Todd Moore,创立了TMSOFT,致力于创建精彩绝伦的智能手机应用和游戏。他最受欢迎的游戏应用《21点算牌器》得到了Engadget、《洛杉矶时报》和CNET TV的推荐,而他最受欢迎的应用《催眠白噪音》得到了iTunes、美国《健康杂志》、《华盛顿邮报》、《个人电脑杂志》和《Jimmy Fallon深夜脱口秀》的推荐。
我是一名正在学习编程的学生,对游戏开发充满了热情,尤其喜欢在iPhone和iPad上玩那些操作直观、反馈及时的游戏。这本书的名字“iOS游戏开发:从创意到实现”一下子就抓住了我的注意力,特别是“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”这个副标题,让我感觉这本书会教我如何把那些我脑海里简单但有趣的游戏想法,变成真正能在手机上玩的游戏。我非常好奇,书中会如何解释“Tap”这个动作,比如如何让一个简单的点击能够触发各种事件,是射击、是跳跃,还是触发隐藏的道具?“Move”又是如何实现的,是简单的方向控制,还是更复杂的轨迹绘制?而“Shake”这个操作,更是充满了想象空间,是用来触发特殊技能,还是用来摇动设备来解决谜题?我希望这本书能够用非常通俗易懂的语言,逐步指导我完成每一个步骤,从创建一个新的Xcode项目,到编写代码实现游戏中的各种元素,再到如何让这些元素按照我的想法动起来。我希望能学到如何让我的游戏拥有令人愉悦的物理效果,如何为玩家提供清晰的游戏反馈,以及如何设计出能够让朋友们都惊叹的酷炫游戏。
评分我是一名对游戏开发领域略有涉猎的开发者,但主要集中在后端或者其他类型的应用开发。最近我对移动端游戏开发产生了浓厚的兴趣,特别是iOS平台。我被这本书的书名所吸引,“iOS游戏开发:从创意到实现”听起来非常全面,尤其“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”这个副标题,似乎点出了游戏交互的核心,这让我觉得这本书不仅仅是枯燥的技术讲解,而是在强调游戏本身的乐趣和玩家的体验。我希望这本书能提供一些关于如何构建流畅且响应迅速的游戏控制系统的最佳实践。例如,当玩家进行“Tap”操作时,如何确保指令的准确性;在“Move”操作中,如何处理好角色的平滑移动和物理反馈;以及“Shake”操作,如何设计出既有趣又不至于让玩家感到疲劳的交互方式。我更看重的是书中如何将这些基础操作融入到更宏大的游戏设计中,比如如何利用这些简单的手势来驱动故事情节发展,或者如何通过它们来创造独特的游戏挑战。我希望这本书能够帮助我理解,如何在iOS平台上,用Swift或Objective-C,高效地实现这些交互,并且能在性能和用户体验之间找到一个平衡点。我期待书中能够有针对性的介绍一些常用的游戏引擎或框架,以及它们在处理这些基础操作时的优缺点。
评分这本书的名字听起来就充满了吸引力,我是一名对iOS游戏开发充满好奇的初学者,一直梦想着能将脑海中的那些奇思妙想变成现实。看到“从创意到实现”这几个字,我立刻就觉得这本书可能就是我一直在寻找的那个宝藏。我一直认为,开发一款游戏不仅仅是写代码,更重要的是将你的创意、你的故事,用一种用户能够直观感受到的方式呈现出来。我特别期待书中能提供一些关于如何将抽象的游戏概念转化为具体游戏机制的指导,比如如何设计一个让人上瘾的关卡,或者如何用简单的操作(Tap, Move, Shake)来传达复杂的游戏情感。我希望这本书不仅仅教我技术,更能启发我的创造力,让我明白如何在有限的平台和技术条件下,最大化地发挥游戏的可玩性和趣味性。当然,我也希望书中能够包含一些实际的项目案例,这样我就可以边学边练,将书本上的知识融会贯通,而不是仅仅停留在理论层面。我非常喜欢能够看到整个开发流程的讲解,从最开始的概念构思,到后期的优化和发布,每一个环节都至关重要。这本书的副标题“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”也很有意思,它暗示了游戏操作的直观性和趣味性,我很好奇作者会如何将这些基础的操作设计出富有深度的游戏体验,这正是我希望从书中学习到的。
评分我是一名有几年iOS应用开发经验的开发者,但主要涉足的领域是工具类和效率类应用。最近,我开始对游戏开发领域产生了浓厚的兴趣,并希望能够拓展我的技能栈。这本书的书名“iOS游戏开发:从创意到实现”给我一种全面且务实的印象,它似乎能够覆盖从最初的概念构思到最终产品发布的整个流程。副标题“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”则非常有针对性,它暗示了书中将侧重于利用iOS设备的核心交互方式来设计和实现游戏。我非常期待书中能提供一些关于如何将这些基础的触摸和体感输入转化为富有深度和趣味性的游戏机制的指导。例如,如何设计一个既能让玩家轻松上手,又能体现出高技巧性的“Tap”控制系统;如何通过“Move”操作,让游戏中的角色移动更加自然和富有表现力;以及如何巧妙地利用“Shake”手势,来增加游戏的策略性和娱乐性。我希望这本书不仅能教授Swift语言在游戏开发中的应用,更能分享一些关于游戏设计模式、性能优化技巧以及如何利用Metal或SpriteKit等框架来创建流畅而视觉效果出色的游戏体验的经验。我特别希望这本书能够提供一些实际的项目案例,通过这些案例来理解如何将抽象的理论知识转化为可执行的代码。
评分作为一名有着一定iOS开发基础但对游戏开发领域还比较陌生的从业者,我一直在寻找一本能够系统性地讲解游戏开发流程的书籍。这本书的书名“iOS游戏开发:从创意到实现”非常吸引我,它承诺了从零开始的指导,这正是我所需要的。我特别关注“从创意到实现”这一部分,它意味着这本书会涵盖从最初的游戏构思,到最终可玩产品的整个生命周期。我希望书中能详细介绍如何将一个初步的游戏想法,通过一系列的设计和开发步骤,最终变成一个能够在App Store上架的产品。副标题“Tap, Move, Shake: Turning Your Game”也很有意思,它暗示了这本书会侧重于如何利用iOS设备特有的交互方式来创造有趣的游戏体验。我很好奇作者会如何将这些看似简单的手势(点按、移动、摇晃)巧妙地融入到游戏机制中,使其能够驱动核心玩法,并为玩家带来惊喜。我希望这本书不仅能教我具体的编程技巧,更重要的是能提供一些关于游戏设计原则的指导,例如如何平衡游戏的难度,如何设计引人入胜的关卡,以及如何优化游戏性能以确保流畅的运行。我期待书中能够包含一些实例,展示如何使用Swift语言,结合Xcode开发环境,逐步构建一个完整的iOS游戏。
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评分很不错的一本书,员工都说好
评分讲得浅并且没有内容,这本书基本上已经过时了
评分就是买来观望的,其实里面的内容还可以吧,比较古董的书了
评分美国的全球战略一直是很多人关心的问题,尤其是很多政治家对这一问题都很关注。如果一些小国如伊拉克、巴拿马、危地马拉甚至是现在的利比亚对美国的全球战略有一个比较全面的认识,那么他们的领导人就不会有那么悲惨的下场。当然在约翰?珀金斯看来这些国家的领导人并非对美国的全球战略缺乏全面的认识,而是他们本身就有正义的爱国、爱民族的心理作为他们行事的出发点。约翰?珀金斯在本书的写作方式更让人感受到了,这些内容不是冷冰冰的东西而是发自内心的、真实的,所以他客观上对美国的全球战略进行揭露,但主观上并非无情的揭露而是深情的揭露这也是本书闪光点之一。如果说约翰?珀金斯用一种学术式的、理论式的方法来阐释他亲身经历的这些有价值的资料,那么就会使这些资料变成真正没有生命的材料了。整本书也会因此大打折扣了,那些牺牲在美国全球战略中的那些国家的领导人也许会缠绕作者一生,成为他的梦魇吧。
评分内容还是可以的,但印刷质量不敢恭维。
评分很喜欢(:..美1.美):..1.,他的每一本书几本上都有,这本游戏开发从创意到实现很不错,有了精巧的游戏构思,却苦于无法实现让这本游戏开发从创意到实现完全编程指南来帮助你!通过游戏开发从创意到实现的教程,你将亲手开发一款真正的游戏,并全面了解和-的相关内容,同时还能学到如何实现游戏逻辑、精美的图像效果、游戏物理仿真效果、音效以及电脑。在完全不了解苹果开发工具的情况下,作者仅靠自学就在一个星期内创建了一款游戏。如今,他正全职开发智能手机应用和游戏。有了本书的佐助,每个人都可以实现自己的游戏开发构思,让作品顺利打入。·一开始先创建只有20行代码的简单小程序·从零开始,创建一款完整的桌上冰球游戏·使用动画循环并建立碰撞检测·使用所需工具创建漂亮的游戏图像·添加物理学仿真效果,让游戏更真实·录制并编辑逼真的音效,自定制背景音乐·设计具有多个难度等级的电脑玩家独立开发者都想要向世人展示他们的创意,而为他们提供了一种全新的方式。你可能听说过许多关于开发者利用空闲时间开发游戏从而发家致富的故事。钱当然是一个不错的动力来源,也是为什么会有如此多的开发者竞相发布应用的原因。你是否有一个宏伟的游戏构想本书是一份完全靠自己动手开发游戏应用的指导手册,为任何想要将游戏构思实现为上应用的人们提供帮助。我从未见过如此众多的人对于创建应用和游戏有现在这样浓厚的兴趣。无论是全职员工还是玩的孩子,几乎每个人都会停下来问我同样的问题你在上有发布过游戏、创建一款游戏要多久,而我被问到最多的是我能做到吗。似乎每个人都跃跃欲试,想在这一新的平台上创建游戏,但大部分人还是不知道要怎样才能入门。我于2008年的8月进入应用开发领域,当时我准备开发一款名叫的游戏,你必须快速打爆移动中的气泡,每个气泡中都有一个随机数,必须按正确的顺序弄爆气泡。我希望我的第一款游戏足够简单,以让我快速熟悉这一平台,但同时又希望游戏充满了挑战,让那些帮我测试的朋友乐在其中。当我开始开发游戏时,我对、以及-都还一无所知,而且我只能利用晚上和周末的时间来开发游戏。当时,还没有任何相关的书籍,而在网上找到的内容大多都是关于为越狱的创建应用,以及非官方的。虽然有很多东西要学,而且白天也要工作,但我仍然能够在一星期内完成游戏开发。经过反复尝试,我终于将我的游戏投放到了。现在需要一段时间的等待,我的账号和游戏都需要让苹果审核。审核过程感觉相当漫长,这真是一种折磨。但所有合约都审核通过的那天终于到来了,苹果为我的游戏亮了绿灯,当时我就好像是过圣诞节的孩子那样兴奋。当我看到游戏在上发布,全世界都可以来购买它时,这种感觉真是太不可思议了。我创建第
评分有了精巧的游戏构思,却苦于无法实现?
评分超级划算!书也不错的!
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