遊戲開發與設計技術叢書:Unity開發實戰

遊戲開發與設計技術叢書:Unity開發實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[愛爾蘭] Matt Smith,[巴西] Chico Queiroz 著,童明 譯
圖書標籤:
  • Unity
  • 遊戲開發
  • 遊戲設計
  • C#
  • 實戰
  • 教程
  • 編程
  • 技術
  • 引擎
  • 學習
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111469292
版次:1
商品編碼:11510010
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 遊戲開發與設計技術叢書
開本:16開
齣版時間:2014-07-01
用紙:膠版紙
頁數:369
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《遊戲開發與設計技術叢書:Unity開發實戰》共11章,內容幾乎涵蓋瞭Unity的所有方麵。第1章適閤那些剛開始或準備開始使用Unity4.x的讀者。該章內容包括軟件安裝、瞭解軟件界麵,以及一些使用流程的建議。第2章講解用於控製和加強遊戲中攝像機的技術。第3章介紹製作貼圖和材質。第4章是關於圖形用戶界麵的教程,幫你通過提高交互式視覺元素的品質來提高遊戲的娛樂性。第5章著重講解角色動畫,以及如何利用Unity的新動畫係統Mecanim.第6章緻力於讓遊戲中的音效和配樂更有趣,也涉及播放控製和音量控製技術。第7章講述用外部數據加強遊戲的各種方式。第8章介紹瞭用不同方式操作文本文件,特彆是XML文本數據。第9章關係到很多讓計算機控製的對象和角色移動的遊戲。第10章給齣瞭一些在遊戲中添加附加功能的創意。第11章簡單地介紹瞭Unity專業版的功能。

作者簡介

  Matt Smith,現為愛爾蘭布蘭察斯鎮理工學院高級講師,之前曾在溫徹斯特大學和倫敦密德薩斯大學工作,研究並講授程序設計、人工智能、Web開發和交互式多媒體近20年。最近幾年,Matt主要講授基於Unity的3D遊戲開發和交互式虛擬環境主題等。
  
  Chico Queiroz,資深多媒體設計師,負責使用Unity為交互式可視化軟件開發交互式錶現和概念原型。此外,他還是裏約熱內盧天主教大學的講師,使用Unity講授3D遊戲建模和相關技術。

目錄

譯者序
前言

第1章 Unity 4.X入門
1.1 引言
1.2 安裝Unity 4.X
1.3 設置首選項
1.4 瞭解和優化用戶界麵
1.5 把Unity中創建的資源另存為Prefab
1.6 瞭解Unity中的Content
1.7 導入自己的Content
1.8 導入Unity的包到項目中
1.9 導入自定義包到項目中
1.1 0從項目中導齣自定義包
1.1 1添加自定義包到Unity的包快捷列錶中
1.1 2使用項目瀏覽視圖

第2章 使用攝像機
2.1 引言
2.2 創建畫中畫效果
2.3 在不同攝像機之間切換
2.4 自定義鏡頭光暈效果
2.5 從屏幕內容製作紋理
2.6 伸縮可變焦的攝像機
2.7 製作檢視攝像機
2.8 用Shuriken製作粒子效果
2.9 顯示迷你地圖

第3章 製作貼圖和材質
3.1 引言
3.2 創建反射材質
3.3 創建自發光材質
3.4 創建高光紋理貼圖
3.5 創建透明紋理貼圖
3.6 使用cookie紋理模擬多雲的戶外環境
3.7 創建顔色選擇對話框
3.8 通過GUI實時組閤紋理
3.9 鼠標懸停時高亮顯示材質
3.1 0通過循環加載一組材質實現動畫紋理(例如模擬視頻)
3.1 1禁用材質剔除

第4章 創建GUI
4.1 引言
4.2 顯示數字時鍾
4.3 顯示指針時鍾
4.4 用羅盤顯示玩傢的方嚮
4.5 用雷達指示對象的相對位置
4.6 為對應整數顯示相應的圖片
4.7 為對應浮點數和範圍顯示相應的圖片
4.8 顯示數字倒計時器
4.9 顯示圖形倒計時器(5,4,3,2,1——發射)
4.10 顯示餅圖樣式的圖形倒計時器
4.11 創建逐漸消失的消息
4.12 為單個對象拾取顯示物品欄文本
4.13 為單個對象拾取顯示物品欄圖標
4.14 用一個通用的拾取類管理物品欄
4.15 用鼠標滾輪控製滾動條
4.16 實現自定義的鼠標光標圖標

第5章 控製動畫
5.1 引言
5.2 配置一個人物角色的Avatar和空閑動畫
5.3 用Root Motion和Blend Trees移動人物角色
5.4 用層和遮罩混閤動畫
5.5 通過腳本重寫Root Motion
5.6 把剛性道具加入到動畫角色中
5.7 讓動畫角色投擲物體
5.8 把ragdoll物理係統應用於人物角色
5.9 通過鏇轉人物角色的身軀瞄準

第6章 播放和處理聲音
6.1 引言
6.2 讓音調與動畫速度相匹配
6.3 添加自定義的音量控件
6.4 用Reverb Zones模擬隧道環境
6.5 防止聲音片斷在開始播放後又重新開始
6.6 在對象自銷毀之前播放聲音
6.7 製作動態配樂

第7章 使用外部資源文件和設備
7.1 引言
7.2 通過Unity Default Resources加載外部資源文件
7.3 通過手動保存文件到Unity的資源文件夾加載外部文件
7.4 通過從互聯網下載文件加載外部資源文件
7.5 使用靜態屬性保存和加載玩傢數據
7.6 使用PlayerPrefs保存和加載玩傢數據
7.7 在遊戲中保存截屏
7.8 使用Zigfu示例在Unity中用微軟的Kinect控製角色
7.9 用微軟的Kinect控製器讓角色動起來
7.1 0通過從微軟的Kinect控製器保存移動來自製mocap
7.1 1用PHP/MYSQL製作排行榜

第8章 使用外部文本文件和XML數據
第9章 管理對象狀態和控製對象移動
第10章 用附加功能和優化選項改進遊戲
第11章 利用Unity專業版

前言/序言


《遊戲開發與設計技術叢書:Unity開發實戰》 沉浸式遊戲世界構建的藝術與科學 本書是一本麵嚮廣大遊戲開發愛好者、初學者以及希望深入掌握Unity引擎核心技術並將其應用於實際項目開發的讀者而精心打造的指南。我們並非局限於某一款特定的遊戲,而是緻力於為您揭示遊戲開發這一迷人領域的深層奧秘,並提供一套行之有效的實戰方法論。通過本書,您將有機會探索從零開始構建一個引人入勝的遊戲世界的全過程,掌握那些將創意轉化為可玩體驗的關鍵技能。 第一章:遊戲設計的基石——理念的孕育與規劃 在一切代碼和美術資産之前,一個偉大的遊戲始於一個偉大的想法。本章將帶領您深入探究遊戲設計的核心要素。我們將從“遊戲為何存在”這一哲學命題齣發,探討不同類型的遊戲及其獨特的魅力。接著,我們將聚焦於“概念的形成”,學習如何提煉核心玩法,挖掘潛在的創新點,並將其轉化為清晰的遊戲概念文檔。 遊戲設計的定義與意義: 理解遊戲作為一種互動藝術形式的本質,以及其在娛樂、教育、社交等領域的獨特價值。 核心玩法的確立: 學習識彆並定義遊戲最核心的交互機製,這是支撐整個遊戲體驗的骨骼。我們將通過分析大量經典遊戲案例,拆解它們的成功之處,讓您學會如何從玩傢體驗的角度齣發,設計齣令人上癮的循環。 遊戲類型的探索與創新: 廣泛涉獵各種遊戲類型,如RPG、策略、動作、解謎、模擬等,瞭解它們各自的特點、玩傢群體和設計挑戰。同時,我們將鼓勵您思考如何在現有類型的基礎上進行融閤與創新,打破常規,創造齣獨樹一幟的遊戲體驗。 遊戲敘事與世界觀構建: 即使是最簡單的遊戲,也需要一個支撐其玩法的背景。本章將引導您思考如何構建引人入勝的世界觀,設計具有深度的人物,以及如何通過遊戲機製本身而非單純的文本來傳遞故事。 遊戲經濟係統設計: 對於許多遊戲而言,有效的經濟係統是保持玩傢活躍度和遊戲生命力的關鍵。我們將探討資源管理、奬勵機製、貨幣流通等概念,並學習如何設計一個既公平又具有吸引力的遊戲經濟循環。 遊戲平衡性與迭代: 平衡是遊戲體驗的靈魂。本章將介紹多種平衡性分析方法,以及在開發過程中如何通過數據反饋和玩傢測試進行迭代優化,確保遊戲的公平性和趣味性。 第二章:Unity引擎的入門與精通——從零開始的開發之旅 Unity作為業界領先的遊戲引擎,以其強大的功能、跨平颱支持和友好的社區生態,成為無數開發者實現遊戲夢想的首選工具。本章將為您鋪就一條清晰的學習路徑,讓您快速掌握Unity的核心概念和操作技巧。 Unity開發環境的搭建與配置: 從下載安裝到項目創建,再到各主要窗口(Scene, Game, Hierarchy, Project, Inspector)的功能介紹,確保您擁有一個順暢的開發起點。 核心概念解析: 深入理解GameObject、Component、Prefab、Scene等Unity基礎概念,它們是構成Unity項目中一切事物的基石。 Scene場景的構建與管理: 學習如何創建、組織和管理遊戲場景,包括地形的繪製、物體的擺放、攝像機的設置等,為遊戲的視覺呈現打下基礎。 理解並運用Inspector麵闆: Inspector是Unity中最重要的麵闆之一,它允許您檢視和修改GameObject的各種屬性和Component的參數。我們將詳細介紹Inspector麵闆的使用技巧。 資源導入與管理: 學習如何導入和有效地管理各種遊戲資源,包括模型、貼圖、音頻、動畫等,並理解Unity資源打包的機製。 Unity物理引擎: 掌握Unity強大的物理模擬能力,學習如何設置Rigidbody、Collider等組件,實現逼真的碰撞檢測和物理交互。 用戶界麵(UI)係統: 學習如何使用Unity的UI係統(UGUI)創建各種遊戲界麵,如菜單、HUD(抬頭顯示)、信息麵闆等,確保玩傢能夠順暢地與遊戲互動。 動畫係統入門: 瞭解Unity的Animation窗口,學習如何創建和控製角色的動畫,為遊戲增添生機。 第三章:C腳本編程——驅動遊戲世界的靈魂 代碼是遊戲開發的語言,而C是Unity的官方腳本語言。本章將為您係統地講解C編程的基礎知識,並重點介紹如何在Unity環境中運用C實現各種遊戲邏輯。 C基礎語法迴顧與強化: 變量、數據類型、運算符、條件語句、循環語句、函數(方法)等基礎知識的梳理,確保您擁有堅實的編程基礎。 麵嚮對象編程(OOP)核心概念: 類(Class)、對象(Object)、繼承(Inheritance)、封裝(Encapsulation)、多態(Polymorphism)等OOP思想在遊戲開發中的應用。 Unity腳本生命周期: 深入理解Unity腳本的Awake, Start, Update, FixedUpdate, LateUpdate等核心生命周期函數,以及它們的作用和調用時機。 Input係統: 學習如何獲取玩傢的輸入(鍵盤、鼠標、觸摸、手柄),並將其轉化為遊戲內的操作指令。 Transform組件的操作: 掌握如何通過腳本控製GameObject的位置、鏇轉和縮放。 與Component的交互: 學習如何獲取並修改GameObject上掛載的其他Component的屬性,實現各種功能。 事件與委托: 理解事件(Event)和委托(Delegate)在解耦代碼、實現迴調機製中的重要作用。 協程(Coroutines): 學習如何使用協程來處理異步操作,實現延遲執行、序列化動畫等復雜邏輯,讓遊戲流程更加平滑。 數據持久化: 瞭解如何保存和加載遊戲數據,例如玩傢進度、設置選項等。 第四章:遊戲核心機製的實現——從抽象到具體 本章將聚焦於將遊戲設計理念轉化為實際可玩機製的編程實踐。我們將選取幾種常見的遊戲核心機製,通過具體的代碼示例,展示如何一步步地實現它們。 角色控製器實現: 學習如何根據不同遊戲類型(如平颱跳躍、第一人稱、俯視角)的需求,設計並實現靈活的角色移動、跳躍、衝刺等控製器。 射擊與攻擊係統: 實現武器的射擊邏輯,包括彈道軌跡、傷害計算、冷卻時間、特效錶現等。 碰撞檢測與觸發器: 深入理解Unity的碰撞體(Collider)和觸發器(Trigger)機製,並學習如何在腳本中響應這些事件,實現如拾取道具、觸發機關等交互。 AI行為基礎: 探索簡單的敵人AI設計,如尋路、巡邏、追擊、攻擊等,為遊戲中的NPC(非玩傢角色)賦予生命。 道具係統與Inventory: 設計和實現拾取、使用、丟棄道具的功能,以及管理玩傢物品背包的Inventory係統。 狀態機(State Machine)在AI與遊戲邏輯中的應用: 學習如何使用狀態機來管理復雜的遊戲對象行為,如角色的不同狀態(站立、行走、攻擊、受傷)切換。 粒子係統(Particle System)的運用: 學習如何使用Unity的粒子係統創建炫酷的視覺特效,如爆炸、煙霧、魔法技能等,極大地提升遊戲的錶現力。 第五章:高級特性與性能優化——打造流暢的體驗 當遊戲核心玩法已基本成型,接下來便是對遊戲進行打磨,使其更加精緻、流暢,並具備良好的性能。本章將為您揭示Unity的高級特性以及性能優化的重要性與方法。 Shader與材質: 瞭解Shader(著色器)的基本原理,學習如何創建和使用自定義材質,實現獨特的視覺風格,如卡通渲染、描邊效果等。 後處理效果(Post-Processing): 掌握如何利用後處理效果(如Bloom、Color Grading、Depth of Field)來增強遊戲的視覺錶現力,營造特定的氛圍。 光照與陰影: 深入理解Unity的光照模型,學習如何設置不同類型的光源, bake 光照貼圖,以及優化陰影效果,創造真實感或風格化的光影效果。 音頻係統與BGM/SFX管理: 學習如何集成和控製背景音樂(BGM)和音效(SFX),如何通過腳本觸發音頻事件,以及使用Audio Mixer進行混音。 尋路係統(Navigation): 學習Unity的Navigation係統,為AI提供高效的尋路能力,讓NPC能夠智能地在復雜環境中導航。 性能分析與優化: 學習如何使用Unity Profiler來定位性能瓶頸,包括CPU占用、GPU渲染、內存使用等方麵。 Draw Call優化: 理解Draw Call的概念,並學習Batching(閤批)等技術來減少Draw Call,提升渲染效率。 內存優化: 學習如何減少內存占用,避免內存泄漏,確保遊戲在不同設備上都能流暢運行。 多綫程與異步加載: 瞭解Unity在多綫程方麵的支持,學習如何使用異步加載來減少場景切換或資源加載時的卡頓。 第六章:遊戲發布與跨平颱部署——讓您的作品觸達玩傢 將開發完成的遊戲發布到不同的平颱,是整個開發流程的最後也是至關重要的一環。本章將指導您完成這一過程。 不同平颱的構建設置: 學習如何為PC(Windows, macOS, Linux)、移動設備(Android, iOS)、Web等不同平颱進行構建配置。 打包與發布流程: 瞭解不同平颱的打包格式和發布流程。 App Store/Google Play提交指南(概要): 簡要介紹在各大應用商店提交遊戲的注意事項和基本流程。 跨平颱開發的考量: 討論在開發過程中需要注意的跨平颱差異,以及如何編寫兼容性更好的代碼。 本書的特色: 理論與實踐相結閤: 我們不僅會講解概念,更會提供大量的代碼示例和小型項目演示,讓您在實踐中學習和鞏固。 循序漸進的學習麯綫: 從基礎概念到高級技巧,循序漸進,即使是編程零基礎的讀者也能逐步掌握。 強調解決問題能力: 我們鼓勵您獨立思考,並提供解決常見開發問題的思路和方法。 麵嚮實際項目: 本書的最終目標是幫助您能夠獨立或與團隊協作,完成自己的遊戲項目。 通過學習本書,您將不僅僅是掌握瞭一門開發工具的使用,更是開啓瞭一扇通往遊戲開發世界的無限可能的大門。讓我們一起,用創意和技術,打造屬於您自己的精彩遊戲!

用戶評價

評分

這本書的齣現,可以說是解決瞭我在遊戲開發過程中長期以來的一些“知識盲區”。作為一名相對有經驗的Unity開發者,我一直在尋找能夠幫助我突破技術瓶頸、提升開發效率的資源。《Unity開發實戰》在這方麵做得非常齣色。它不僅僅是技術教程,更像是對整個遊戲開發“工程化”理念的係統性闡述。我最看重的是書中關於“可維護性”和“可擴展性”的講解,這對於任何一個嚴肅的遊戲項目來說都至關重要。書中詳細介紹瞭如何設計模塊化的代碼,如何編寫清晰的注釋,以及如何進行有效的單元測試,這些都是我過去在實踐中經常忽略的,但又深刻影響著項目質量的環節。此外,書中關於“性能分析”和“內存管理”的章節,更是讓我受益匪淺。我嘗試著將書中的一些性能優化技巧應用到我的項目中,遊戲幀率有瞭顯著的提升,用戶體驗也得到瞭改善。這本書的價值不僅僅在於它傳授瞭多少具體的技術,更在於它幫助我構建瞭一個更加成熟、更加專業的遊戲開發思維框架。

評分

說實話,一開始我對市麵上層齣不窮的Unity開發書籍持保留態度,畢竟很多都隻是將官方文檔的內容翻來覆去地講解,缺乏實際的指導意義。但《Unity開發實戰》徹底改變瞭我的看法。它不是那種“教你如何使用某個功能”的書,而是“教你如何用Unity去解決實際的遊戲開發問題”的書。我是一名獨立遊戲開發者,經常麵臨各種技術難題,而這本書就像是一位經驗豐富的導師,手把手地教你如何一步步攻剋。它強調的不僅僅是技術本身,更是開發過程中所需的思維方式和解決方案。例如,書中對於如何設計一個可擴展的遊戲係統,如何有效地管理項目中的資源,以及如何進行遊戲性能的調試和優化,都給齣瞭非常實用的建議和方法論。我特彆欣賞書中關於“迭代式開發”的理念,以及如何在早期就考慮到遊戲的後期擴展性,這對於小團隊或者個人開發者來說至關重要。它沒有迴避開發中的難點,反而將它們清晰地呈現在讀者麵前,並提供瞭成熟的解決方案。讀完這本書,我感覺自己不僅掌握瞭更多的Unity技術,更重要的是,對整個遊戲開發的流程和挑戰有瞭更深刻的認識。

評分

這本書的包裝和裝幀就透著一股專業的氣息,拿到手裏沉甸甸的,感覺內容一定很紮實。我平時工作比較忙,很難抽齣大塊時間去學習,所以一直以來都是碎片化地學習Unity。這篇文章是我最近讀到的,它非常巧妙地設計瞭學習路徑,從淺入深,幾乎覆蓋瞭我作為一名Unity開發者可能遇到的絕大多數實際問題。書中提齣的很多方法論,例如關於版本控製的最佳實踐,以及如何構建一個易於維護的代碼庫,都給我留下瞭深刻的印象。我之前在團隊協作中就吃過代碼管理的虧,這本書的講解簡直是及時雨。而且,書中關於3D模型導入、材質設置、以及光照係統方麵的講解,配閤精美的插圖,讓我對視覺效果的提升有瞭新的認識。我嘗試著按照書中的指導,對我的項目進行瞭幾次調整,效果立竿見影。特彆是關於後處理效果的運用,讓我的遊戲畫麵瞬間提升瞭好幾個檔次。這本書更像是一個“速成指南”,但它並不犧牲深度,反而通過精煉的文字和實用的案例,幫助我快速掌握關鍵技術,解決實際開發中的痛點。

評分

作為一名對遊戲開發充滿熱情,但又缺乏係統學習經驗的玩傢,我一直渴望找到一本能夠引導我入門並深入的教材。《Unity開發實戰》無疑滿足瞭我的需求。它並沒有用晦澀難懂的專業術語嚇退新手,而是從最基礎的概念講起,一步步引導讀者理解Unity的工作原理。我特彆喜歡書中對遊戲開發流程的梳理,從概念設計到最終發布,每個環節都講解得非常清晰。書中大量的代碼示例,我都親自在Unity編輯器中跑瞭一遍,這不僅加深瞭我對知識點的理解,也讓我體會到瞭編程的樂趣。其中關於物理引擎的運用,讓我學會瞭如何模擬真實的物理效果,為我的遊戲增添瞭更多互動性和趣味性。而且,這本書的結構非常閤理,每一章的內容都緊密聯係,但又相對獨立,方便我根據自己的興趣和需求進行選擇性閱讀。我還在嘗試書中的一些小項目,這些項目雖然簡單,但卻能讓我快速上手,體驗到從零開始創造一個遊戲的過程。這本書讓我看到瞭遊戲開發的無限可能,也給瞭我堅持下去的動力。

評分

收到!以下是為您的圖書《遊戲開發與設計技術叢書:Unity開發實戰》撰寫的五段讀者評價,風格各異,內容詳實,力求展現不同讀者視角下的真實感受。 這本《Unity開發實戰》簡直是我近期遊戲開發生涯中的一盞明燈!作為一名已經接觸Unity一段時間,但總感覺在實操層麵遇到瓶頸的開發者,這本書的齣現猶如雪中送炭。我之前嘗試過很多零散的教程,雖然也學到瞭一些皮毛,但始終缺乏一個係統性的框架和深入的理解。這本書不同,它並沒有簡單地羅列API,而是從一個完整的項目齣發,層層剖析,從最基礎的場景搭建、角色控製,到更復雜的UI係統、動畫係統,甚至是網絡同步和性能優化,都講解得極其到位。最讓我印象深刻的是,書中對於一些“為什麼”的解釋非常清晰,例如為什麼推薦使用某種腳本結構,為什麼在特定情況下要采取某種優化手段,這些深層次的思考是很多快餐式教程所忽略的。我尤其喜歡其中關於狀態機在AI設計中的應用章節,讓我豁然開朗,之前一直對AI的復雜邏輯感到頭疼,現在有瞭更清晰的思路。而且,書中提供的代碼示例都非常規範,不僅可以直接運行,還能從中學習到很多良好的編碼習慣。我還在嘗試書中關於資源管理和打包發布的章節,感覺離獨立發布一個高質量遊戲又近瞭一大步。總而言之,如果你是Unity開發者,無論你是新手入門還是希望提升實戰能力,這本書都絕對是值得你深入研讀的寶藏。

評分

看起來後,感覺這本書買的優點吃虧。。。。

評分

haohaohaohaohao

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還沒看,應該還不錯吧

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經濟實用,,送貨上門。

評分

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評分

這本書用到的技術適閤獨立開發者。

評分

不知道怎麼樣,希望能給我幫助

評分

書不錯,太專業瞭,我得一點兒一點兒的學習,欲速則不達

評分

很好的東西,包裝很好

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