從“菜鳥”到高管:動漫設計師晉級寶典(上) [Cartoon Designer's Promotion Bible]

從“菜鳥”到高管:動漫設計師晉級寶典(上) [Cartoon Designer's Promotion Bible] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李暉,劉博 著
圖書標籤:
  • 動漫設計
  • 職業發展
  • 晉升指南
  • 行業經驗
  • 技能提升
  • 職場技能
  • 設計師成長
  • 漫畫行業
  • 動畫行業
  • 個人發展
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齣版社: 遼寜美術齣版社
ISBN:9787531451310
版次:1
商品編碼:11164134
包裝:平裝
外文名稱:Cartoon Designer's Promotion Bible
開本:16開
齣版時間:2012-11-01
用紙:膠版紙
頁數:175
字數:300000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《從“菜鳥”到高管:動漫設計師晉級寶典(上)》將以實用性和專業性為宗旨,係統全麵地為讀者介紹動漫領域的相關知識。
  如果你是一名動漫專業的在校生,《從“菜鳥”到高管:動漫設計師晉級寶典(上)》將傳授成為一名優秀動漫設計師所應掌握的技能和應瞭解的專業知識,特彆是在本套書裏還介紹世界著名動漫賽事和動漫院校的概況和聯係方式,打開你學習的國際視野。如果你是動漫企業中的一位新人,筆者作為一位從業十五年的“動漫人”,希望《從“菜鳥”到高管:動漫設計師晉級寶典(上)》能夠為你提供一些實用性的經驗和技巧,幫助你成長為一名動漫企業中“不可或缺的人纔”,並且最終晉升為企業高管。

作者簡介

  李暉,1976年1月齣生於天津。2004年畢業於法國康布雷高等美術學院動畫專業,獲碩士學位。現於天津財經大學藝術學院任數碼藝術係主任,在國內外多年的動漫創作和藝術教育工作中,曾多次獲得動畫、設計以及藝術類奬項。
  
  劉博,畢業於法國康布雷高等美術學院動畫專業,在國內從事多年的動漫創作和動漫教育工作。曾經擔任《星際颶風》《夢緣》等多部動漫作品的角色設計和藝術指導工作。現任天津理工大學藝術學院動畫專業教師。

內頁插圖

目錄

第一章 動漫的誘惑
第一節 現代動漫産業
一、走進美輪美奐動漫世界
二、新世紀的中國動漫
第二節 動漫的發展曆程
一、早期動漫萌芽
二、現代動漫先驅——美國動漫
三、歐洲的藝術動漫
四、日本動漫的興起
五、一波三摺的中國動漫
六、數字化時代的動漫
七、電子遊戲的分類

第二章 現代動漫風格流派
第一節 日式動漫風格
一、日本動漫産業
二、日式動漫作品中典型的動漫語言
三、日式動漫作品中典型的人物特徵
第二節 歐美動漫風格
一、歐美動漫作品
二、美式風格動漫角色的特徵
三、美國超級英雄角色特點
四、美國動畫的風格
第三節 中國動漫風格
第四節 世界動漫大師名人堂
第五節 動漫小知識:動畫片的種類

第三章 開啓職業動漫師之路
第一節 如何進入動漫行業
一、動畫公司
二、漫畫工作室
三、遊戲製作公司
四、其他公司中的動漫相關工作
五、我國“動漫人”的從業狀況
六、成為動漫設計師必備的技能
七、從事動漫行業所需的基本素質
八、新手入行須知
第二節 動漫門派圖譜——世界著名動漫企業

第四章 製訂適閤自己的動漫學習計劃
第一節 動漫專業高等院校
第二節 商業動漫培訓機構
第三節 國外動漫教育的特點和各類學校情況
一、日本動漫教育
二、歐美動漫教育
第四節 閉關修煉(自學)
第五節 動漫設計師認證
第六節 世界著名動漫學校名錄
第七節 中國著名動漫學校
第八節 世界著名動漫賽事

第五章 怎樣成為一名優秀的動漫設計師(二維動畫)
第一節 如何創作齣優秀的漫畫作品
一、漫畫工作室的工具及設備
二、計算機輔助設計漫畫——無紙漫畫
三、漫畫設計草圖
四、單行本漫畫創作
五、動漫插畫設計
六、美式商業插畫創作
七、漫畫的場景設計
八、漫畫和插畫從業者的注意事項
第二節 如何創作齣優秀二維動畫
一、傳統動畫
二、計算機二維動畫
三、無紙動畫
四、計算機二維動畫的優勢
五、二維動畫的製作工具及設備
六、二維動畫製作的流程及注意事項
七、二維動畫製作軟件

前言/序言


從“菜鳥”到高管:動漫設計師晉級寶典(上) 引言:追逐光影的夢想,與靈感共舞的徵途 動漫,一個融閤瞭想象力、藝術性與敘事魅力的奇妙世界。從二維綫條的跳躍到三維空間的構建,再到跌宕起伏的故事敘述,動漫設計師是這個世界最核心的創造者。他們用畫筆描繪情感,用色彩渲染氛圍,用構圖講述故事,將一個個鮮活的角色和宏大的場景呈現在觀眾眼前。然而,從初齣茅廬、對行業充滿憧憬的“菜鳥”,到運籌帷幄、帶領團隊實現創意願景的行業精英,這條晉升之路並非坦途,它需要紮實的基礎、敏銳的洞察、不懈的努力以及對行業發展趨勢的深刻理解。 《從“菜鳥”到高管:動漫設計師晉級寶典(上)》並非一本簡單的技法教程,它更是一張為你量身定製的職業發展藍圖。本書將帶領你深入探索動漫設計領域的核心要素,為你指明從入門到精通的關鍵節點,更重要的是,它將為你揭示通往高級職位、成為一名卓越動漫設計師所必須具備的內在素質與外在能力。我們將一同審視你現有的技能,發掘你的潛力,為你鋪設一條清晰、可行且充滿機遇的職業發展道路。 第一部分:基石的奠定——構築你的專業圖譜 在這個高速發展的行業裏,沒有堅實的基礎,一切都將是空中樓閣。本書的第一部分,將專注於為你打下最堅固的專業基石,讓你在日後的學習和實踐中能夠遊刃有餘,甚至能夠超越預期。 繪畫基礎的深度挖掘: 繪畫是動漫設計的靈魂。我們不會停留在錶麵的“畫得像”,而是深入剖析人體比例、解剖結構、透視原理、光影關係、色彩構成等核心繪畫技能。你將學會如何通過精準的綫條和形體,賦予角色生命力;如何運用光影塑造體積感和空間感,讓畫麵更具感染力;如何調和色彩,錶達細膩的情感和營造獨特的氛圍。我們將提供係統性的練習方法,讓你在反復實踐中,將理論轉化為熟練的技巧,從“形似”走嚮“神似”。 造型設計的多維探索: 動漫角色的設計是吸引觀眾的第一道關卡。本書將帶你跳齣傳統思維,從“好看”走嚮“有靈魂”。你將學習如何從角色性格、背景故事、時代特徵等多個維度齣發,進行概念設計。我們會詳細解析角色麵部錶情的塑造技巧,如何通過五官的細微變化傳遞情緒;如何設計具有辨識度和代錶性的服裝,體現角色的職業、身份和個性;如何通過道具和配件,豐富角色的故事性。更重要的是,我們將引導你思考,如何讓你的設計不僅僅是一個個靜態的形象,而是能夠“說故事”的載體。 場景構建的敘事藝術: 一個精彩的動漫作品,離不開一個引人入勝的場景。本書將指導你如何從構圖、色彩、光影、細節等多個方麵,構建齣既具視覺衝擊力又富含敘事性的場景。你將學習如何利用景深和空間布局,引導觀眾的視綫;如何運用色彩的情緒感染力,營造特定的氛圍;如何通過環境細節,烘托角色的情感和故事。無論是浩瀚的奇幻世界,還是繁華的都市街景,你都將學會如何用場景說話,讓它們成為故事不可分割的一部分。 風格的辨識與融閤: 動漫世界百花齊放,各種風格層齣不窮。本書將帶領你深入研究不同風格的動漫作品,分析其獨特的造型特點、色彩運用、綫條錶現和敘事手法。你將學會如何辨識並理解這些風格的精髓,找到自己喜歡的方嚮,並在此基礎上進行融閤與創新。我們將鼓勵你走齣模仿的誤區,探索屬於自己的獨特風格,讓你在激烈的競爭中脫穎而齣。 第二部分:技藝的精進——從執行者到創作者的蛻變 當你打下瞭堅實的基礎,下一步便是將這些技能轉化為實際創作的強大動力。第二部分將聚焦於如何將你的專業能力提升到新的高度,讓你不僅僅是執行者,更能成為獨當一麵的創作者。 敘事性與鏡頭語言的掌握: 動漫是流動的藝術,而敘事性是其生命綫。本書將深入講解如何在畫麵中融入故事性,如何運用鏡頭語言講好一個故事。你將學習濛太奇的原理與應用,如何通過畫麵的組閤與切換,産生強大的敘事節奏;如何運用運鏡技巧,如推、拉、搖、移等,營造不同的情緒和視角;如何設計具有動態感的畫麵,讓靜態的畫麵也能展現齣生動的過程。你將理解,每一個畫麵、每一個鏡頭,都是為瞭更好地服務於故事的展開。 情緒與氛圍的營造大師: 能夠準確地捕捉並傳達人物的情緒,是優秀動漫設計師的必備素養。本書將深入剖析如何通過人物錶情、肢體語言、色彩運用、光影變化等多種手段,細膩地展現角色的喜怒哀樂、緊張、恐懼、喜悅等復雜情感。同時,你將學習如何通過場景的構圖、色彩和光影,營造齣或神秘、或浪漫、或緊張、或溫馨的獨特氛圍,讓觀眾身臨其境,與角色一同體驗故事中的情感起伏。 動作設計的動態美學: 精彩的動作設計能夠讓動漫角色充滿活力,為作品增添無限魅力。本書將詳細解析如何設計富有錶現力和感染力的動作。你將學習如何分析動作的力學原理,如何通過骨骼與肌肉的運動規律,畫齣流暢、自然的動作;如何運用關鍵幀和中間幀的技巧,錶現動作的連貫性和速度感;如何通過動作設計,進一步刻畫角色的性格和情緒。從揮拳到跳躍,從奔跑的姿態到戰鬥的技巧,你都將學會如何讓角色的每一個動作都充滿力量和美感。 材質與細節的錶現力: 細節決定成敗。本書將引導你關注畫麵中的材質錶現和細節刻畫,這是提升作品質感和真實感的關鍵。你將學習如何區分和錶現不同的材質,如金屬的冰冷、絲綢的柔滑、皮革的粗糙;如何通過細緻的紋理和光澤,增強畫麵的真實感。從角色服裝的褶皺到場景道具的磨損,每一個細微之處的處理,都將為你的作品增添無限的生命力。 第三部分:思維的躍遷——從執行者到管理者的視角 晉升到高管並非僅僅意味著技能的熟練,更需要思維模式的轉變和視野的拓展。本書的第三部分,將為你打開通往管理者之路的大門,讓你從一個純粹的執行者,蛻變為能夠引領團隊、把握全局的創作者與管理者。 項目流程與協作的洞察: 動漫項目是一個復雜的係統工程,涉及多個環節和眾多人員的協作。本書將為你剖析完整的動漫項目流程,從前期策劃、劇本創作、分鏡繪製、角色設計、場景設計、動畫製作到後期特效和配音,讓你清晰地瞭解每個環節的職能和重要性。你將學習如何與不同部門的同事進行有效溝通,如何在高壓的項目周期內,協調資源,解決衝突,確保項目順利推進。理解團隊協作的重要性,是你晉升為管理者的第一步。 創意指導與團隊領導力: 作為一名未來的管理者,你需要具備發現和培養優秀創意的能力,並能夠有效地帶領團隊實現這些創意。本書將為你提供創意指導的框架和方法,包括如何激發團隊的想象力,如何進行頭腦風暴,如何評估和選擇最佳創意。同時,你將學習如何建立積極的團隊文化,如何激勵團隊成員,如何分配任務,如何進行績效評估,最終帶領團隊創作齣令人驚嘆的作品。 行業趨勢與市場洞察: 動漫行業瞬息萬變,緊跟行業發展趨勢至關重要。本書將為你解讀當前動漫市場的特點、觀眾的喜好變化以及新興的技術和錶現形式。你將學習如何進行市場調研,如何分析競爭對手,如何把握商業機會,並以此為基礎,為項目製定更具前瞻性的策略。擁有敏銳的市場洞察力,將讓你在職業發展中更具競爭力。 職業道德與長遠發展: 成為一名優秀的高管,不僅需要高超的技藝和管理能力,更需要堅守職業道德,並具備長遠的職業規劃。本書將探討動漫設計師在職業生涯中可能遇到的倫理睏境,並提供應對之策。同時,我們將引導你思考個人的長遠職業發展目標,如何通過持續學習和不斷挑戰,在動漫設計領域實現更大的價值。 結語:夢想啓程,與你同行 《從“菜鳥”到高管:動漫設計師晉級寶典(上)》並非終點,而是你職業生涯中一個嶄新的起點。本書旨在為你提供一個全麵、係統且充滿啓發性的職業發展指南。我們相信,憑藉你的熱情、毅力和本書所提供的寶貴知識與經驗,你一定能夠在這條充滿挑戰與機遇的動漫設計之路上,不斷突破自我,實現從“菜鳥”到高管的華麗蛻變。願這本書成為你追逐光影夢想、與靈感共舞的忠實夥伴,引領你走嚮屬於你的輝煌。

用戶評價

評分

說實話,看到“從‘菜鳥’到高管”這個書名,我第一時間就聯想到瞭自己當初剛入行時的種種睏境。那種感覺就像站在一個巨大的十字路口,眼前是五顔六色的指示牌,卻不知道哪個纔是通往真正目標的道路。這本書的齣現,恰恰滿足瞭我內心深處對清晰指引的渴望。我特彆好奇,作者是如何將一個漫長的職業晉升過程,拆解成一個個可執行、可掌握的步驟的?它會不會詳細介紹成為一名優秀的動漫設計師所必須掌握的核心技術,比如人體比例的準確把握、動態綫條的流暢錶現、光影效果的逼真渲染,以及角色情緒的生動傳達?而且,我更關心的是,這本書是否會觸及到“高管”層麵的知識?比如,如何理解並參與到項目策劃中,如何有效地與團隊成員溝通協作,如何在預算和時間限製下做齣最佳的設計決策,甚至是如何培養新人?我希望這本書能夠提供一些寶貴的行業洞察,讓我明白在這個競爭激烈的領域,成為一名“高管”需要具備的不僅僅是技術,更是一種戰略眼光和領導力。它能讓我看到,從基礎繪畫到項目管理,這條道路究竟是如何鋪就的,以及我需要付齣哪些努力纔能走完。

評分

拿到這本《從“菜鳥”到高管:動漫設計師晉級寶典(上)》,我內心湧起一股強烈的學習衝動。這個書名本身就給我一種“踏實感”,它承諾瞭一個清晰的成長路徑,從完全的門外漢到行業內的佼佼者。我尤其想深入瞭解的是,這本書是如何將動漫設計這樣一個看似龐雜的領域,分解成易於理解和掌握的模塊的?它會不會從最基礎的視覺語言開始,比如綫條的運用、形狀的構成,再逐步深入到更復雜的概念,例如人物情緒的錶達,場景氛圍的營造,以及不同風格的動漫作品的特點和創作方法?我期待書中能夠提供大量高質量的圖例和詳細的步驟解析,讓我能夠邊學邊練,而不是停留在理論層麵。而“高管”這個詞,則讓我看到瞭這本書的野心和價值所在。我希望它不僅教授技術,更能引導我思考如何成為一個更全麵的設計師,如何理解商業需求,如何與客戶溝通,如何在團隊中發揮領導作用,甚至如何建立自己的品牌。這本書,對我來說,不僅僅是一本教材,更像是一份職業發展的藍圖,指引著我如何一步步實現從“菜鳥”的蛻變,最終邁嚮那個我所嚮往的“高管”的境界。

評分

哇,拿到這本書的時候,真的挺驚喜的!一直覺得動漫設計這個行業,從零開始真的像在迷宮裏摸索,不知道該往哪兒走,更彆提什麼“晉級”瞭。這本書的書名就一下子抓住瞭我的眼球,特彆是“菜鳥”到“高管”這個跨度,聽起來就像一本秘籍,讓人充滿期待。我尤其好奇的是,它到底是如何循序漸進地引導一個新手,逐步掌握成為一名優秀動漫設計師所需的各項技能和知識的?是不是從最基礎的繪畫技巧、人體結構講起,然後逐步深入到色彩理論、構圖原則,再到角色設計、場景搭建,甚至包括一些軟件操作的精髓?我腦海裏已經勾勒齣一幅畫麵:書裏會不會有很多精美的插圖和案例分析,讓我們這些“菜鳥”能一目瞭然地理解那些抽象的概念?而且,“高管”這個詞,讓我覺得這本書不僅僅是教你怎麼畫,更重要的是它會涉及到一些行業內的經驗、項目管理、團隊協作,甚至可能還有一些職業規劃的建議。我多麼希望它能告訴我,如何纔能在眾多設計師中脫穎而齣,如何纔能一步步朝著管理者的方嚮邁進,成為那個能夠引領團隊、創造價值的人。這本書對我來說,可能就是我職業生涯中的一個燈塔,指引著我前進的方嚮,讓我不再迷茫。

評分

這本書的標題簡直是為我量身定做的,我一直覺得自己就像個動漫設計的“小白”,對這個行業充滿瞭熱情,但又不知道從何下手。書名裏的“菜鳥”二字,一下子就讓我産生瞭強烈的共鳴,感覺作者能理解我的處境。我非常好奇,這本書會如何一步步地引導一個完全沒有基礎的人,開始接觸動漫設計這個領域?它會不會從最基礎的繪畫工具介紹開始,然後循序漸進地講解透視、構圖、色彩等基礎理論?我更想知道,書中是否會提供一些實用的練習方法和技巧,讓我能夠有效地鞏固所學知識,並在實踐中不斷進步。而且,“高管”這個詞,讓我看到瞭這本書的深度和廣度。我希望這本書不僅僅是教授繪畫技巧,還能為我提供關於項目管理、團隊協作、溝通協調等方麵的指導。我想知道,一個動漫設計師是如何從一名普通的執行者,成長為能夠帶領團隊、主導項目的“高管”的?這本書是否會分享一些成功的案例,或者提供一些職業發展建議,幫助我在這個行業中找到自己的定位,並不斷嚮上攀升。

評分

我一直以來都對動漫設計這個行業充滿瞭濃厚的興趣,但苦於沒有係統的學習途徑,總是感覺自己像個無頭蒼蠅,東拼西湊地學習一些零散的知識,效果並不理想。當我在書店看到這本《從“菜鳥”到高管:動漫設計師晉級寶典(上)》時,感覺像是找到瞭救星!書名就非常直接地錶明瞭它的目標讀者群和核心內容,對於我這種有誌於在動漫設計領域有所成就的人來說,簡直是量身定製。我特彆想知道,這本書在“晉級”這條路上,究竟為我們設計瞭怎樣的路徑?它是如何從零基礎的“菜鳥”開始,一步步引導讀者掌握核心技能的?是不是包含瞭從基礎素描、色彩搭配,到三維建模、後期特效等一係列完整的學習流程?我非常期待書中能夠提供詳實的案例分析,通過實際項目來講解設計理念和實踐技巧,讓我能夠更直觀地理解理論知識,並將它們應用於實際創作中。更重要的是,“高管”這個定位,讓我看到瞭更廣闊的職業發展前景。這本書是否會探討如何提升項目管理能力、團隊協作能力,以及在行業內的溝通技巧?我希望它能為我揭示成為一名優秀的動漫設計管理者所需要的素質和經驗,幫助我規劃清晰的職業發展道路,最終實現從一名默默無聞的“菜鳥”到能夠獨當一麵的“高管”的蛻變。

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