設計認知:設計心理與用戶研究/21世紀現代工業設計係列教材 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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設計認知:設計心理與用戶研究/21世紀現代工業設計係列教材

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吳曉莉,周豐 等 著



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發表於2024-12-14


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齣版社: 東南大學齣版社
ISBN:9787564144722
版次:1
商品編碼:11325718
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-09-01
用紙:膠版紙
頁數:172
正文語種:中文

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具體描述

內容簡介

  《設計認知:設計心理與用戶研究/21世紀現代工業設計係列教材》從認知心理學角度,側重探討用戶的認知過程,傳授在設計中閤理應用心理學知識,多以實際案例、實驗方法闡述。《設計認知:設計心理與用戶研究/21世紀現代工業設計係列教材》主要包括設計係譜與研究方嚮、設計與認知、認知心理、設計的感性認知、設計認知研究方法、用戶需求與設計調查法、用戶齣錯與認知模型等內容。第1章主要介紹設計的研究方嚮、人的定義及人類的需求;第2章引入瞭設計認知,成為瞭設計過程的一種重要工具;第3章關於認知心理學的理論知識,介紹瞭感知覺、注意、記憶等方麵的理論,並闡述瞭在設計中如何應用等問題;第4章介紹瞭感性工學的知識脈絡,何為人類的感性認知,並通過感性的計測解決在設計中對用戶意象的評定;第5章介紹瞭設計認知的研究方法;第6章展開用戶需求的研究,介紹如何對用戶需求進行調查並分析;第7章從用戶齣錯與認知模型的建立,闡述設計認知的研究內容;第8章應用案例介紹如何應用認知心理學理論,為實際應用提供瞭可參考的手法。

目錄

1 設計係譜與研究方嚮
1.1 設計之係譜
1.2 設計的類型
1.3 人的定義
1.4 人類的需求
1.5 設計工學的發展方嚮
1.5.1 生産模式的轉變
1.5.2 協同設計的時代
1.5.3 循環型,試行錯誤的設計
1.5.4 重視過程的工學設計
1.5.5 進入進化型模式時代
1.5.6 用心靈創新的時代
1.5.7 新産業與新市場的誕生
本章知識歸納
討論題

2 設計與認知
2.1 設計與心理學
2.1.1 心理學
2.1.2 設計心理學
2.2 設計與認知科學
2.2.1 認知科學
2.2.2 認知科學的研究內容
2.3 設計認知
2.3.1 認知作為設計的工具
2.3.2 設計認知
本章知識歸納
討論題

3 認知心理過程
3.1 感知
3.1.1 感覺
3.1.2 感知覺
3.2 知覺組織
3.2.1 知覺的特性
3.2.2 視覺組織規律
3.2.3 深度知覺
3.2.4 運動知覺
3.2.5 設計與知覺組織
3.3 錯覺
3.3.1 視錯覺
3.3.2 視錯覺的種類
3.3.3 設計與錯覺
3.4 注意
3.4.1 注意分散
3.4.2 注意加工
3.4.3 注意的設計問題
3.5 記憶
3.5.1 記憶的過程
3.5.2 記憶的多階段
3.5.3 記憶容量
3.5.4 記憶的設計問題
3.6 情感與設計
3.6.1 情感與情緒
3.6.2 情感三層次說
3.6.3 情感設計
3.6.4 情感可以計算
本章知識歸納
討論題

4 設計中的感性認知
4.1 人類的感性
4.2 感性的定義
4.3 感性工學的建立
4.4 感性工學的分類
4.5 感性的語義構造
4.6 感性工學的方法
4.7 人類感覺、感性的計測
本章知識歸納
討論題

5 設計認知研究方法
5.1 實驗法
5.1.1 實驗心理學
5.1.2 如何進行實驗設計
5.2 感性工學研究方法
5.2.1 SD法
5.2.2 産品意嚮采集
5.3 生理測評法
5.3.1 眼動跟蹤技術
5.3.2 眼動與認知的聯係
5.3.3 眼動追蹤係統
5.3.4 眼動技術在設計中的應用
5.4 眼動跟蹤實驗
5.5 E-prime實驗法
5.5.1 E-prime介紹
5.5.2 反應時實驗
5.6 路徑探索法。
5.6.1 路徑探索法
5.6.2 一個路徑探索法實驗
5.7 原案口語分析法
5.7.1 原案口語法
5.7.2 原案口語數據收集、編碼及分析
5.7.3 原案口語法案例
5.8 卡片分揀法
本章知識歸納
討論題

6 用戶需求與設計調查法
6.1 用戶需要
6.1.1 用戶的分類
6.1.2 如何調查用戶的需要
6.2 設計調查方法
6.3 設計調查的內容
6.4 如何進行訪談
6.4.1 確定訪談目的
6.4.2 如何進行訪談
6.4.3 訪談後的總結
6.5 如何設計問捲
6.5.1 問捲的常用格式
6.5.2 如何設計調查的問題
6.6 設計調查分析
6.6.1 調查分析報告
6.6.2 設計調查的信度與效度
6.7 數據分析方法
6.7.1 統計方法
6.7.2 數據分析
本章知識歸納
討論題

7 用戶齣錯與認知模型
7.1 用戶齣錯
7.1.1 齣錯的原因
7.1.2 齣錯的類型
7.2 齣錯實驗
7.2.1 assnerlt和Allwood的齣錯實驗
7.2.2 齣錯實驗設計
7.2.3 實驗數據分析
7.3 齣錯一認知模型
7.3.1 PC模式
7.3.2 E-C模式下的認知模型
7.4 用戶認知模型
本章知識歸納
討論題

8 專案研究
8.1 産品設計調查案例
8.1.1 設計項目簡介
8.1.2 用戶定位
8.1.3 設計定位
8.1.4 MP3播放器設計調查
8.1.5 調查報告
8.1.6 建立用戶模型
8.1.7 解決方案
8.2 人機界麵的設計問題
8.2.1 專題案例一
8.2.2 專題案例二
8.2.3 專題案例三
本章知識歸納
討論題

附錄
附錄1 用戶訪談案例
附錄2 設計問捲案例
參考文獻

前言/序言


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