串没有字体
10.4 文件:存放字符串和其他数据的地方
10.4.1 打开文件和操作文件
10.4.2 制作套用信函
10.4.3 编写程序
10.5 Python标准库
10.5.1 再谈导入和私有模块
10.5.2 另一个有趣模块:Random
10.5.3 Python标准库的例子
习题

第11章 高级文本技术:Web和信息
11.1 网络:从Web获取文本
11.2 通过文本转换不同媒体
11.3 在图片中隐藏信息
习题

第12章 产生Web文本
12.1 HTML:Web的表示方法
12.2 编写程序产生HTML
12.3 数据库:存放文本的地方
12.3.1 关系型数据库
12.3.2 基于散列表的关系型数据库示例
12.3.3 使用SQL
12.3.4 使用数据库构建Web页面
习题

第四部分 电影
第13章 制作和修改电影
13.1 产生动画
13.2 使用视频源
13.3 自底向上制作视频效果
习题

第五部分 计算机科学议题
第14章 速度
14.1 关注计算机科学
14.2 什么使程序速度更快
14.2.1 什么是计算机真正理解的
14.2.2 编译器和解释器
14.2.3 什么限制了计算机的速度
14.2.4 让查找更快
14.2.5 永不终止和无法编写出的算法
14.2.6 为什么Photoshop比JES更快
14.3 什么使计算机速度更快
14.3.1 时钟频率和实际的计算
14.3.2 存储:什么使计算机速度慢
14.3.3 显示
习题

第15章 函数式编程
15.1 使用函数简化编程
15.2 使用Map和Reduce进行函数式编程
15.3 针对媒体的函数式编程
15.4 递归:一种强大的思想
15.4.1 递归式目录遍历
15.4.2 递归式媒体函数
习题

第16章 面向对象编程
16.1 对象的历史
16.2 使用“小海龟”
16.2.1 类和对象
16.2.2 创建对象
16.2.3 向对象发送消息
16.2.4 对象控制自己的状态
16.2.5 小海龟的其他函数
16.3 教小海龟新的技艺
16.4 面向对象的幻灯片
16.4.1 Joe the Box
16.4.2 面向对象的媒体
16.4.3 为什么使用对象
习题
附录A Python快速参考
参考文献

精彩书摘

  从所有情况中找出绝对最优的组合永远是极其耗时的任务。对于这样的算法,类似D(2n)这样的时间复杂度并不罕见。但还有其他一些问题,看似可以在合理的时间内完成,实际却不是。
  这些问题当中,比较著名的一个就是旅行商问题(Traveling Salesman Problem)。想象自己是一名负责很多客户的售货员——比如说客户数量是30,前面最佳歌曲问题的一半。为提高工作效率,你想在地图上找一条能把每个客户访问一次,且不会重复访问的最短路径。
  要求给出旅行商问题的最优解,一种最有名的算法是O(n!)级的。那可是n的阶乘。另外有些耗时较短的算法能给出近似最短,但无法保证绝对最短的路径。对30个城市来说,使用这种O(n!)复杂度的算法需要执行30 !个步骤,或者说265252859812191058636308480000000步。到1.5 GHz的处理器上运行看吧——在你有生之年是运行不完的。
  真正严重的问题是:旅行商问题并不是人为搞出来的玩具题目。确实有人需要在全世界范围内规划最短路由。还有一些类似问题,从算法上考虑与旅行商问题如出一辙,比如规划机器人在厂房中的行走路线。这是个又大又难的问题。
  计算机科学家把问题归为三大类:
  许多问题,比如排序,可以用运行时间为多项式复杂度(比如O(n2))的算法解决,我们把这类问题称为P类问题(P代表“多项式”)。
  另一些问题,比如求最优组合,存在已知的算法,但解法太大太难,即使中等规模的数据量都难以在合理的时间内解决。我们把这类问题称为难解型(intractable)问题。
  还有另一些问题,如旅行商问题,看似难解,但可能存在P类解法,只是我们尚未发现。
  我们把这类问题称为NP类问题。
  理论计算机科学领域最大的未解问题之一就是证明要么NP和P完全不同(意味着我们永远不能在多项式时间内解决旅行商最短路径问题),要么P包含NP。
  你可能疑惑,有关算法的问题可以“证明”吗?毕竟我们有这么多不同的编程语言和编写算法的不同方式。如何能确定地证明一件事情是可做或不可做的呢?然而,这的确可以。事实上,Alan Turing(阿兰?图灵)甚至证明了某些算法是编写不出来的。
  在编写不出来的算法当中,最著名的一个是程序停止问题(Halting Problem)。我们编写过读取或输出其他程序的程序。可以想象,一个程序完全可以读取另一个程序并输出相关信息(比如此程序中有多少print语句)。那么,能否编写一个程序,输入另一个程序(比如通过文件),然后告诉我们那个程序会不会停止呢?考虑这样一种情况:输入程序中有一些复杂的while循环,导致我们难以判定while循环表达式会不会变成false。然后再想象一下这样一组循环相互嵌套的情况。
  ……

前言/序言


探索数字艺术的编程之美:Python在多媒体计算中的应用 欢迎来到一个将代码的逻辑与艺术的创造力完美融合的世界。本书并非关于Python语言本身的语法糖或者基础数据结构的深度剖析,也不是对枯燥抽象的算法理论进行逐一讲解。相反,它是一次深入探究如何运用Python这门强大的编程语言,去理解、创作和处理我们日益丰富多彩的多媒体信息——从视觉的像素色彩到听觉的声波律动,再到动态的视频流转。 在这个信息爆炸的时代,多媒体已经渗透到我们生活的方方面面。无论是令人惊叹的数字艺术品、引人入胜的交互式体验,还是高效便捷的信息呈现方式,其背后都离不开复杂的计算和编程技术的支撑。而Python,以其简洁的语法、丰富的库生态以及强大的社区支持,正成为多媒体计算领域不可或缺的利器。本书将带领您跳出传统的编程窠臼,以一种全新的视角,去发现Python在多媒体世界中的无限可能。 为何选择Python进行多媒体计算? Python之所以在多媒体领域脱颖而出,并非偶然。它兼具了易学易用的特性与处理复杂任务的能力。对于初学者而言,Python清晰的代码结构和直观的命令能够迅速降低编程的门槛,让您能够更快地将创意转化为实际成果。而对于经验丰富的开发者来说,Python的灵活性和可扩展性,配合其庞大的第三方库,能够轻松应对图像处理、音频分析、视频编码、3D图形渲染等各类挑战。 本书将侧重于Python在多媒体处理中的实际应用,而非纯粹的理论推导。我们将聚焦于如何利用Python的强大工具集,解决多媒体开发中的实际问题,实现令人兴奋的多媒体效果。您将不再仅仅是旁观者,而是能够亲手创造和操控数字内容的设计者和实现者。 本书将带您领略的精彩旅程: 本书的编排旨在循序渐进地引导读者掌握Python在多媒体领域的关键技术,并逐步深入到更高级的应用。我们将从最基础的多媒体元素——图像开始,逐步拓展到音频、视频,并最终触及更复杂的交互式应用和数据可视化。 第一部分:像素的语言——Python图像处理的奥秘 图像是多媒体信息中最直观的表现形式。本书的第一部分将深入探索Python在图像处理领域的强大能力。您将学习如何使用广泛应用的图像处理库,例如PIL (Pillow) 和OpenCV,来实现各种基础和高级的图像操作。 图像的读写与基础操作: 您将学会如何加载、保存各种格式的图像文件,包括JPEG、PNG、BMP等。同时,我们将讲解如何访问图像的像素数据,进行基本的裁剪、缩放、旋转等操作,让您能够对图像有更深入的理解。 色彩空间的探索: 深入理解RGB、CMYK、HSV等不同色彩空间的概念,并学习如何在Python中进行色彩空间的转换,以及如何利用这些知识实现色彩增强、负片效果、黑白转换等。 滤镜与特效的魔法: 掌握各种经典的图像滤镜,如高斯模糊、锐化、边缘检测、浮雕效果等。您将学习这些滤镜背后的原理,并利用Python代码实现它们,为图像增添独特的艺术风格。 图像的几何变换与透视校正: 学习如何进行仿射变换(平移、旋转、缩放、错切)和透视变换,这对于校正拍摄的倾斜照片、实现3D效果的图像扭曲至关重要。 图像的分析与特征提取: 探索如何利用Python进行图像内容的分析,例如直方图均衡化以改善对比度,以及更高级的特征提取技术,为后续的图像识别和计算机视觉应用打下基础。 绘制与图形叠加: 学习如何在图像上绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、文本等,以及如何将多个图像叠加,实现图层的概念,这对于制作海报、水印等场景非常实用。 第二部分:声波的律动——Python音频处理的魅力 声音是多媒体体验不可或缺的一部分。本书的第二部分将带您进入音频处理的世界,探索如何用Python来捕捉、分析和生成声音。 音频文件的读写与基本操作: 您将学习如何加载和保存常见的音频文件格式,如WAV、MP3等。我们将讲解如何获取音频的采样率、通道数等关键信息,并进行简单的播放和暂停控制。 音频信号的分析: 深入理解音频信号的时域和频域特性。您将学习如何绘制波形图,进行傅里叶变换以分析音频的频率成分,从而理解声音的构成。 音频特效与处理: 掌握各种基础的音频处理技术,如音量调整、淡入淡出、降噪、混响等。您将学习如何利用Python库实现这些效果,从而改善音频质量或创造特定的听觉氛围。 音频的合成与生成: 探索如何利用Python生成简单的声音,例如正弦波、方波等,并学习如何将这些声音组合起来,实现简单的音乐片段或音效。 实时音频处理入门: 简要介绍实时音频输入和输出的概念,让您了解如何捕获麦克风输入并进行实时分析和处理。 第三部分:动态的叙事——Python视频处理的实践 视频是集图像、声音和时间于一体的多媒体形式。本书的第三部分将聚焦于Python在视频处理领域的应用,让您能够掌握视频的剪辑、分析和生成。 视频文件的读写与帧处理: 您将学习如何使用OpenCV等强大的库来读取视频文件,逐帧处理视频内容。包括获取视频的帧率、分辨率、时长等信息,以及如何保存处理后的视频。 视频的剪辑与拼接: 学习如何从视频中截取特定的片段,将多个视频片段拼接在一起,实现基本的视频剪辑操作。 视频特效与滤镜: 将图像处理中的滤镜概念扩展到视频,学习如何在视频的每一帧应用各种视觉特效,例如色彩校正、风格化滤镜、运动模糊等。 视频的运动分析入门: 简要介绍视频运动分析的基本概念,例如光流法,让您了解如何跟踪视频中的物体运动,为更高级的视频理解应用打下基础。 视频的编码与解码: 理解视频编码的基本原理,以及如何在Python中利用库进行视频的编码和解码,以适应不同的传输和存储需求。 第四部分:交互与创造——Python在多媒体交互和可视化中的应用 除了对静态和动态媒体的处理,本书还将引导您探索Python在创建交互式多媒体体验和数据可视化方面的能力。 GUI编程与多媒体集成: 学习如何使用Python的GUI库(如Tkinter, PyQt, Kivy)来构建简单的图形用户界面,并将您的图像、音频处理功能集成到交互式应用程序中。 游戏开发基础与多媒体: 简要介绍使用Pygame等库进行2D游戏开发的基础知识,展示如何将图像、音频资源整合到游戏项目中,创造动态的视觉和听觉体验。 数据可视化与多媒体报告: 学习如何使用Matplotlib, Seaborn等库将数据转化为直观的图表,并探索如何将这些可视化结果与多媒体内容相结合,制作生动有趣的多媒体报告或演示。 Web多媒体应用入门: 简要介绍如何使用Python的Web框架(如Flask, Django)结合前端技术,创建简单的Web多媒体应用,让您的多媒体作品能够被更广泛地分享。 本书的特色与优势: 实践导向,案例丰富: 本书拒绝空泛的理论,每一章节都将通过大量的实际案例和代码示例来演示Python在多媒体计算中的应用。您将亲手实现各种有趣的多媒体效果,从而加深理解。 精选Python库,高效实用: 我们将聚焦于当前最主流、最实用、最易于上手的Python多媒体库,帮助您快速掌握核心技术,避免在众多库中迷失方向。 由浅入深,循序渐进: 学习路径清晰,从基础的图像处理到复杂的视频分析,再到交互式应用,层层递进,确保不同水平的学习者都能找到适合自己的起点和学习节奏。 关注创意与应用: 本书的最终目标是激发您的创造力,鼓励您将所学知识应用于实际项目,无论是数字艺术创作、数据可视化、还是多媒体内容制作,都能得心应手。 谁适合阅读本书? 本书适合任何对多媒体计算感兴趣的读者,包括: 初学者: 希望通过Python入门多媒体领域的编程爱好者。 学生: 计算机科学、数字媒体、艺术设计等专业的学生。 开发者: 希望扩展技能栈,将Python应用于多媒体开发的程序员。 艺术家与设计师: 希望利用编程工具实现创意想法的艺术家和设计师。 数据科学家: 希望通过多媒体手段更有效地呈现数据洞察的专业人士。 踏上您的多媒体编程之旅 在这个数字时代,掌握多媒体计算的能力,就是掌握了一种强大的叙事和创造工具。本书将为您打开这扇大门,让您用Python编写出令人惊叹的多媒体作品。让我们一起,用代码点亮数字艺术的无限可能!

用户评价

评分

作为一名长期在编程领域摸爬滚打的爱好者,我一直希望能够找到一本能够真正提升我实际应用能力的书籍。这次读到的《计算机科学丛书:Python计算与编程实践·多媒体方法(原书第2版)》,无疑给了我极大的满足。这本书不仅仅是关于Python编程的教程,它更是一本关于如何运用Python来处理和创造多媒体内容的指南。我一直觉得,真正的编程能力不仅仅在于写出能运行的代码,更在于如何利用编程工具解决实际问题,而这本书恰恰在这方面做得非常出色。它从最基本的Python语法开始,然后逐步深入到各种强大的多媒体处理库,比如专门用于图像操作的Pillow,用于数据可视化和图表绘制的Matplotlib,以及更具互动性的Pygame。书中提供的代码示例非常贴近实际应用,比如如何批量处理图片、如何生成精美的图表、如何实现简单的游戏逻辑等等。这些案例让我能够迅速地将学到的知识应用到实践中,并且从中获得成就感。第二版的更新,意味着书中的内容更加贴合当前的技术发展,许多库的用法和最佳实践都得到了更新,这对于避免学习过时的技术非常有帮助。这本书的讲解风格清晰明了,逻辑性强,即使是初学者也能轻松上手,而对于有一定基础的读者,也能从中获得更深入的理解和更广阔的视野。总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的优秀作品,非常值得推荐给所有对Python在多媒体领域应用感兴趣的朋友。

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这本《计算机科学丛书:Python计算与编程实践·多媒体方法(原书第2版)》绝对是我近期读过最让我惊喜的书籍之一!作为一名对计算机科学充满好奇,但又在Python编程领域摸索了几年,始终觉得缺乏系统性和实战性的读者,这本书就像一盏指路明灯。它并没有一开始就抛出晦涩难懂的理论,而是循序渐进地引导我进入Python计算和编程的世界,尤其是在多媒体方法的应用上,简直是打开了一个新天地。我一直对图像处理、音频分析这些领域很感兴趣,但苦于没有合适的切入点。这本书恰好填补了我的知识空白,从基础的Python语法讲到如何运用NumPy、Matplotlib等库进行数据可视化,再到如何用Pillow处理图像,用Pygame进行简单的多媒体交互,每一步都讲解得详详细细,配合着大量的代码示例,让我能够边学边练,很快就掌握了核心概念。而且,它并没有止步于理论,而是提供了许多贴近实际应用的案例,比如如何用Python分析一段音频的频谱,如何生成动态的图表,甚至是如何制作简单的交互式多媒体演示。这些实践性的内容极大地激发了我的学习兴趣,让我觉得编程不再是枯燥的代码堆砌,而是充满创造力的工具。原书第二版在内容上更是精益求精,更新了许多新的库和技术,让我学到的知识更具前瞻性。这本书的排版也很舒服,代码块清晰易读,章节的逻辑安排也十分合理,让我可以根据自己的进度和兴趣来阅读。总而言之,如果你也和我一样,想系统地学习Python在计算和多媒体领域的应用,并且渴望获得扎实的实战经验,那么这本书绝对是你的不二之选。它不仅教会了我“怎么做”,更让我理解了“为什么这么做”,这对于培养独立解决问题的能力至关重要。

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我近期阅读的这本《计算机科学丛书:Python计算与编程实践·多媒体方法(原书第2版)》,彻底刷新了我对Python在多媒体领域应用的认知。在此之前,我主要将Python视为一个强大的数据处理和分析工具,但这本书让我看到了它在创意和艺术领域的无限可能性。它并非一本简单的理论书籍,而是充满了实践指导和实际案例。作者们以一种非常深入浅出的方式,引导读者一步步掌握如何利用Python来处理图像、音频,甚至是创建简单的动画和交互式应用。书中涉及的库非常丰富,例如强大的NumPy用于数值计算,Matplotlib用于生成各种精美的图表,Pillow则在图像处理方面提供了细致入微的功能。让我印象深刻的是,这本书的讲解并非孤立的知识点堆砌,而是将这些工具融入到具体的项目和应用场景中。比如,它会教你如何用Python分析照片的颜色分布,如何生成具有统计学意义的图表,甚至是如何利用Pygame来制作一些简单的游戏或多媒体展示。第二版的更新,使得书中介绍的技术更加现代化,能够让读者接触到最新的库和最佳实践,这一点对于保持知识的时效性非常关键。这本书的编排结构也十分合理,从基础到进阶,层层递进,让我能够循序渐进地学习。我真的感觉,这本书不仅仅是传授知识,更是在激发我将技术与创意相结合的潜力。如果你也对如何用代码来创造更生动、更丰富的数字内容感兴趣,那么这本书绝对是为你量身定做的。

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不得不承认,拿到《计算机科学丛书:Python计算与编程实践·多媒体方法(原书第2版)》这本书时,我的期待值并不是特别高,主要是觉得“多媒体方法”这个方向听起来有些小众,可能内容会比较零散。然而,事实证明我的担忧是多余的。这本书的内容深度和广度都超出了我的预期,尤其是它对于Python在处理和生成多媒体内容方面的系统性阐述。我一直认为Python在数据科学和后端开发方面表现出色,但这本书让我看到了它在创意产业和内容创作方面的巨大潜力。从基础的数值计算到复杂的图像、音频处理,再到多媒体的交互和可视化,这本书提供了一个非常完整的知识体系。它并没有回避技术细节,而是以一种非常易于理解的方式,将复杂的概念和工具(如NumPy, SciPy, Matplotlib, Pillow, Pygame等)逐一拆解,并提供了大量可执行的代码示例。更难能可贵的是,这本书的作者似乎对如何引导读者学习有着深刻的理解,他们总是在恰当的时候引入新的概念,并立即用实际的例子来加以巩固。阅读这本书的过程,就像是在跟一位经验丰富的编程专家进行一场深入的对话,你提出的疑问,他总能一一解答,并且还能给你一些意想不到的启发。第二版的更新,也让我能够接触到最新的技术动态,这对于一名希望跟上时代步伐的开发者来说,至关重要。这本书让我对Python有了全新的认识,也为我打开了通往多媒体编程世界的大门。

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我最近入手了这本《计算机科学丛书:Python计算与编程实践·多媒体方法(原书第2版)》,不得不说,它给我带来了许多意想不到的启发。我原本以为这是一本偏向于理论讲解的书籍,但翻开才发现,它更侧重于“实践”二字,而且“多媒体方法”这个主题更是让我眼前一亮。我一直在思考如何将Python技术应用到一些更具象、更直观的领域,比如创意设计或者内容制作,而这本书正好提供了非常好的解决方案。它从Python的基础入手,但很快就过渡到了各种强大的第三方库,例如用于图像处理的Pillow,用于数据可视化和图表生成的Matplotlib,甚至还涉及到了音频处理的一些基本概念。书中的例子非常丰富,涵盖了从简单的图片裁剪、滤镜应用,到复杂的数据分析和可视化报告生成,再到一些初步的多媒体交互设计。让我印象深刻的是,作者在讲解每个知识点时,都会结合实际的应用场景,让你清楚地知道这些技术能用来做什么,以及如何去实现。而且,第二版的内容更新和优化,使得书中的技术和库都更加现代化,这一点对于保持学习的有效性非常重要。我尝试着跟着书中的代码敲了一些小例子,发现运行起来非常顺畅,调试起来也很容易,这得益于作者严谨的代码风格和清晰的讲解。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,在引导我一步步探索Python在多媒体领域的无限可能。如果你对如何用代码去创作、去呈现更加生动的内容感兴趣,这本书绝对值得你去深入研究。

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15.4.2 递归式媒体函数

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6.1.3 声音编码

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4.3.5 缩放

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5.6 色键

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习题

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5.3 比较像素:边缘检测

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我看了这本书籍很好,有不错的感想。认真学习了这本书,给我几个感受

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10.4.1 打开文件和操作文件

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