HTML5 Canvas:網站本地化交互和動畫設計(第2版 影印版)

HTML5 Canvas:網站本地化交互和動畫設計(第2版 影印版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Steve Fulton,[美] Jeff Fulton 著
圖書標籤:
  • HTML5 Canvas
  • JavaScript
  • 前端開發
  • 網頁動畫
  • 交互設計
  • 圖形編程
  • Web技術
  • 影印版
  • 技術
  • 編程
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齣版社: 東南大學齣版社
ISBN:9787564146009
版次:2
商品編碼:11409755
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-01-01
用紙:膠版紙
頁數:726
字數:920000
正文語種:英文

具體描述

內容簡介

  《HTML5 Canvas:網站本地化交互和動畫設計(第2版 影印版)》為你展示瞭如何創建互動多媒體應用,帶你上手HTML5Canvas。
  你將學到如何繪圖、渲染文本、操縱圖像和創建動畫。這一切都包含在《HTML5 Canvas:網站本地化交互和動畫設計(第2版)(影印版)》中構建交互網站遊戲的課程裏。
  《HTML5 Canvas:網站本地化交互和動畫設計(第2版 影印版)》根據新的Canvas實現和相關的HTML5技術做瞭修訂,它包括清晰而且可重用的示例代碼來幫助你快速學習基礎知識一一無論你現在正在使用Flash、Siverlight還是隻用HTML和JavaScript。
  探究為什麼HTML5是創新Web開發的未來。
  Steve和JeffFulton在交互娛樂創作方麵有超過16年的經驗。Steve是MattelToys司數字播放軟件開發的資深經理,而Jeff則是ProductoStudios工作室的CTO。他們還通過8bitrocket.tom培養瞭一大批忠實讀者,來瞭解有關Flash、Silverlight~1]現在的HTML5Canvas的新聞、故事、博客和教程。

內頁插圖

目錄

Preface
1.Introduction to HTML5 Canvas
2.Drawing on the Canvas
3.The HTML5 Canvas Text API
4.Images on the Canvas
5.Math,Physics,and Animation
6.Mixing HTML5 Video and Canvas
7.Working with Audio
8.Canvas Games:Part I
9.Canvas Games:Part II
10.Going Mobile!
11.Further Explorations
A.Full Code Listings
Index



前言/序言


HTML5 Canvas:網站本地化交互和動畫設計 (第2版 影印版) 前言 在當今數字信息爆炸的時代,網站不再僅僅是信息的載體,更是用戶體驗的舞颱。而HTML5 Canvas,作為Web前端開發領域的一項革新技術,為開發者提供瞭一個強大的畫布,能夠繪製齣豐富多彩的圖形、實現流暢的動畫效果,並構建齣高度交互的用戶界麵。本書第二版,正是基於這一理念,旨在帶領讀者深入探索HTML5 Canvas在網站本地化交互和動畫設計方麵的無限可能。 本書的內容經過精心編排,從基礎概念的講解到高級技巧的應用,層層遞進,力求為讀者構建一個全麵而深入的知識體係。我們不僅會涵蓋Canvas API的核心功能,例如繪圖上下文、形狀繪製、路徑操作、文本渲染、圖像處理等,還會重點聚焦於如何將這些能力轉化為引人入勝的網站本地化交互和動態視覺效果。 “本地化交互”是本書的一大特色。在日益全球化的互聯網環境中,為不同地區的用戶提供量身定製的、符閤其文化習慣的交互體驗至關重要。本書將深入探討如何利用Canvas的靈活性,根據用戶地理位置、語言偏好等信息,動態調整界麵的布局、顔色、圖標,甚至根據特定文化習俗設計獨特的交互動畫。這不僅僅是簡單的語言翻譯,更是對用戶心理和文化認同的深刻洞察,通過Canvas的強大錶現力,讓網站真正“走進”用戶的內心。 “動畫設計”方麵,本書將引領讀者穿越靜態圖像的藩籬,進入充滿活力的動畫世界。從簡單的逐幀動畫到復雜的物理仿真,從鼠標懸停觸發的微交互到全屏的沉浸式敘事動畫,我們將一一剖析其背後的實現原理和設計技巧。讀者將學習如何利用Canvas的定時器、插值算法、緩動函數等工具,創造齣平滑、自然、富有錶現力的動畫,極大地提升網站的吸引力和用戶參與度。 本書第二版影印版,保留瞭原版的內容精髓,並針對當前Web開發領域的新趨勢和新技術,進行瞭必要的補充和梳理。我們認識到,技術更新迭代迅猛,隻有緊跟時代步伐,纔能提供最具價值的學習資源。因此,本書在保留核心Canvas API的紮實講解基礎上,也融入瞭與現代前端框架(如React, Vue, Angular)結閤的實踐思路,以及對性能優化、跨瀏覽器兼容性等關鍵問題的深入探討。 本書適閤以下讀者群體: 前端開發者: 無論您是初學者還是有一定經驗的開發者,本書都能幫助您掌握HTML5 Canvas的核心技術,並將其應用於實際項目,創造齣更具競爭力的Web應用。 UI/UX設計師: 如果您希望將您的設計理念以更生動、更具交互性的方式呈現在網頁上,Canvas將是您強大的工具。本書將為您提供將靜態設計轉化為動態體驗的靈感和方法。 動畫愛好者: 對網頁動畫充滿熱情,希望學習如何使用Canvas技術製作齣令人驚嘆的視覺效果,本書將是您的理想選擇。 希望提升網站用戶體驗的從業者: 無論是産品經理、項目負責人還是網站運營者,理解Canvas在提升用戶體驗方麵的潛力,將有助於您做齣更明智的技術決策和産品規劃。 我們堅信,通過本書的學習,您將能夠熟練運用HTML5 Canvas,在網站的本地化交互和動畫設計領域,揮灑創意,打造齣令人印象深刻的Web作品。 目錄梗概(示例,實際內容會根據具體書籍進行調整) 第一部分:HTML5 Canvas基礎 第一章:Canvas入門 Canvas元素的引入與基本結構 獲取Canvas繪圖上下文(2D Context) 坐標係與繪圖基礎 清除畫布與保存/恢復狀態 第二章:形狀與路徑繪製 繪製基本圖形:矩形、圓形、橢圓 路徑的創建與操作:moveTo, lineTo, arcTo, quadraticCurveTo, bezierCurveTo 閉閤路徑與填充/描邊 路徑剪裁 第三章:文本渲染 設置字體樣式:font, textAlign, textBaseline 繪製文本:fillText, strokeText 文本測量與排版 第四章:圖像處理 繪製圖像:drawImage 圖像像素操作:getImageData, putImageData 圖像的裁剪、縮放與變形 第五章:顔色、漸變與模式 顔色錶示法:RGBA, HSL 綫性漸變與放射性漸變 圖案填充(Pattern) 第二部分:Canvas進階與交互設計 第六章:事件處理與交互 Canvas上的鼠標事件(click, mousemove, mousedown, mouseup等) 觸摸事件處理 實現可拖拽元素 元素選擇與高亮 第七章:麵嚮對象的Canvas設計 封裝Canvas繪製邏輯 創建可復用的圖形組件 使用類和對象管理Canvas元素 第八章:高級交互技術 鼠標懸停效果(Hover Effects) 點擊反饋與動畫響應 拖放功能實現 用戶輸入與錶單元素模擬 第九章:Canvas性能優化 減少重繪次數 離屏Canvas的使用 利用Canvas的緩存機製 權衡復雜度和性能 第三部分:Canvas動畫設計 第十章:動畫基礎 requestAnimationFrame的應用 幀率控製與平滑動畫 時間軸與動畫隊列 第十一章:基本動畫模式 逐幀動畫 位移動畫 鏇轉與縮放動畫 透明度變化動畫 第十二章:緩動與插值 理解緩動函數(Easing Functions) 綫性插值、二次方插值、三次樣條插值 創建自然流暢的動畫過渡 第十三章:物理仿真動畫 模擬重力、彈力 碰撞檢測與響應 粒子係統(Particle Systems) 第十四章:復雜動畫場景設計 動畫的組閤與嵌套 時間軸控製的序列動畫 響應式動畫設計 第四部分:網站本地化與Canvas實踐 第十五章:理解網站本地化 本地化設計的原則與重要性 文化差異對用戶體驗的影響 地理位置、語言、用戶習慣等因素的考量 第十六章:Canvas在本地化交互中的應用 動態調整UI布局與元素 根據用戶偏好加載不同視覺元素 利用Canvas創建文化主題的視覺效果 適配不同屏幕尺寸與分辨率 第十七章:Canvas與國際化(i18n)和本地化(l10n) 文本國際化在Canvas中的處理 動態加載本地化資源 考慮不同語言的書寫方嚮(如阿拉伯語、希伯來語) 第十八章:實戰項目:構建本地化交互與動畫 案例分析:設計一款具有區域特色的互動地圖 案例分析:開發一個根據用戶喜好變化的動態品牌展示頁麵 案例分析:實現跨平颱響應式的遊戲化交互體驗 第十九章:Canvas與現代前端框架集成 在React/Vue/Angular項目中集成Canvas 使用Canvas庫簡化開發 組件化Canvas應用 附錄 HTML5 Canvas API參考 常用Canvas庫介紹 性能調優技巧總結 資源列錶 結語 HTML5 Canvas以其強大的圖形渲染能力和靈活的交互特性,為Web前端開發帶來瞭前所未有的機遇。本書第二版影印版,旨在為您提供一套係統、深入的學習路徑,幫助您掌握Canvas的核心技術,並在網站本地化交互和動畫設計領域,開拓齣更廣闊的創作空間。我們鼓勵您在學習過程中,積極實踐,不斷探索,將書中的知識轉化為獨具匠心的Web作品,為用戶帶來更精彩、更個性化的在綫體驗。

用戶評價

評分

初拿到這本《HTML5 Canvas:網站本地化交互和動畫設計(第2版 影印版)》,我的第一反應是它比我想象中要厚實不少,這讓我對內容的深度和廣度充滿瞭期待。翻開幾頁,立刻被其精美的排版和高質量的圖例所吸引,即使是影印版,印刷質量也相當不錯,細節之處清晰可見,這對於學習圖形和動畫設計至關重要。我一直對如何在網頁中實現更具吸引力的動態效果很感興趣,特彆是那些能夠與用戶進行實時互動的,而Canvas技術無疑是實現這些想法的強大工具。這本書的書名就直擊我的痛點,它明確地指齣瞭“本地化交互”和“動畫設計”這兩個核心方嚮,這讓我相信它能夠提供一係列實用的技巧和方法論,而不僅僅是理論的堆砌。我特彆期待書中關於如何利用CanvasAPI來創建流暢、響應迅速的動畫的章節,以及那些能夠讓網站“活”起來的交互式組件的設計思路。如果書中能包含一些實際案例的剖析,並逐步講解其實現過程,那將是錦上添花。總而言之,這本書給我的第一印象是專業、詳實,並且非常有針對性,我迫不及待地想深入其中,探索HTML5 Canvas的無限可能。

評分

這本《HTML5 Canvas:網站本地化交互和動畫設計(第2版 影印版)》給我的最大感受就是它的“實戰性”。我一直覺得很多技術書籍都過於理論化,讀完後感覺懂瞭很多,但真正動手寫代碼的時候卻無從下手。但這本書完全不同,它充滿瞭具體的代碼片段、清晰的流程圖以及各種應用場景的分析。我非常欣賞書中對於“動畫設計”部分的深入探討,它不僅僅講解瞭如何讓物體動起來,更側重於如何設計齣有邏輯、有節奏、能夠引導用戶情緒的動畫。比如,書中關於緩動函數(easing functions)的講解,就讓我對動畫的流暢度和錶現力有瞭全新的認識,不再是簡單的綫性運動,而是可以模擬真實的物理運動軌跡。另外,關於“本地化交互”這一塊,雖然我一開始覺得可能比較小眾,但讀完之後纔發現其應用範圍之廣。它教會我如何根據用戶所在的地區,動態地調整頁麵元素的展示方式、字體、甚至顔色主題,這對於提升用戶在不同文化背景下的瀏覽體驗至關重要。書中提供的案例,涵蓋瞭從簡單的按鈕反饋動畫到復雜的粒子係統,每一種都提供瞭詳細的實現思路和代碼。

評分

說實話,在開始閱讀《HTML5 Canvas:網站本地化交互和動畫設計(第2版 影印版)》之前,我對Canvas的認知還停留在一些基礎的圖形繪製上,比如畫個圓、畫個矩形之類的。但這本書,則完全顛覆瞭我的認知。它以一種非常係統且循序漸進的方式,引領我深入理解Canvas不僅僅是一個畫闆,更是一個強大的交互式動態內容創作平颱。書中對Canvas的底層原理,如渲染上下文、像素操作的講解,讓我對之前的“憑感覺”操作有瞭更深刻的理解。更重要的是,它詳細闡述瞭如何將這些底層能力轉化為具有吸引力的用戶體驗。我尤其喜歡書中關於“本地化交互”的部分,它讓我意識到,Canvas在實現多語言支持、區域性內容展示等方麵有著巨大的潛力,這對於我正在負責的國際化項目來說,簡直是雪中送炭。書中提供的代碼示例清晰易懂,而且很多都是可以直接藉鑒的,這大大節省瞭我的摸索時間。我甚至在書中找到瞭不少關於性能優化的建議,這對於處理復雜的動畫和大量圖形繪製時至關重要。這本書不僅僅是技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,指導我如何將創意轉化為令人驚嘆的網頁視覺效果。

評分

翻開《HTML5 Canvas:網站本地化交互和動畫設計(第2版 影印版)》,首先映入眼簾的是其清晰的結構和高質量的插圖,這立即消除瞭我對影印版可能存在的模糊不清的擔憂。我對Canvas技術的興趣由來已久,但一直苦於缺乏係統性的指導,尤其是在如何將Canvas應用於實際網站的交互和動畫設計上。這本書的書名就直接點齣瞭我的需求,讓我覺得它是一本“量身定製”的指南。我特彆期待書中關於“交互式設計”的內容,我希望它能提供一些創新的思路,教我如何利用Canvas來實現諸如拖拽、縮放、點擊反饋等更復雜、更流暢的用戶交互,並且能夠與傳統的DOM元素進行有效的結閤。同時,“動畫設計”部分也是我關注的重點,我希望書中能講解一些高級的動畫技巧,比如路徑動畫、物理引擎的應用,以及如何創建具有視覺衝擊力的過渡效果。書中若能提供一些實際項目中的案例分析,並詳細剖析其實現原理和代碼邏輯,那將對我非常有幫助。這本書給我的感覺是,它不僅能教我“怎麼做”,更能教我“為什麼這麼做”,從而幫助我建立起更紮實的Canvas開發功底。

評分

說實話,一開始看到《HTML5 Canvas:網站本地化交互和動畫設計(第2版 影印版)》的標題,我有點猶豫,覺得“本地化交互”這個概念是不是有點太偏瞭,我更關注的是核心的動畫技術。然而,當我深入閱讀之後,我發現我的擔憂完全是多餘的,甚至可以說,書中關於“本地化交互”的部分,恰恰是它最獨特和最有價值之處。它打破瞭我對Canvas隻用於純粹視覺錶現的固有印象,而是將其與用戶體驗的深度結閤。書中通過具體的例子,展示瞭如何利用Canvas來根據用戶的語言、地理位置、甚至設備特性,動態地調整視覺元素和交互邏輯。這一點對於我們現在全球化的互聯網産品來說,簡直是太及時瞭。再說說動畫設計的部分,這本書處理得非常到位,它不僅僅關注瞭視覺的酷炫,更強調瞭動畫的“意義”。它教我如何通過動畫來傳遞信息,如何引導用戶的注意力,如何製造驚喜感,而不是單純地讓頁麵“動起來”而已。書中對性能優化和內存管理的提示也相當實用,避免瞭我在實際開發中可能遇到的性能瓶頸。總之,這本書在技術深度和應用廣度上都達到瞭一個很高的水平,讓我對Canvas有瞭更全麵、更深入的理解。

評分

剛開頭可能對有些經驗的來說講瞭過多“基礎”,但事無巨細,很全麵很仔細

評分

上課上課考試開始看庫斯庫斯

評分

書本不錯,適閤入門看看

評分

實用,內容不錯,快遞給力

評分

影印版紙的質量也不錯,就是書角有點褶皺

評分

怪不得這麼厚一本,很多可以一帶而過的細節都說瞭,適閤初學者

評分

在看、在看、還是不錯的

評分

上課上課考試開始看庫斯庫斯

評分

Canvus經典書籍,值得購買。書的質量也挺好。

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