2013 3ds Max 从入门到精通(中文版 附光盘)

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高峰,赵侠,武长治,王晓飞 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 软件教程
  • 入门
  • 精通
  • 中文版
  • 光盘
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出版社: 中国青年出版社
ISBN:9787515311210
版次:1
商品编码:11139176
包装:平装
开本:16开
出版时间:2013-01-01
用纸:胶版纸
页数:640
正文语种:中文
附件:DVD光盘
附件数量:1

具体描述

编辑推荐

  

  知识领军——深入挖掘3ds Max 2013的核心工具、命令与应用
  实战开路——轻松解析建模、材质赋予、动画创建、渲染等技法
  素材护驾——16类2000多张精美材质贴图+7类500种常用模型
  《2013 3ds Max 从入门到精通(中文版)》附赠超值光盘,5小时本书重点案例多媒体教学视频;16类2000多张精美材质贴图(含建筑、金属、植物、食物和风景贴图等);7大类500种常用模型(含家居、乐器、动物、建筑、交通和军事设备等);本书所有实例的素材文件和效果文件。
  

内容简介

  《2013 3ds Max 从入门到精通(中文版)》全面介绍了使用3ds Max 2013进行三维设计的工作流程和方法,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等方面。该书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例操作,让初学者的软件操作水平得到大幅提高,成为具有较高水平的三维设计人员。其中由笔者精心设计的上百个小型范例,将每个功能命令充分应用到具体的案例中,使读者在学习过程中更容易掌握这些命令的灵活运用方式,使学习过程变得简单有趣。

内页插图

目录

Chapter 01 基础知识
Chapter 02 熟悉用户界面
Chapter 03 场景对象
Chapter 04 对象的变换
Chapter 05 文件与场景管理
Chapter 06 复杂对象的创建
Chapter 07 材质与贴图
Chapter 08 摄影机和灯光
Chapter 09 环境与效果
Chapter 10 动画
Chapter 11 渲染
Chapter 12 粒子系统
Chapter 13 效果图的制作
Chapter 14 动画场景的制作





开启三维设计新纪元:一本通往无限可能的数字炼金术 在信息爆炸的时代,创意与技术的融合不断刷新着我们对现实世界的认知,而三维设计正是这场变革中最具颠覆性的力量之一。它不仅仅是一种工具,更是一种语言,能够将抽象的思维具象化,让想象力插上翅膀,在虚拟空间中构建出前所未有的场景、角色与故事。从建筑的宏伟蓝图到产品的精巧模型,从电影的震撼特效到游戏的沉浸体验,三维设计的身影无处不在,它正在重塑我们生活的方方面面,开启一个属于数字炼金术的新纪元。 本书,并非一本枯燥的技术手册,而是一扇通往数字创意世界的大门,一段充满探索与发现的旅程。我们相信,真正的精通并非源于死记硬背的指令,而是源于对设计理念的深刻理解,对软件功能的灵活运用,以及对创意表达的无限追求。因此,本书将以一种全新的视角,带您深入浅出地剖析三维设计的核心要素,从最基础的概念出发,循序渐进地引导您掌握强大的三维建模、材质、灯光、渲染以及动画等关键技能。 第一章:踏入三维世界的基石——认识与基础操作 在开始任何一项激动人心的创作之前,我们首先需要熟悉我们的“画板”和“画笔”。本章将带您全面认识一个领先的三维设计软件——3ds Max。您将了解到其界面布局、基本导航方式,以及如何有效地管理场景中的对象。我们将一起探索点、线、面这些构成三维世界的最基本元素,理解它们之间的关系,并通过一系列基础操作练习,让您迅速上手,为后续更复杂的创作打下坚实的基础。告别对未知工具的恐惧,迎接一个充满无限可能的新世界。 第二章:雕塑虚拟现实——深入掌握建模技巧 建模是三维设计的灵魂,是将二维想法转化为三维实体的关键步骤。本章将带您踏入建模的奇妙世界,从最简单的原始体创建,到复杂的模型编辑。您将学习如何运用多边形建模,通过细分、挤出、倒角等操作,塑造出各种形态各异的对象。我们还将探讨样条线建模,用曲线勾勒出流畅优美的轮廓。本书将深入讲解各种建模工具的精髓,并结合实际案例,演示如何从零开始构建一个逼真的模型,无论是简单的家具,还是复杂的人物角色,都能在您的手中栩栩如生。您将不再是简单的操作者,而是数字世界的雕塑家。 第三章:赋予生命与质感——材质与纹理的奥秘 模型有了形态,接下来就需要赋予它们真实的质感和色彩。本章将带您深入材质与纹理的世界,学习如何使用各种贴图(如漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图等),模拟出金属的冰冷光泽,木材的温润纹理,布料的细腻褶皱,以及皮肤的真实触感。您将了解不同的材质类型,如何调整参数来控制表面的反射、折射、透明度和粗糙度,从而让您的模型在视觉上更加逼真、更具感染力。我们将一同探索材质编辑器的强大功能,并学习如何创建和应用自定义纹理,让您的作品拥有独特的风格。 第四章:点亮虚拟空间——灯光与阴影的艺术 灯光是三维场景的灵魂,它不仅能照亮物体,更能营造氛围,引导观众的情绪。本章将带您领略灯光设计的艺术,了解不同类型光源(如目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、泛光灯等)的特性及其应用场景。您将学习如何运用灯光来塑造物体的体积感、表现材质的细节,并营造出戏剧性的光影效果。本书还将深入讲解全局光照(Global Illumination)和高动态范围成像(HDRI)等高级灯光技术,让您的场景拥有更自然、更柔和的光影过渡,达到电影级的视觉表现力。 第五章:定格精彩瞬间——渲染与后期合成 辛勤的创作最终需要通过渲染来呈现。本章将带您走进渲染的世界,理解渲染器的原理,并学习如何设置渲染参数,以获得高品质的图像输出。您将学习如何选择合适的渲染引擎,优化渲染速度,以及如何处理渲染过程中可能出现的各种问题。更重要的是,我们将探讨后期合成的重要性,学习如何将渲染出的图像导入到专业的后期软件中,进行色彩校正、细节增强、添加特效等,最终完成令人惊叹的视觉作品。从初步渲染到最终输出,我们将全程指导您完成每一个关键环节。 第六章:让世界动起来——基础动画制作 静态的画面固然精彩,但赋予模型生命力的动画更能带来沉浸式的体验。本章将为您揭开动画制作的神秘面纱,从最基本的关键帧动画开始。您将学习如何设置关键帧来记录物体的位置、旋转和缩放,并理解插值曲线如何影响运动的平滑度和节奏感。我们将通过简单的案例,演示如何制作物体的移动、旋转、变形以及相机的运动。您将了解到时间轴的使用,以及如何通过关键帧的精确控制,赋予您的模型生动的生命。 第七章:构建动态叙事——深入动画技巧与场景联动 动画不仅仅是单个物体的运动,更是场景中各元素相互作用、共同叙事的艺术。在本章中,我们将深入探讨更高级的动画技巧,包括骨骼绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning),这使得角色能够进行自然的形变和运动。您将学习如何创建和控制器物体的层级关系,以及如何运用约束(Constraints)和控制器(Controllers)来实现更复杂的运动。我们还将探讨如何让动画与场景的灯光、材质相互配合,共同营造出动态的氛围。通过精心设计的案例,您将学会如何构建一个具有说服力的动画场景,讲述一个引人入胜的故事。 第八章:将创意变为现实——综合案例实战 理论知识的学习最终需要通过实践来巩固和升华。本章将为您带来一系列精心设计的综合案例,涵盖了从建筑可视化、产品展示到简单的角色动画等多个领域。我们将带领您一步步地完成一个完整的项目,从最初的概念构思,到模型创建、材质赋予、灯光设置,再到最终的动画渲染与后期处理。这些案例将帮助您融会贯通之前所学到的知识,并在实际操作中发现新的技巧和窍门。您将有机会模仿专业人士的工作流程,逐步提升您的三维设计能力。 第九章:持续进阶之路——拓展应用与未来展望 掌握了3ds Max的基础与核心技巧,您已经拥有了开启无限创意之旅的钥匙。本章将为您指明未来进阶的方向,介绍3ds Max在不同领域的拓展应用,例如游戏开发、影视特效、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)等。我们将探讨如何与其他软件进行协同工作,以及如何利用插件来增强软件的功能。同时,我们还将展望三维设计技术的未来发展趋势,鼓励您保持学习的热情,不断探索新的技术和创意表达方式,在这个日新月异的领域中,不断突破自我,创造属于您的数字奇迹。 本书不仅仅是关于软件的操作,更是关于如何运用软件来表达创意。它将引导您从一个零基础的初学者,逐步成长为一名能够独立完成复杂三维项目的专业设计师。我们相信,通过您的努力和本书的指引,您将能够在这个充满无限可能的数字世界中,描绘出属于您的精彩篇章。让我们一同启程,用三维的语言,让想象力翱翔!

用户评价

评分

说实话,当我看到这本书的出版年份是 2013 年时,心里还是有点犹豫的。毕竟软件更新迭代很快,我担心里面的内容会不会有些过时。然而,仔细翻阅后,我发现这本书的架构和内容深度,即使放到现在,依然具有相当的参考价值。作者在内容的组织上,似乎遵循了一个循序渐进的逻辑。我特别喜欢它在介绍每一个功能时,都会尝试给出一些实际的应用场景和案例,而不是简单地停留在“这个按钮是做什么的”层面。例如,在讲解摄像机设置时,是否能结合建筑摄影、产品摄影的构图原则,来指导读者如何摆放和设置摄像机?在灯光部分,是否能深入讲解自然光和人造光的区别,以及如何在不同环境下模拟真实的光照效果?我特别关注的是书中对于“精通”部分的讲解,不知道它是否会涉及到一些高级的技巧,比如表达式、插件的使用,或者如何优化场景以提高渲染效率。光盘中的内容,我希望它能包含一些软件的实操演示,让我能够更直观地理解书本上的理论知识。对于我这种需要通过实践来巩固学习的人来说,这一点至关重要。

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一本厚实的教程,对于我这样想要系统学习 3ds Max 的新手来说,总能带来一种踏实感。这本书的书名非常直观,“从入门到精通”这几个字,直接点出了它的核心价值。我希望它能用一种非常清晰易懂的语言,来讲解 3ds Max 的基本操作,比如界面的布局、视图的切换、基本对象的创建和编辑等。更重要的是,我期待它在“精通”部分的内容,能够深入讲解一些高级的建模技巧,例如多边形建模、NURBS 建模,以及如何利用各种修改器来创建复杂的模型。材质和灯光部分,我希望它能讲解如何创建逼真的材质,例如金属、玻璃、布料等,以及如何设置各种类型的灯光,来模拟不同的场景氛围。动画部分,我希望它能讲解关键帧动画、控制器等,让我能够制作出流畅的动画效果。光盘的附赠,让我对学习的效率有了更高的期待,我希望它里面的教学视频能详细地展示每一步的操作,让我能够跟着一起做,从而更好地理解和掌握书本上的知识。

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拿到这本《2013 3ds Max 从入门到精通》时,我其实抱着一种“试试看”的心态。毕竟 3ds Max 这个软件,在我看来一直都是一个庞然大物,学起来感觉门槛很高。这本书最大的亮点,在我看来,是它声称的“从入门到精通”的覆盖面。我希望它不仅仅是罗列功能,而是能够真正地教会读者“如何思考”和“如何解决问题”。比如,在讲解建模时,是否能深入剖析不同建模方法的适用场景,以及各自的优缺点?在材质部分,是否能讲解 PBR 材质的原理,以及如何在 3ds Max 中正确地设置和应用?我尤其期待的是它在渲染部分的内容,毕竟渲染是最终效果的呈现,直接影响到作品的质量。希望它能讲解不同渲染器(如 V-Ray、Arnold 等)的特点和使用技巧,以及如何通过灯光和材质的配合,达到更逼真的效果。光盘的价值在此刻显得尤为重要,它能否提供高质量的教学视频,或者丰富的案例文件,让我能够跟着老师一步一步地操作,而不是对着枯燥的文字苦思冥想。对于我这个工作多年,但一直没有机会深入接触 3ds Max 的“技术小白”来说,这本书能否让我从“不敢碰”到“敢尝试”,再到“能应用”,是关键。

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这本书刚拿到手,就被沉甸甸的厚度给镇住了。作为一名长期混迹于设计圈,但却一直对 3ds Max 感到“敬而远之”的业余爱好者,我一直渴望能有一本足够详尽,又不至于让新手望而却步的教程。看到这个书名,尤其是“从入门到精通”这几个字,心里还是升起了一丝期待。包装很朴实,但内附的光盘似乎预示着内容的丰富性。我个人对这种“附赠光盘”的形式一直抱有好感,总觉得能更直观地学习软件操作,而不是单纯地看文字描述。打开书本,首先映入眼帘的是目录,内容覆盖得相当广泛,从基础的界面介绍、建模、材质、灯光,到后期的渲染和动画,似乎一个 3ds Max 的完整工作流程都被囊括其中。我最关心的还是那些“入门”的部分,希望它能像一位耐心的老师,一步一步地引导我,解答那些初学者最常遇到的困惑,比如各种工具栏的意义,不同操作的快捷键,以及为什么有些操作会产生意想不到的结果。光盘内容我还没来得及细看,但愿里面的案例和素材能与书本内容紧密结合,让我能边学边练,不至于只停留在理论层面。这本书的出现,对于我这样希望能系统学习 3ds Max 的读者来说,无疑是一个重要的里程碑。

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从这本书的目录来看,它似乎涵盖了 3ds Max 软件从基础操作到一些高级应用的各个方面。我作为一名在工作中偶尔会遇到 3ds Max 需求的行业人士,一直希望能找到一本能快速上手,并且能解决实际问题的教程。我非常看重这本书在“入门”部分的处理方式,希望它能清晰明了地介绍软件的各个面板和工具,避免新手在初次接触时感到茫然。同时,我对书中在“精通”部分的内容也充满期待,不知道它是否会涉及一些常用的插件,例如用于场景建模、材质制作或者动画绑定的插件,以及如何利用它们来提高工作效率。我更关注的是书中是否会提供一些实用的行业案例,例如室内设计、产品展示、角色动画等,让我能够将学到的知识应用到实际工作中。光盘的价值毋庸置疑,我希望它能提供高质量的教学视频,或者可供参考的案例文件,让我能够边学边练,更快速地掌握软件的各项技能。这本书的出现,为我提供了一个系统学习 3ds Max 的机会。

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Interesting info。。。。。。。。。

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之前完全没有接触过的,希望能让我学会

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刚到手,准备好好利用。是正品

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好厚的一本书 慢慢看,慢慢学习~

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非常不错的书正在学习中

评分

好厚的一本书 慢慢看,慢慢学习~

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书很不错,价格合理,还送了碟,哈唉有礼品,不错

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就是光说不做 所以 我觉得我们只要做就可以了

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附带光盘都没声音,还英文操作界面…!

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