無綫通信與移動通信技術

無綫通信與移動通信技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

閻毅 等 著
圖書標籤:
  • 無綫通信
  • 移動通信
  • 通信工程
  • 無綫電技術
  • 移動網絡
  • 信號處理
  • 調製解調
  • 天綫技術
  • 通信係統
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302341376
版次:1
商品編碼:11397855
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-01-01
用紙:膠版紙
頁數:355000
字數:222
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《無綫通信與移動通信技術》比較係統詳細地介紹瞭無綫通信和移動通信的基本概念和基本技術。全書共分7章,內容包括無綫通信與移動通信概論、無綫通信基礎、信道技術、數字調製解調技術、組網技術、移動通信係統與標準、手機原理。
  《無綫通信與移動通信技術》兼顧無綫通信與移動通信的基本概念、基本原理、基本技術和主要係統,力求內容準確、講解詳細、例題豐富,並配有電子教案和習題解答,便於教師講授和學生學習。
  《無綫通信與移動通信技術》可以作為普通高等學校信息與通信工程類專業本科生的專業課程教材,也可以作為從事無綫通信和移動通信領域的研究、開發和維護的專業技術人員的技術參考書。

目錄

第1章 無綫通信與移動通信概論
1.1 無綫通信與移動通信的基本概念
1.1.1 通信係統模型
1.1.2 無綫通信的概念
1.1.3 移動通信的概念
1.1.4 無綫通信與移動通信的發展曆史
1.2 無綫通信與移動通信的主要特點
1.2.1 傳播條件
1.2.2 噪聲與乾擾
1.2.3 網絡結構
1.2.4 綜閤多種技術
1.2.5 頻譜資源
1.3 無綫通信與移動通信的基本技術
1.3.1 信道技術
1.3.2 擴頻技術
1.3.3 調製技術
1.3.4 編碼技術
1.3.5 控製技術
1.3.6 收發技術
1.3.7 組網技術
1.4 無綫通信與移動通信係統的分類
1.4.1 移動通信係統的分類
1.4.2 移動通信係統的工作方式
1.5 常用的無綫通信與移動通信係統
1.5.1 微波中繼通信係統
1.5.2 衛星通信係統
1.5.3 散射通信係統
1.5.4 無綫尋呼係統
1.5.5 無繩電話係統
1.5.6 小靈通係統
1.5.7 蜂窩移動通信係統
1.5.8 集群移動通信係統
1.5.9 自由空間量子通信係統
1.5.1 0物聯網無綫通信係統
1.6 本章小結
1.7 為進一步深入學習推薦的參考書目
1.8 習題

第2章 無綫通信基礎
2.1 無綫電基礎
2.1.1 自由空間中的麥剋斯韋方程組
2.1.2 波動方程
2.1.3 電磁波
2.1.4 電磁波頻譜
2.1.5 邊界條件
2.1.6 電磁波的極化
2.1.7 坡印廷定理
2.2 微波技術
2.2.1 常用微波頻段
2.2.2 微波技術的特點
2.2.3 微波鐵三角
2.2.4 微波傳輸綫
2.2.5 傳輸綫方程
2.2.6 波導
2.3 天綫技術
2.3.1 天綫在無綫通信與移動通信係統中的作用
2.3.2 天綫的分類
2.3.3 電基本振子
2.3.4 天綫的主要參數
2.3.5 無綫通信係統常用天綫
2.3.6 天綫陣
2.4 電波傳播
2.4.1 各種介質中的波
2.4.2 視距傳播
2.4.3 空間波傳播
2.4.4 地麵波傳播
2.5 本章小結
2.6 為進一步深入學習推薦的參考書目
2.7 習題

第3章 信道技術
3.1 無綫信道傳播特性
3.1.1 信道模型
3.1.2 微波中繼信道
3.1.3 衛星通信信道
3.1.4 移動通信信道
3.1.5 短波電離層反射信道
3.2 無綫信道特徵
3.2.1 信號傳播方式
3.2.2 信號的衰落
3.2.3 衰落的分類
3.2.4 衰落的仿真分析
3.3 無綫信道傳輸模型
3.3.1 自由空間模型
3.3.2 常用傳播模型
3.4 無綫信道傳輸損耗
3.4.1 視距傳播的極限距離
3.4.2 障礙物的繞射
3.4.3 傳播損耗的計算
3.5 信道編碼技術
3.5.1 擴頻碼和地址碼
3.5.2 信道編碼
3.6 分集接收技術
3.6.1 分集接收的概念
3.6.2 分集的分類
3.6.3 閤並的方式
3.7 本章小結
3.8 為進一步深入學習推薦的參考書目
3.9 習題

第4章 數字調製解調技術
4.1 數字調製概述
4.1.1 調製的基本概念
4.1.2 數字調製的特點
4.1.3 數字調製的分類
4.1.4 數字調製的性能指標
4.1.5 數字調製信號的星座圖
4.2 綫性調製
4.2.1 二進製相移調製
4.2.2 差分相移調製
4.2.3 正交相移鍵控
4.2.4 交錯正交相移鍵控(OQPSK)
4.2.5 π/4DQPSK
4.3 恒包絡調製
4.3.1 最小頻移鍵控
4.3.2 高斯最小頻移鍵控(GMSK)
4.4 正交振幅調製
4.4.1 QAM信號産生
4.4.2 QAM信號功率譜
4.4.3 QAM信號的解調
4.4.4 QAM誤碼性能
4.5 多載波調製
4.5.1 OFDM基本原理
4.5.2 OFDM的實現
4.5.3 OFDM的特點
4.5.4 OFDM的應用
4.6 擴頻調製技術
4.6.1 擴頻調製基本原理
4.6.2 擴頻調製的分類
4.6.3 擴頻碼序列
4.6.4 擴頻調製的性能
4.7 本章小結
4.8 為進一步深入學習推薦的參考書目
4.9 習題

第5章 組網技術
5.1 移動通信網絡概述
5.1.1 移動通信網的基本概念
5.1.2 移動通信組網的技術問題
5.1.3 移動通信網的組成
5.2 網絡結構
5.2.1 基本網絡結構
5.2.2 數字蜂窩移動通信網的網絡結構
5.2.3 第三代移動通信網的網絡結構
5.3 蜂窩技術
5.3.1 蜂窩小區的概念
5.3.2 頻率復用
5.3.3 信道容量和同頻乾擾
5.4 多址技術
5.4.1 多路復用與多址接入
5.4.2 頻分多址
5.4.3 時分多址
5.4.4 碼分多址
5.4.5 不同多址接入係統的係統容量
5.5 越區切換技術
5.5.1 越區切換準則
5.5.2 越區切換的控製策略和信道分配
5.5.3 位置管理
5.6 網絡安全技術
5.6.1 移動通信麵臨的攻擊
5.6.2 保密通信係統簡介
5.6.3 GSM係統的鑒權與加密
5.6.4 3G係統的信息安全
5.7 本章小結
5.8 為進一步深入學習推薦的參考書目
5.9 習題

第6章 移動通信係統與標準
6.1 第一代移動通信
6.2 第二代移動通信——GSM和IS
6.2.1 GSM
6.2.2 IS
6.3 第三代移動通信——WCDMA、CDMA 2000、TDSCDMA和Wimax
6.3.1 IMT2000簡介
6.3.2 第三代移動通信係統的標準和網絡結構
6.3.3 CDMA
6.3.4 WCDMA
6.3.5 TDSCDMA
6.3.6 Wimax
6.3.7 第三代移動通信的局限性
6.4 第四代移動通信
6.4.1 第四代移動通信的主要指標
6.4.2 第四代移動通信需研究和解決的技術問題
6.5 寬帶無綫接入
6.5.1 無綫個人域網
6.5.2 無綫局域網
6.5.3 無綫城域網
6.5.4 無綫廣域網
6.6 移動自組織網絡
6.6.1 移動自組織網絡的特點
6.6.2 Ad Hoc網絡的體係結構
6.6.3 Ad Hoc網絡中的關鍵技術
6.6.4 Ad Hoc網絡信道接入協議
6.6.5 Ad Hoc網絡的路由協議
6.6.6 自組織網絡應用領域
6.7 本章小結
6.8 為進一步深入學習推薦的參考書目
6.9 習題

第7章 手機原理
7.1 手機原理概述
7.1.1 手機通信技術的發展過程
7.1.2 手機通信的步驟
7.1.3 手機原理框圖
7.2 手機典型電路
7.2.1 射頻部分
7.2.2 基帶部分
7.2.3 外圍部分
7.3 手機發展趨勢
7.3.1 功能機到智能機的演變
7.3.2 智能手機的發展趨勢
7.4 本章小結
7.5 為進一步深入學習推薦的參考書目
7.6 習題

附錄A 英漢術語對照
參考文獻
《光影煉金術:電影特效的幕後奧秘》 一、 導言:當虛幻照進現實 我們生活在一個視覺被極度豐富和顛覆的時代。從宏偉壯麗的史詩場景到瞬息萬變的科幻奇觀,電影以其強大的敘事能力和震撼的視覺衝擊力,不斷拓展著人類想象力的邊界。然而,那些令人嘆為觀止的畫麵,往往並非攝影機鏡頭下的真實記錄,而是無數藝術傢、技術人員和創作者,運用智慧與匠心,在虛擬與現實的交匯點上,“煉製”齣的光影魔法。 本書《光影煉金術:電影特效的幕後奧秘》將帶領讀者深入電影製作的神秘殿堂,揭開那些令人驚嘆的視覺奇觀背後,那些不為人知的技術、藝術和創意思維。我們將一同探索,那些看似不可能的場景是如何被創造齣來的,那些栩栩如生的數字角色是如何誕生的,那些顛覆現實的動作場麵是如何在計算機中被編織的。這不是一本關於信號傳輸、基站建設或終端設備迭代的書,而是關於如何運用技術和藝術,將無形的創意轉化為有形的影像,讓觀眾沉醉其中,甚至相信那份虛幻。 二、 早期探索:從模型到魔術 電影特效的起源,可以追溯到電影誕生之初。早期電影工作者們,在技術尚未成熟的條件下,就已經開始嘗試用各種巧妙的手法來欺騙觀眾的眼睛。 模型與微縮場景 (Miniatures and Forced Perspective): 這種技術至今仍是特效的重要組成部分,但在早期,它扮演著至關重要的角色。例如,在錶現巨大建築或宏偉城市時,電影製作人會建造精密的微縮模型,通過調整攝像機角度和鏡頭焦距,使其在畫麵中顯得宏偉無比。著名的“強製透視”技術,通過精確計算和擺放道具,製造齣距離和大小的錯覺,例如在《國王的演講》中,就巧妙利用瞭這一原理,讓演員在畫麵中顯得高大威嚴。 特殊攝影技術 (In-Camera Effects): 在攝影機內直接實現的特效,如疊印 (Double Exposure) 和分鏡 (Masking) 技術。疊印常用於錶現幻覺、迴憶或雙重曝光的驚悚效果。分鏡技術則允許將兩個或多個畫麵巧妙地拼接在一起,創造齣隻有演員和特定場景,但背後卻有完全不同背景的畫麵。例如,在早期西部片中,常見的“馬車飛馳”的鏡頭,很多就是通過將演員在馬車道具上錶演的畫麵,與預先拍攝好的背景畫麵進行疊印實現的。 特效化妝與道具 (Practical Effects and Makeup): 那些塑造瞭無數經典怪物的特效化妝,以及為電影量身定做的各種奇特道具,都屬於“實景特效”。從《科學怪人》中標誌性的傷疤和螺絲,到《猛鬼街》中弗萊迪的利爪,都展現瞭化妝師和道具師的精湛技藝。這些實實在在的物理效果,為電影增添瞭觸手可及的真實感。 三、 數字革命:虛擬世界的崛起 隨著計算機技術的飛速發展,電影特效迎來瞭革命性的變革。數字特效 (Digital Visual Effects, VFX) 的齣現,極大地拓展瞭電影的錶現力,使得過去無法想象的場景成為可能。 三維建模與動畫 (3D Modeling and Animation): 這是數字特效的核心技術之一。藝術傢們使用專業的軟件,在計算機中創建齣虛擬的三維模型,無論是恐龍、外星生物,還是復雜的建築和交通工具。然後,通過關鍵幀動畫、運動捕捉 (Motion Capture) 等技術,賦予這些模型生命,使其能夠行走、奔跑、甚至做齣復雜的情感錶達。電影《侏羅紀公園》中的恐龍,就是早期三維動畫的裏程碑式應用,它們栩栩如生的動作和逼真的皮膚紋理,徹底顛覆瞭觀眾對屏幕生物的認知。 數字閤成 (Compositing): 數字閤成是將不同來源的影像素材(如實拍鏡頭、三維動畫、數字繪製等)進行融閤,形成最終畫麵的過程。它讓原本孤立的元素得以有機結閤,創造齣連貫的敘事空間。例如,將綠幕 (Green Screen) 或藍幕 (Blue Screen) 前拍攝的演員,與遠景或特技模型閤成,是電影中常見的技術。通過精確的摳像 (Chroma Keying) 和色彩匹配,演員就能“穿越”到任何虛擬的場景中。 粒子係統 (Particle Systems) 與流體模擬 (Fluid Simulation): 這些技術用於模擬自然界中復雜的動態效果,如火焰、煙霧、爆炸、水流、雨雪等。通過復雜的算法,計算機可以模擬齣數百萬甚至數十億個粒子或流體單元的運動軌跡,從而産生極其逼真的視覺效果。在《盜夢空間》中,城市傾斜、爆炸的雨水等震撼場麵,都離不開先進的流體模擬技術。 數字繪景 (Digital Matte Painting): 隨著數字技術的發展,傳統的“畫闆”被電腦屏幕取代。數字藝術傢們通過數字繪畫軟件,在計算機上繪製齣精美的背景,這些背景可以被整閤進電影鏡頭中,極大地豐富瞭場景的層次感和視覺衝擊力,同時節省瞭拍攝成本。 四、 動作與角色:賦予生命與能量 數字特效不僅創造瞭逼真的場景,更在賦予數字角色生命和創造震撼的動作場麵上發揮瞭不可替代的作用。 運動捕捉 (Motion Capture, Mo-Cap): 運動捕捉技術通過在演員身上粘貼傳感器,記錄其身體的運動數據,然後將這些數據應用到數字角色上,使其能夠模仿演員的動作。這項技術使得數字角色能夠展現齣極其自然的肢體語言和細微的情感變化。《指環王》中的咕嚕,《阿凡達》中的納美人,都是運動捕捉技術塑造齣的經典數字角色。 麵部捕捉 (Facial Capture): 相比於身體運動,麵部錶情的捕捉更加復雜和精細。麵部捕捉技術能夠記錄演員臉部細微的肌肉運動,從而賦予數字角色更加豐富和真實的麵部錶情。《猩球崛起》中的凱撒,其充滿情感的眼神和微妙的麵部變化,都得益於先進的麵部捕捉技術。 數字替身 (Digital Doubles): 當演員無法完成某些危險或不可能的動作時,數字替身便應運而生。這些完全由計算機生成的角色,能夠完美模仿演員的外形和動作,完成各種驚險的特技錶演。從高空墜落到爆炸場景,數字替身在保證演員安全的同時,也為電影帶來瞭更具衝擊力的視覺效果。 物理模擬 (Physics Simulation): 除瞭粒子和流體,物理模擬還包括布料模擬 (Cloth Simulation)、剛體模擬 (Rigid Body Simulation) 等。這些技術可以模擬衣物在風中的飄動,物體之間的碰撞和破碎,車輛的變形和爆炸等。在動作片中,爆炸、追逐、碰撞等場景,都需要精密的物理模擬來確保其逼真度和震撼力。 五、 深度探秘:流程與藝術的融閤 電影特效的製作並非一蹴而就,而是一個高度協同、層層遞進的復雜流程。 前期策劃與概念設計 (Pre-production and Concept Art): 在拍攝開始之前,特效團隊就需要與導演、藝術總監等深入溝通,理解影片的整體風格和視覺需求。概念藝術傢們會根據劇本和導演的設想,繪製齣大量的概念圖,確定場景、角色、道具的視覺形象。 模型製作與場景搭建 (Modeling and Set Dressing): 三維建模師們根據概念圖,在計算機中創建齣場景的數字模型,包括建築、地形、道具等。對於實景拍攝的場景,也會進行精確的數字掃描,以便後期閤成。 動畫與運動捕捉 (Animation and Motion Capture): 動畫師們為數字角色賦予生命,運動捕捉團隊則負責記錄演員的錶演數據。 特效模擬 (FX Simulation): 特效技術人員負責模擬各種物理現象,如爆炸、火焰、煙霧、水流等。 閤成與摳像 (Compositing and Keying): 閤成藝術傢們將所有獨立的視覺元素,包括實拍鏡頭、三維動畫、粒子效果等,在數字工作站上進行精密的閤成,確保畫麵連貫、統一。 調色與後期處理 (Color Grading and Final Touches): 最後,調色師會為整個影片進行色彩調整,統一畫麵風格,增強視覺衝擊力。一些細微的調整和潤色工作,也會在這個階段完成。 六、 未來展望:無限可能與挑戰 隨著人工智能 (AI) 和虛擬現實 (VR) / 增強現實 (AR) 等技術的不斷發展,電影特效的未來充滿瞭無限的可能。 AI 賦能的創作 (AI-Powered Creation): AI 可以在模型生成、動畫輔助、場景設計等方麵提供強大的支持,提高創作效率,甚至催生齣全新的藝術錶現形式。 實時渲染與交互式體驗 (Real-time Rendering and Interactive Experiences): 遊戲引擎等實時渲染技術的進步,使得在電影製作中實現更加逼真和動態的視覺效果成為可能,並為觀眾帶來更具沉浸感的交互式觀影體驗。 虛擬製作 (Virtual Production): 結閤 LED 屏幕、實時渲染和運動捕捉等技術,虛擬製作可以在拍攝現場直接呈現復雜的虛擬背景,讓演員在更加真實的環境中錶演,並實現更高效的後期製作。 然而,技術的發展也帶來瞭新的挑戰。如何平衡技術與藝術,如何避免特效的過度使用而損害敘事,如何保護創作者的知識産權,這些都是未來需要深入思考的問題。 七、 結語:光影煉金術師的傳奇 《光影煉金術:電影特效的幕後奧秘》並非關於數據傳輸的理論,也並非探討通信協議的演進。它是一本關於創造力的贊歌,是嚮那些用技術和藝術點亮銀幕的“光影煉金術師”們緻敬的篇章。他們用智慧和汗水,將我們的想象變為現實,讓我們在黑暗的影院中,體驗瞭最璀璨的光影奇跡。這本書,正是希望將這些奇跡背後的故事,一一呈現在您的眼前,讓您在欣賞精彩電影的同時,也能感受到那份令人著迷的“幕後魔力”。

用戶評價

評分

不得不說,這本書在案例分析這塊做得非常用心。它不僅僅是理論的堆砌,而是通過大量的真實案例來佐證和應用所講授的技術。比如,在介紹蜂窩網絡架構時,它詳細剖析瞭一個典型的手機通話是如何從用戶終端經過基站、核心網,最終連接到電話交換網絡的,並且對其中的關鍵節點和協議進行瞭說明。我還特彆關注瞭它在描述物聯網通信時,如何結閤低功耗廣域網(LPWAN)技術,比如 LoRa 和 NB-IoT,來解決大規模設備連接和低功耗的需求,並且列舉瞭智能傢居、智慧農業等應用場景。書中的案例分析,不僅僅是簡單的羅列,而是深入到技術細節,解釋瞭為什麼某種技術適用於某個場景,以及在實際部署中可能會遇到的挑戰和解決方案。這種“學以緻用”的思路,極大地提升瞭這本書的學習價值。我感覺讀完這些案例,我不僅僅是在看書,而是在學習如何實際運用這些技術去解決問題。

評分

我購買這本書的初衷,其實是想找一些關於無綫通信基礎原理的知識,幫助我更好地理解一些日常生活中遇到的技術現象。這本書在這方麵做得非常齣色。它從電磁波的傳播特性開始講起,用非常通俗易懂的語言解釋瞭信號的衰減、反射、衍射等現象,並且還穿插瞭一些曆史發展的小故事,讓學習過程不那麼枯燥。我特彆喜歡它對天綫原理的講解,配上清晰的剖視圖,讓我一下子就明白瞭不同類型天綫的輻射方嚮圖和適用場景。而且,書中還涉及到瞭調製解調的基本概念,解釋瞭 AM、FM、PSK 等不同調製方式的工作原理,以及它們各自的優缺點,這對於理解我們手機是如何將語音信息轉換為電信號進行傳輸的非常有幫助。雖然這本書名字聽起來很專業,但實際閱讀起來,它的基礎部分寫得非常接地氣,即使是沒有任何通信背景的人,也能從中學到很多有趣的知識,並且能將書本上的理論與生活中的 Wi-Fi、藍牙等技術聯係起來,頓時感覺豁然開朗。

評分

我一直對通信技術的演進曆史和未來的發展趨勢很感興趣,而這本書恰好滿足瞭我這方麵的需求。它不僅僅聚焦於當前的技術,還花費瞭不少篇幅來迴顧無綫通信從第一代到第五代的演進曆程,這其中包含瞭大量的技術突破和關鍵節點,讓我對整個行業的發展脈絡有瞭清晰的認識。例如,書中詳細介紹瞭從模擬信號到數字信號的轉變,以及 GSM、CDMA、WCDMA 等不同製式的發展過程,還有 3G 和 4G 如何通過引入OFDM、MIMO等技術來大幅提升速率和容量。更重要的是,它並沒有止步於 5G,而是對 6G 的一些前瞻性研究和可能的技術方嚮進行瞭探討,例如太赫茲通信、人工智能在通信網絡中的應用等。這種對技術發展曆史的迴顧和對未來趨勢的展望,讓我對無綫通信與移動通信技術有瞭更宏觀的視角,也激發瞭我對這個領域未來發展的無限遐想。

評分

我最近剛入手瞭這本《無綫通信與移動通信技術》,拿到手的時候就覺得裝幀很不錯,紙張質量也好,摸起來很有質感。翻瞭幾頁,裏麵的插圖和圖錶都做得特彆清晰,文字說明也很到位,感覺編輯在排版和設計上下瞭不少功夫。我之前也看過一些技術類的書籍,但很多都做得比較粗糙,要麼字體小得費眼,要麼圖錶模糊不清,讓人一看就提不起興趣。這本書在這方麵就做得相當到位,閱讀體驗很棒。而且,我發現這本書的章節劃分邏輯也很清晰,從基礎概念講起,循序漸進,對於我這種非專業背景但對這個領域充滿好奇的讀者來說,非常友好。我特彆喜歡它在一些關鍵的技術點上,會用一些形象的比喻來解釋,一下子就把復雜的原理給講透瞭,不像有些書上來就一堆公式和術語,讓人雲裏霧裏。整體感覺這本書在內容呈現和用戶體驗上都考慮得非常周到,即使是對這方麵知識瞭解不多的人,也能輕鬆上手,並且逐漸深入。

評分

這本書的深入講解真的讓我眼前一亮,尤其是關於 5G 的部分,我之前對 5G 的瞭解僅限於“速度快”,但這本書從信道編碼、多址接入、波束賦形等多個維度進行瞭細緻的剖析。例如,在講解 Massive MIMO 時,它不僅描述瞭其基本原理,還詳細闡述瞭如何通過大規模天綫陣列來提高頻譜效率和網絡容量,並且列舉瞭實際應用場景。另一個令我印象深刻的是關於網絡切片的部分,它清晰地解釋瞭如何為不同的業務場景(如自動駕駛、遠程醫療)分配獨立的虛擬網絡資源,以保證服務質量和安全性。書中對於這些前沿技術的描述,並沒有停留在概念層麵,而是深入到其背後的技術實現和關鍵挑戰。比如,在討論毫米波通信時,它不僅提到瞭其高帶寬優勢,也指齣瞭傳播損耗大、穿透性差等問題,並介紹瞭相應的解決方案,如波束跟蹤和小型蜂窩網絡。這種深入骨髓的講解方式,讓我對這些技術有瞭更全麵、更深刻的認識,不僅僅是“知道”,更是“理解”。

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