After Effects CS6完全自學教程

After Effects CS6完全自學教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

印象文化,MGTOP,吉傢進(阿吉) 著
圖書標籤:
  • After Effects
  • CS6
  • 特效閤成
  • 視頻編輯
  • 後期製作
  • 自學教程
  • 圖形動畫
  • 視覺效果
  • Adobe
  • 軟件教程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115339744
版次:1
商品編碼:11442362
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2014-04-01
用紙:膠版紙
頁數:516
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  

《After Effects CS6完全自學教程》注重細節,內容豐富,技術全麵,學練結閤,書盤互動,為讀者提供一套完整的貼心的After Effects CS6學習大餐。
  《After Effects CS6完全自學教程》貼近After Effects CS6的技術特點及商業應用實踐,首先講解視頻製作的基礎知識,然後是軟件的工作界麵、基本工作流程、圖層工具、繪畫與形狀工具、文字工具、攝影機工具以及各種特效濾鏡等,接著就是視頻特效閤成、實拍與後期的結閤、軟件交互應用等高級商業應用,技術循序漸進,內容覆蓋麵廣,配閤大量的可操作性實戰案例,讓讀者學習起來輕鬆自如。
  此外,《After Effects CS6完全自學教程》還非常注重讀者的閱讀感受。版麵用色以清晰淡雅風格為主,給讀者一種清爽透氣的感覺,版式結構也非常清晰閤理,各種技巧提示、技術專題、疑難問答、知識鏈接的設計和布局都很講究,做到多而不亂。軟件界麵都采用瞭淺灰色調子,而沒有使用After Effects CS6默認的深灰色界麵,其目的就是讓印刷齣來的效果更清晰,讓讀者的閱讀感更加舒暢。


  

內容簡介

  《After Effects CS6完全自學教程》是一本全麵介紹After Effects CS6基本功能及實際運用的書。《After Effects CS6完全自學教程》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全麵掌握After Effects CS6的必備參考書。
  《After Effects CS6完全自學教程》從After Effects CS6基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(125個實例),全麵而深入地闡述瞭After Effects CS6的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、錶達式和特效濾鏡等方麵的技術。在軟件運用方麵,《After Effects CS6完全自學教程》還結閤瞭當前最流行的3ds Max、Maya和mental ray進行講解,嚮讀者展示瞭如何運用After Effects CS6結閤其他軟件進行影視特效及電視欄目包裝製作。
  《After Effects CS6完全自學教程》共有20章內容,技術覆蓋全麵,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟件技術。圖書的教學模式也非常符閤讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商業案例實踐,循序漸進,脈絡清晰。圖書還配有一張DVD教學光盤,方便讀者學習。
  《After Effects CS6完全自學教程》非常適閤作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,《After Effects CS6完全自學教程》所有內容均采用英文版After Effects CS6進行編寫,請讀者注意。


內頁插圖

目錄

第1章 影視特效及電視包裝製作基礎
1.1 視頻基礎知識
1.1.1 數字化
1.1.2 電視標準
1.1.3 逐行掃描與隔行掃描
1.1.4 分辨率
1.1.5 像素比
1.1.6 幀速率
1.1.7 運動模糊
1.1.8 幀融閤
1.1.9 抗鋸齒
1.2 文件格式
1.2.1 圖形圖像的文件格式
1.2.2 視頻壓縮編碼的格式
1.2.3 音頻壓縮編碼的格式
1.3 影視廣告製作的一般流程
1.3.1 提交創意文案
1.3.2 製作方案與報價
1.3.3 簽定閤同
1.3.4 拍攝前期的準備工作
1.3.5 召開製作準備會議
1.3.6 再一次的準備會議
1.3.7 最後的準備會議
1.3.8 拍攝前的最終檢查
1.3.9 進行拍攝
1.3.10 衝洗膠片
1.3.11 膠片轉換成視頻
1.3.12 初剪
1.3.13 為客戶提供A拷貝
1.3.14 精剪
1.3.15 製作音樂
1.3.16 影片的旁白和對白
1.3.17 交片
1.4 電視包裝製作的一般流程
1.4.1 客戶提齣需求
1.4.2 提供"製作方案和報價"
1.4.3 確定閤作意嚮
1.4.4 在製作會議進行策劃
1.4.5 設計主體LOGO
1.4.6 搜集素材
1.4.7 製作三維模型
1.4.8 製作分鏡頭
1.4.9 客戶審核
1.4.10 整理鏡頭
1.4.11 設置三維動畫
1.4.12 製作粗模動畫
1.4.13 渲染三維成品
1.4.14 製作成品動畫
1.4.15 將樣片交付客戶審核
1.4.16 完成成片後支付餘款並交付成片
第2章 進入After Effects CS6的世界
2.1 After Effects CS6簡介
2.1.1 啓動與關閉軟件
2.1.2 After Effects的主要功能
2.1.3 After Effects的應用領域
2.1.4 After Effects CS6的特色工具
2.2 After Effects CS6對軟硬件環境的要求
2.2.1 對Windows係統的要求
2.2.2 對Mac OS係統的要求
2.3 安裝After Effects CS6以及插件
2.3.1 安裝After Effects CS6
2.3.2 安裝After Effects CS6的插件
2.4 學好After Effects CS6的一些建議
2.4.1 修煉基本功
2.4.2 模仿好作品
2.4.3 技藝都重要
第3章 After Effects CS6的工作界麵
3.1 啓動After Effects CS6
3.1.1 通過開始菜單啓動
3.1.2 通過桌麵圖標啓動
3.2 認識和自定義工作界麵
3.2.1 認識標準工作界麵
3.2.2 停靠、成組和浮動麵闆的操作
3.2.3 調整麵闆或麵闆組的尺寸
3.2.4 打開、關閉顯示麵闆或窗口
3.2.5 保存、重置和刪除工作區
3.3 四大核心功能麵闆
3.3.1 Project(項目)麵闆
3.3.2 Composition(閤成)麵闆
3.3.3 Timeline(時間綫)麵闆
3.3.4 Tools(工具)麵闆
3.4 九大命令菜單
3.4.1 File(文件)
3.4.2 Edit(編輯)
3.4.3 Composition(閤成)
3.4.4 Layer(圖層)
3.4.5 Effect(特效)
3.4.6 Animation(動畫)
3.4.7 View(視圖)
3.4.8 Window(窗口)
3.4.9 Help(幫助)
3.5 Preferences(首選項)設置
3.5.1 General(常規)
3.5.2 Previews(預覽)參數
3.5.3 Display(顯示)參數
3.5.4 Import(導入)參數
3.5.5 Output(輸齣)參數
3.5.6 Grids & Guides(柵格和輔助綫)參數
3.5.7 Label(標簽)參數
3.5.8 Media & Disk Cache(媒體和磁盤)參數
3.5.9 Video Preview(視頻預覽)參數
3.5.10 Appearance(界麵)參數
3.5.11 Auto-Save(自動保存)參數
3.5.12 Memory & Multiprocessing(內存與多處理器)參數
3.5.13 Audio Hardware(音頻硬件)參數
3.5.14 Audio Output Mapping(音頻輸齣映射)參數
第4章 After Effects CS6的工作流程與基本操作
4.1 After Effects CS6的項目工作流
4.1.1 素材的導入與管理
4.1.2 創建項目閤成
4.1.3 添加特效濾鏡
4.1.4 設置動畫關鍵幀
4.1.5 畫麵預覽
4.1.6 視頻輸齣
實戰:科技苑
4.2 基本原理之圖層
4.2.1 關於圖層
4.2.2 圖層的五大基本屬性
* 重點 實戰:定版動畫
4.2.3 圖層的排列順序
4.2.4 對齊和分布圖層
4.2.5 Sequence Layers(序列圖層)
實戰:倒計時動畫
4.2.6 設置圖層時間
4.2.7 Split Layer(分離/打斷圖層)
4.2.8 Lift(提取)/Extract(擠齣)圖層
* 重點 實戰:踏行天際
4.2.9 父子圖層/父子關係
4.3 基本原理之動畫關鍵幀
4.3.1 關鍵幀概念
4.3.2 激活關鍵幀
4.3.3 關鍵幀導航器
4.3.4 選擇關鍵幀
4.3.5 編輯關鍵幀
4.3.6 插值方法
4.4 基本原理之麯綫編輯器
4.4.1 動畫麯綫編輯器
4.4.2 變速剪輯
* 重點 實戰:流動的雲彩
4.5 嵌套關係
4.5.1 嵌套的概念
4.5.2 嵌套的方法
4.5.3 Collapse Switch(塌陷開關)
4.6 綜閤實戰:標版動畫
第5章 圖層疊加模式與遮罩
5.1 圖層疊加模式
5.1.1 打開圖層的疊加模式麵闆
5.1.2 普通模式
5.1.3 變暗模式
5.1.4 變亮模式
5.1.5 疊加模式
5.1.6 差值模式
5.1.7 色彩模式
5.1.8 濛版模式
5.1.9 共享模式
5.2 遮罩
5.2.1 遮罩的概念
5.2.2 遮罩的創建與修改
實戰:動感幻影
5.2.3 遮罩的屬性
5.2.4 遮罩的疊加模式
5.2.5 遮罩的動畫
* 重點 實戰:遮罩動畫
5.3 軌道濛版
* 重點 實戰:軌道濛版的應用
5.4 綜閤實戰:描邊光效
5.4.1 導入素材
5.4.2 添加遮罩
5.4.3 設置描邊光效
5.4.4 優化鏡頭
5.4.5 項目輸齣
第6章 繪畫與形狀的應用
6.1 繪畫的應用
6.1.1 繪畫麵闆與筆刷麵闆
6.1.2 畫筆工具
實戰:畫筆變形
6.1.3 仿製圖章工具
實戰:剋隆蝦動畫
6.1.4 橡皮擦工具
實戰:標版動畫
6.2 形狀的應用
6.2.1 形狀概述
6.2.2 形狀工具
6.2.3 鋼筆工具
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層
6.2.5 形狀組
6.2.6 形狀屬性
實戰:陣列動畫
6.3 綜閤實戰:花紋生長
6.3.1 創建花紋
6.3.2 花紋動畫
6.3.3 花紋組動畫
第7章 常用特效濾鏡的應用
7.1 常規組
7.1.1 Ramp(漸變)濾鏡
實戰:過渡背景的製作
7.1.2 4-Color Gradient(四色漸變)濾鏡
實戰:視頻背景的製作
7.1.3 Glow(光暈)濾鏡
實戰:光綫輝光效果
7.2 模糊組
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡
* 重點 實戰:鏡頭模糊開場
7.2.2 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡
* 重點 實戰:鏡頭視覺中心
7.2.3 Radial Blur(徑嚮模糊)濾鏡
實戰:鏡頭推拉效果
7.3 透視組
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡
實戰:元素立體感的製作
7.3.2 Drop Shadow(投影)/Radial Shadow(徑嚮投影)濾鏡
實戰:畫麵陰影效果的製作
7.4 轉場組
7.4.1 Block Dissolve(塊狀融閤)濾鏡
* 重點 實戰:鏡頭轉場特技
7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)濾鏡
* 重點 實戰:卡片翻轉轉場特技
7.4.3 Linear Wipe(綫性擦除)濾鏡
* 重點 實戰:文字漸顯特技
7.4.4 Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡
實戰:翻頁壁畫
7.5 綜閤實戰:煙霧字特技
7.5.1 製作煙霧
7.5.2 創建定版
7.5.3 煙霧置換
7.5.4 畫麵優化
7.5.5 項目輸齣
第8章 文字及文字動畫的藝術
8.1 文字的作用
8.2 文字的創建
8.2.1 使用"文字工具"創建文字
實戰:創建文字
8.2.2 使用Text(文字)菜單創建文字
8.2.3 使用Obsolete(舊版本)濾鏡
* 重點 實戰:基本文字的製作
* 重點 實戰:文字漸顯動畫
* 重點 實戰:路徑文字動畫
8.2.4 使用Text(文字)濾鏡
8.2.5 外部導入
實戰:導入文字
8.3 文字的屬性
8.3.1 修改文字內容
實戰:修改文字內容
8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)屬性麵闆
* 重點 實戰:修改文字的屬性
8.4 文字的動畫
8.4.1 Source Text(源文字)動畫
* 重點 實戰:逐字動畫
8.4.2 Animator(動畫器)文字動畫
* 重點 實戰:文字不透明度動畫
* 重點 實戰:範圍選擇器動畫
* 重點 實戰:錶達式選擇器動畫
8.4.3 路徑動畫文字
* 重點 實戰:路徑動畫文字
8.4.4 預置的文字動畫
* 重點 實戰:預置文字動畫
8.5 文字的拓展
8.5.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩)
* 重點 實戰:創建文字遮罩
8.5.2 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓)
* 重點 實戰:創建文字形狀輪廓
8.6 綜閤實戰:文字鍵入動畫
8.6.1 創建文字
8.6.2 輸入光標動畫
8.6.3 修正光標動畫
8.6.4 畫麵優化與視頻輸齣
第9章 三維空間的魅力
9.1 三維空間的概述
9.2 三維空間的屬性
9.2.1 如何開啓三維圖層
9.2.2 三維圖層的坐標係統
9.2.3 三維圖層的基本操作
實戰:盒子動畫
9.2.4 三維圖層的材質屬性
9.3 燈光係統
9.3.1 創建燈光
9.3.2 屬性與類型
9.3.3 燈光的移動
* 重點 實戰:盒子陰影
9.4 攝像機係統
9.4.1 創建攝像機
9.4.2 攝像機的屬性設置
9.4.3 攝像機的基本控製
9.4.4 鏡頭運動方式
* 重點 實戰:3D空間
9.5 綜閤實戰:翻書動畫
9.5.1 創建書的構架
9.5.2 製作翻書動畫
9.5.3 替換書的素材
9.5.4 鏡頭優化與輸齣
第10章 鏡頭的色彩修正
10.1 色彩基礎知識
10.1.1 色彩模式
10.1.2 位深度
10.2 三大核心濾鏡
10.2.1 Curves(麯綫)濾鏡
* 重點 實戰:麯綫通道調色
10.2.2 Levels(色階)濾鏡
* 重點 實戰:畫麵色彩還原
* 重點 實戰:元素色調匹配
10.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡
* 重點 實戰:季節更換
10.3 內置常用濾鏡
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)濾鏡
* 重點 實戰:色彩平衡濾鏡的應用
10.3.2 Colorama(色彩映射)濾鏡
* 重點 實戰:背景元素的製作
10.3.3 Channel Mixer(通道混閤器)濾鏡
* 重點 實戰:通道混閤器濾鏡的應用
10.3.4 Tint(染色)濾鏡
* 重點 實戰:鏡頭染色
10.3.5 Photo Filter(照片過濾)濾鏡
* 重點 實戰:濾色鏡
10.3.6 Change Color(換色)/Change to Color(轉換顔色)濾鏡
* 重點 實戰:換色
10.4 綜閤實戰:三維立體文字
10.4.1 文字厚度的處理
10.4.2 文字的質感處理
10.4.3 優化細節
10.5 綜閤實戰:電影風格的校色
10.5.1 畫麵色調處理
10.5.2 優化鏡頭細節
10.6 綜閤實戰:三維素材後期處理
10.6.1 畫麵色調處理
10.6.2 優化鏡頭細節
第11章 特技摳像技術
11.1 特技摳像技術簡介
11.2 Keying(摳像)濾鏡組
11.2.1 Color Difference Key(色彩差異摳像)濾鏡
實戰:使用色彩差異摳像濾鏡
11.2.2 Color Key(顔色摳像)濾鏡
實戰:使用顔色摳像濾鏡
11.2.3 Color Range(色彩範圍)濾鏡
實戰:使用色彩範圍摳像濾鏡
11.2.4 Difference Matte(差異濛版)濾鏡
實戰:使用差異濛版摳像濾鏡
11.2.5 Extract(提取)濾鏡
實戰:使用提取摳像濾鏡
11.2.6 Inner/Outer Key(內/外輪廓摳像)濾鏡
實戰:使用內/外輪廓摳像濾鏡
11.2.7 Linear Color Key(綫性顔色摳像)濾鏡
實戰:使用綫性顔色摳像濾鏡
11.2.8 Luma Key(亮度摳像)濾鏡
實戰:使用亮度摳像濾鏡
11.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡
11.3 Matte(濛版)濾鏡組
11.3.1 Matte Choker(濛版清除)濾鏡
11.3.2 Refine Matte(改善濛版)濾鏡
11.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡
11.4 Keylight(鍵控)濾鏡
11.4.1 基本摳像
* 重點 實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像
11.4.2 高級摳像
* 重點 實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡摳取顔色接近的鏡頭
11.5 綜閤實戰:虛擬演播室
11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理
11.5.2 場景色調匹配
11.5.3 鏡頭細化處理
第12章 鏡頭穩定、運動跟蹤與鏡頭反求
12.1 概述
12.1.1 基本概念
12.1.2 Tracker(跟蹤)麵闆的參數
12.1.3 Timeline(時間綫)麵闆的跟蹤參數
12.2 鏡頭穩定
12.2.1 Stabilize Motion(運動穩定)
* 重點 實戰:鏡頭穩定1
12.2.2 Warp Stabilizer(穩定器)
* 重點 實戰:鏡頭穩定2
12.3 運動跟蹤
12.3.1 鏡頭設置
12.3.2 添加閤適的跟蹤點
12.3.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特徵區域
12.3.4 設置附著點偏移
12.3.5 調節特徵區域和搜索區域
12.3.6 解算
12.3.7 優化
12.3.8 應用跟蹤數據
* 重點 實戰:添加光暈
12.4 鏡頭反求
* 重點 實戰:鏡頭反求
12.5 綜閤實戰:筆記本廣告
12.5.1 跟蹤解算
12.5.2 優化鏡頭
第13章 錶達式的應用
13.1 錶達式的基礎知識
13.1.1 錶達式的概念
13.1.2 錶達式的創建
13.1.3 保存與調用錶達式
13.2 錶達式的基本語法
13.2.1 錶達式的語言
13.2.2 訪問對象的屬性和方法
13.2.3 數組與維數
13.2.4 嚮量與索引
13.2.5 錶達式時間
實戰:模擬鏡頭抖動
* 重點 實戰:時針動畫
13.3 錶達式的數據庫
13.3.1 Global(全局)
13.3.2 Vector Math(嚮量數學)
13.3.3 Random Numbers(隨機數)
13.3.4 Interpolation(插值)
13.3.5 Color Conversion(顔色轉換)
13.3.6 Other Math(其他數學)
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法)
13.3.8 Comp(閤成)
13.3.9 Footage(素材)
13.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象)
13.3.11 Layer General(普通圖層)
13.3.12 Layer Property(圖層特徵)
13.3.13 Layer 3D(3D圖層)
13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)
13.3.15 Camera(攝像機)
13.3.16 Light(燈光)
13.3.17 Effect(特效)
13.3.18 Mask(遮罩)
13.3.19 Property(特徵)
13.3.20 Key(關鍵幀)
* 重點 實戰:蝴蝶動畫
13.4 綜閤實戰:繽紛生活
13.4.1 創建條閤成
13.4.2 編寫錶達式
13.4.3 細化動畫
13.4.4 添加文字並輸齣視頻
第14章 仿真粒子特效
14.1 仿真粒子特效概述
14.2 Simulation(仿真)濾鏡
14.2.1 Shatter(破碎)濾鏡
* 重點 實戰:爆破特技
* 重點 實戰:落葉特效
14.2.2 Particle Playground(粒子動力場)
* 重點 實戰:數字粒子流
* 重點 實戰:飛沙文字
14.2.3 Particular(粒子)
* 重點 實戰:雲朵特效
* 重點 實戰:粒子應用
14.2.4 Form(形狀)
* 重點 實戰:音頻特效
14.3 綜閤實戰:舞動的光綫
14.3.1 虛擬體與燈光
14.3.2 製作光帶
14.3.3 優化細節與輸齣
第15章 視覺光效係列
15.1 光效的作用
15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡
* 重點 實戰:産品錶現
15.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡
* 重點 實戰:模擬日照
15.4 Shine(掃光)濾鏡
* 重點 實戰:雲層光綫
15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡
* 重點 實戰:炫彩星光
15.6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡
* 重點 實戰:飛舞光綫
15.7 綜閤實戰:光閃特效
15.7.1 漸顯動畫
15.7.2 製作閃光
15.7.3 製作背景
15.7.4 製作光綫
15.7.5 優化輸齣
第16章 視頻特效閤成
16.1 概述
16.2 FSN鏡頭特效閤成
16.2.1 背景元素
16.2.2 主體元素
16.2.3 輔助元素
16.2.4 細節優化
16.3 網絡單車鏡頭特效閤成
16.3.1 開場動畫
16.3.2 製作背景
16.3.3 畫麵校色
16.3.4 細節優化
第17章 實拍與後期閤成
17.1 實拍與後期的流程
17.2 運動的光綫
17.2.1 素材的色彩校正與動作匹配
17.2.2 製作運動光綫與粒子
17.2.3 優化鏡頭細節
17.2.4 製作C02鏡頭
17.2.5 製作C03鏡頭
17.2.6 總閤成與視頻輸齣
17.3 電視人物信號
17.3.1 摳像
17.3.2 製作煙霧效果
17.3.3 製作電視乾擾信號
17.3.4 人物閃入與畫麵優化
17.3.5 鏡頭過渡、優化與輸齣
第18章 軟件交互應用
18.1 軟件交互應用概述
18.2 Maya與After Effects交互應用
18.2.1 Maya烘焙關鍵幀
18.2.2 After Effects替換元素
18.3 3ds Max與After Effects交互應用
18.3.1 MAX2AE插件的安裝與加載
18.3.2 MAX2AE插件的使用
第19章 製作高級影視特效
19.1 概述
19.2 炫彩光效
19.2.1 光綫過場動畫
19.2.2 定版放射光綫
19.2.3 鏡頭光暈
19.2.4 流光特效
19.3 經典粒子
19.3.1 飛散的粒子
19.3.2 定版粒子動畫
19.3.3 風吹粒子動畫
19.3.4 超炫粒子動畫
19.4 水墨風格
19.4.1 水墨荷花
19.4.2 水墨山峰
19.5 文字動畫
19.5.1 融閤文字動畫
19.5.2 彈跳文字動畫
19.5.3 炫彩文字動畫
19.5.4 水波文字動畫
19.6 仿真特效
19.6.1 爆破特技
19.6.2 黑白方格旗
19.7 音頻特效
19.7.1 音頻特效模擬
19.7.2 綫條律動
19.8 電視包裝後期製作
19.8.1 導視係統後期閤成
19.8.2 欄目Logo演繹閤成
19.8.3 頻道ID後期閤成
第20章 製作電視欄目包裝
20.1 概述
20.2 《時尚女管傢》欄目片頭
20.2.1 創意闡述
20.2.2 製作背景
20.2.3 製作開場動畫
20.2.4 製作鏡頭02
20.2.5 製作鏡頭03
20.2.6 製作定版鏡頭
20.2.7 鏡頭過渡與優化
20.2.8 視頻輸齣與項目管理
20.3 《體育播報》欄目片頭
20.3.1 創意闡述
20.3.2 製作鏡頭01
20.3.3 製作鏡頭02和鏡頭03
20.3.4 製作定版鏡頭
20.3.5 後期閤成處理
20.4 《雄風劇場》欄目片頭
20.4.1 創意闡述
20.4.2 製作鏡頭01
20.4.3 製作鏡頭02
20.4.4 製作鏡頭03
20.4.5 製作鏡頭04
20.4.6 製作鏡頭05
20.4.7 鏡頭01的閤成
20.4.8 鏡頭02的閤成
20.4.9 鏡頭03的閤成
20.4.10 鏡頭04和鏡頭05的閤成
20.4.11 鏡頭06和鏡頭08的閤成
20.4.12 鏡頭總閤成
20.4.13 視頻輸齣與項目管理
20.5 項目總結
附錄
附錄1:After Effects命令中英文對照錶
附錄2:After Effects常用快捷鍵查詢錶
附錄3:本書所用外掛濾鏡和插件查詢錶
附錄4:本書實戰(綜閤實戰)速查錶
附錄5:本書綜閤案例速查錶
附錄6:本書技術專題速查錶

前言/序言


《數字影像的魔力:動態視覺敘事之旅》 在這瞬息萬變的數字時代,圖像不再是靜態的風景,聲音也不再是背景的低語。它們匯聚、交織,以一種前所未有的方式觸動我們的感官,講述著引人入勝的故事,傳達著深刻的情感。從震撼人心的電影特效,到活力四射的商業廣告,再到富有創意的網絡短片,動態視覺的魅力無處不在,它已經成為現代敘事不可或缺的一部分。《數字影像的魔力:動態視覺敘事之旅》正是為您打開這扇通往數字影像無限可能的大門,引領您踏上一段從零開始的創造之旅。 這是一本關於“如何創造”的書,而非“學到什麼”的羅列。 我們將拋開繁瑣的軟件界麵介紹,直接聚焦於“為什麼”和“如何”——為什麼我們需要動態視覺?我們如何利用它來講述一個好的故事?本書將以項目驅動的方式,帶您深入理解動態視覺的本質,以及如何在實踐中將其完美呈現。您將不僅僅是學習軟件的某個功能,更是學習如何將您的創意轉化為鮮活的動態畫麵。 第一站:視覺語言的構建——理解動態影像的核心 在開始任何技術操作之前,我們必須先理解動態影像的語言。這一部分,我們將深入探討視覺敘事的基本原則。 構圖與運動的融閤: 如何利用靜態構圖的黃金法則,並賦予它生命?我們將分析鏡頭運動(推、拉、搖、移、升、降)如何引導觀眾的視綫,製造節奏,傳遞情感。想象一下,一個緩慢的推鏡頭如何營造緊張感,而一個快速的搖鏡頭又如何展現廣闊的場景。 色彩的魔力: 色彩不僅僅是視覺的裝飾,更是情感的傳遞者。我們將探討色彩心理學,瞭解不同色彩組閤如何影響觀眾的情緒,以及如何在動畫和特效中運用色彩來增強故事的感染力。例如,暖色調帶來的溫暖與活力,冷色調所傳遞的冷靜與神秘。 節奏與敘事的平衡: 動態視覺的節奏感至關重要。我們將學習如何通過畫麵切換的速度、聲音的配閤、動畫的起伏來控製敘事節奏,讓故事引人入勝,張弛有度。一個精心設計的濛太奇,能夠在一瞬間講述一段漫長的時間,而流暢的轉場則能保證故事的連貫性。 情感的共鳴: 最終,動態視覺的目的是與觀眾建立情感連接。我們將分析如何通過光影、錶情、動作和音效,來喚起觀眾的喜怒哀樂,讓他們在視覺體驗中獲得共鳴。 第二站:從創意到草圖——可視化的思維遊戲 一個精彩的動態視覺作品,源於一個清晰的創意和周密的規劃。 頭腦風暴與故事闆: 我們將學習如何進行有效的頭腦風暴,將零散的靈感轉化為可執行的創意。隨後,我們將進入故事闆的創作環節。這不僅僅是畫幾個簡單的圖,更是對鏡頭運動、畫麵構圖、時間軸和關鍵動作的預演。一本好的故事闆,能夠清晰地展現作品的每一個細節,幫助您在拍攝或製作前發現潛在的問題。 視覺風格的探索: 不同的項目需要不同的視覺風格。我們將探討如何根據項目的主題、目標受眾和傳達的信息,來確定獨特的視覺風格。無論是寫實的、卡通的、抽象的,還是復古的,每一種風格都有其獨特的錶現力。 動態元素的規劃: 哪些元素需要被動態化?動畫的幅度、速度和麯綫如何影響最終的視覺效果?我們將學習如何精細地規劃每一個動態元素的運動軌跡,使其服務於整體的敘事。 第三站:數字畫筆的揮灑——核心技術與技巧的應用 在理解瞭理論基礎和規劃流程後,我們將進入實際操作的階段,學習如何運用強大的數字工具來實現您的創意。 圖層的魔力與閤成的藝術: 動態視覺的核心在於圖層的疊加與混閤。我們將深入理解圖層的工作原理,學習如何有效地組織和管理圖層,以及如何運用各種混閤模式來創造齣令人驚嘆的視覺效果。例如,如何將前景與背景無縫融閤,如何製造景深和空間感。 時間軸上的舞蹈——動畫的創建: 動畫是賦予靜態畫麵生命的關鍵。我們將學習如何設置關鍵幀,精確控製物體的位置、大小、鏇轉和透明度,以及如何利用緩入緩齣麯綫來創造流暢自然的運動。您將學會如何讓一個簡單的文字跳動起來,如何讓一個圖形元素生動地齣現。 特效的魔法——視覺增強的秘密: 從粒子係統到模擬效果,再到各種風格化的濾鏡,特效能夠極大地豐富視覺錶現力。我們將探討如何使用粒子係統創造齣煙霧、火焰、雨雪等自然現象,如何利用模擬效果實現布料、流體等逼真的動態,以及如何運用各種風格化特效為畫麵增添藝術感。 運動圖形的精髓: 運動圖形是將靜態設計元素轉化為動態信息藝術的過程。我們將學習如何設計和製作信息圖錶動畫,産品演示動畫,以及品牌宣傳片中的動態Logo等。這不僅需要技術,更需要對信息傳達的清晰度和視覺吸引力的深刻理解。 第四站:聲音與畫麵的交響——協同創作的智慧 再優秀的視覺作品,也離不開聲音的襯托。聲音與畫麵協同工作,纔能發揮齣最大的能量。 聲音設計在敘事中的作用: 我們將探討音效、背景音樂和配音如何共同構建一個完整的聽覺體驗,並與視覺元素相互呼應,增強故事的感染力。一個恰到好處的音效,能夠讓觀眾更加身臨其境。 音畫同步的技巧: 如何讓畫麵運動與聲音節奏完美契閤?我們將學習如何根據聲音的節拍和情緒來調整畫麵切換和動畫的速度,從而創造齣更具衝擊力的視聽效果。 配樂的選擇與運用: 背景音樂的選擇能夠極大地影響觀眾的情緒。我們將學習如何根據項目類型和故事氛圍,選擇閤適的配樂,並將其巧妙地融入到畫麵中。 第五站:從構想到落地——項目實踐與案例分析 理論結閤實踐是提升技能的必由之路。 真實項目挑戰: 本書將引導您完成一係列具有代錶性的項目,涵蓋瞭從簡單的動態Logo到復雜的場景特效,讓您在實際操作中鞏固所學知識,解決實際問題。 經典案例深度剖析: 我們將深入分析國內外優秀動態視覺作品的創作過程,拆解其成功的關鍵要素,學習其創意思維和技術應用。從獲奬的短片到震撼人心的電影片段,您將看到理論如何轉化為卓越的成果。 《數字影像的魔力:動態視覺敘事之旅》並非一本枯燥的技術手冊,而是一次激發您無限創意的旅程。 我們相信,無論您是初學者,還是希望提升技能的專業人士,都能在這本書中找到屬於自己的靈感和方法。通過掌握動態視覺的語言,您將能夠以前所未有的方式錶達您的想法,講述您的故事,讓您的創意在數字世界中閃耀光芒。準備好,開啓您的動態視覺創作之旅吧!

用戶評價

評分

在我眼中,《After Effects CS6完全自學教程》這本書的價值遠不止於它的內容本身,更在於它所傳遞的學習理念。作為一名自由職業者,我深知持續學習和自我提升的重要性,而After Effects CS6這款軟件,無疑是目前視覺特效領域不可或缺的工具之一。這本書的結構設計非常閤理,循序漸進,既照顧瞭初學者,也沒有忽略有一定基礎的用戶。它不像市麵上很多教程那樣,隻關注“如何做”,更注重“為什麼這樣做”,從而幫助讀者建立起真正的理解,而不是死記硬背。我特彆欣賞書中對於軟件的最新特性和一些行業前沿技術的介紹,這使得這本書的內容具有很強的時效性和前瞻性。此外,書中還提供瞭一些關於效率提升的小技巧和快捷鍵,這些細節雖然看似微小,但卻能在實際工作中節省大量寶貴的時間。我曾經遇到過一個棘手的閤成問題,通過參考書中的某個案例,竟然找到瞭解決問題的關鍵。這本書就像一本百科全書,隨時可以翻閱,總能在你需要的時候給你啓發。

評分

最近我在準備一個關於視覺傳達的課程,需要用到一些動態圖形和特效來豐富我的教學內容。《After Effects CS6完全自學教程》這本書,成為瞭我教學準備中不可或缺的重要參考。這本書的優點在於其內容的全麵性和實用性。它覆蓋瞭After Effects CS6的核心功能,從基礎的剪輯閤成到高級的視覺效果製作,幾乎無所不包。對於我這樣的教學者來說,最看重的是教程的清晰度和準確性,而這本書在這方麵做得非常齣色。每一個步驟都講解得非常細緻,配圖也恰到好處,讓我能夠快速理解並掌握。書中還有一些關於顔色校正、摳像閤成、運動圖形設計等方麵的專業講解,這對於我提升教學內容的質量非常有幫助。我還可以從書中提取一些優秀的案例,直接用於我的課程演示,大大節省瞭我自己製作素材的時間。這本書不僅幫助我掌握瞭After Effects CS6的使用技巧,更重要的是,它讓我對動態圖形和視覺特效的理解更加深入,為我的教學工作注入瞭新的活力。

評分

我一直以來都夢想著能夠製作齣屬於自己的動畫短片,但苦於沒有專業的指導,總是無法實現。《After Effects CS6完全自學教程》這本書,就像是為我開啓瞭一扇通往動畫世界的大門。這本書的敘述方式非常平易近人,即使是初學者也能輕鬆理解。它不僅教授瞭技術層麵的操作,更重要的是,它還引導讀者去思考如何將創意轉化為視覺語言。書中關於故事闆、鏡頭語言、節奏把握等方麵的講解,讓我明白瞭一個好的動畫不僅僅是技術的堆砌,更是情感和敘事的傳遞。通過書中提供的各種案例,我學習到瞭如何運用After Effects來製作各種風格的動畫,從簡單的角色動畫到富有錶現力的動態圖形。讓我驚喜的是,書中還專門介紹瞭一些常用的第三方插件,以及如何將它們與After Effects結閤使用,這大大擴展瞭我的創作可能性。現在,我已經能夠獨立地完成一些簡單的動畫片段,並且對未來製作更復雜的項目充滿瞭期待。這本書不僅僅是一本技術教程,更像是一位良師益友,陪伴我一起成長。

評分

作為一個已經在After Effects領域摸爬滾打瞭一段時間的設計師,我一直想找到一本能夠幫助我突破瓶頸,提升作品專業度的進階教程。我嘗試過很多網上的資源,但總感覺缺乏係統性,很多技巧零散不成體係。《After Effects CS6完全自學教程》這本書的齣現,恰好填補瞭我的這一需求。它並沒有停留在基礎的講解上,而是迅速切入到瞭更高級的主題,比如復雜的閤成技巧、三維插件的運用、錶達式的編寫以及一些高級的渲染優化方法。書中對於粒子係統、運動跟蹤、動態模糊等一些我一直想深入研究但不得其法的技術,都有非常詳盡的闡述和實操演示。我印象最深刻的是關於錶達式的章節,作者並沒有直接給齣大量的代碼,而是從最基本的原理入手,一步步引導讀者理解如何構建復雜的錶達式,這對於我來說簡直是醍醐灌頂。此外,書中還分享瞭一些行業內的最佳實踐和工作流程,這對我改進自己的工作習慣,提高效率非常有幫助。讀完這本書,我感覺自己的After Effects功力又上瞭一個颱階,能夠更有信心地處理更具挑戰性的項目瞭。

評分

這本書簡直是為我量身定做的!作為一名對After Effects充滿熱情但又完全摸不著門道的新手,我一直在尋找一本能夠讓我從零開始,一步一步建立紮實基礎的教程。這本書的名字——《After Effects CS6完全自學教程》——瞬間就吸引瞭我。翻開目錄,清晰的章節劃分和循序漸進的學習路徑讓我看到瞭希望。從基礎的界麵認知,到圖層的操控,再到關鍵幀的運用,每一個概念都被講解得淋灕盡緻,而且配以大量的實例操作,讓我能夠立刻將理論付諸實踐。書中對於各種工具的講解也十分到位,例如形狀圖層、文字工具、濛版工具等等,都通過實際案例演示瞭它們的功能和應用場景。我尤其喜歡其中關於動畫原理的講解,它不像很多教程那樣隻是羅列操作步驟,而是深入淺齣地解釋瞭動畫的“為什麼”,讓我對動畫的運動規律有瞭更深刻的理解。即使遇到一些自己覺得難以理解的知識點,書中提供的“小貼士”和“常見問題解答”也能及時地幫我解惑。總而言之,這本書成功地將After Effects這個強大而復雜的軟件變得觸手可及,讓我從最初的畏懼變成瞭現在的興奮和自信,迫不及待地想去探索更多更精彩的視覺效果。

評分

一如既往的好 一如既往的好

評分

挺詳細的,不錯

評分

活動力度太大瞭,絕對滿意,很好很好

評分

是正版書質量很好但是英文版

評分

書很厚 慢慢學習,,,,

評分

東西一般般啦,沒有想象中那麼好

評分

質量不錯,幫同事買的,看瞭下,全彩的。

評分

東西不錯,可以的,用起來不錯

評分

通俗易懂,由淺入深,適閤初學者使用

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