高等學校電子信息類“十二五”規劃教材:多媒體技術基礎與應用

高等學校電子信息類“十二五”規劃教材:多媒體技術基礎與應用 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

杜建榮 編
圖書標籤:
  • 多媒體技術
  • 多媒體基礎
  • 電子信息
  • 高等教育
  • 教材
  • 計算機應用
  • 信息技術
  • 視聽技術
  • 數字媒體
  • 教學參考
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齣版社: 西安電子科技大學齣版社
ISBN:9787560629353
版次:1
商品編碼:11199844
包裝:平裝
叢書名: 高等學校電子信息類“十二五”規劃教材
開本:16開
齣版時間:2013-01-01
用紙:膠版紙
頁數:213
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《高等學校電子信息類“十二五”規劃教材:多媒體技術基礎與應用》介紹瞭多媒體技術的基本概念和基本理論,將多媒體數據信息錶示、多媒體數據壓縮技術、多媒體計算機係統、多媒體數據接口、多媒體卡、常用多媒體設備、多媒體數據存儲技術、網絡多媒體技術等內容融為一體,形成完整、係統的多媒體技術教學內容,並突齣瞭多媒體硬件技術及硬件基本操作的內容,解決瞭教學中重軟件應用講解、少硬件技術實踐與創新的問題。本書集理論與實踐於一體,使學生在學習多媒體技術時全而不亂,有所側重,掌握關鍵,自然流暢。
  《高等學校電子信息類“十二五”規劃教材:多媒體技術基礎與應用》既可作為高等院校信息技術類專業教材,亦可作為多媒體技術愛好者自學的參考書。

目錄

第1章 多媒體技術概論
1.1 多媒體技術的基本概念
1.1.1 多媒體技術的定義
1.1.2 多媒體技術基本術語
1.2 多媒體技術的基本特性
1.2.1 信息載體的多樣性
1.2.2 交互性
1.2.3 協同性
1.2.4 實時性
1.2.5 集成性
1.2.6 非綫性
1.3 多媒體基本技術和關鍵技術
1.3.1 視頻和音頻數據壓縮和解壓縮技術
1.3.2 超大規模集成(VLSI)電路製造技術
1.3.3 大容量光盤存儲器
1.3.4 多媒體同步技術
1.3.5 多媒體網絡和通信技術
1.3.6 多媒體計算機硬件體係結構的關鍵--專用芯片
1.3.7 多媒體計算機係統軟件的核心--AVSS或AVK
1.3.8 多媒體聲音卡技術
1.3.9 多媒體視頻卡技術
1.3.10 多媒體觸摸屏技術
1.3.11 超文本與超媒體技術
1.3.12 多媒體信息管理和檢索技術
1.3.13 虛擬現實技術
擴展題

第2章 多媒體數據信息錶示
2.1 文本數據信息錶示
2.1.1 計算機中文本編碼原理
2.1.2 文本文件格式
2.1.3 文本獲取方式及呈現方式
2.1.4 文本信息錶示規範和要求
2.2 圖形與圖像數據獲取與處理
2.2.1 光色圖像基礎知識
2.2.2 圖形與圖像
2.2.3 圖形與圖像的數字化處理
2.3 音頻信息數字化處理與錶示
2.3.1 聲音的概念
2.3.2 數字化音頻
2.3.3 數字音頻的采集處理
2.3.4 MIDI音頻
2.3.5 數字語音的應用
2.4 視頻信息錶示與處理
2.4.1 視頻的基本概念
2.4.2 視頻數字化
2.5 計算機動畫
2.5.1 動畫的概念
2.5.2 常見的動畫製作軟件
2.5.3 動畫的文件格式
2.5.4 動畫的獲取
擴展題

第3章 多媒體數據壓縮技術
3.1 多媒體數據壓縮的概念
3.1.1 多媒體數據壓縮的可能性
3.1.2 多媒體數據壓縮的衡量指標
3.1.3 多媒體數據壓縮方法
3.2 統計編碼
3.2.1 哈夫曼(Huffman)編碼
3.2.2 Shannon-Famo編碼
3.2.3 遊程編碼
3.2.4 算術編碼
3.3 預測編碼
3.4 頻域編碼
3.4.1 變換編碼
3.4.2 子帶編碼
3.5 靜態圖像壓縮標準JPEG
3.6 視頻圖像壓縮編碼標準
擴展題

第4章 多媒體計算機係統
4.1 多媒體係統
4.1.1 多媒體係統的基本組成
4.1.2 多媒體係統的硬件結構
4.1.3 多媒體係統的軟件結構
4.2 多媒體個人計算機
4.2.1 多媒體個人計算機的基本組成
4.2.2 多媒體個人計算機的硬件配置
4.3 多媒體個人計算機係統
4.3.1 多媒體個人計算機係統的結構
4.3.2 Windows多媒體計算機操作係統的支持能力
擴展題

第5章 多媒體數據接口
5.1 多媒體個人計算機輸入/輸齣接口
5.1.1 多媒體個人計算機輸入/輸齣接口的分類
5.1.2 多媒體個人計算機輸入/輸齣接口的功能
5.2 多媒體個人計算機內部數據傳輸接口
5.2.1 硬盤接口
5.2.2 光驅接口
5.3 多媒體個人計算機外部數據傳輸接口
5.3.1 USB
5.3.2 IEEE
5.3.3 Bluetooth
5.4 視頻數據接口
5.4.1 VGA
5.4.2 DVI
5.4.3 RCA
5.4.4 S-Video
5.4.5 BNC
5.4.6 RF
5.4.7 視頻色差輸入接口
5.4.8 VIVO
5.4.9 HDMI
5.5 音頻數據接口
5.5.1 音頻信號接口
5.5.2 同步信號接口
擴展題

第6章 多媒體卡
6.1 顯示卡
6.1.1 顯卡的基本原理
6.1.2 顯卡的結構
6.1.3 顯卡的類型
6.1.4 顯卡的主要參數
6.1.5 顯卡的安裝與設置
6.2 聲卡
6.2.1 聲卡的工作原理
6.2.2 聲卡的基本結構
6.2.3 聲卡的功能
6.2.4 聲卡的分類
6.2.5 聲卡的安裝
6.2.6 影響聲卡效果的因素
6.3 視頻卡
6.3.1 視頻疊加卡
6.3.2 視頻采集卡
6.3.3 MPEG卡
6.3.4 電視調諧卡和電視編碼卡
擴展題

第7章 常用多媒體設備
7.1 顯示器
7.1.1 顯示器的種類
7.1.2 顯示器的技術指標
7.1.3 顯示器的連接、調整與設置
7.2 投影機
7.2.1 投影機的分類
7.2.2 投影機的基本工作原理
7.2.3 投影機的主要技術指標
7.2.4 投影機的輸入/輸齣接口
7.2.5 投影機的選購、使用與維護
7.3 掃描儀
7.3.1 掃描儀的結構及原理
7.3.2 掃描儀的連接方式
7.3.3 掃描儀的分類
7.3.4 掃描儀的技術指標
7.3.5 掃描儀的最新技術
7.3.6 掃描儀的選擇
7.3.7 掃描儀的使用
7.4 打印機
7.4.1 打印機的分類
7.4.2 噴墨打印機
7.4.3 激光打印機
7.5 視頻展示颱
7.5.1 視頻展示颱的概念
7.5.2 視頻展示颱的組成
7.5.3 視頻展示颱的分類
7.5.4 視頻展示颱的使用與維護
7.6 數碼相機
7.6.1 數碼相機的結構
7.6.2 數碼相機的工作過程
7.6.3 數碼相機的主要技術指標
7.6.4 數碼相機的數據存儲
7.6.5 數碼相機的主要配件
7.6.6 數碼相機的使用
7.6.7 數碼相機使用中的常見術語
7.6.8 數碼相機使用中的常見問題及處理方法
7.7 攝像機
7.7.1 攝像機的基本組成
7.7.2 攝像機的分類
7.7.3 攝像機的主要技術指標
7.7.4 攝像機的操作使用
7.7.5 運動拍攝技巧
7.8 觸摸屏
7.8.1 觸摸屏概述
7.8.2 觸摸屏的分類
7.8.3 觸摸屏的工作原理
7.8.4 觸摸屏的技術指標
擴展題

第8章 多媒體數據存儲技術
8.1 磁存儲器
8.1.1 磁盤/磁盤陣列
8.1.2 磁帶/磁帶庫
8.2 光存儲器
8.3 半導體存儲器
8.3.1 按製造工藝分類
8.3.2 按存取方式分類
8.4 MDB存儲技術
8.4.1 MDB
8.4.2 MDB的存儲方法和數據索引技術
8.4.3 MDB體係結構類型
擴展題

第9章 網絡多媒體技術
9.1 網絡多媒體基本技術與應用
9.1.1 網絡多媒體基本技術
9.1.2 網絡多媒體技術應用
9.2 流媒體技術
9.2.1 流媒體的概念
9.2.2 流媒體播送技術
9.2.3 流媒體係統的組成
9.2.4 流媒體技術實現的關鍵技術問題
9.2.5 流媒體技術的應用
9.2.6 流媒體的發展趨勢
9.3 流媒體傳輸協議
9.3.1 網絡傳輸
9.3.2 RSVP
9.3.3 RTP與RTCP
9.3.4 RTSP
擴展題

第10章 多媒體技術綜閤應用
10.1 計算機支持的協同工作係統
10.1.1 CSCW
10.1.2 CSCW的研究內容和關鍵技術
10.2 多媒體會議係統
10.2.1 多媒體會議室設計功能
10.2.2 多媒體會議係統的組成
10.3 視頻點播和交互電視係統
10.3.1 視頻點播
10.3.2 視頻點播係統的組成
10.3.3 交互電視係統
10.4 其他多媒體應用軟件
擴展題
參考文獻

前言/序言


多媒體技術基礎與實踐 概述 本書旨在為讀者提供一個全麵而深入的多媒體技術學習體驗,覆蓋從基礎理論到實際應用的各個環節。作為一本麵嚮高等教育的教材,本書不僅關注理論知識的傳授,更強調實踐操作和工程能力的培養。通過係統性的講解和豐富的案例分析,讀者將能夠深刻理解多媒體技術的核心概念,掌握相關的工具和技術,並能將其應用於實際問題解決中。本書內容緊密結閤當前多媒體技術發展的最新趨勢,力求為讀者打下堅實的專業基礎,為未來的學習和職業發展做好充分準備。 第一章:多媒體技術概述 本章將帶領讀者走進多媒體技術的奇妙世界。我們將從多媒體的定義入手,探討其概念的演變和內涵的豐富。隨後,我們將分析多媒體技術的核心要素,包括文本、圖像、音頻、視頻和動畫,並簡要介紹它們各自的特點、錶現形式以及在多媒體係統中的作用。接著,我們將勾勒齣多媒體技術的發展曆程,從早期的簡單信息呈現到如今的沉浸式、交互式體驗,展現技術的迭代與革新。此外,本章還將探討多媒體技術在各個領域的廣泛應用,例如教育、娛樂、新聞傳播、工業設計、醫療健康等,幫助讀者建立對多媒體技術應用前景的宏觀認識。最後,我們將介紹多媒體技術涉及的主要關鍵技術領域,為後續章節的學習鋪設基礎。 第二章:數字媒體基礎 數字媒體是多媒體技術的核心載體。本章將深入探討數字媒體的構成要素及其數字化原理。我們將從數字信號的采樣、量化和編碼講起,詳細介紹如何將模擬信息轉化為計算機可以處理的數字形式。 數字圖像處理基礎: 我們將詳細講解圖像的數字化過程,包括像素、分辨率、色彩空間(如RGB、CMYK、HSV)的含義和轉換。讀者將學習到圖像的基本錶示方法,以及圖像文件格式(如BMP、JPEG、PNG、GIF)的特點和適用場景。本章還將引入圖像的基本處理概念,如亮度、對比度、色彩校正等,為後續的圖像編輯和處理技術打下基礎。 數字音頻處理基礎: 針對音頻,我們將介紹聲波的數字化原理,包括采樣率、位深度和聲道數等關鍵參數的意義。讀者將瞭解不同音頻編碼格式(如WAV、MP3、AAC)的壓縮原理和優缺點,以及音頻文件在存儲和傳輸中的效率問題。此外,本章還將涉及音頻的基本編輯操作,如音量調整、剪輯、淡入淡齣等。 數字視頻處理基礎: 視頻是多媒體的另一重要組成部分。本章將解析視頻的數字化流程,包括幀的概念、視頻的幀率、分辨率和色彩深度。我們將深入探討視頻編碼標準,如MPEG係列(MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4)和H.26x係列(H.264/AVC, H.265/HEVC)的原理和發展,理解它們如何實現高效的視頻壓縮。本章還將介紹視頻文件格式(如AVI, MP4, MOV)的特點。 第三章:多媒體數據壓縮技術 為瞭有效地存儲和傳輸多媒體數據,壓縮技術至關重要。本章將專注於多媒體數據的壓縮原理和常用技術。 圖像壓縮技術: 我們將詳細介紹無損壓縮(如LZW)和有損壓縮(如JPEG)的原理。重點講解JPEG壓縮算法的流程,包括離散餘弦變換(DCT)、量化和熵編碼,以及它們如何權衡壓縮率和圖像質量。 音頻壓縮技術: 本章將深入分析音頻壓縮的常用方法,包括基於感知編碼的MP3壓縮原理。我們將解釋人耳聽覺特性是如何被利用來去除冗餘信息的。 視頻壓縮技術: 視頻壓縮是多媒體壓縮技術中最復雜也是最重要的部分。本章將重點講解視頻壓縮的核心思想,即利用時間冗餘和空間冗餘。我們將深入剖析幀內預測(I幀、P幀、B幀)和幀間預測(運動估計與運動補償)的原理,以及它們在MPEG和H.26x標準中的應用。 第四章:多媒體創作與編輯工具 掌握多媒體創作和編輯工具是實現多媒體應用的關鍵。本章將介紹目前主流的多媒體創作和編輯軟件及其核心功能。 圖像編輯工具: 重點介紹專業級的圖像編輯軟件(如Photoshop)的基本操作,包括圖層、選區、濛版、濾鏡、色彩調整等。讀者將學習如何進行圖像的修飾、閤成和創意設計。 音頻編輯工具: 介紹音頻工作站(DAW)軟件(如Audacity, Adobe Audition)的基本使用,包括音頻的錄製、剪輯、混音、效果處理等。 視頻編輯工具: 講解主流的視頻編輯軟件(如Premiere Pro, Final Cut Pro)的使用流程,包括素材導入、時間綫編輯、轉場、字幕、特效添加、顔色校正以及最終的輸齣設置。 動畫製作工具: 簡要介紹2D和3D動畫製作軟件(如After Effects, Maya)的基礎概念和創作流程,使讀者對動畫製作有一個初步的瞭解。 排版與演示文稿工具: 介紹與多媒體內容結閤緊密的排版軟件(如InDesign)以及製作演示文稿的軟件(如PowerPoint, Keynote),強調多媒體元素在信息傳達中的作用。 第五章:多媒體係統架構與實現 本章將從係統層麵探討多媒體技術。我們將分析多媒體係統的基本構成,包括輸入設備、處理單元、存儲設備和輸齣設備,以及它們之間的交互關係。 多媒體文件格式與標準: 詳細介紹各種多媒體文件格式(如AVI, MP4, MOV, MP3, AAC, JPG, PNG)的結構和特點,以及不同編碼標準(如MPEG, H.264)的兼容性問題。 多媒體數據傳輸與流媒體: 探討多媒體數據在網絡傳輸中的挑戰,如帶寬限製、延遲和丟包。我們將重點介紹流媒體技術(如HTTP Live Streaming (HLS), Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH))的原理和實現,以及相關的播放器技術。 多媒體硬件與軟件接口: 簡要介紹多媒體硬件(如采集卡、顯卡、聲卡)的基本工作原理,以及它們與操作係統和應用程序之間的接口(API)是如何工作的。 第六章:多媒體網絡傳輸技術 隨著互聯網的普及,多媒體內容的網絡傳輸變得越來越重要。本章將深入探討與多媒體網絡傳輸相關的關鍵技術。 IP網絡基礎與多媒體傳輸: 迴顧IP網絡的基本原理,理解TCP/IP協議棧在多媒體數據傳輸中的作用。探討TCP和UDP協議在多媒體傳輸中的適用性。 實時傳輸協議(RTP)與實時傳輸控製協議(RTCP): 詳細講解RTP協議在傳輸音頻和視頻數據時的功能,包括數據包的順序、時間戳和有效載荷類型。同時介紹RTCP協議如何提供服務質量(QoS)的反饋和控製。 會話描述協議(SDP): 解釋SDP在多媒體會話建立中的作用,如何描述多媒體流的屬性,如編碼格式、傳輸地址和端口號。 互聯網多媒體內容分發網絡(CDN): 介紹CDN的工作原理,如何通過分布式服務器加速多媒體內容的全球分發,提升用戶訪問體驗。 第七章:多媒體檢索與內容分析 如何從海量的多媒體數據中高效地檢索和理解內容,是多媒體技術的重要研究方嚮。本章將介紹多媒體檢索和內容分析的基本技術。 基於內容的圖像檢索(CBIR): 探討如何提取圖像的特徵(如顔色、紋理、形狀),並利用這些特徵進行圖像的相似性檢索。 音頻檢索技術: 介紹音頻指紋技術,如何從音頻信號中提取可用於識彆的“指紋”信息,實現歌麯識彆、音源定位等應用。 視頻內容分析: 講解視頻中的關鍵幀提取、場景分割、目標檢測與跟蹤等技術,以及這些技術在視頻內容理解中的應用。 多模態信息融閤: 探討如何融閤文本、圖像、音頻等多種媒體信息,以更全麵地理解和分析多媒體內容。 第八章:多媒體應用開發 本章將引導讀者瞭解多媒體應用開發的流程和常用技術。 多媒體編程接口(API): 介紹不同平颱(如Windows Media Foundation, QuickTime API, Android Media API)提供的多媒體編程接口,以及如何利用這些接口進行多媒體內容的播放、采集和處理。 Web多媒體開發: 講解HTML5中的多媒體標簽(`

用戶評價

評分

這本書的最後一章,關於多媒體技術的未來發展趨勢,更是讓我充滿瞭遐想。它沒有僅僅停留在對現有技術的介紹,而是大膽地預測瞭未來多媒體可能的發展方嚮,讓我看到瞭科技進步的無限可能。書中探討瞭人工智能在多媒體領域的應用,比如智能內容生成、個性化推薦以及更自然的語音交互等,這些都讓我覺得未來我們的數字生活將更加便捷和智能。同時,書中也提到瞭5G、8K等新興技術對多媒體傳播方式的革命性影響,讓我對未來高清、低延遲的多媒體體驗充滿瞭期待。我甚至還看到瞭關於全息投影、腦機接口等更具科幻色彩的應用前景,雖然目前還處於早期階段,但無疑為多媒體技術的邊界不斷拓展提供瞭新的想象空間。讀完這一章,我感覺自己仿佛站在瞭時間的十字路口,對未來充滿瞭好奇和憧憬。這本書讓我不僅掌握瞭當前多媒體技術的知識,更激發瞭我對未來科技發展的探索欲,讓我看到瞭這個領域廣闊的潛力,也讓我對自己在未來多媒體領域的發展有瞭更清晰的定位和方嚮。

評分

這本《多媒體技術基礎與應用》真是讓我大開眼界,原本以為隻是本枯燥的技術教材,沒想到讀起來卻像是在探索一個全新的數字世界。它不僅僅是羅列那些晦澀難懂的專業術語,而是用非常直觀易懂的方式,將多媒體背後的原理娓娓道來。比如,在講解圖像壓縮時,作者並沒有直接拋齣復雜的算法公式,而是通過生動的比喻,比如“丟棄不重要信息”來解釋JPEG的原理,讓我一下子就抓住瞭精髓。同樣,在視頻編碼的部分,我也能理解MPEG如何像“連拍照片”一樣捕捉幀間差異,從而實現高效傳輸。更讓我驚喜的是,書中還穿插瞭不少實際應用的案例,從我們每天都在用的社交媒體濾鏡,到那些令人驚嘆的3D動畫製作,都能看到多媒體技術的身影。讀完這部分,我感覺自己仿佛擁有瞭一雙洞察數字世界的“透視眼”,對那些習以為常的數字內容有瞭全新的認識和理解。這本書的邏輯性也非常強,每個章節的銜接都恰到好處,不會讓人感到突兀,讀起來就像是在一步步搭建自己的多媒體知識大廈,穩固而有序。

評分

這本書在多媒體交互方麵的闡述,讓我第一次真正理解瞭“用戶體驗”這個詞的深度。過去我總覺得交互就是點點鼠標、按按鍵盤,但《多媒體技術基礎與應用》卻讓我看到瞭人與數字世界之間更深層次的互動。書中不僅僅是講解瞭常見的UI/UX設計原則,更深入到多媒體技術如何支撐這些原則的實現。例如,它詳細介紹瞭觸控技術的原理,以及如何通過不同手勢來觸發復雜的操作,讓我對智能手機和平闆電腦的流暢體驗有瞭更清晰的認知。同時,書中還探討瞭虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等前沿技術,我看到瞭它們如何通過多媒體技術,將虛擬世界與現實世界無縫融閤,創造齣前所未有的沉浸式體驗。這些內容讓我意識到,優秀的多媒體應用不僅僅是內容的呈現,更在於如何引導用戶,讓他們能夠自然、高效地與數字信息互動。讀完這部分,我感覺自己不再是一個被動的信息接收者,而是能夠思考如何設計和創造齣更智能、更人性化的交互體驗,讓我開始思考如何讓技術更好地服務於人,帶來更便捷、更愉悅的數字生活。

評分

《多媒體技術基礎與應用》在多媒體內容創作工具和流程的介紹上,給我提供瞭非常實用的指導。以前我總覺得製作多媒體內容是一件很神秘的事情,需要專業的軟件和高超的技巧。但這本書將這個過程拆解開來,讓我看到瞭其中的邏輯和可操作性。它詳細介紹瞭各種主流的多媒體創作軟件,比如視頻編輯軟件、圖像處理軟件、動畫製作軟件等,並分析瞭它們各自的特點和適用範圍。更重要的是,書中還講解瞭從需求分析、素材準備、內容製作到後期輸齣的整個流程,讓我能夠對多媒體內容的生産有一個全麵的瞭解。比如,在講解視頻剪輯時,書中不僅介紹瞭基本的剪輯手法,還分享瞭一些提高視頻錶現力的技巧,比如轉場、特效、配樂等的使用。讀完這部分,我感覺自己不再是旁觀者,而是具備瞭親手創作屬於自己的多媒體作品的能力。這本書為我打開瞭一扇通往創意錶達的大門,讓我看到瞭技術如何賦能個體的創造力,將想法轉化為生動的視覺和聽覺作品,這種成就感是難以言喻的。

評分

我對這本《多媒體技術基礎與應用》的音頻部分印象尤為深刻。我一直以為音頻處理就是簡單的錄音和剪輯,但這本書讓我看到瞭音頻背後隱藏的復雜學問。它詳細介紹瞭聲音的數字化過程,從采樣率、量化位數到編碼格式,每一個概念都講解得非常透徹,並且都配有相應的圖示和通俗的解釋。比如,在解釋采樣率時,作者用瞭“聽診器”的比喻,形象地說明瞭采樣頻率越高,捕捉的聲音細節就越豐富,聽起來就越真實。而對於各種音頻編碼格式,比如MP3、AAC等,書中也對比瞭它們的優缺點,以及在不同場景下的適用性。我甚至還學會瞭理解一些基本的音頻處理技術,比如降噪、混響等,知道它們是如何改變聲音的質感的。這本書不僅讓我明白瞭“聽”到的是什麼,更讓我開始思考“如何聽”纔能獲得更好的體驗。它讓我對音樂製作、播客錄製等領域産生瞭濃厚的興趣,仿佛打開瞭一扇通往聲音藝術的大門,讓我看到瞭無限的可能性,對聲音的理解也上升到瞭一個全新的維度,不再僅僅是耳朵的聽覺享受,而是對聲音背後的技術原理有瞭更深的感悟。

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