HTML5 Canvas:网站本地化交互和动画设计(第2版 影印版)

HTML5 Canvas:网站本地化交互和动画设计(第2版 影印版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] Steve Fulton,[美] Jeff Fulton 著
图书标签:
  • HTML5 Canvas
  • JavaScript
  • 前端开发
  • 网页动画
  • 交互设计
  • 图形编程
  • Web技术
  • 影印版
  • 技术
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出版社: 东南大学出版社
ISBN:9787564146009
版次:2
商品编码:11409755
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-01-01
用纸:胶版纸
页数:726
字数:920000
正文语种:英文

具体描述

内容简介

  《HTML5 Canvas:网站本地化交互和动画设计(第2版 影印版)》为你展示了如何创建互动多媒体应用,带你上手HTML5Canvas。
  你将学到如何绘图、渲染文本、操纵图像和创建动画。这一切都包含在《HTML5 Canvas:网站本地化交互和动画设计(第2版)(影印版)》中构建交互网站游戏的课程里。
  《HTML5 Canvas:网站本地化交互和动画设计(第2版 影印版)》根据新的Canvas实现和相关的HTML5技术做了修订,它包括清晰而且可重用的示例代码来帮助你快速学习基础知识一一无论你现在正在使用Flash、Siverlight还是只用HTML和JavaScript。
  探究为什么HTML5是创新Web开发的未来。
  Steve和JeffFulton在交互娱乐创作方面有超过16年的经验。Steve是MattelToys司数字播放软件开发的资深经理,而Jeff则是ProductoStudios工作室的CTO。他们还通过8bitrocket.tom培养了一大批忠实读者,来了解有关Flash、Silverlight~1]现在的HTML5Canvas的新闻、故事、博客和教程。

内页插图

目录

Preface
1.Introduction to HTML5 Canvas
2.Drawing on the Canvas
3.The HTML5 Canvas Text API
4.Images on the Canvas
5.Math,Physics,and Animation
6.Mixing HTML5 Video and Canvas
7.Working with Audio
8.Canvas Games:Part I
9.Canvas Games:Part II
10.Going Mobile!
11.Further Explorations
A.Full Code Listings
Index



前言/序言


HTML5 Canvas:网站本地化交互和动画设计 (第2版 影印版) 前言 在当今数字信息爆炸的时代,网站不再仅仅是信息的载体,更是用户体验的舞台。而HTML5 Canvas,作为Web前端开发领域的一项革新技术,为开发者提供了一个强大的画布,能够绘制出丰富多彩的图形、实现流畅的动画效果,并构建出高度交互的用户界面。本书第二版,正是基于这一理念,旨在带领读者深入探索HTML5 Canvas在网站本地化交互和动画设计方面的无限可能。 本书的内容经过精心编排,从基础概念的讲解到高级技巧的应用,层层递进,力求为读者构建一个全面而深入的知识体系。我们不仅会涵盖Canvas API的核心功能,例如绘图上下文、形状绘制、路径操作、文本渲染、图像处理等,还会重点聚焦于如何将这些能力转化为引人入胜的网站本地化交互和动态视觉效果。 “本地化交互”是本书的一大特色。在日益全球化的互联网环境中,为不同地区的用户提供量身定制的、符合其文化习惯的交互体验至关重要。本书将深入探讨如何利用Canvas的灵活性,根据用户地理位置、语言偏好等信息,动态调整界面的布局、颜色、图标,甚至根据特定文化习俗设计独特的交互动画。这不仅仅是简单的语言翻译,更是对用户心理和文化认同的深刻洞察,通过Canvas的强大表现力,让网站真正“走进”用户的内心。 “动画设计”方面,本书将引领读者穿越静态图像的藩篱,进入充满活力的动画世界。从简单的逐帧动画到复杂的物理仿真,从鼠标悬停触发的微交互到全屏的沉浸式叙事动画,我们将一一剖析其背后的实现原理和设计技巧。读者将学习如何利用Canvas的定时器、插值算法、缓动函数等工具,创造出平滑、自然、富有表现力的动画,极大地提升网站的吸引力和用户参与度。 本书第二版影印版,保留了原版的内容精髓,并针对当前Web开发领域的新趋势和新技术,进行了必要的补充和梳理。我们认识到,技术更新迭代迅猛,只有紧跟时代步伐,才能提供最具价值的学习资源。因此,本书在保留核心Canvas API的扎实讲解基础上,也融入了与现代前端框架(如React, Vue, Angular)结合的实践思路,以及对性能优化、跨浏览器兼容性等关键问题的深入探讨。 本书适合以下读者群体: 前端开发者: 无论您是初学者还是有一定经验的开发者,本书都能帮助您掌握HTML5 Canvas的核心技术,并将其应用于实际项目,创造出更具竞争力的Web应用。 UI/UX设计师: 如果您希望将您的设计理念以更生动、更具交互性的方式呈现在网页上,Canvas将是您强大的工具。本书将为您提供将静态设计转化为动态体验的灵感和方法。 动画爱好者: 对网页动画充满热情,希望学习如何使用Canvas技术制作出令人惊叹的视觉效果,本书将是您的理想选择。 希望提升网站用户体验的从业者: 无论是产品经理、项目负责人还是网站运营者,理解Canvas在提升用户体验方面的潜力,将有助于您做出更明智的技术决策和产品规划。 我们坚信,通过本书的学习,您将能够熟练运用HTML5 Canvas,在网站的本地化交互和动画设计领域,挥洒创意,打造出令人印象深刻的Web作品。 目录梗概(示例,实际内容会根据具体书籍进行调整) 第一部分:HTML5 Canvas基础 第一章:Canvas入门 Canvas元素的引入与基本结构 获取Canvas绘图上下文(2D Context) 坐标系与绘图基础 清除画布与保存/恢复状态 第二章:形状与路径绘制 绘制基本图形:矩形、圆形、椭圆 路径的创建与操作:moveTo, lineTo, arcTo, quadraticCurveTo, bezierCurveTo 闭合路径与填充/描边 路径剪裁 第三章:文本渲染 设置字体样式:font, textAlign, textBaseline 绘制文本:fillText, strokeText 文本测量与排版 第四章:图像处理 绘制图像:drawImage 图像像素操作:getImageData, putImageData 图像的裁剪、缩放与变形 第五章:颜色、渐变与模式 颜色表示法:RGBA, HSL 线性渐变与放射性渐变 图案填充(Pattern) 第二部分:Canvas进阶与交互设计 第六章:事件处理与交互 Canvas上的鼠标事件(click, mousemove, mousedown, mouseup等) 触摸事件处理 实现可拖拽元素 元素选择与高亮 第七章:面向对象的Canvas设计 封装Canvas绘制逻辑 创建可复用的图形组件 使用类和对象管理Canvas元素 第八章:高级交互技术 鼠标悬停效果(Hover Effects) 点击反馈与动画响应 拖放功能实现 用户输入与表单元素模拟 第九章:Canvas性能优化 减少重绘次数 离屏Canvas的使用 利用Canvas的缓存机制 权衡复杂度和性能 第三部分:Canvas动画设计 第十章:动画基础 requestAnimationFrame的应用 帧率控制与平滑动画 时间轴与动画队列 第十一章:基本动画模式 逐帧动画 位移动画 旋转与缩放动画 透明度变化动画 第十二章:缓动与插值 理解缓动函数(Easing Functions) 线性插值、二次方插值、三次样条插值 创建自然流畅的动画过渡 第十三章:物理仿真动画 模拟重力、弹力 碰撞检测与响应 粒子系统(Particle Systems) 第十四章:复杂动画场景设计 动画的组合与嵌套 时间轴控制的序列动画 响应式动画设计 第四部分:网站本地化与Canvas实践 第十五章:理解网站本地化 本地化设计的原则与重要性 文化差异对用户体验的影响 地理位置、语言、用户习惯等因素的考量 第十六章:Canvas在本地化交互中的应用 动态调整UI布局与元素 根据用户偏好加载不同视觉元素 利用Canvas创建文化主题的视觉效果 适配不同屏幕尺寸与分辨率 第十七章:Canvas与国际化(i18n)和本地化(l10n) 文本国际化在Canvas中的处理 动态加载本地化资源 考虑不同语言的书写方向(如阿拉伯语、希伯来语) 第十八章:实战项目:构建本地化交互与动画 案例分析:设计一款具有区域特色的互动地图 案例分析:开发一个根据用户喜好变化的动态品牌展示页面 案例分析:实现跨平台响应式的游戏化交互体验 第十九章:Canvas与现代前端框架集成 在React/Vue/Angular项目中集成Canvas 使用Canvas库简化开发 组件化Canvas应用 附录 HTML5 Canvas API参考 常用Canvas库介绍 性能调优技巧总结 资源列表 结语 HTML5 Canvas以其强大的图形渲染能力和灵活的交互特性,为Web前端开发带来了前所未有的机遇。本书第二版影印版,旨在为您提供一套系统、深入的学习路径,帮助您掌握Canvas的核心技术,并在网站本地化交互和动画设计领域,开拓出更广阔的创作空间。我们鼓励您在学习过程中,积极实践,不断探索,将书中的知识转化为独具匠心的Web作品,为用户带来更精彩、更个性化的在线体验。

用户评价

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翻开《HTML5 Canvas:网站本地化交互和动画设计(第2版 影印版)》,首先映入眼帘的是其清晰的结构和高质量的插图,这立即消除了我对影印版可能存在的模糊不清的担忧。我对Canvas技术的兴趣由来已久,但一直苦于缺乏系统性的指导,尤其是在如何将Canvas应用于实际网站的交互和动画设计上。这本书的书名就直接点出了我的需求,让我觉得它是一本“量身定制”的指南。我特别期待书中关于“交互式设计”的内容,我希望它能提供一些创新的思路,教我如何利用Canvas来实现诸如拖拽、缩放、点击反馈等更复杂、更流畅的用户交互,并且能够与传统的DOM元素进行有效的结合。同时,“动画设计”部分也是我关注的重点,我希望书中能讲解一些高级的动画技巧,比如路径动画、物理引擎的应用,以及如何创建具有视觉冲击力的过渡效果。书中若能提供一些实际项目中的案例分析,并详细剖析其实现原理和代码逻辑,那将对我非常有帮助。这本书给我的感觉是,它不仅能教我“怎么做”,更能教我“为什么这么做”,从而帮助我建立起更扎实的Canvas开发功底。

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说实话,在开始阅读《HTML5 Canvas:网站本地化交互和动画设计(第2版 影印版)》之前,我对Canvas的认知还停留在一些基础的图形绘制上,比如画个圆、画个矩形之类的。但这本书,则完全颠覆了我的认知。它以一种非常系统且循序渐进的方式,引领我深入理解Canvas不仅仅是一个画板,更是一个强大的交互式动态内容创作平台。书中对Canvas的底层原理,如渲染上下文、像素操作的讲解,让我对之前的“凭感觉”操作有了更深刻的理解。更重要的是,它详细阐述了如何将这些底层能力转化为具有吸引力的用户体验。我尤其喜欢书中关于“本地化交互”的部分,它让我意识到,Canvas在实现多语言支持、区域性内容展示等方面有着巨大的潜力,这对于我正在负责的国际化项目来说,简直是雪中送炭。书中提供的代码示例清晰易懂,而且很多都是可以直接借鉴的,这大大节省了我的摸索时间。我甚至在书中找到了不少关于性能优化的建议,这对于处理复杂的动画和大量图形绘制时至关重要。这本书不仅仅是技术手册,更像是一位经验丰富的导师,指导我如何将创意转化为令人惊叹的网页视觉效果。

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初拿到这本《HTML5 Canvas:网站本地化交互和动画设计(第2版 影印版)》,我的第一反应是它比我想象中要厚实不少,这让我对内容的深度和广度充满了期待。翻开几页,立刻被其精美的排版和高质量的图例所吸引,即使是影印版,印刷质量也相当不错,细节之处清晰可见,这对于学习图形和动画设计至关重要。我一直对如何在网页中实现更具吸引力的动态效果很感兴趣,特别是那些能够与用户进行实时互动的,而Canvas技术无疑是实现这些想法的强大工具。这本书的书名就直击我的痛点,它明确地指出了“本地化交互”和“动画设计”这两个核心方向,这让我相信它能够提供一系列实用的技巧和方法论,而不仅仅是理论的堆砌。我特别期待书中关于如何利用CanvasAPI来创建流畅、响应迅速的动画的章节,以及那些能够让网站“活”起来的交互式组件的设计思路。如果书中能包含一些实际案例的剖析,并逐步讲解其实现过程,那将是锦上添花。总而言之,这本书给我的第一印象是专业、详实,并且非常有针对性,我迫不及待地想深入其中,探索HTML5 Canvas的无限可能。

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说实话,一开始看到《HTML5 Canvas:网站本地化交互和动画设计(第2版 影印版)》的标题,我有点犹豫,觉得“本地化交互”这个概念是不是有点太偏了,我更关注的是核心的动画技术。然而,当我深入阅读之后,我发现我的担忧完全是多余的,甚至可以说,书中关于“本地化交互”的部分,恰恰是它最独特和最有价值之处。它打破了我对Canvas只用于纯粹视觉表现的固有印象,而是将其与用户体验的深度结合。书中通过具体的例子,展示了如何利用Canvas来根据用户的语言、地理位置、甚至设备特性,动态地调整视觉元素和交互逻辑。这一点对于我们现在全球化的互联网产品来说,简直是太及时了。再说说动画设计的部分,这本书处理得非常到位,它不仅仅关注了视觉的酷炫,更强调了动画的“意义”。它教我如何通过动画来传递信息,如何引导用户的注意力,如何制造惊喜感,而不是单纯地让页面“动起来”而已。书中对性能优化和内存管理的提示也相当实用,避免了我在实际开发中可能遇到的性能瓶颈。总之,这本书在技术深度和应用广度上都达到了一个很高的水平,让我对Canvas有了更全面、更深入的理解。

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这本《HTML5 Canvas:网站本地化交互和动画设计(第2版 影印版)》给我的最大感受就是它的“实战性”。我一直觉得很多技术书籍都过于理论化,读完后感觉懂了很多,但真正动手写代码的时候却无从下手。但这本书完全不同,它充满了具体的代码片段、清晰的流程图以及各种应用场景的分析。我非常欣赏书中对于“动画设计”部分的深入探讨,它不仅仅讲解了如何让物体动起来,更侧重于如何设计出有逻辑、有节奏、能够引导用户情绪的动画。比如,书中关于缓动函数(easing functions)的讲解,就让我对动画的流畅度和表现力有了全新的认识,不再是简单的线性运动,而是可以模拟真实的物理运动轨迹。另外,关于“本地化交互”这一块,虽然我一开始觉得可能比较小众,但读完之后才发现其应用范围之广。它教会我如何根据用户所在的地区,动态地调整页面元素的展示方式、字体、甚至颜色主题,这对于提升用户在不同文化背景下的浏览体验至关重要。书中提供的案例,涵盖了从简单的按钮反馈动画到复杂的粒子系统,每一种都提供了详细的实现思路和代码。

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随着HTML5技术的蓬勃发展,canvas作为新兴的API也越来越受到人们的重视,在这样的潮流的大背景下,我也按耐不住内心的冲动,终于开始了canvas的学习,购书是第一关,还好,canvas的书还算可以找到一些,这本书内容详实,只可惜是英文版

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快递挺快的,书不错,质量好

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快递挺快的,书不错,质量好

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刚开头可能对有些经验的来说讲了过多“基础”,但事无巨细,很全面很仔细

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还不错。。

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天啊~英语版!英语版!初中英语都不懂啊

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书本不错,适合入门看看

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上课上课考试开始看库斯库斯

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怪不得这么厚一本,很多可以一带而过的细节都说了,适合初学者

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