深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)

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[美] Dan Pilone,[美] Tracey Pilone 著,杨光伟,魏丹 译
图书标签:
  • iOS开发
  • Objective-C
  • Swift
  • UIKit
  • Xcode
  • iPhone
  • iPad
  • 移动开发
  • 编程
  • 技术
  • 教程
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115300300
版次:2
商品编码:11226470
品牌:异步图书
包装:平装
开本:12开
出版时间:2013-05-01
页数:614
字数:1097000
正文语种:中文版

具体描述

内容简介

  《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》是HeadFirst系列图书的一本最新力作。全书通过轻松的图文方式,由浅入深地向读者介绍SDK和Object-C的基础知识,以及如何构建并测试简单的应用模型,并提供如何利用iPhone/iPad的相机、GPS和重力感应器进行工作的方法和技巧,最终介绍了如何优化、测试并发布已开发的应用程序。
  《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》面向各层次的苹果产品开发人员,尤其适合初学的开发者阅读使用。

作者简介

Dan Pilone是Element 84的创始人及合伙人。他曾经为美国国家航空航天局(NASA)、Hughes公司、ARINC、UPS和美国海军研究实验室设计并实现过系统。Dan为O’Reilly、iPhone训练营以及私人开发团队教授过许多iPhone和iPad开发课程。他曾经在华盛顿天主教大学教授项目管理、软件设计和软件工程。 Tracey Pilone是Element 84的项目经理,Element 84 创办于华盛顿地区,提供移动、网络和后台开发服务。她最近的项目不但包括为海军研究实验室和学术商务顾问写作的工作,而且她还参与另外几本Head First图书的写作,并持续着参与Element 84的软件开发项目。

目录

介绍
你的大脑在思考iOS开发。在这里你将尝试学习一些内容,而你的大脑则使你的学习不会太持久。你的大脑在想,“最好离开这个房间去做一些更重要的事情,比如远离野兽,或者裸体滑雪哪一个主意更糟。”因此,你如何才能骗你的大脑去思考,获取足够的知识来开发自己的iPhone和iPad应用程序呢?

这本书适合谁
元认知:关于思考的思想
下面是你可以怎样使你的大脑屈服
读我
技术审查小组
鸣谢

1 入门 使用iOS的移动终端
iPhone改变一切
iPhone 4“又一次改变了一切”。而现在你所拥有的iPad也将要改变一切。iOS设备现在能够胜任文字处理、电子阅读和摄像机的工作。它们被应用在商业和医学领域作为企业设备,而App Store作为一个平台被每一个开发人员所使用,从个人产品到大牌公司产品。苹果公司提供了软件,而我们将帮助你获得知识,我们相信你已经拥有了超级高的热情。

因此,你想要建立一个iOS应用程序……
……因为每个人都想要一个!
应用程序生活在名为iTunes的宇宙中
作出决定的时间
所有的一切都从iOS SDK开始
四处看看
Xcode包含了应用程序模板,帮助你开始创建新的应用程序
Xcode是一个全功能的集成开发环境
Xcode是你的iOS项目的枢纽
在Xcode中建立你的界面
添加按钮到你的视图中
iOS模拟器让你可以在Mac上测试你的应用程序
iDecide的逻辑
替换按钮的文本
你正在使用模型-视图-控制器模式
iDecide实际上很简单
发生了什么
使用GUI编辑器连接UI控制到代码
组件可以触发特定事件
连接你的事件到方法
你已经创建了自己的第一个iPhone应用程序!
你的iOS工具箱

2 iOS 应用程序模式 你好,Renee!
应用程序有很多移动部件。
好吧,实际上,它们没有任何真正的移动部件,但它们确实有很多的UI控件。一个典型的iOS应用程序绝对不仅只有一个按钮,那么是时候来创造一个了。使用一些很复杂的控件,意味着你需要付出比平常更多的精力去考虑如何设计你的应用程序。在这一章中,你将学习如何把一个更大的应用程序与iOS SDK中使用的基本设计模式结合在一起。

首先,我们需要想出Mike(真的)想要什么
应用程序设计规则——iOS HIG
HIG对选择器和按键的准则
为InstaEmail创建一个新的基于视图的项目
根视图的生命周期
我们需要数据
当你想要控制输入时使用选择器
选择器从数据源获取它们的数据……

3 适于iOS的Objective-C 电子邮件需要多样化
我们在第2章中做了很多,但那是什么语言?
你编写的部分代码可能看起来很熟悉,现在是时候去发现在它们之下的到底是什么了。iOS SDK有一个很棒的工具,那意味着你不需要为任何事情编写代码,但是这并不代表你编写应用程序时不需要了解一些相关的底层代码,包括属性、消息传递以及内存管理。除非你不使用它们,所有的应用程序都只用默认部件!但你想要更多的部件,不是吗?

Renee正在怀疑……
为自定义输入提供空间
头文件描述到你的类的接口
自动生成的访问器还处理内存管理
为了保持你的内存清晰明了,你只需要记住两件事情
但是当Mike完成输入时……
自定义你的UITextField
使用键盘的组件会要求它出现……
请求UITextField放弃聚焦
在Objective-C中的消息使用命名参数
当完成按键被按下时,使用消息传递告诉我们的视图控制器
自定义便签在哪里
你的Objective-C工具箱

4 多视图 一个带有视图的表格
大部分iOS应用程序的视图都不止一个。
我们编写过一个很酷的带有一个视图的应用程序,但是只要用过智能手机的人都知道,大部分应用程序并不是那样的。一些令人印象深刻的iOS应用程序,通过使用多视图处理复杂的信息,来完成一个完美的工作。我们将要开始学习导航控制器和表格视图,就像你在你的邮件和联系人程序中看到的那样。我们仅仅只需要进行一次转折……

那么,这些视图是如何结合在一起的呢
导航模板使多个视图结合在一起
建立表格试图
一个表格是一个单元格的集合
只是几个饮料……
plist是保存和加载数据的一种简单方法
数组(以及更多)内置支持plist
使用一个详细视图向下钻取数据
仔细观看详细视图
使用导航控制器在视图之间切换
导航控制器维护一个视图控制器栈
字典以键值对存储信息
调试——iOS开发的阴暗面
调试冒险旅程上的第一步:控制台
当你的应用程序运行时与其互动
Xcode在你的应用程序中断后也会给你支持
Xcode调试器显示你的应用程序的状态
你的iOS工具箱

5 plist 和模式视图 改善你的应用程序
所以,你有了一个快要完成的应用程序……
这是每一个应用程序必需的过程!你使一些功能工作,决定添加一些东西,需要一些代码重构,并回复一些从应用程序商店得到的反馈。开发一个应用程序,不会一直是一个线性的过程,而是在这个过程中不断地去学习。

一切都随着Sam而开始……
使用调试器来研究崩溃的原因
更新你的代码,使之处理一个plist的字典
详细视图需要数据
另一个键值是关键
我们有一个可用性问题
允许使用公开按键显示这里有更多详细信息
销售势头强劲
使用导航控制器按键添加饮料
按键应该创建一个新的视图
我们需要一个视图……但没必要是一个新的视图
视图控制器定义视图的行为
nib文件包含UI组件和连接……
你可以像处理其他类那样,子类化和扩展视图控制器
模式视图让用户聚焦在手头的任务
任何试图都可以呈现出模式视图
我们的模式视图没有导航栏
创建保存和取消按键
编写保存和取消动作
你的iOS工具箱

6 保存、编辑和整理数据 每个人都是一个编辑……
显示数据是很好,但是添加和编辑信息才是真正使应用程序能够运行的关键。
DrinkMixer是伟大的——它使用了一些单元格自定义,并使用plist字典来显示数据。它是一个有借鉴意义的应用程序,你已经在添加新饮料上有了一个良好的开端。现在,是时候给用户修改数据(保存、编辑和整理)的能力了,使它对每个人都更有用。在这一章中,我们会看看iOS应用程序中的编辑模式,以及如何引导用户使用导航控制器。

Sam准备添加一个Red-Headed School Girl
……被键盘挡住了
将你的内容装进一个滚动视图
滚动视图与屏幕尺寸一致
键盘改变了可见区域
iOS通知你有关键盘的事情
在默认通知中心为事件注册
键盘事件告诉你键盘的状态和大小
表格视图不知道它的数据已经改变
数组也会发生故障
表格视图已经内置了对编辑和删除的支持
你的iOS开发工具箱
Sam有了另一个项目的想法……

7 向iPad 迁移 我们需要更多的空间
iPhone很伟大,但是屏幕再大一点会更好。
当iPad第一次出现时,一些评论批评它“只是一部大点儿的iPhone”(但是,唔,它不是电话)。在很多方面,屏幕创造了很多机会,给予用户更好的交互体验。更大的屏幕意味着阅读会更舒适,网页会更容易查看,并且使设备看起来更像是一本书,或者一个日历,或者你已经知道如何使用的其他很多事物,例如一个菜单……

在iPad上的DrinkMixer
iPad模拟器
HIG同样涉及了iPad
使用Xcode来建立你的通用应用程序
检查你的设备
旋转是iPad的关键
视图持久性的问题
不要忘记tableview
你的iOS开发工具箱

8 标签栏和核心数据 企业应用程序
企业应用程序意味着以不同方式管理更多的数据。
大大小小的公司是iPhone和iPad应用程序的重要市场。一个带有定制应用程序的小型手持设备,可以在员工外出办事时为公司做出巨大贡献。大多数这种类型的应用程序是用来管理大量数据的,而且自从iOS 3.0,开始有了内置的核心数据支持。有了核心数据和另外一个新的控制器(标签栏控制器),我们可以为正义建立一个应用程序!

HF赏金猎人
一个新的iPhone控件
选择一个模板开始iBountyHunter
对于通用应用程序有不同的结构
画出iBountyHunter iPhone如何工作……
……以及它如何适应通用应用程序
创建逃犯列表视图
记下来:抓获视图
一个视图的内容实际上是子视图
在与Bob的快速会面之后……
核心数据让你聚焦在你的应用程序
核心数据需要知道去加载什么
核心数据使用一个管理对象模型描述一个实体
建立你的逃犯实体
使用一个NSFetchRequest去描述你的搜索
Bob的数据库是一个资源
返回核心数据堆栈
模板为一个SQLite DB建立东西
iOS应用程序是只读的
iPhone的应用程序结构定义了你可以在哪里读取和写入
复制数据库到Documents目录
你的核心数据工具箱

9 核心数据的迁移和优化 事情改变了
我们有了一个伟大的应用程序在工作。
iBountyHunter成功加载了Bob需要的数据,让他可以简单地查看逃犯。但是,当数据发生改变时会怎么样?Bob需要一些新的功能,那会对数据模型做些什么?在本章中,你将学会如何处理你的数据模型变化,以及如何使用更多的核心数据特性。

Bob需要文档
任何事情都源于我们的对象模型
数据没有被更新
数据迁移是一个常见的问题
迁移旧的数据到新的模型
Xcode让你轻松地命名数据模型版本
核心数据可以“轻量化”迁移数据
这里是你目前为止所做的……
Bob有一些设计想法
你的应用程序拥有自己的生命周期……
多任务衔接的规则
给Bob的一个快速演示
为过滤数据使用判断
我们需要在NSFetchRequest上设置一个判断
核心数据控制器类提供高效率的结果处理
一些高效的一体化流程
创建新的FetchedResultsController获取方法
我们需要刷新数据
你的数据工具箱

10 照相机、地图套件与核心位置 现实世界中的证明iOS设备知道它们在哪里且看到了什么。
任何iPhone、iPod Touch或者iPad的用户都会知道,这些设备不仅仅只是管理数据,它们还可以拍摄照片,找出你的位置,并通过应用程序把那些信息放在一起。这些华丽的功能只需通过点击进入iOS提供给你的工具就可以实现,你可以很轻松地导入图片、位置和地图,而不需使用很多的代码。

对于Bob来说,支付需要证明
应用照相机的方式……
有方法进行检查
使用动作表单提示用户
Bob除了时间以外,还需要位置
核心位置可以通过多种方法找到你
添加一个新的框架
只是纬度和经度没有为Bob工作
iOS中的地图套件
为地图做一些小的自定义设置
注解需要多一些的工作技巧
完整执行注解协议
你的位置工具箱

11 iPad UI 自然的界面
iPad是关于现实世界中存在的一切。
我们已经在前几章为一个已有的应用程序DrinkMixer建立了一个基本的iPad端口,但现在是时候来建立一个界面,让它与一些现实世界的东西一起工作了。通过模仿人们在现实世界使用的东西,用户在打开应用程序时会知道如何使用该界面。我们将使用一些现实世界的元素,帮助Bob抓住坏人……

Bob也需要iPad应用程序……
iOS HIG用户体验指南
你的界面也要迭代式
BountyHunterHD是基于一个分拆视图控制器的
统一自定义的东西
似乎我们有一个麻烦……
UIWebview有很多选项
HTML、CSS和Objective-C
使用UIWebView
你的NUI工具箱

12 遗留问题 主要的4件事情(我们没有讲述的)
究竟是不是有什么事情没有说呢?我们知道你想说什么……
当你认为工作已经完成时,其实还有更多的事情。我们不会在没有给你讲述一些额外细节的情况下就结束,有些事情只是没有合适的地方放入书中。至少,你要能够拿着这本书四处移动,而无需一个金属轮在底部。
因此,瞥一眼,看看你(仍然)可能错过了什么。

1.国际化和区域化
区域化字符串资源
2.视图动画
3.加速计
理解设备的加速度
4.一两句话简单地说说游戏……
Quartz和OpenGL

13 准备发布一个应用程序 为App Store做好准备
你想要让你的应用程序到App Store,对吗?
目前为止,我们已经在模拟器中基本完成了应用程序,一切都很好。但是要让事情进入下一个阶段,你需要在申请一个应用程序进入App Store之前,在一部真正的iPhone、iPad或iPod Touch上安装这个应用程序。而唯一可以做到这件事情的方法,是注册成为苹果的开发者。即使这样,也不仅仅是在Xcode中点击一个按键,让你编写的应用程序安装到个人设备上的问题。要做到这一点,现在是时候与苹果公司谈谈了。

苹果的规矩
配置文件把它们整合到一起
在Organizer 中保持跟踪
……

前言/序言


探索移动开发的无限可能:一部系统性的学习指南 在数字化浪潮席卷全球的今天,移动应用已成为连接世界、赋能生活不可或缺的一部分。从社交娱乐到专业工具,从教育学习到健康管理,智能手机和平板电脑上的App极大地改变了我们的信息获取方式、工作模式乃至生活习惯。而在这场轰轰烈烈的移动革命背后,是无数开发者用智慧和代码构建起一个充满活力的生态系统。本书正是为你打开通往这个精彩世界大门的一把钥匙,它将带你踏上一段系统而深入的学习旅程,让你掌握开发高性能、用户体验出色的iOS应用所需的全部知识和技能。 本书并非仅仅是罗列API文档的堆砌,也不是零散技术点的简单集合。它是一部精心打磨、逻辑严谨的学习指南,旨在帮助初学者能够循序渐进地掌握核心概念,同时也能为有一定基础的开发者提供深入理解和优化应用的视角。我们相信,真正的掌握源于对原理的透彻理解,以及对最佳实践的熟练运用。因此,本书将从最基础的开发环境搭建入手,一步步引导你熟悉Swift语言的精髓,理解Objective-C的传承,并最终掌握构建现代化iOS应用所必备的各项技术。 从零开始,构建坚实的基础 对于完全没有编程经验的读者,不必感到畏惧。本书的开篇章节将为你提供一个清晰易懂的入门指引。我们将详细介绍macOS操作系统下的开发环境设置,包括Xcode的安装与配置,以及如何利用其强大的集成开发工具进行高效的编码、调试和测试。你会了解到Swift语言的独特魅力——它简洁的语法、安全的设计以及卓越的性能,这些都使其成为现代iOS开发的首选语言。本书将深入讲解Swift的核心特性,如变量、常量、数据类型、运算符、控制流语句(条件判断、循环),以及函数、闭包等关键概念。我们将通过大量的代码示例,让你在实践中加深对这些基础知识的理解。 同时,为了让你更全面地了解iOS开发的演进和现有生态,我们也会适时介绍Objective-C。尽管Swift已成为主流,但理解Objective-C的语法、消息传递机制以及与之相关的Cocoa/Cocoa Touch框架,对于阅读旧代码、理解某些遗留系统的设计思路,以及在某些特定场景下进行高效开发仍然至关重要。本书将以一种兼顾广度和深度的视角,帮助你构建起扎实的编程基础,为后续更复杂的学习奠定坚实的地基。 深入理解Cocoa Touch框架:构建丰富多彩的应用 iOS应用的核心构建模块是Cocoa Touch框架。本书将带领你深入探索这个庞大而强大的框架,逐一剖析其关键组成部分。你将学习如何利用UIKit框架构建用户界面,这是iOS应用最直观的交互层。从基本的UI元素(如按钮、标签、文本框、图像视图)的使用,到更复杂的布局管理(如Auto Layout、Stack Views),再到视图控制器(View Controllers)的设计模式(如MVC),本书都将提供清晰的讲解和实用的示例。 我们将详细介绍如何响应用户交互,例如触摸事件、手势识别,以及如何处理用户输入。你将学会创建和管理列表(Table Views和Collection Views),这是展示大量数据的常用方式,也是构建信息密集型应用的关键。此外,我们还将讲解导航(Navigation Controllers)、模态视图(Modal Views)以及标签栏(Tab Bar Controllers)等,帮助你设计出逻辑清晰、易于导航的用户界面。 不止于UI:数据管理、网络通信与后台交互 一个出色的iOS应用,绝不仅仅是静态的用户界面。它需要能够有效地管理数据,并与外部世界进行交互。本书将深入探讨iOS应用的数据持久化方案。你将学习如何使用UserDefaults进行简单的用户偏项存储,如何利用文件系统进行文件读写,以及如何使用Core Data这一强大的框架来管理复杂结构化数据。Core Data不仅仅是一个数据库,它更是一个对象图管理库,能够帮助你高效地存储、检索、更新和删除数据,并提供撤销/重做、版本控制等高级功能。 现代移动应用大多需要与服务器进行通信,获取信息或发送数据。本书将详细介绍iOS的网络通信能力。你将学习如何使用URLSession API进行HTTP请求,包括GET、POST等常用方法,如何处理JSON格式的数据,以及如何进行错误处理和响应解析。我们还会介绍GCD(Grand Central Dispatch)和Operations,帮助你管理并发任务,确保网络请求不会阻塞主线程,从而保持应用的流畅性。 走向精进:高级特性与最佳实践 在掌握了基础知识和核心框架后,本书将进一步引导你探索iOS开发的更高级主题,让你能够构建出更具竞争力、更具创新性的应用。我们将深入讲解多线程编程,帮助你理解GCD和Operations的更深层次应用,以及如何避免常见的线程安全问题。 对于需要处理更复杂图像和图形的应用,我们将介绍Core Graphics和Core Animation。你将学习如何绘制自定义图形,创建动画效果,以及优化图形渲染性能。 在用户体验方面,我们将探讨本地化(Localization),让你的应用能够服务于全球用户。同时,我们还会介绍访问设备硬件的各种能力,例如相机(Camera)、相册(Photo Library)、GPS(Core Location)以及传感器(Core Motion)等,让你能够充分利用iPhone/iPad的硬件优势,创造出更丰富的功能。 此外,本书还将重点关注应用的性能优化和内存管理。你将学习如何使用Instruments等工具来分析应用的性能瓶颈,如何识别和解决内存泄漏,以及如何编写更高效、更节省资源的If code。良好的性能和内存管理是用户满意度的关键,也是成为一名优秀开发者的必备素质。 面向未来:SwiftUI与现代化开发趋势 随着Apple不断推出新的开发技术,SwiftUI已成为构建跨平台UI的强大工具。本书将为你介绍SwiftUI的概念和用法,让你能够用声明式的方式来构建更加现代化、响应式的用户界面。我们将对比UIKit和SwiftUI的异同,帮助你理解何时以及如何采用SwiftUI来提升开发效率和应用的用户体验。 总结:不止于知,更在于行 本书的目标不仅仅是传授知识,更是激发你的创造力,引导你真正地去实践。每一个章节都配有精心设计的代码示例,这些示例不仅能帮助你理解概念,更可以直接作为你开发项目的起点。我们鼓励你在阅读过程中不断尝试、修改和扩展这些示例,将所学知识融会贯通。 学习iOS开发是一段充满挑战但也极具回报的旅程。通过本书,你将获得构建高质量iOS应用的坚实基础和系统性的知识体系。无论你是希望在App Store上发布自己的创意,还是希望在职场上提升自己的技术实力,亦或是仅仅出于对移动技术的好奇,本书都将是你不可或缺的伙伴。 现在,就让我们一同踏上这段精彩的iOS开发探索之旅,用你的双手和智慧,去创造属于你的移动应用世界!

用户评价

评分

作为一名刚从大学毕业,准备踏入移动开发行业的应届生,我最看重的是能够快速掌握一门实用的技术。在对比了市面上众多iOS开发书籍后,《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》凭借其极佳的口碑和扎实的内脱颖而出。我必须说,这本书没有让我失望。它就像我的第一本“启蒙教材”,用非常通俗易懂的语言,将iOS开发的各个环节都进行了详尽的介绍。从Swift语言的基础语法,到UI界面的搭建,再到网络请求、数据存储等实际应用场景,书中都给出了非常全面和实用的指导。我特别喜欢书中关于网络通信部分的内容,它讲解了如何使用URLSession来与服务器进行数据交互,以及如何处理JSON数据,这些都是日常开发中必不可少的技术。而且,书中还涉及了一些常用的第三方库的使用,这对于我们初学者来说,能够快速地了解和应用,极大地提高了学习效率。总的来说,这本书为我提供了一个非常好的起点,让我在进入职场之前,就具备了扎实的iOS开发基础和解决实际问题的能力。

评分

说实话,我是一名有几年Android开发经验的程序员,这次转战iOS开发,主要还是看中了iOS平台的用户体验和生态。刚开始接触Swift语言,确实有点不适应,感觉和Java、Kotlin的语法风格不太一样。但是,《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》这本书就像一位耐心十足的老师,把Swift的方方面面都讲得明明白白。它不仅介绍了Swift的基本语法,还深入剖析了Swift的特性,比如强大的类型推断、可选类型(Optionals)的处理、以及泛型(Generics)的应用。对于我这种有其他编程背景的人来说,理解这些新概念并不难,而且书中提供的例子都非常精炼,能够快速地展示出Swift语言的优势。书中对于内存管理的部分也讲得非常详细,虽然ARC(自动引用计数)在很大程度上简化了开发者的工作,但理解其背后的原理对于避免循环引用等问题还是非常重要的,这本书在这方面给出了很好的指导。总的来说,这本书不仅帮助我快速掌握了Swift这门语言,还让我对iOS开发的底层机制有了更深的理解,为我顺利过渡到iOS开发打下了坚实的基础。

评分

这次真是意外的惊喜,本来只是抱着试试看的心态,想找一本能让我快速上手iPhone开发的书,毕竟之前接触过一些其他的编程语言,但iOS开发对我来说是全新的领域。拿到这本《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》后,我立刻被它扎实的理论基础和循序渐进的教学方式吸引住了。书中从最基础的Swift语言语法讲起,每一个概念都解释得非常透彻,毫不含糊。尤其是对于面向对象编程、协议、闭包这些核心概念,作者花了大量的篇幅去阐述,并且提供了非常多贴合实际开发场景的例子。我印象最深刻的是关于MVC架构模式的那几章,以前只是听说过,但一直没能真正理解其精髓。这本书通过一个又一个清晰的图示和代码片段,将MVC的运作方式展示得淋漓尽致,让我茅塞顿开,终于明白了如何将UI、数据和逻辑进行合理分离,这对于构建可维护、可扩展的iOS应用至关重要。而且,书中还涵盖了Objective-C的介绍,虽然现在Swift是主流,但了解Objective-C对于阅读一些老项目或者理解Cocoa Touch框架的底层原理仍然非常有帮助。总的来说,这本书为我打下了一个非常坚实的iOS开发基础,让我觉得接下来的学习之路会更加顺畅。

评分

我是一位资深技术编辑,在接触《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》之前,我负责过很多技术书籍的审校工作,也接触过不少编程类的图书。坦白说,能让我眼前一亮的、真正做到“深入浅出”的书并不多。这本书确实让我惊艳到了。它的结构设计非常合理,从最基础的Swift语法,到iOS的核心框架,再到更高级的开发技巧,层层递进,逻辑清晰。作者在讲解每一个概念时,都非常注重理论与实践的结合,大量的代码示例都经过精心设计,能够准确地反映书中讲解的知识点,并且易于读者理解和模仿。我尤其欣赏的是书中对一些复杂概念的解释,比如多线程编程、Core Data持久化存储等,通常这些内容在其他书籍中会显得比较枯燥或者难以理解,但在这本书中,作者通过形象的比喻和逐步深入的剖析,让这些内容变得生动有趣,并且能够让读者真正掌握。对于我这样需要快速评估一本书的质量和适用性的编辑来说,这本书无疑是一部优秀的教材,它不仅能够满足初学者的需求,也能为有一定经验的开发者提供有价值的参考。

评分

我之前一直觉得iOS开发是个高门槛的技术,看到市面上那么多厚厚的开发指南,都有点望而却步。偶然的机会,我朋友推荐了《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》,说这本书的讲解风格很适合新手。读完之后,我必须承认,朋友的推荐太对了!这本书最大的优点就是它的“浅出”,它不像有些书上来就讲晦涩难懂的API,而是从最根本的Swift语言特性入手,一步步引导读者理解。我尤其喜欢书中关于UI设计的讲解,特别是Auto Layout的部分。以前做界面的时候,总是因为屏幕适配的问题头疼不已,不知道如何让控件在不同尺寸的屏幕上都显示得恰到好处。这本书里关于约束的创建、优先级、相等性等概念的讲解非常细致,还提供了很多实际操作的步骤,我跟着书中的例子,很快就掌握了使用Auto Layout来创建灵活且响应式的界面布局。另外,书中对Cocoa Touch框架的介绍也很有条理,从UIKit的基本组件到常用的控件,再到事件处理机制,讲解得面面俱到,让我对iOS应用程序的构建流程有了清晰的认识。这本书绝对是iOS开发新手入门的绝佳选择,能让你少走很多弯路。

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介绍

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不错,正在学习中,希望能坚持下去

评分

不错的书 Head First系列一向经典

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不过还没来得及看,买了太多的书了

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《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》是HeadFirst系列图书的一本最新力作。全书通过轻松的图文方式,由浅入深地向读者介绍SDK和Object-C的基础知识,以及如何构建并测试简单的应用模型,并提供如何利用iPhone/iPad的相机、GPS和重力感应器进行工作的方法和技巧,最终介绍了如何优化、测试并发布已开发的应用程序。

评分

不错的书 Head First系列一向经典

评分

好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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很好很好很好很好很好

评分

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