Flash CC高手成长之路(附CD-ROM光盘1张)

Flash CC高手成长之路(附CD-ROM光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

罗雅文 著
图书标签:
  • Flash CC
  • Flash
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 设计工具
  • 软件教程
  • Adobe
  • 图形设计
  • 入门教程
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302370413
版次:1
商品编码:11544528
品牌:清华大学
包装:平装
丛书名: 高手成长之路
开本:16开
出版时间:2014-10-01
用纸:胶版纸
页数:318
字数:590000
正文语种:中文
附件:CD-ROM光盘
附件数量:1

具体描述

编辑推荐

  16个核心应用领域
  200个完整的案例文件
  1200多个相关素材文件
  囊括Flash动画制作、动画设计、交互设计等

内容简介

  《Flash CC高手成长之路》共分为16章,详细讲解了FlashCC在动画制作中的各种技巧和方法,具体包括基本图形、角色、场景的绘制方法,逐帧动画、运动动画、遮罩动画、文字特效动画的设置技巧,以及按钮特效动画、鼠标特效动画、音频应用、视频应用、网页设计、片头设计、贺卡制作、脚本的应用等。《Flash CC高手成长之路》对每个范例的制作都做了精心准备,由浅入深,制作步骤详尽易懂,并且配有课后练习,供大家在学习完范例的知识点后进行巩固与提升。
  《Flash CC高手成长之路》非常适合初中级Flash用户阅读,同时也可以作为高等院校相关专业的教材和辅导用书。

内页插图

目录

第1章 序章
1.1 Flash CC 的新功能和特征
1.2 Flash动画播放机制
1.2.1 图层
1.2.2 帧
1.2.3 帧的类型
1.3 图层和帧的综合应用
1.4 关于Flash的使用习惯

第2章 基本图形绘制篇
2.1 卡通太阳
2.2 爱心
2.3 小蘑菇
2.4 西瓜
2.5 灯笼
2.6 俏皮猫
2.7 课后练习
2.7.1 月亮
2.7.2 爱心气球
2.7.3 咖啡杯子
2.7.4 啤酒杯子
2.7.5 桌球
2.7.6 云聊标志

第3章 角色绘制篇
3.1 卡通熊
3.2 海宝
3.3 维尼熊
3.4 皮卡丘
3.5 卡通小狗
3.6 卡通小猫
3.7 课后练习
3.7.1 大象
3.7.2 卡通小鹿
3.7.3 卡通小兔子
3.7.4 卡通小羊
3.7.5 Kitty猫
3.7.6 晨晨兔

第4章 场景绘制篇
4.1 雪地场景
4.2 草原场景
4.3 海滩场景
4.4 夜间场景
4.5 课后练习
4.5.1 城堡场景
4.5.2 乡村小路场景
4.5.3 街角场景
4.5.4 春天小路场景

第5章 逐帧动画篇
5.1 人物滑行动画
5.2 小鸟飞行动画
5.3 街舞宣传动画
5.4 写字动画
5.5 水面波动动画
5.6 人物跑步动画
5.7 北极熊行走动画
5.8 3D逐帧动画
5.9 音频跳动动画
5.10 植物生长动画
5.11 昆虫拟人行走动画
5.12 课后练习
5.12.1 倒下的铅笔
5.12.2 草地场景动画
5.12.3 发散特效动画
5.12.4 和平鸽飞行动画
5.12.5 江南水乡动画
5.12.6 仪仗队行进动画
5.12.7 天使飞翔动画
5.12.8 火焰的动画
5.12.9 小人运动动画
5.12.10 真实人物跑步动画

第6章 运动动画篇
6.1 蝴蝶飞舞动画
6.2 海底世界动画
6.3 踢足球动画
6.4 翻书动画
6.5 字母飘舞动画
6.6 点亮灯泡动画
6.7 线条空间运动效果
6.8 雪地运动动画
6.9 课后练习
6.9.1 飞机飞翔动画
6.9.2 海浪飘飘效果
6.9.3 线段延伸动画
6.9.4 七色圆环运动效果
6.9.5 汽车行驶效果
6.9.6 小喇叭振动效果
6.9.7 星星闪动特效
6.9.8 真实云雾特效

第7章 遮罩动画篇
7.1 探照灯动画
7.2 移动的放大镜
7.3 方块百叶窗动画
7.4 显示器内动画
7.5 地球仪效果
7.6 火车过桥动画
7.7 阳光照射效果
7.8 卷轴展开动画
7.9 倒计时动画
7.10 屏幕内的波浪效果
7.11 拉链拉开动画
7.12 喝干杯水动画
7.13 写粉笔字动画
7.14 课后练习
7.14.1 打火机动画
7.14.2 点状遮罩效果
7.14.3 旗帜飘动动画
7.14.4 雷达扫描遮罩效果
7.14.5 喷墨遮罩效果
7.14.6 橡皮擦擦拭动画
7.14.7 瓶子倒水效果
7.14.8 文字切换遮罩效果
7.14.9 油漆涂刷遮罩效果
7.14.10 圆球扩散遮罩效果
7.14.11 遮罩水波效果
7.14.12 遮罩过滤效果
7.14.13 打印机效果

第8章 文字特效动画篇
8.1 文字残影效果
8.2 动态彩虹文字效果
8.3 掉落物文字效果
8.4 镜面文字效果
8.5 诗词展示动画
8.6 横向滚动文字效果
8.7 计算机打字效果
8.8 激光字效
8.9 旋转文字拖尾效果
8.10 黑客帝国文字效果
8.11 课后练习
8.11.1 彩色文字效果
8.11.2 横向错位效果
8.11.3 环绕文字
8.11.4 刹车的文字
8.11.5 模糊出现的文字
8.11.6 冲击波文字效果
8.11.7 虚幻文字效果
8.11.8 四色跳动文字效果
8.11.9 游离文字效果
8.11.10 逐行显示文字效果

第9章 按钮特效动画篇
9.1 打开主页按钮动画
9.2 文字按钮效果
9.3 多彩按钮效果
9.4 图片按钮
9.5 卡通形象效果按钮
9.6 搜索按钮
9.7 会响的按钮
9.8 选择按钮特效
9.9 课后练习
9.9.1 课件按钮效果
9.9.2 播放器按钮
9.9.3 光效滑过按钮
9.9.4 蜡烛按钮
9.9.5 闪烁的按钮
9.9.6 触碰导航按钮

第10章 鼠标特效动画篇
10.1 浮式相册效果
10.2 蜘蛛跟随鼠标效果
10.3 你点不到我效果
10.4 文字跟随鼠标效果
10.5 夜空星光效果
10.6 互动方块效果
10.7 方向跟随鼠标效果
10.8 车辆变换颜色效果
10.9 图片悬浮浏览效果
10.10 水滴动画效果
10.11 课后练习
10.11.1 可乐吧鼠标效果
10.11.2 蜡烛拖曳效果
10.11.3 放射五角星效果
10.11.4 鼠标感应缓动-横向移动
10.11.5 黑夜手电筒的效果
10.11.6 鼠标移动刷出圆点效果
10.11.7 聚焦的瞄准镜的效果
10.11.8 判断鼠标是否在MC区域的效果

第11章 音效应用篇
11.1 逐渐升高音效的按钮
11.2 音响播放器
11.3 课后练习
11.3.1 暴风雨场景效果
11.3.2 MP3音乐播放器

第12章 视频应用篇
12.1 街头涂鸦视频界面
12.2 世界杯视频播放界面
12.3 家庭电视播放特效
12.4 课后练习
12.4.1 礼花效果
12.4.2 物体漂浮动画
12.4.3 飞机视频效果

第13章 网页设计篇
13.1 旋转下拉菜单设计
13.2 动漫网页设计
13.3 课后练习
13.3.1 立体空间图片轮动设计
13.3.2 苹果产品网页设计

第14章 片头动画篇
14.1 制作3D建筑效果片头动画
14.2 房产宣传片头
14.3 梦幻景色片头
14.4 光盘片头
14.5 课后练习
14.5.1 橙色风情吧片头
14.5.2 007设计工作室片头
14.5.3 音乐宣传片头
14.5.4 安卓手机广告

第15章 贺卡制作篇
15.1 问候贺卡
15.2 回忆贺卡
15.3 情人节贺卡
15.4 课后练习
15.4.1 感恩节贺卡
15.4.2 庆祝贺卡
15.4.3 祝福贺卡

第16章 脚本应用篇
16.1 大闹天宫效果
16.2 摇奖机效果
16.3 制作问卷调查
16.4 百叶窗效果(代码篇)
16.5 幻灯片动画
16.6 数字大小排序功能
16.7 模仿Windows桌面效果
16.8 便携式电子书
16.9 七彩风车效果
16.10 烟花效果
16.11 屏保动画效果
16.12 课后练习
16.12.1 时钟动画
16.12.2 模拟真实下雨
16.12.3 简易计算器
16.12.4 车流控制
16.12.5 枫叶飘落效果
16.12.6 摇股子
16.12.7 代码控制的放大镜效果
16.12.8 圣诞节的雪
16.12.9 九宫格菜单效果
16.12.10 开关动画效果

前言/序言

  在很多人眼里,对Flash软件的认识都是狭义的,有的人认为是用来绘图的,有的人认为是用来制作动画的。其实Flash软件所涉及的领域很广,权威的解释为:Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序,以及介于它们之间的任何内容。通常使用Flash创作的各个内容单元称为“应用程序”,即使它们可能只是很简单的动画,你也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
  对于新手来说可能对上述文字并不能理解,但在学习完本书的内容后,可以来回顾一下,相信你会有深刻的体会。
  本书内容丰富、结构清晰、讲解细致,下面简要介绍一下本书的章节构成。
  第1章是序章,主要介绍Flash CC的新功能和特征,以及动画播放机制等。
  第2~4章介绍了Flash中绘图功能的相关应用,分别讲解了基本图形、动画角色和动画场景的绘制方法。
  第5~7章介绍了Flash的动画应用,包括逐帧动画、运动动画、遮罩动画的制作方法。
  第8章介绍了文字特效动画的制作方法和相关应用。
  第9、10章介绍了如何制作按钮特效动画和鼠标特效动画。
  第11、12章介绍了音效应用和视频应用的相关知识。
  第13~15章介绍了如何利用前面学过的知识进行实际应用,包括网页设计、片头动画和贺卡制作。
  第16章介绍了脚本应用的相关知识,帮助读者理解脚本知识并能够熟练应用。
  本书所有案例均由Flash CC制作,建议读者使用相应版本软件进行学习,另外本书附赠1张光盘,内容包括案例源文件和相关素材文件,以方便读者进行学习。
  本书由罗雅文主笔,参加编写的还包括方亮、黄钟凌、李超、李远红、李靖岚、李丽、李小洪、李友睦、李智强、廖朝鹏、林日辉、凌秀、刘坤、刘培、陆文伟、罗超、马耀先、毛春洁、牟志刚、彭刚、邱超、沈守春、唐智勇、汪洋、王成、王栋、王贵群、王怀乐、汪启贵、王晓平、王英、王玉雄、肖杰、徐伟忠、薛愉、杨登华、姚磊、叶雷、叶涛、尤鉴峰、赵晓钦、钟福玉、周夏露、朱静洁、朱婷、左静、陈建和陈军龙等。
  如果读者朋友在阅读本书的过程中遇到任何与本书相关的技术问题,请发邮件,笔者将忠心为你提供帮助。
  编者
Flash CC高手成长之路(附CD-ROM光盘1张) 内容简介 这是一本面向Flash CC(现Adobe Animate CC)初学者到进阶用户的实用教程,旨在帮助读者从零基础快速掌握Flash CC的核心功能,并逐步深入学习高级技巧,最终成长为一名熟练运用Flash CC进行动画制作、游戏开发和交互式内容创作的“高手”。本书内容涵盖了Flash CC的界面布局、基础绘图、文字处理、颜色运用、动画制作、元件系统、事件处理、声音与视频集成、组件应用、组件开发,以及最终的发布与优化等方方面面,力求为读者构建一个全面、系统、深入的学习路径。 第一部分:Flash CC入门与基础构建 第一章:认识Flash CC——您的创意起点 1.1 Flash CC的概述与发展历程 简述Flash技术在数字媒体领域的演变,从早期作为网页动画的代表,到如今演变为更强大的跨平台内容创作工具Adobe Animate CC,强调其在互动娱乐、教育、营销等领域的广泛应用。 介绍Flash CC(Animate CC)的主要特点:强大的矢量绘图能力、丰富的动画制作工具、灵活的交互脚本编写(ActionScript 3.0)、跨平台发布能力(HTML5 Canvas、WebGL、AIR等)。 1.2 Flash CC工作界面的深度解析 详细介绍Flash CC的主界面布局,包括菜单栏、工具栏、属性面板、场景面板、库面板、时间轴面板、动作面板等。 讲解如何自定义工作区,设置符合个人工作习惯的界面布局,提高工作效率。 介绍常用快捷键,帮助读者快速掌握常用工具和操作。 1.3 绘图工具精通——描绘您的第一帧 深入讲解Flash CC内置的各种绘图工具,如选择工具、套索工具、钢笔工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具、直线工具、矩形工具、椭圆工具、多边形工具、文本工具等。 教授如何运用这些工具创建矢量图形,包括描边、填充、渐变、色彩混合等。 讲解如何调整对象的形状、大小、位置和旋转,以及使用对齐和分布功能。 1.4 色彩的魔法——赋予图形生命力 详细介绍Flash CC的颜色面板,包括颜色选择器、色板、渐变编辑器等。 教授如何创建和应用单色填充、线性渐变、径向渐变,以及如何调整渐变的角度、颜色节点和透明度。 讲解如何使用吸管工具复制颜色,以及如何应用滤镜效果,如模糊、锐化、发光等。 1.5 文字的艺术——信息传递的视觉载体 讲解Flash CC中的文本工具,包括静态文本、动态文本和输入文本。 教授如何设置文本的字体、大小、颜色、对齐方式、行间距等属性。 介绍文本的排版技巧,如何将文字与图形完美结合,提升视觉表现力。 讲解如何将文本转换为图形,以便进行更复杂的变形和动画处理。 第二章:动画基础——让静态画面动起来 2.1 时间轴的奥秘——动画创作的核心 深入解析Flash CC的时间轴面板,包括帧、关键帧、普通帧、空白关键帧、占位符帧等概念。 讲解如何添加、删除、复制和粘贴帧,以及如何设置帧标签和图层。 介绍关键帧动画的基本原理,如何通过改变关键帧中的对象属性来创建动画。 2.2 经典补间动画——流畅运动的秘密 详细讲解经典补间动画的创建过程,包括创建补间目标、设置缓动效果、调整速度曲线等。 教授如何为对象添加位置、大小、旋转、透明度等属性的动画。 介绍如何应用缓动编辑器,精细控制动画的运动轨迹和节奏,使其更加自然生动。 2.3 形状补间动画——形变的神奇效果 讲解形状补间动画的原理和应用,如何通过改变形状的关键帧来实现平滑的形变效果。 演示如何创建复杂的形状变形动画,例如将一个图形逐渐变成另一个图形。 介绍形状补间动画的应用场景,如图形的变形、融合、生长等。 2.4 动作补间动画——路径上的轨迹运动 讲解动作补间动画的特点,它结合了经典补间动画和形状补间动画的优点,允许对象在指定的路径上运动并同时变形。 教授如何绘制和编辑运动路径,以及如何将形变与路径运动结合。 介绍动作补间动画在复杂场景构建中的应用。 第二部分:Flash CC进阶与高级应用 第三章:元件系统——高效复用与管理 3.1 元件的类型与创建 详细介绍Movie Clip(影片剪辑)、Button(按钮)和Graphic(图形)三种元件的类型及其特点。 教授如何创建元件,包括从现有对象转换为元件,以及在元件库中直接创建。 讲解如何编辑元件,以及元件的嵌套使用。 3.2 库面板的应用——组织您的素材 深入讲解库面板的功能,包括组织、管理、搜索和导入导出元件、位图、声音等素材。 教授如何创建文件夹来分类管理库中的内容,提高工作效率。 介绍如何使用元件实例,以及元件实例的属性修改。 3.3 按钮元件的交互设计——响应用户操作 重点讲解按钮元件的创建和状态设计,包括向上、经过、按下、禁用等状态。 教授如何为按钮添加简单的动作脚本,实现点击跳转、播放动画等基本交互。 介绍按钮元件在导航、控制等UI设计中的应用。 第四章:ActionScript 3.0基础——赋予您的作品生命 4.1 ActionScript 3.0入门 介绍ActionScript 3.0(AS3)在Flash CC(Animate CC)中的重要性,它是实现交互式功能的核心。 简述AS3的面向对象特性、语法结构和基本数据类型。 教授如何使用动作面板编写AS3代码,以及如何理解和运行代码。 4.2 常用AS3类与对象 介绍Flash CC(Animate CC)中的核心AS3类,如`MovieClip`、`Sprite`、`TextField`、`Button`等。 讲解如何通过AS3代码控制对象的属性,如位置、大小、透明度、颜色等。 介绍事件处理机制,如何监听用户操作(如鼠标点击、键盘按下)并触发相应的代码。 4.3 基础交互设计——让您的作品“活”起来 通过实例演示,教授如何使用AS3实现常见的交互功能,如: 点击按钮播放/停止动画。 鼠标悬停效果。 简单的拖放操作。 动态文本的显示与修改。 强调代码的逻辑性和规范性。 第五章:声音与视频——丰富您的媒体内容 5.1 声音的集成与控制 教授如何将声音文件(MP3、WAV等)导入Flash CC(Animate CC)。 介绍声音的同步播放模式:事件、流、循环。 讲解如何通过AS3代码控制声音的播放、停止、音量调整等。 介绍声音在动画、游戏、多媒体演示中的应用。 5.2 视频的嵌入与播放 教授如何将视频文件(FLV、MP4等)导入Flash CC(Animate CC)。 介绍视频的播放器组件,以及如何对其进行控制。 讲解如何通过AS3代码实现视频的播放、暂停、快进、快退等功能。 介绍视频与动画的结合,创建更具表现力的多媒体内容。 第六章:组件与发布——作品的最终呈现 6.1 Flash CC组件库的运用 介绍Flash CC(Animate CC)提供的常用组件,如按钮、滚动条、列表框、文本输入框等。 教授如何将组件添加到场景中,并对其属性进行设置。 讲解如何通过AS3代码与组件进行交互,实现更复杂的UI设计。 6.2 组件开发基础(可选进阶) 为有深入需求的读者提供组件开发的基本概念。 简述如何创建自定义组件,扩展Flash CC(Animate CC)的功能。 (此部分将根据读者的反馈和需求进行精简或拓展) 6.3 作品发布与优化 详细介绍Flash CC(Animate CC)的发布选项,包括HTML5 Canvas、WebGL、SWF、AIR等。 教授如何针对不同平台选择合适的发布格式,并进行相关设置。 讲解如何优化动画文件大小,提高加载速度和运行效率,例如: 优化位图压缩。 合理使用元件。 精简AS3代码。 使用代码压缩工具。 介绍发布后的预览和测试方法。 附赠CD-ROM光盘内容: 光盘中包含本书案例的全部源文件,方便读者对照学习和实践。同时,光盘还精选了大量高质量的矢量素材、动画模板、音效资源、AS3代码片段等,旨在为读者的创作提供灵感和便利。读者可以通过光盘中的内容,快速上手实践书中讲解的技巧,并在此基础上进行二次创作,加速学习进程。 本书特色: 循序渐进,由浅入深: 从最基础的界面操作到复杂的交互编程,逐步引导读者掌握Flash CC(Animate CC)的各项技能。 案例驱动,实战性强: 大量精选的实际项目案例,涵盖动画、游戏、交互应用等多种类型,让读者在实践中学习,学以致用。 图文并茂,易于理解: 全书配有大量精美的插图和清晰的操作截图,使复杂的概念和操作过程一目了然。 附带资源,事半功倍: 光盘中丰富的配套资源,为读者的学习和创作提供强大的支持。 内容全面,覆盖广泛: 涵盖Flash CC(Animate CC)的核心功能,从绘图、动画到交互编程、发布优化,为读者构建完整的知识体系。 紧跟潮流,注重实用: 重点讲解HTML5 Canvas等现代发布方式,帮助读者创作符合当前网页和移动端需求的内容。 本书适合所有对Flash CC(Animate CC)感兴趣的初学者、希望提升技能的在职设计师、动画师、游戏开发者,以及对动态图形和互动内容创作有追求的广大学子。通过本书的学习,您将能够自信地运用Flash CC(Animate CC)创造出令人惊叹的数字作品。

用户评价

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当我真正开始沉浸在这本书的学习中时,我发现它的叙述方式非常细腻且极具指导性。作者似乎非常理解初学者的困惑,对于每一个功能的讲解都做了非常详尽的步骤拆解,并且常常会穿插一些“为什么这样做”的解释,这比单纯的“怎么做”要重要得多。例如,在讲解元件库的应用时,书中不仅演示了如何创建和管理元件,还深入分析了使用元件的好处,如减小文件体积、方便后期修改等。这让我豁然开朗,原来一个小小的元件背后还有这么多学问。更让我惊喜的是,书中并没有回避一些稍微复杂的技术点,而是用非常通俗易懂的语言和生动的比喻来阐述,比如在介绍遮罩动画时,作者用了“一层窗帘”来比喻,瞬间就让我抓住了核心概念。而且,书中常常会提供一些“小贴士”或者“注意事项”,这些细节往往是我们在自己摸索时容易忽略却又至关重要的部分。这让我感觉作者就像一位经验丰富的老朋友,在一旁悉心指导,让我少走了很多弯路。

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阅读这本书的过程,就像是在进行一场精彩绝伦的探险。我惊讶于Flash CC本身所蕴含的强大能量,而这本书则是我手中那张指引方向的藏宝图。我尝试着书中介绍的各种动画制作技巧,从简单的补间动画到复杂的形状补间,每一步操作都让我感受到了一种创造的乐趣。尤其是在学习到如何利用滤镜和混合模式来实现炫酷的视觉效果时,我仿佛打开了新世界的大门。书中提供的那些实例,不仅仅是简单的演示,更像是一系列充满挑战的任务,让我跃跃欲试。每一次成功地复现书中的动画效果,都给我带来了巨大的成就感。我还能感觉到,这本书不仅仅是教我如何使用软件,更是在培养我对动画的感知能力和创意构思能力。作者通过精心设计的案例,引导我去思考如何让画面动起来更有生命力,如何通过动画来传达情感和信息,这是一种非常宝贵的学习体验。

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这本书的装帧设计,从封面到封底,都透露着一种沉稳而专业的格调,让人一眼就能感受到它并非市面上那些哗众取宠的快餐读物。我尤其喜欢它封面上那若隐若现的光影效果,仿佛预示着Flash CC强大的动画表现力和无限的创意可能。当拿到这本厚实的书时,我的内心是充满期待的,我仔细翻阅了目录,发现其章节划分逻辑清晰,从基础操作到高级特效,再到项目实战,层层递进,完全符合我这样一个希望系统学习Flash CC的用户需求。特别是其中关于时间轴精细控制、缓动函数应用以及AS3.0基础的章节,我预感这将是我深入理解Flash CC动画原理的关键。当然,随书附赠的CD-ROM光盘更是为我的学习之路增添了一份保障,我迫不及待地想看看光盘中是否包含了书中案例的源文件,以及一些额外的素材或演示动画,那将是极大地加速我的学习进程的。整体而言,从外包装到内容梗概,这本书都给我留下了非常好的第一印象,仿佛是为我量身定做的一份学习指南。

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这本书给予我的,不仅仅是软件操作技巧的提升,更是一种对设计理念和工作流程的全新认知。在学习过程中,我发现作者在强调“做什么”的同时,也十分注重“为什么这样做”以及“如何做得更好”。例如,在介绍项目管理和素材组织时,书中提供了一些非常实用的建议,这让我意识到,高效的工作流程对于复杂的项目至关重要。书中也触及了一些关于色彩搭配、构图原则等基础设计理论,虽然篇幅不多,但却点拨了我很多,让我意识到一个优秀的动画作品,不仅仅是技术上的精湛,更是艺术上的考究。我还能感受到,作者在书中分享的不仅仅是知识,更是他多年实践积累的经验和心得。这些宝贵的“内功心法”,是我在其他地方很难学到的。通过这本书,我仿佛与一位经验丰富的前辈进行了一场无声的对话,受益匪浅,它真正帮助我从一个“会操作”的用户,成长为一个“懂设计、善表达”的Flash CC实践者。

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老实说,一开始我对这本书的期望值并没有那么高,市面上关于Flash CC的书籍实在太多了,难免会觉得大同小异。但当我深入阅读后,我发现它的深度和广度都远超我的预期。书中涉及的不仅仅是基础的动画制作,更是触及到了很多更高级的应用层面。比如,关于声音和视频的整合,以及如何利用AS3.0来增强交互性,这些内容对于我来说,原本是觉得非常晦涩难懂的。然而,作者在讲解这些内容时,思路非常清晰,逻辑严谨,而且总是能从最核心的原理讲起,然后逐步深入。我甚至还发现了一些关于性能优化和发布设置的实用技巧,这对于我以后将作品发布到不同平台非常有帮助。这本书让我认识到,Flash CC不仅仅是一个制作简单动画的工具,它还可以承载更复杂的项目需求,实现更具创意的交互体验。这种“点石成金”般的指导,让我对Flash CC的应用充满了信心。

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书中事例丰富,只要按书本学习,操作技能一定能提高不少。

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加深知识的深度与广度

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