UML是以面向对象图形的方式来描述任何类型的系统,应用领域非常广泛,其中最常用的是建立软件系统的模型。本书全面讲解了UML 2.0的基本概念和建模方法。
《UML2基础建模与设计实战》分为13章,分别讲解了用例图、类图、对象图、顺序图、通信图、状态机图、活动图、组件图、部署图、包图、组合结构图、定时图和交互概览图等,并介绍了RUP过程开发模型。最后安排了3个案例,汽车租赁系统、BBS论坛系统和新闻中心管理系统,通过这3个案例全面而系统地详解UML建模与设计。
本书面向软件工程师、系统架构师、系统分析员及其他IT人员,同时也适合高等院校和培训学校软件相关专业的师生学习系统建模时参考使用。
第1章 UML概述
1.1 什么是UML
1.2 UML的发展历程
1.3 UML的特点
1.4 UML的组成
1.4.1 UML中的事物
1.4.2 UML中的关系
1.4.3 UML的图
1.5 UML的视图
1.5.1 用例视图
1.5.2 逻辑视图
1.5.3 并发视图
1.5.4 组件视图
1.5.5 部署视图
1.6 系统开发阶段
1.7 小结
1.8 习题
第2章 面向对象技术和 建模基础
2.1 面向对象的基本概念
2.1.1 面向对象方法
2.1.2 对象
2.1.3 类
2.1.4 封装
2.1.5 继承
2.1.6 多态
2.1.7 消息
2.2 面向对象开发
2.2.1 系统调查和需求分析
2.2.2 面向对象分析方法
2.2.3 面向对象设计方法
2.3 软件建模概述
2.3.1 软件建模的概念
2.3.2 软件建模的用途
2.3.3 软件建模的优点
2.4 小结
2.5 习题
第3章 UML建模工具简介
3.1 常用UML建模工具
3.1.1 Rational Rose
3.1.2 Visio
3.1.3 PowerDesigner
3.1.4 StarUML
3.2 StarUML安装与配置
3.2.1 StarUML的安装
3.2.2 StarUML的配置
3.3 使用StarUML建模
3.3.1 StarUML主界面
3.3.2 StarUML的模型、视与图
3.3.3 StarUML建模的基本过程
3.4 双向工程
3.4.1 正向工程
3.4.2 逆向工程
3.5 小结
3.6 习题
第4章 用例和用例图
4.1 用例和用例图的概念
4.1.1 参与者
4.1.2 用例
4.1.3 用例描述
4.2 用例之间的可视化表示
4.2.1 包含关系
4.2.2 扩展关系
4.2.3 泛化关系
4.2.4 分组关系
4.3 用例图建模技术及应用
4.4 小结
4.5 习题
第5章 类图和对象图
5.1 类图和对象图概述
5.1.1 类图的概述
5.1.2 对象图的概述
5.1.3 接口
5.1.4 抽象类
5.2 类之间的关系
5.2.1 依赖关系
5.2.2 泛化关系
5.2.3 关联关系
5.2.4 实现关系
5.3 类图的建模技术及应用
5.4 小结
5.5 习题
第6章 顺序图和通信图
6.1 顺序图
6.1.1 顺序图概述
6.1.2 顺序图的基本内容
6.1.3 约束
6.1.4 顺序图的建模技术及应用
6.2 通信图
6.2.1 通信图概述
6.2.2 通信图的基本内容
6.2.3 通信图建模技术及应用
6.2.4 顺序图与通信图的比较
6.3 小结
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近期有幸读到一本关于软件架构的著作,书中关于“微服务架构”的探讨,让我对现代软件系统构建有了全新的认识。作者深入分析了单体架构的局限性,以及微服务架构的优势,例如独立部署、技术异构性、弹性伸缩等。书中详细介绍了实现微服务架构的关键技术,如RESTful API设计、消息队列、服务注册与发现、API网关等,并提供了大量的实际案例,说明如何在不同场景下应用这些技术。我尤其对书中关于“领域驱动设计(DDD)”在微服务拆分中的应用感到兴奋,作者通过清晰的图示和逻辑推理,阐述了如何识别领域边界、定义限界上下文,从而将复杂的业务系统分解为一系列独立、内聚的微服务。虽然书中没有直接教授UML的建模方法,但其对系统边界、模块划分、接口定义等方面的深入剖析,与UML在架构可视化和沟通方面的作用是高度一致的。书中对于如何在高并发、大数据量的场景下设计可扩展、高可用的系统,也有非常精彩的论述。对于想要构建复杂、大规模系统的开发者和架构师来说,这本书无疑是一本宝贵的参考资料,它教会我如何从更高的维度去思考软件的设计和演进。
评分一本关于软件开发的经典著作,虽然主题并非UML,但其关于面向对象设计原则的阐述,让我受益匪浅。作者深入浅出地讲解了SOLID原则、设计模式的应用,以及如何通过良好的抽象和封装来构建可维护、可扩展的系统。书中大量的代码示例,涵盖了Java、C++等多种语言,对于理解抽象概念如何在实际编码中落地,起到了至关重要的作用。我特别喜欢书中关于“开闭原则”的阐述,作者通过一个实际的例子,详细说明了如何通过引入接口和抽象类,使得系统在增加新功能时无需修改现有代码,这极大地解放了我的开发思维。此外,书中对“组合优于继承”的讲解,也让我重新审视了类之间的关系,学会了如何利用组合来提高代码的灵活性和复用性。对于有一定编程基础,但又渴望提升代码设计能力的开发者来说,这本书无疑是提升内功的绝佳读物。虽然它没有直接教你如何画UML图,但书中关于“为什么”要这样设计,以及“如何”设计出优雅系统的思考过程,才是更为宝贵的财富。这本书教会我的是一种编程哲学,一种用更宏观的视角去看待软件构建的方式,而不是停留在工具层面。
评分近期接触到一本关于用户体验(UX)设计的书籍,其中对于用户研究方法和用户界面(UI)设计的原则,给了我极大的启发。作者详细介绍了用户访谈、问卷调查、可用性测试等用户研究方法,并强调了以用户为中心的设计理念。书中对于信息架构、导航设计、布局设计、色彩搭配、字体选择等 UI 设计的关键要素,都进行了细致的讲解,并配有大量优秀案例和反面教材,便于读者理解。我尤其欣赏书中关于“用户画像”和“用户旅程图”的构建过程,这两种工具的运用,极大地帮助我从用户的视角去理解他们的需求、痛点和期望,从而设计出更符合用户习惯的产品。虽然这本书的重点在于用户体验的感性层面和直观呈现,但其背后所隐含的对系统功能、用户流程的梳理和可视化,与UML在系统设计初期进行的建模工作有着内在的联系。UML所描绘的系统结构和交互流程,是实现良好用户体验的基础。书中强调的“易用性”、“可用性”、“用户满意度”等目标,也需要通过清晰的系统设计来达成。对于任何希望打造优秀产品的产品经理、设计师,甚至是开发者,这本书都能提供宝贵的指导,帮助他们创造出真正能够打动用户的产品。
评分我近期购入了一本关于敏捷开发实践的书籍,书中关于 Scrum 框架的介绍,给我留下了深刻的印象。作者详细阐述了 Scrum 中的各个角色(产品负责人、Scrum Master、开发团队)的职责,以及各个事件(Sprint 计划会议、每日站会、Sprint 评审会议、Sprint 回顾会议)的目的和流程。最让我眼前一亮的是,书中关于“用户故事”的讲解,作者强调了用户故事应该遵循 INVEST 原则(Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable),并提供了许多生动的例子,说明如何将模糊的需求转化为可执行的任务。此外,书中关于“持续集成”和“持续交付”的实践,也为我打开了新的视野,让我理解了如何在快速迭代中保证软件质量。虽然这本书并非直接关于UML,但敏捷开发所强调的沟通、协作和快速反馈,与UML作为一种沟通工具的作用不谋而合。书中分享了许多团队协作的技巧和工具,例如看板(Kanban)的使用,以及如何有效地进行代码评审,这些都为我的日常团队工作提供了很多可操作的建议。总而言之,这本书让我更清晰地认识到,在软件开发过程中,高效的流程和协作同样至关重要,甚至可以说,是实现高质量软件的基石。
评分我手头有一本关于数据库设计的专业书籍,其中对于关系型数据库的范式理论,即第一、第二、第三范式以及 BC 范的详细阐述,给我留下了深刻的印象。作者通过大量的例子,清晰地解释了如何避免数据冗余、提高数据一致性,并最终设计出高效、易于维护的数据库结构。我特别喜欢书中关于“反范式化”的讨论,作者并非一味推崇范式,而是结合实际的性能需求,讲解了何时以及如何适当地引入冗余来优化查询性能,这让我认识到数据库设计并非一成不变的理论,而是需要结合实际业务场景进行权衡的艺术。书中还对各种关系型数据库(如 MySQL, PostgreSQL)的特性进行了对比分析,并提供了一些 SQL 优化技巧。虽然这本书主要关注的是数据层面,但其严谨的逻辑和对细节的关注,与UML在系统建模时对清晰定义和规范化要求有异曲同工之妙。书中对实体、属性、关系等概念的精确定义,也帮助我更清晰地理解如何将现实世界的事物映射到数据库模型中。对于任何从事后端开发,或是需要深入理解数据库原理的开发者而言,这本书都将是一笔宝贵的财富,它教会我如何构建健壮、高效的数据存储解决方案。
评分品种多、快、好、省、还方便!
评分开发软件必备的建模知识
评分发货较快,书本比较实用。参考写论文,里面的东西可以直接用。
评分还好
评分不错不错,还没开始看呢
评分书的质量很好,喜欢。
评分编程入门必备工具学习,UML基础学习,讲的比较简单使用。
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