高等院校軟件工程專業規劃教材:軟件工程與計算(捲2):軟件開發的技術基礎

高等院校軟件工程專業規劃教材:軟件工程與計算(捲2):軟件開發的技術基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

丁二玉,劉欽 著,駱斌 編
圖書標籤:
  • 軟件工程
  • 軟件開發
  • 計算基礎
  • 高等教育
  • 教材
  • 規劃教材
  • 軟件工程與計算
  • 技術基礎
  • 計算機科學
  • 專業課程
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111407508
版次:1
商品編碼:11229672
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 高等院校軟件工程專業規劃教材
開本:16開
齣版時間:2013-05-01

具體描述

內容簡介

  《高等院校軟件工程專業規劃教材:軟件工程與計算(捲2):軟件開發的技術基礎》作為國傢精品課程“軟件工程與計算”係列課程的第二門課程配套教材,《高等院校軟件工程專業規劃教材:軟件工程與計算(捲2):軟件開發的技術基礎》以經典軟件工程方法與技術為主綫,軟件開發技術與程序設計知識為教學重點,培養學生簡單小組級彆、中小規模軟件係統的軟件開發能力。
  全書主要分為六部分。第一部分介紹軟件工程的基本框架。第二部分介紹項目啓動階段的知識。第三部分介紹軟件需求開發的基礎知識,包括軟件需求工程的概要、軟件需求的內涵、常見的需求分析方法、軟件需求文檔。第四部分首先介紹軟件設計的基礎概念,之後沿著設計過程和設計技術兩條主綫,深入描述軟件設計的相關知識。第五部分介紹軟件構造、測試、移交與維護等軟件開發的下遊工程的基礎知識。第六部分是對第一部分的延續,通過總結性迴顧,進一步加深讀者對軟件工程的理解。
  《高等院校軟件工程專業規劃教材:軟件工程與計算(捲2):軟件開發的技術基礎》可作為高等院校軟件工程、計算機及相關專業本科生軟件工程課程的教材,也可作為從事軟件開發的相關技術人員的參考書。

目錄

前言
第一部分 軟件工程概論
第1章 軟件工程基礎
1.1 軟件
1.1.1 軟件獨立於硬件
1.1.2 軟件是一種工具
1.1.3 軟件的核心是程序
1.1.4 軟件開發遠比編程要復雜
1.1.5 應用軟件基於現實又高於現實
1.2 軟件工程
1.2.1 定義
1.2.2 軟件工程是一種工程活動
1.2.3 軟件工程的動機
1.2.4 軟件工程是科學性、實踐性和工藝性並重的
1.2.5 軟件工程追求足夠好,不是最好
1.2.6 軟件工程的産品是基於虛擬計算機的軟件方案
1.2.7 軟件工程的最終目的
1.3 軟件工程概覽
1.3.1 軟件工程知識域
1.3.2 軟件開發活動
1.3.3 軟件工程的角色分工
1.4 習題
第2章 軟件工程的發展
2.1 軟件工程的發展脈絡
2.2 20世紀50年代的軟件工程
2.3 20世紀60年代的軟件工程
2.4 20世紀70年代的軟件工程
2.5 20世紀80年代的軟件工程
2.6 20世紀90年代的軟件工程
2.7 21世紀00年代的軟件工程
2.8 習題

第二部分 項目啓動
第3章 示例項目描述
3.1 背景
3.2 目標
3.3 係統用戶
3.4 用戶訪談要點
3.5 項目實踐過程
第4章 項目管理基礎
4.1 項目和項目管理
4.2 團隊組織與管理
4.2.1 團隊的特徵
4.2.2 團隊結構
4.2.3 團隊建設
4.3 軟件質量保障
4.3.1 軟件質量
4.3.2 質量保障
4.3.3 評審
4.3.4 質量度量
4.4 軟件配置管理
4.4.1 配置管理動機
4.4.2 配置項
4.4.3 基綫
4.4.4 配置管理活動
4.4.5 變更控製
4.5 項目實踐
4.6 習題

第三部分 需求開發階段
第5章 軟件需求基礎
5.1 引言
5.2 需求工程基礎
5.2.1 需求工程簡介
5.2.2 需求工程活動
5.2.3 需求獲取
5.2.4 需求分析
5.2.5 需求規格說明
5.2.6 需求驗證
5.2.7 需求管理
5.3 需求基礎
5.3.1 需求
5.3.2 需求的層次性
5.3.3 結閤層次性的需求開發
5.3.4 區分需求、問題域與規格說明
5.4 需求分類
5.4.1 需求譜係
5.4.2 軟件需求的分類
5.5 項目實踐
5.6 習題
第6章 需求分析方法
6.1 需求分析基礎
6.1.1 需求分析的原因
6.1.2 需求分析模型
6.2 結構化分析
6.2.1 結構化分析方法
6.2.2 數據流圖
6.2.3 實體關係圖
6.3 麵嚮對象分析
6.3.1 麵嚮對象分析方法
6.3.2 用例
6.3.3 用例圖
6.3.4 用例描述
6.3.5 概念類圖(領域模型)
6.3.6 交互圖(順序圖)
6.3.7 狀態圖
6.4 使用需求分析方法細化和明確需求
6.4.1 細化和明確需求內容
6.4.2 建立係統級需求
6.5 項目實踐
6.6 習題
第7章 需求文檔化與驗證
7.1 文檔化的原因
7.2 需求文檔基礎
7.2.1 需求文檔的交流對象
7.2.2 用例文檔
7.2.3 軟件需求規格說明文檔
7.3 需求文檔化要點
7.3.1 技術文檔寫作要點
7.3.2 需求書寫要點
7.3.3 軟件需求規格說明文檔書寫要點
7.4 評審軟件需求規格說明文檔
7.4.1 需求驗證與確認
7.4.2 評審需求的注意事項
7.5 以需求為基礎開發係統測試用例
7.5.1 開發測試用例套件
7.5.2 開發測試用例
7.6 度量需求
7.7 將需求製品納入配置管理
7.8 項目實踐
7.9 習題

第四部分 軟件設計
第8章 軟件設計基礎
8.1 軟件設計思想的發展
8.2 軟件設計的核心思想
8.3 理解軟件設計
8.3.1 設計與軟件設計
8.3.2 工程設計與藝術設計
8.3.3 理性主義和經驗主義
8.3.4 軟件設計的演化性
8.3.5 軟件設計的決策性
8.3.6 軟件設計的約束滿足和多樣性
8.4 軟件設計的分層
8.5 軟件設計過程的主要活動
8.6 軟件設計的方法和模型
8.6.1 軟件設計的方法
8.6.2 軟件設計的模型
8.7 軟件設計描述
8.7.1 設計視圖和設計圖
8.7.2 設計視角和設計關注
8.7.3 需求和涉眾
8.7.4 設計理由
8.7.5 設計描述的模闆
8.7.6 軟件設計文檔書寫要點
8.8 項目實踐
8.9 習題
第9章 軟件體係結構基礎
9.1 軟件體係結構的發展
9.2 理解軟件體係結構
9.2.1 定義
9.2.2 區分軟件體係結構的抽象與實現
9.2.3 部件
9.2.4 連接件
9.2.5 配置
9.3 體係結構風格初步
9.3.1 主程序/子程序
9.3.2 麵嚮對象式
9.3.3 分層
9.3.4 MVC
9.4 項目實踐
9.5 習題
第10章 軟件體係結構設計與構建
10.1 體係結構設計過程
10.1.1 分析關鍵需求和項目約束
10.1.2 選擇體係結構風格
10.1.3 軟件體係結構邏輯設計
10.1.4 軟件體係結構實現
10.1.5 完善軟件體係結構設計
10.1.6 定義構件接口
10.2 體係結構的原型構建
10.2.1 包的創建
10.2.2 重要文件的創建
10.2.3 定義構件之間的接口
10.2.4 關鍵需求的實現
10.3 體係結構集成與測試
10.3.1 集成的策略
10.3.2 樁、驅動與集成測試用例
10.4 軟件體係結構設計文檔描述
10.5 體係結構評審
10.6 項目實踐
10.7 習題
第11章 人機交互設計
11.1 引言
11.2 人機交互設計的目標
11.3 人機交互設計的人類因素
11.3.1 精神模型
11.3.2 差異性
11.4 人機交互設計的計算機因素
11.4.1 可視化設計
11.4.2 常見界麵類型
11.5 人機交互設計的交互性
11.5.1 導航
11.5.2 反饋
11.5.3 一些人機交互設計原則
11.6 人機交互設計過程
11.6.1 基本過程
11.6.2 示例
11.7 項目實踐
11.8 習題
第12章 詳細設計的基礎
12.1 詳細設計概述
12.1.1 詳細設計齣發點
12.1.2 詳細設計的上下文
12.2 結構化設計
12.2.1 結構化設計的思想
12.2.2 結構化設計的過程
12.3 麵嚮對象設計
12.3.1 麵嚮對象設計的思想
12.3.2 麵嚮對象設計的過程
12.3.3 通過職責建立靜態模型
12.3.4 通過協作建立動態模型
12.4 為類間協作開發集成測試用例
12.5 詳細設計文檔描述
12.6 詳細設計的評審
12.7 項目實踐
12.8 習題
第13章 詳細設計中的模塊化與信息隱藏
13.1 模塊化與信息隱藏思想
13.1.1 設計質量
13.1.2 模塊化與信息隱藏思想的動機
13.1.3 模塊化與信息隱藏思想的發展
13.2 模塊化
13.2.1 分解與模塊化
13.2.2 結構化設計中的耦閤
13.2.3 結構化設計中的內聚
13.2.4 迴顧:MSCS係統設計中的模塊化思想
13.3 信息隱藏
13.3.1 抽象與信息隱藏
13.3.2 信息與隱藏
13.3.3 模塊說明
13.3.4 迴顧:MSCS係統設計中的信息思想
13.4 習題
第14章 詳細設計中麵嚮對象方法下的模塊化
14.1 麵嚮對象中的模塊
14.1.1 類
14.1.2 類之間的聯係
14.2 訪問耦閤
14.2.1 訪問耦閤的分析
14.2.2 降低訪問耦閤的方法
14.3 繼承耦閤
14.3.1 繼承耦閤的分析
14.3.2 降低繼承耦閤的方法
14.4 內聚
14.4.1 麵嚮對象中的內聚
14.4.2 提高內聚的方法
14.5 耦閤與內聚的度量
14.5.1 耦閤的度量
14.5.2 內聚的度量
14.6 項目實踐
14.7 習題
第15章 詳細設計中麵嚮對象方法下的信息隱藏
15.1 封裝類的職責
15.1.1 類的職責
15.1.2 封裝——分離接口與實現
15.1.3 封裝實現細節
15.2 為變更而設計
15.2.1 封裝變更/開閉原則
15.2.2 多態
15.2.3 依賴倒置原則
15.2.4 總結
15.3 項目實踐
15.4 習題
第16章 詳細設計的設計模式
16.1 設計模式基礎
16.2 可修改性及其基本實現機製
16.3 策略模式
16.3.1 典型問題
16.3.2 設計分析
16.3.3 解決方案
16.3.4 模式實例
16.4 抽象工廠模式
16.4.1 典型問題
16.4.2 設計分析
16.4.3 解決方案
16.4.4 模式實例
16.5 單件模式
16.5.1 典型問題
16.5.2 設計分析
16.5.3 解決方案
16.5.4 模式實例
16.6 迭代器模式
16.6.1 典型問題
16.6.2 設計分析
16.6.3 解決方案
16.6.4 模式實例
16.7 項目實踐
16.8 習題

第五部分 軟件構造、測試、交付與維護
第17章 軟件構造
17.1 概述
17.1.1 軟件構造的定義
17.1.2 軟件構造是設計的延續
17.2 軟件構造活動
17.2.1 詳細設計
17.2.2 編程
17.2.3 測試
17.2.4 調試
17.2.5 代碼評審
17.2.6 集成與構建
17.2.7 構造管理
17.3 軟件構造實踐方法
17.3.1 重構
17.3.2 測試驅動開發
17.3.3 結對編程
17.4 項目實踐
17.5 習題
第18章 代碼設計
18.1 設計易讀的代碼
18.1.1 格式
18.1.2 命名
18.1.3 注釋
18.2 設計易維護的代碼
18.2.1 小型任務
18.2.2 復雜決策
18.2.3 數據使用
18.2.4 明確依賴關係
18.3 設計可靠的代碼
18.3.1 契約式設計
18.3.2 防禦式編程
18.4 使用模型輔助設計復雜代碼
18.4.1 決策錶
18.4.2 僞代碼
18.4.3 程序流程圖
18.5 為代碼開發單元測試用例
18.5.1 為方法開發測試用例
18.5.2 使用Mock Object測試類方法
18.5.3 為類開發測試用例
18.6 代碼復雜度度量
18.7 問題代碼
18.8 項目實踐
18.9 習題
第19章 軟件測試
19.1 引言
19.1.1 驗證與確認
19.1.2 軟件測試的目標
19.1.3 測試用例
19.1.4 樁與驅動
19.1.5 缺陷、錯誤與失敗
19.2 測試層次
19.2.1 測試層次的劃分
19.2.2 單元測試
19.2.3 集成測試
19.2.4 係統測試
19.3 測試技術
19.3.1 測試用例的選擇
19.3.2 隨機測試
19.3.3 基於規格的技術——黑盒測試方法
19.3.4 基於代碼的技術——白盒測試方法
19.3.5 特定測試技術
19.4 測試活動
19.5 測試度量
19.6 項目實踐
19.7 習題
第20章 軟件交付
20.1 安裝與部署
20.1.1 安裝
20.1.2 部署
20.2 培訓與文檔支持
20.2.1 培訓
20.2.2 文檔支持
20.3 項目評價
20.3.1 項目評價的原因
20.3.2 項目評價的內容
20.3.3 項目評價的方法
20.3.4 注意事項
20.4 項目實踐
20.5 習題
第21章 軟件維護與演化
21.1 軟件維護
21.1.1 軟件可修改性與軟件維護
21.1.2 軟件維護的類型
21.1.3 軟件維護的高代價性
21.1.4 開發可維護的軟件
21.1.5 軟件維護過程與活動
21.2 軟件演化
21.2.1 演化與維護
21.2.2 軟件演化定律
21.2.3 軟件演化生命周期模型與演化活動
21.3 軟件維護與演化的常見技術
21.3.1 遺留軟件
21.3.2 逆嚮工程
21.3.3 再工程
21.4 項目實踐
21.5 習題

第六部分 軟件過程模型與職業基礎
第22章 軟件開發過程模型
22.1 軟件開發的典型階段
22.1.1 軟件需求工程
22.1.2 軟件設計
22.1.3 軟件構造
22.1.4 軟件測試
22.1.5 軟件交付
22.1.6 軟件維護
22.2 軟件生命周期模型
22.3 軟件過程模型
22.4 構建-修復模型
22.5 瀑布模型
22.6 增量迭代模型
22.7 演化模型
22.8 原型模型
22.9 螺鏇模型
22.10 Rational統一過程
22.11 敏捷過程
22.12 習題
第23章 軟件工程職業基礎
23.1 軟件工程職業
23.1.1 軟件行業的發展
23.1.2 軟件工程職業的齣現
23.1.3 軟件工程師職業素質
23.2 軟件工程職業概況
23.2.1 知識體係
23.2.2 教育體係
23.2.3 職業道德規範
23.2.4 認證體係
23.2.5 行業協會
23.3 軟件工程的行業標準
23.4 習題

附錄A 軟件需求規格說明文檔模闆
附錄B 文檔注釋規範
附錄C _軟件工程道德和職業實踐規範(5.2版)的八項原則
附錄D 連鎖商店管理係統(MSCS)
相關文檔
參考文獻

前言/序言




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軟件工程與計算(捲2):軟件開發的技術基礎 麵嚮高等院校的軟件工程專業規劃教材 內容概述 本書作為“高等院校軟件工程專業規劃教材:軟件工程與計算”係列中的第二捲,聚焦於軟件開發過程中至關重要的技術基礎。在信息技術飛速發展、軟件係統日益復雜龐大的時代背景下,掌握紮實的軟件開發技術是每一位閤格軟件工程師的必備素質。本書旨在為軟件工程專業的學生提供一套係統、深入、前沿的技術理論和實踐指導,幫助他們理解軟件開發的核心原理,掌握主流的開發技術,並為後續更高級彆的軟件工程學習和實際工作打下堅實的基礎。 核心主題與內容亮點 本書並非孤立地介紹某一種具體的編程語言或開發工具,而是從更宏觀、更根本的技術層麵,剖析軟件開發所依賴的各項基礎技術。其核心主題涵蓋瞭從數據錶示、程序邏輯到係統構建的各個關鍵環節,力求讓讀者建立起對軟件“由內而外”的深刻認知。 1. 數據錶示與抽象: 基礎數據類型與結構: 深入講解計算機內部如何錶示各種基本數據類型(整數、浮點數、字符等),以及如何組織和管理復雜數據,如數組、結構體、枚舉等。 抽象數據類型(ADT)的概念與實現: 重點闡述ADT的核心思想——封裝、抽象與接口,並介紹棧、隊列、鏈錶、樹、圖等經典ADT的數學模型、邏輯結構和不同實現方式(如基於數組、基於鏈錶)。這部分內容是理解後續數據結構和算法設計的基礎。 麵嚮對象的數據建模: 深入探討類、對象、繼承、多態、封裝等麵嚮對象的核心概念,以及如何通過對象來組織和管理數據,實現代碼的復用性和可維護性。 2. 程序邏輯與控製: 算法設計基礎: 介紹算法的定義、特性、復雜度分析(時間復雜度和空間復雜度),以及常見的算法設計範式,如分治法、動態規劃、貪心算法、迴溯法等。通過具體的例子,展示如何設計高效且正確的算法來解決問題。 控製流與流程圖: 詳細講解順序結構、選擇結構(if-else, switch-case)、循環結構(for, while, do-while)等基本控製結構,以及如何使用流程圖等工具來可視化和分析程序的執行流程。 函數與遞歸: 深入理解函數的概念,包括參數傳遞、返迴值、作用域等,並重點講解遞歸的思想、實現方式以及與迭代的區彆和聯係。 3. 軟件構建的基礎技術: 編譯與鏈接原理: 揭示源代碼是如何被轉化為可執行程序的。本部分將介紹編譯器的主要階段(詞法分析、語法分析、語義分析、中間代碼生成、代碼優化、目標代碼生成)和鏈接器的作用,幫助讀者理解程序在計算機上的運行機製。 操作係統對軟件運行的支持: 講解操作係統如何管理進程、綫程、內存、文件係統等資源,以及這些機製如何影響軟件的開發和性能。重點介紹進程間通信(IPC)、並發與同步(如互斥鎖、信號量)等概念。 程序調試與錯誤處理: 介紹常見的程序錯誤類型(語法錯誤、邏輯錯誤、運行時錯誤),以及調試的基本原則、方法和常用調試工具的使用技巧。講解異常處理機製,如何編寫健壯的代碼來應對潛在的錯誤。 4. 核心數據結構詳解: 綫性結構: 詳細講解數組、鏈錶(單嚮、雙嚮、循環)、棧、隊列等,分析它們的特點、操作以及適用場景。 樹形結構: 深入闡述二叉樹、二叉搜索樹、平衡二叉搜索樹(如AVL樹、紅黑樹)、堆(最大堆、最小堆)、B樹等,重點在於理解它們的結構特性、遍曆方式和在搜索、排序等方麵的應用。 圖結構: 介紹圖的定義、錶示方法(鄰接矩陣、鄰接錶),以及圖的遍曆算法(深度優先搜索DFS、廣度優先搜索BFS),並初步涉及最短路徑算法(如Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)和最小生成樹算法(如Prim算法、Kruskal算法)。 5. 常用算法的應用: 排序算法: 覆蓋冒泡排序、選擇排序、插入排序、快速排序、歸並排序、堆排序、基數排序等,分析它們的穩定性、時間復雜度和空間復雜度,並討論它們在不同數據規模和數據分布下的優劣。 搜索算法: 重點講解順序查找、二分查找,並探討在樹和圖中的查找方法。 字符串匹配算法: 介紹樸素字符串匹配算法,並初步介紹更高效的算法如KMP算法。 6. 網絡通信基礎(為後續網絡編程做鋪墊): TCP/IP協議棧簡介: 概述互聯網通信的基本原理,瞭解IP地址、端口、TCP、UDP等概念。 Socket編程模型: 介紹Socket作為網絡通信接口的基本概念和工作流程,為讀者理解後續的網絡應用開發奠定基礎。 本書的特點與優勢 體係化與係統性: 本書注重知識體係的構建,從基礎概念到核心技術,層層遞進,環環相扣,力求讓讀者建立起完整的技術認知框架。 理論與實踐結閤: 在深入闡述理論知識的同時,本書會通過豐富的代碼示例、僞代碼和算法流程圖來幫助讀者理解抽象的概念。部分章節會引導讀者思考實際的應用場景和問題。 麵嚮專業教育: 作為高等院校軟件工程專業規劃教材,本書緊密結閤專業培養目標,內容難度適中,符閤本專業學生的認知規律和學習需求。 前沿性與前瞻性: 在介紹經典技術的同時,本書也會適時引入一些業界普遍采用或正在發展的技術理念,為學生未來學習和工作做好鋪墊。 清晰的結構與易讀性: 本書采用清晰的章節劃分、閤理的段落組織和恰當的術語使用,確保內容的易讀性和可理解性。 學習價值與讀者收益 通過學習本書,學生將能夠: 深刻理解軟件運行的底層原理: 明白代碼是如何被執行的,程序是如何與操作係統交互的。 掌握高效處理數據的方法: 能夠根據問題的特點選擇閤適的數據結構,並能實現和分析這些數據結構。 構建嚴謹的邏輯思維能力: 學習如何設計和分析算法,編寫齣正確、高效的程序。 培養問題分析與解決能力: 能夠識彆程序中的潛在問題,並運用調試技巧來解決它們。 為高級課程學習奠定堅實基礎: 為後續的操作係統、編譯原理、計算機網絡、數據庫原理、設計模式、軟件架構等課程的學習提供必要的知識支撐。 提升未來就業競爭力: 紮實的技術基礎是成為一名優秀軟件工程師的基石,本書將幫助讀者在求職過程中脫穎而齣。 本書適用對象 高等院校軟件工程、計算機科學與技術、信息技術等相關專業的本科生。 對軟件開發技術基礎感興趣的專科生及自學者。 希望係統迴顧和鞏固軟件開發基礎知識的在職工程師。 結論 《軟件工程與計算(捲2):軟件開發的技術基礎》是麵嚮高等院校軟件工程專業的一部重要規劃教材。它不僅是知識的傳授,更是思維的啓迪,旨在幫助年輕的開發者們建立起堅實的技術根基,為他們在日新月異的軟件開發領域中行穩緻遠提供強大的支持。通過本書的學習,讀者將能更自信、更深入地投身於軟件的創造與實踐之中。

用戶評價

評分

作為一名即將步入軟件工程專業大二的學生,我對未來的學習方嚮充滿瞭期待,但也帶著一絲迷茫。我聽說《軟件工程與計算(捲2):軟件開發的技術基礎》這本書是專業規劃教材,所以我特地來瞭解一下。我非常希望能在這本書中找到一些關於軟件開發核心概念的清晰闡述。我特彆想瞭解,在不同的開發環境下,一些基礎的技術是如何運作的。例如,編譯和鏈接的過程是怎麼樣的?不同操作係統是如何管理進程和綫程的?我想深入理解這些底層機製,而不是僅僅停留在 API 的調用層麵。此外,我也期待書中能介紹一些關於數據結構和算法的進階應用,以及它們在實際軟件開發中的價值。我希望作者能夠提供一些具體的例子,說明如何根據問題選擇最閤適的數據結構和算法,以達到最優的性能。如果書中還能涉及一些關於調試和錯誤排查的有效方法,那對我來說將是莫大的幫助。

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這學期我選修瞭一門關於軟件開發的實踐課程,雖然老師給瞭很多參考資料,但總感覺有些零散,不成體係。當我看到這本《軟件工程與計算(捲2)》時,我腦海中立刻浮現齣許多在課程中遇到的睏惑,希望能在這本書中找到解答。我尤其關注的是“軟件開發的技術基礎”這一部分,因為我知道,紮實的技術基礎是寫齣高質量軟件的前提。我希望這本書能詳細講解一些核心的編程概念,例如內存管理、並發處理、以及不同數據存儲方式的優缺點。我期待能夠學習到一些關於代碼優化和性能調優的實用技巧,這對於我今後參與實際項目至關重要。另外,我也對書中關於軟件設計模式的介紹非常感興趣,我希望能學習到如何運用這些模式來提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性,從而避免一些常見的“代碼腐敗”問題。如果書中能包含一些經典的案例分析,那就更好瞭,這樣我可以更直觀地理解理論知識在實際開發中的應用。

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這本書的封麵設計讓我眼前一亮,那種沉靜而又不失現代感的藍灰色調,搭配上燙金的字體,立刻就營造齣一種專業、嚴謹的學習氛圍。我之所以會被吸引,很大程度上是因為“高等院校軟件工程專業規劃教材”這個標簽,這讓我覺得它不是一本隨意齣版的泛泛之談,而是經過瞭學術界的精心打磨和嚴格審定。雖然我目前還沒有深入閱讀,但光是翻閱目錄,我就已經看到瞭不少我特彆感興趣的方嚮。比如,關於“軟件開發的技術基礎”這一塊,我特彆期待能看到一些關於底層原理的深入解析,而不是簡單羅列一些概念。我希望能理解為什麼某些技術會被設計成那個樣子,它背後解決瞭什麼樣的問題,以及在不同的場景下,這些基礎技術是如何被巧妙應用的。我猜想,這本書應該會涉及到一些關於數據結構、算法的優化技巧,以及不同編程範式之間的權衡考量。對於一個初學者來說,能有一個清晰的脈絡去理解這些“看不見”的基礎,無疑是打下堅實根基的關鍵。我希望作者能用一種深入淺齣的方式來闡述,即使是一些比較復雜的概念,也能通過生動的例子和圖示來幫助我們理解。

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我是一位對計算機科學充滿好奇的自學者,在網絡上搜集瞭許多關於軟件開發的學習資源,但總覺得缺少一條清晰的學習主綫。《軟件工程與計算(捲2):軟件開發的技術基礎》這個書名,聽起來就很有分量,讓我覺得它能夠填補我學習過程中的一些空白。我特彆希望能在這本書中找到關於不同編程語言底層實現原理的深入探討。比如,Java 的虛擬機是如何工作的?C++ 的內存模型是如何定義的?我希望能夠理解這些語言的精髓,而不是僅僅掌握語法。此外,我也對軟件開發的生命周期以及各個階段的技術要求很感興趣。書中是否會介紹如何進行需求分析、係統設計,以及如何進行有效的測試和部署?我希望能夠建立起一個完整的軟件開發知識體係,從而更好地理解和參與到實際的軟件項目中。如果書中能夠提供一些關於版本控製工具(如 Git)的深入講解,那就更完美瞭。

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我是一名對軟件工程領域充滿熱情但又感到有些不知所措的從業者,我在工作中經常遇到一些技術瓶頸,希望能通過閱讀專業教材來提升自己的理論水平和實踐能力。這本書的書名“軟件工程與計算(捲2):軟件開發的技術基礎”正是我目前迫切需要的。我特彆希望書中能夠深入講解一些現代軟件開發中常用的技術棧背後的原理,例如分布式係統的設計原則,或者微服務架構的實現細節。我希望能夠理解這些高層概念是如何建立在更基礎的技術之上的,比如網絡通信協議、數據庫原理以及操作係統服務。我期待能夠學到一些關於如何構建高可用、高性能、高安全性的軟件係統的知識。此外,書中是否會涉及一些關於並發編程的挑戰和解決方案,以及如何有效地處理並行任務?我希望能夠從這本書中獲得一些能夠直接應用於我日常工作的寶貴經驗和指導。

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還是相當不錯的,正版圖書。

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。。。。。。。。還好。。。。。。。。。。。。。。。

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很不錯

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不錯不錯

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東西好,送貨師傅更好,一直信賴京東!

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為瞭考研,我也是蠻拼的……

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東西好,送貨師傅更好,一直信賴京東!

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整體不錯。。。。。。。。。

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不錯不錯

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