3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典(配光盘)

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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302364900
版次:1
商品编码:11563308
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2014-11-01
用纸:胶版纸
页数:560
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

编辑推荐

  如果给足够的时间,可以学会任何东西,但是很多情况下,东西尚未学会,人却老了。时间就是财富、效率就是竞争力,谁能够快速学习,谁就能增强竞争力。
  《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》致力于在最短的时间内快速掌握3ds Max+Vray效果图制作。
  采用“视频+实例+专题+案例+实例素材”的形式,相关内容有:全套视频讲解136节/全书素材效果图,实例/专题/案例讲解130余项,设计素材700个,图案/样式/笔刷贴图6大类。

内容简介

  《3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典》一书详细介绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧,主要内容包括效果图知识大盘点、3ds Max基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、贴图技术、效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置、效果图的魔术师——Photoshop后期处理等知识,最后十几章通过具体的实例介绍了VRay渲染器在不同效果图中的设置。
  《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》深入浅出、图文并茂、直观生动,采用大量实用的建模和渲染实例帮助读者理解。
  《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》适合于3ds Max和VRay的初学者,同时对具有一定3ds Max和VRay使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max和VRay的参考用书。
  《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》和光盘有以下显著特点:
  1. 136节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(最快的学习方式)
  2. 136个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)
  3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验)
  4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)
  5. 千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习)
  11 个大型场景的设计案例,7 大类室内设计常用模型共计137 个,7 大类常用贴图共计270 个,30 款经典光域网素材,50 款360 度汽车背景素材,3ds Max 常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。

作者简介

  唯美映像,是一家由多名艺术学院讲师组成的平面设计、动漫制作、影视后期合成的专业培训机构。
  讲师大都长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,所著图书注重唯美、实用、好学,深受读者欢迎,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

内页插图

目录

第1章 效果图知识大盘点
1.1 光与影
1.1.1 光
1.1.2 影
1.2 构图技巧
1.2.1 比例和尺度
1.2.2 主角与配角
1.2.3 均衡与稳定
1.2.4 韵律与节奏
1.3 色彩与风格
1.3.1 常用室内色彩搭配
1.3.2 色彩心理
1.3.3 风格
1.4 室内人体工程学
1.4.1 概论
1.4.2 作用
1.5 室内风水学
1.5.1 客厅风水
1.5.2 餐厅风水
1.5.3 厨房风水
1.5.4 卧室风水
1.6 优秀作品赏析
1.7 一点个人的心得——致本书的读者
1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法
1.7.2 灯光怎么才能真实
1.7.3 材质怎么做真实
1.7.4 动画该怎么学

第2章 3ds Max基本操作
(视频演示:32分钟)
2.1 3ds Max 2014 工作界面
技术拓展:如何使用欢迎屏幕
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
技术拓展:如何精确移动对象
2.1.4 视口区域
2.1.5 命令面板
2.1.6 时间尺
2.1.7 状态栏
2.1.8 时间控制按钮
2.1.9 视图导航控制按钮
2.2 3ds Max文件基本操作
小实例——打开场景文件
小实例——保存场景文件
小实例——保存渲染图像
小实例——在渲染前保存要渲染的图像
小实例——归档场景
2.3 3ds Max 对象基本操作
小实例——导入外部文件
小实例——导出场景对象
小实例——合并场景文件
小实例——加载背景图像
小实例——设置文件自动备份
小实例——调出隐藏的工具栏
小实例——使用过滤器选择场景中的灯光
小实例——使用按名称选择工具选择对象
小实例——使用套索选择区域工具选择对象
小实例——使用选择并移动工具制作彩色铅笔
小实例——使用选择并缩放工具调整花瓶的形状
小实例——使用角度捕捉切换工具制作创意时钟
小实例——使用镜像工具镜像相框
小实例——使用对齐工具使花盆对齐到地面
技术拓展:对齐参数详解
小实例——视口布局设置
小实例——自定义界面颜色
小实例——设置纯色的透视图
小实例——设置关闭视图中显示物体的阴影
小实例——使用所有视图中可用的控件
小实例——使用透视图和正交视图控件
小实例——使用摄影机视图控件

第3章 几何体建模
(视频演示:43分钟)
3.1 初识建模
3.1.1 什么是建模
3.1.2 为什么要建模
3.1.3 建模方式主要有哪些
3.1.4 建模的基本步骤
3.1.5 认识【创建】面板
3.2 创建几何基本体
3.2.1 标准基本体
小实例——利用长方体制作桌子
小实例——利用球体制作创意钟表
小实例——利用圆柱体制作茶几
综合实例——利用标准基本体制作台灯
3.2.2 扩展基本体
小实例——利用异面体制作珠帘
小实例——利用切角长方体制作简约餐桌
3.3 创建复合对象
3.3.1 图形合并
3.3.2 布尔
小实例——利用布尔运算制作创意书桌
3.3.3 ProBoolean
小实例——利用ProBoolean制作电脑桌
3.3.4 放样
小实例——利用放样制作花瓶模型
3.4 创建建筑对象
3.4.1 AEC扩展
小实例——创建多种室外植物
3.4.2 楼梯
小实例——创建多种楼梯模型
3.4.3 门
3.4.4 窗
3.5 创建VRay对象
技术专题:加载VRay渲染器
3.5.1 VR代理
小实例——利用VR代理制作会议室
3.5.2 VR毛皮
小实例——利用VR毛皮制作地毯效果
3.5.3 VR平面
3.5.4 VR球体

第4章 样条线建模
(视频演示:18分钟)
4.1 创建样条线
4.1.1 样条线
小实例——利用样条线制作创意茶几
小实例——利用样条线制作创意书架
小实例——利用样条线制作椅子
4.1.2 扩展样条线
4.2 编辑样条线
4.2.1 转换成可编辑样条线
4.2.2 调节可编辑样条线
4.2.3 将二维图形转换成三维模型
小实例——利用样条线制作屏风
小实例——利用样条线制作室内框架
小实例——利用样条线制作吊灯
小实例——利用样条线制作创意酒架

第5章 修改器建模
(视频演示:27分钟)
5.1 修改器
5.1.1 什么是修改器堆栈
5.1.2 为对象加载修改器
5.1.3 修改器顺序变化产生的效果
5.1.4 编辑修改器
5.1.5 塌陷修改器堆栈
5.1.6 修改器的种类
5.2 常用修改器
小实例——利用车削修改器制作台灯
小实例——利用挤出修改器制作躺椅
小实例——利用倒角剖面修改器制作公共椅子
小实例——利用弯曲修改器制作水龙头
小实例——利用扭曲修改器制作书架
小实例——利用晶格修改器制作水晶吊灯
小实例——利用FFD修改器制作窗帘
综合实例——利用多种修改器综合制作水晶灯
小实例——利用网格平滑修改器制作椅子

第6章 多边形建模
(视频演示:60分钟)
6.1 多边形建模简介
6.2 将模型转化为多边形对象
6.3 编辑多边形对象
小实例——多边形建模制作餐桌
小实例——多边形建模制作中式茶几
小实例——多边形建模制作沙发
小实例——多边形建模制作床头柜
小实例——多边形建模制作橱柜
小实例——多边形建模制作浴缸
综合实例——多边形建模制作书桌
综合实例——多边形建模制作床模型
综合实例——多边形建模制作简约别墅
6.4 石墨建模工具的应用
小实例——利用石墨建模工具制作欧式床头柜

第7章 灯光技术
(视频演示:43分钟)
7.1 灯光常识
7.1.1 什么是灯光
7.1.2 为什么要使用灯光
7.1.3 设置灯光的常用思路
7.1.4 效果图常用灯光类型
7.2 光度学灯光
7.2.1 目标灯光
技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法
综合实例——利用目标灯光综合制作休闲室灯光
小实例——利用目标灯光制作射灯
7.2.2 自由灯光
7.3 标准灯光
7.3.1 目标聚光灯
小实例——测试目标聚光灯的阴影
小实例——利用目标聚光灯制作落地灯
7.3.2 自由聚光灯
7.3.3 目标平行光
小实例——利用目标平行光制作阴影场景
小实例——利用目标平行光制作休息室阳光
小实例——利用目标平行光制作书房日光
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光
小实例——利用泛光制作吊灯
7.3.6 天光
7.4 VRay灯光
7.4.1 VR灯光
小实例——测试VR灯光排除
小实例——利用VR灯光制作灯带
综合实例——利用目标灯光综合制作卧室灯光
7.4.2 VRayIES
7.4.3 VR环境灯光
7.4.4 VR太阳
小实例——利用VR太阳制作黄昏光照
小实例——利用VR太阳制作日光
综合实例——利用VR灯光综合制作客厅灯光
综合实例——利用VR太阳综合制作客厅一角灯光
综合实例——利用目标平行光和VR灯光综合制作书房夜景效果

第8章 摄影机技术
(视频演示:11分钟)
8.1 初识摄影机
8.1.1 摄影基础
8.1.2 为什么需要使用摄影机
8.1.3 摄影机创建的思路
8.2 3ds Max中的摄影机
8.2.1 目标摄影机
8.2.2 自由摄影机
8.2.3 VR穹顶摄影机
8.2.4 VR物理摄影机
小实例——利用目标摄影机制作景深效果
小实例——修改场景透视角度
小实例——使用剪切设置渲染特殊视角
小实例——测试VR物理摄影机的光圈数
小实例——测试VR物理摄影机的光晕

第9章 材质技术
(视频演示:43分钟)
9.1 初识材质
9.1.1 什么是材质
9.1.2 为什么要设置材质
9.1.3 材质的设置思路
9.2 材质编辑器
9.2.1 精简材质编辑器
9.2.2 Slate材质编辑器
9.3 材质/贴图浏览器
9.4 材质管理器
9.4.1 【场景】(上部)面板
9.4.2 【场景】(下部)面板
9.5 材质类型
9.5.1 标准材质
小实例——利用标准材质制作墙面材质
技术专题:如何保存材质和调用材质
9.5.2 VRayMtl
小实例——利用VRayMtl材质制作大理石材质
小实例——利用VRayMtl材质制作地板材质
小实例——利用VRayMtl材质制作皮革
小实例——利用VRayMtl材质制作食物
小实例——利用VRayMtl材质制作水材质
小实例——利用VRayMtl材质制作陶瓷材质
小实例——利用VRayMtl材质制作金属材质
小实例——利用VRayMtl材质制作玻璃材质
9.5.3 VR灯光材质
小实例——利用VR灯光材质制作灯带效果
9.5.4 VR覆盖材质
9.5.5 VR混合材质
9.5.6 顶/底材质
9.5.7 混合材质
小实例——利用混合材质制作窗帘材质
9.5.8 双面材质
9.5.9 VR材质包裹器
小实例——利用VR材质包裹器制作耳机材质
9.5.10 多维/子对象材质
综合实例——利用多种材质制作餐桌上的材质
9.5.11 VR快速SSS2
小实例——利用VR快速SSS2材质制作玉石材质

第10章 贴图技术
(视频演示:16分钟)
10.1 初识贴图
10.1.1 什么是贴图
10.1.2 贴图与材质的区别
10.1.3 为什么要设置贴图
10.1.4 贴图的设置思路
10.2 贴图面板
10.3 常用贴图类型
10.3.1 位图贴图
小实例——利用位图贴图制作布效果
技术专题:【UVW贴图】修改器
10.3.2 不透明度贴图
技术专题:不透明度贴图的原理
小实例——利用不透明度贴图制作火焰
10.3.3 VRayHDRI贴图
10.3.4 VR边纹理贴图
小实例——利用VR边纹理贴图制作线框效果
10.3.5 VR天空贴图
10.3.6 衰减贴图
小实例——利用衰减贴图制作沙发
10.3.7 混合贴图
10.3.8 渐变贴图
10.3.9 渐变坡度贴图
10.3.10 平铺贴图
小实例——利用平铺贴图制作地砖效果
10.3.11 棋盘格贴图
10.3.12 噪波贴图
小实例——利用噪波贴图制作拉丝金属
10.3.13 细胞贴图
10.3.14 凹痕贴图

第11章 效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置
(视频演示:24分钟)
11.1 初识渲染器
11.1.1 渲染器是什么
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别
11.1.3 常用渲染器对比
11.2 VRay渲染器
11.2.1 公用
11.2.2 V-Ray
11.2.3 间接照明
11.2.4 设置
11.2.5 Render Elements(渲染元素)
技术拓展:VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染元素的使用方法
综合实例——使用VRay渲染器制作厨房效果
综合实例——使用VRay渲染器制作休息室
综合实例——使用VRay渲染器制作休息室夜晚

第12章 效果图的魔术师—Photoshop后期处理
(视频演示:30分钟)
小实例——使用照片滤镜调整颜色
小实例——为图像添加光斑和射灯效果
小实例——利用外挂滤镜调节图像颜色
小实例——利用亮度/对比度调节夜晚效果
小实例——利用亮度/对比度调节白天效果
小实例——在窗户处增加光
小实例——锐化图像和增加光斑
小实例——合成电视屏幕
小实例——校正偏灰效果图
小实例——利用阴影/高光还原效果图暗部细节
小实例——增加图像饱和度
小实例——合成窗外背景
小实例——利用曲线调节图像亮度
小实例——校正偏色图像

第13章 精致玲珑—时尚日景书房
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
技术专题:色彩的理论
3.设置灯光并进行草图渲染
4.设置成图渲染参数
技术专题:渲染速度的控制

第14章 富丽堂皇——豪华欧式浴室
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:使用光子图快速渲染大尺寸图像

第15章 现代风格——卫生间夜景
(视频演示:10分钟)
1.设置VRay渲染器
技术专题:检查模型是否有漏光、黑斑等问题
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数

第16章 简约复式——现代别墅日景和夜景
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:灯光深度解析

第17章 室内综合——现代家居空间日景
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
技术专题:摄影机高级应用
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:室内色彩搭配对心理的影响

第18章 欧陆风情——欧式客厅日景
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
技术专题:材质深度解析
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:室内色彩的节奏与和谐

第19章 美式田园——欧式卧室日景
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
技术专题:凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:室内色彩的情感传达

第20章 现代主义——简约风格厨房夜景
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:多角度连续渲染的高级技巧

第21章 东方情怀——新中式卧室夜景
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:图像精细程度的控制

第22章 简约雅居——简约欧式客厅
(视频演示:12分钟)
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
技术拓展:室内常用主色调——橙色色调
5.设置成图渲染参数
技术专题:联机渲染技术的使用

第23章 宽敞明亮——会议室日景表现
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
技术专题:办公空间的色彩搭配原则
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:VR代理的使用

第24章 商业空间——中式古朴博物馆
(视频演示:12分钟)
技术专题:复古颜色的搭配原则
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
技术专题:色彩的合成原理
5.设置成图渲染参数
技术专题:AO贴图

第25章 水岸豪庭——简约别墅夜景表现
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
技术专题:巧用构图
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:分层渲染的高级技巧
附录

前言/序言

  3ds Max是由Autodesk公司制作开发的,集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,深受广大三维动画制作爱好者的喜爱。
  VRay是由Chaosgroup和Asgvis公司出品的一款高质量渲染软件,能够为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。VRay也可以提供单独的渲染程序,方便用户渲染各种图片。
  本书编写特点
  1.完全从零开始
  本书以完全入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微的介绍,辅助以对比图示效果,结合中小实例,对常用工具、命令、参数等做了详细的介绍,同时给出了技巧提示,确保读者零起点、轻松快速入门。
  2.内容极为详细
  本书内容涵盖了3ds Max几乎所有工具、命令常用的相关功能,是市场上内容最为全面的图书之一,可以说是入门者的百科全书、有基础者的参考手册。
  3.例子丰富精美
  本书的实例极为丰富,致力于边练边学,这也是大家最喜欢的学习方式。另外,例子力求在实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友的美感,一方面让读者在学习中享受美的世界。
  4.注重学习规律
  本书在讲解过程中采用了“知识点+理论实践+实例练习+综合实例+技术拓展+技巧提示”的模式,符合轻松易学的学习规律。
  本书显著特色
  1.大型配套视频讲解,让老师手把手教您
  光盘配备与书同步的同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,如同老师在身边手把手教您,让学习更轻松、更高效!
  2.中小实例循序渐进,边用边学更有兴趣
  中小实例极为丰富,通过实例讲解,让学习更有兴趣,而且读者还可以多动手,多练习,只有如此才能深入理解、灵活应用!
  3.配套资源极为丰富,素材效果一应俱全
  不同类型的设计素材上千个;另外赠送《色彩设计搭配手册》和常用颜色色谱表。
  4.会用软件远远不够,商业作品才是王道
  仅仅学会软件使用远远不能适应社会需要,本书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。
  5.专业作者心血之作,经验技巧尽在其中
  作者系艺术学院讲师,设计、教学经验丰富,大量的经验技巧融在书中,可以提高学习效率,少走弯路。
  本书服务
  1.3ds Max及VRay软件获取方式
  本书提供的光盘文件包括教学视频和素材等,教学视频可以演示观看。要按照书中实例操作,必须安装3ds Max和VRay软件之后,才可以进行。您可以通过如下方式获取3ds Max简体中文版和VRay安装软件:
  (1)登录网站咨询。
  (2)可到当地电脑城的软件专卖店咨询。
  (3)可到网上咨询、搜索购买方式。
  2. 关于本书光盘的常见问题
  (1)本书光盘需在电脑DVD格式光驱中使用。其中的视频文件可以用播放软件进行播放,但不能在家用DVD播放机上播放,也不能在CD格式光驱的电脑上使用(现在CD格式的光驱已经很少)。
  (2)如果光盘仍然无法读取,建议多换几台电脑试试看,绝大多数光盘都可以得到解决。
  (3)盘面有胶、有脏物建议要先行擦拭干净。
  (4)光盘如果仍然无法读取,请将光盘邮寄给:北京清华大学(校内)出版社白楼201 编辑部收。待我们查明原因,予以调换。
  (5)如果读者朋友在网上或者书店购买此书时光盘缺失,可以向相关网站或书店索取。


3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典(配光盘) 图书简介 本书是一本系统介绍3ds Max 2014与VRay渲染器在效果图制作领域应用的权威指南。全书内容详实,从基础概念到高级技巧,再到实际项目案例,层层递进,力求帮助读者全面掌握3ds Max 2014及VRay的核心功能,独立完成高品质效果图的制作。本书特别适合初学者入门,也为有一定基础的从业者提供了深入学习和解决实际问题的解决方案。 第一部分:3ds Max 2014基础精通 本部分将带领读者从零开始,深入了解3ds Max 2014的界面布局、核心操作与常用功能。 章节一:3ds Max 2014入门 1.1 软件安装与环境设置: 详细指导用户完成3ds Max 2014的安装过程,包括注册、激活以及必要的系统环境检查,确保软件的稳定运行。 1.2 用户界面概览: 深入解析3ds Max 2014的工作界面,包括菜单栏、工具栏、视口、命令面板、时间滑块等各个组成部分的功能与用途,帮助读者快速熟悉操作环境。 1.3 基本视图操作: 讲解如何在各个视口(顶视图、前视图、左视图、透视视图)之间进行切换,掌握视图的缩放、平移、旋转等基本操作,实现对场景模型的精准观察。 1.4 坐标系与单位设置: 介绍3ds Max 2014的全局坐标系、局部坐标系和世界坐标系,并详细指导如何根据项目需求设置合适的单位系统(如米、厘米、英寸等),确保模型尺寸的准确性。 1.5 常用快捷键与技巧: 总结并演示3ds Max 2014中最常用、最高效的快捷键,分享提高工作效率的实用技巧,让读者在日常操作中事半功倍。 章节二:模型创建与编辑 2.1 基础几何体创建: 详细讲解创建各种基础几何体(如立方体、球体、圆柱体、锥体、圆环体、Teapot等)的方法,并介绍其在场景布局中的初步应用。 2.2 样条线建模: 深入学习样条线的创建、编辑与修改,包括直线、圆、弧线、椭圆、文字等,以及如何通过“挤出”、“倒角”、“扫描”等修改器将样条线转换为三维模型,为复杂模型的构建奠定基础。 2.3 可编辑多边形建模: 这是3ds Max建模的核心技术。本节将详细讲解“可编辑多边形”修改器的使用,包括顶点、边、面、多边形等元素的选取、移动、旋转、缩放,以及挤出、倒角、连接、桥接、分割、附加、镜像、塌陷等一系列强大的编辑工具,实现从简单到复杂的模型精细化。 2.4 可编辑网格与可编辑样条线: 简要介绍可编辑网格和可编辑样条线,并说明它们在特定场景下的应用,以及与可编辑多边形之间的转换关系。 2.5 常用修改器详解: 系统讲解3ds Max 2014中各种常用的修改器,如“镜像”、“对称”、“涡轮平滑”、“网格平滑”、“挤出”、“倒角”、“弯曲”、“锥化”、“晶格”、“布尔运算”、“阵列”、“实体对象”等,并演示它们在模型细节处理、变形与组合中的应用。 2.6 复合对象: 介绍“布尔运算”、“合并”、“形状合并”、“体量建模”、“扫描”、“Loft”等复合对象的创建与应用,帮助读者组合现有对象创建更复杂的模型。 章节三:材质与贴图 3.1 材质编辑器入门: 详细讲解3ds Max 2014的材质编辑器界面,包括标准材质、VRay材质(后续会详细介绍VRay材质)的参数设置、采样信息、贴图通道等。 3.2 标准材质基础: 学习如何创建和调整标准材质的基本属性,如漫反射颜色、高光反射、镜面反射、透明度、自发光、凹凸等,并理解它们对物体表面视觉效果的影响。 3.3 贴图类型与应用: 掌握位图贴图、平铺贴图、噪波贴图、棋盘格贴图、遮罩贴图等各种贴图类型的应用,以及如何通过UV贴图坐标编辑器(UVW Map Modifier)调整贴图在模型上的分布、大小和角度。 3.4 贴图通道与混合: 学习如何使用贴图通道来控制材质的各个属性,并掌握“复合贴图”、“混合贴图”等功能,实现复杂材质的叠加与混合效果。 3.5 UVW 展开与编辑: 深入讲解UVW展开(Unwrap UVW)修改器的使用,包括自动展开、手动编辑、展平贴图、根据模型展开等,以及如何避免贴图拉伸和重叠,为模型添加精细的纹理。 章节四:灯光与摄像机 4.1 3ds Max灯光系统: 介绍3ds Max内置的多种灯光类型,如“自由灯光”、“目标聚光灯”、“目标点光源”、“射灯”、“日光”、“区域光”等,并讲解它们各自的特点与适用场景。 4.2 灯光参数设置: 详细讲解灯光强度、颜色、衰减、阴影类型(可渲染阴影、区域阴影等)等关键参数的设置,以及如何通过这些参数控制光照的强弱、方向与衰减效果。 4.3 摄像机类型与设置: 讲解“自由摄影机”和“目标摄影机”的使用,并介绍景深、镜头畸变、曝光控制等与摄影机相关的参数,帮助读者模拟真实的摄影视角。 4.4 光照场景的基本原理: 阐述自然光与人造光的组合原理,以及如何利用灯光模拟不同时间、不同环境下的光照效果,营造出逼真的空间氛围。 第二部分:VRay渲染器实战 本部分将聚焦VRay渲染器,详细介绍其核心功能、参数设置以及在效果图制作中的高级应用。 章节五:VRay渲染器入门与基础设置 5.1 VRay渲染器安装与集成: 指导读者正确安装VRay for 3ds Max 2014,并学习如何在3ds Max中将其设置为默认渲染器。 5.2 VRay全局渲染设置: 深入讲解VRay渲染器的主界面(Render Setup)中各项全局设置,包括输出尺寸、采样器(Image Sampler)、抗锯齿(Antialiasing Filter)、全局开关(Global Switches)、颜色贴图(Color Mapping)、输出(Output)等。 5.3 采样器与抗锯齿: 详细解析VRay的两种主要采样器:固定采样器(Fixed Rate Sampler)和渐进式采样器(Adaptive DMC Sampler),以及不同的抗锯齿滤波器(如Mitchell-Netravali, Catmull-Rom, Area等)对渲染质量和速度的影响,指导读者选择最佳的采样方案。 5.4 颜色贴图与曝光控制: 学习VRay颜色贴图(Color Mapping)的功能,如线性倍增、指数、HSV颜色等,以及如何通过曝光控制(Exposure Control)模拟相机的高动态范围,获得更自然的画面曝光。 5.5 全局开关与常用选项: 介绍VRay全局开关中的各项常用选项,如显示隐藏对象、启用全局光、启用灯光、启用材质、启用位图等,以及如何根据需要启用或禁用它们以优化渲染过程。 章节六:VRay材质精通 6.1 VRay材质系统概览: 介绍VRay内置的多种材质类型,如VRayMtl、VRayLightMtl、VRayBlendMtl、VRayCarPaintMtl、VRayFastSSS2Mtl等,并解释它们各自的特性与适用范围。 6.2 VRayMtl核心参数详解: 深入剖析VRayMtl(VRay材质)的核心参数,包括漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Glossiness)、IOR(折射率)、透明度(Transparency)、置换(Displacement)、凹凸(Bump)等,并学习如何通过这些参数模拟各种真实世界的材质表现,如金属、玻璃、塑料、布料、木材、石材等。 6.3 反射与折射的精细控制: 详细讲解如何通过菲涅尔反射(Fresnel Reflection)、光泽度(Glossiness)衰减、反射/折射光泽度(Reflection/Refraction Glossiness)等参数,精确控制物体的反射和折射效果,实现从镜面反射到模糊反射,从完全透明到半透明的过渡。 6.4 凹凸贴图与置换贴图: 区分凹凸贴图(Bump Map)和置换贴图(Displacement Map)的作用,学习如何使用它们为模型添加表面细节,并讲解VRay置换贴图的细节控制,实现更加逼真的表面纹理。 6.5 VRayLightMtl与自发光: 介绍VRayLightMtl(VRay发光材质),学习如何创建灯箱、荧光灯、LED灯等发光物体,并理解其在场景照明中的作用。 6.6 混合材质(VRayBlendMtl)与叠加材质: 掌握VRayBlendMtl的使用,通过多层材质的叠加,创建出更加复杂和精细的混合材质效果,如漆面上的划痕、皮革上的污渍等。 6.7 特殊材质的应用: 简要介绍VRaySSS2材质(次表面散射)、VRayHairMtl(毛发材质)、VRayFlakesMtl(鳞片材质)等,为读者提供更广泛的材质创作思路。 章节七:VRay全局光照(GI)与灯光 7.1 全局光照原理: 解释全局光照(Global Illumination, GI)的概念,理解光线在场景中的二次、三次反射,以及它对画面真实感的重要性。 7.2 GI引擎选择与设置: 详细介绍VRay的几种全局光照引擎:发光贴图(Irradiance Map)、光子图(Photon Map)、灯光缓存(Light Cache)、准蒙特卡洛(Quasi-Monte Carlo)等,分析它们各自的优缺点、适用场景以及参数设置,指导读者根据项目需求选择最优的GI引擎组合。 7.3 发光贴图(Irradiance Map)深度解析: 学习发光贴图的详细参数,包括最小/最大图像采样、递增 GI(Additive GI)、去噪(Denoiser)等,以及如何通过设置“高”模式和“低”模式来兼顾渲染速度和质量。 7.4 灯光缓存(Light Cache)高级应用: 深入理解灯光缓存的工作原理,学习其参数设置,如细分(Subdivs)、重构(Reconstruction Filter)、插值(Interpolation)、样本数量(Number of Samples)等,并结合其他GI引擎使用。 7.5 VRay灯光系统: 详细介绍VRay内置的灯光类型,如VRayPlane(VRay平面光)、VRaySphere(VRay球形光)、VRayIES(VRIES灯光)、VRaySun(VRay太阳光)、VRaySky(VRay天空)等。 7.6 模拟真实光源: 学习如何使用VRay灯光精确模拟自然光(太阳光、天空光)和人造光(灯具、灯箱、射灯等),并掌握如何通过灯光强度、颜色、大小、衰减等参数来营造不同的光照氛围。 7.7 图像滤镜(Image Filter)与去噪(Denoiser): 讲解VRay的去噪功能,学习如何使用AI去噪器(如NVIDIA AI Denoiser)和VRay自带的去噪算法,有效去除渲染噪点,提升画面质量。 章节八:VRay摄像机、后期与优化 8.1 VRay摄像机(VRayPhysicalCamera): 详细介绍VRay物理摄像机(VRayPhysicalCamera)的使用,模拟真实相机的景深、曝光、白平衡、快门速度、ISO等参数,获得更具摄影感的画面。 8.2 景深(Depth of Field, DOF)设置: 学习如何通过VRay物理摄像机的景深功能,精确控制焦点,突出画面主体,营造空间层次感。 8.3 渲染元素(Render Elements): 掌握VRay渲染元素的使用,输出各种辅助通道,如Z-Depth(Z深度)、Diffuse Pass(漫反射通道)、Specular Pass(高光通道)、Reflection Pass(反射通道)、Shadow Pass(阴影通道)、Material ID(材质ID)等。 8.4 后期合成基础: 学习如何利用渲染元素在Photoshop等后期软件中进行合成与调色,例如通过Z-Depth通道添加雾气效果,通过阴影通道调整阴影层次,通过材质ID通道对特定材质进行局部调整等。 8.5 渲染优化技巧: 总结VRay渲染过程中常见的性能瓶颈,提供多种优化方法,包括调整灯光缓存、使用代理对象(Proxy Object)、优化材质设置、合理使用置换贴图、选择合适的采样器设置、利用渲染元素进行分层渲染等,大幅提升渲染效率。 第三部分:实战案例精选 本部分将通过多个不同场景的真实效果图制作案例,将前面章节所学的知识融会贯通,指导读者完成从建模、材质、灯光到渲染输出的全过程。 章节九:室内空间渲染案例(客厅/卧室) 9.1 模型导入与场景布置: 讲解如何导入或在3ds Max中创建客厅/卧室的基本模型,并进行家具、软装的合理摆放。 9.2 材质制作与贴图应用: 重点演示墙面、地面、家具、窗帘、布艺等常见室内材质的制作技巧,以及如何选用与搭配贴图,实现逼真的质感。 9.3 灯光设计与氛围营造: 演示如何布置自然光与人造光,如窗户透光、主灯、辅助灯、氛围灯,以及如何通过灯光颜色、强度和衰减来烘托空间气氛。 9.4 VRay渲染设置与输出: 针对该场景,给出具体的VRay渲染参数设置,包括GI引擎、采样器、颜色贴图等,并演示渲染元素输出。 9.5 后期处理与调色: 在Photoshop中进行简单的后期调整,如色彩平衡、对比度、锐化等,提升画面整体效果。 章节十:建筑外景渲染案例(写字楼/住宅小区) 10.1 建筑模型精细化: 讲解建筑外墙、窗户、屋顶、阳台等细节模型的制作与优化。 10.2 材质表现(玻璃、金属、石材、涂料): 重点演示玻璃的反射与折射、金属的拉丝效果、石材的纹理与凹凸、建筑涂料的质感等。 10.3 天光与场景气氛模拟: 学习如何使用VRaySun和VRaySky模拟不同时间(清晨、白天、黄昏)的光照效果,并添加植被、道路等环境元素。 10.4 焦距与景深控制: 演示如何通过VRay物理摄像机设置合适的焦距和景深,突出建筑主体,增强空间感。 10.5 渲染设置与后期合成: 讲解外景渲染的关键参数,并示范如何使用渲染元素添加天空、云彩、植被等后期元素。 章节十一:商业空间渲染案例(商场/展厅) 11.1 复杂空间建模与灯具布置: 演示如何构建具有挑战性的商业空间模型,并精细布置各种商业照明灯具。 11.2 材质表现(地砖、大理石、广告牌、展示柜): 重点讲解商业空间中常用材质的逼真表现,如地砖的光泽度、大理石的纹理、广告牌的灯光效果。 11.3 模拟人流与动态元素: 介绍如何通过代理对象或简单的模型模拟人流,以及通过序列帧动画添加动态元素,增加场景的生动性。 11.4 商业氛围灯光设计: 侧重于商业灯光的策略,如重点照明、区域照明、氛围照明的组合应用。 11.5 渲染策略与专业后期: 探讨商业空间渲染的特殊需求,如高亮度的反射、精确的灯光衰减,并进行专业级的后期色彩校正与细节处理。 光盘内容 本书附带的光盘包含了与书中内容紧密相关的资源,为读者提供了更直观、更便捷的学习体验: 3ds Max 2014软件安装包(或试用版提示): 便于读者快速安装和配置所需软件。 VRay for 3ds Max 2014插件: 集成VRay渲染器,方便读者直接使用。 书中所有案例的源文件: 包括完整的3ds Max场景文件,读者可以打开、研究,并在此基础上进行修改与练习。 高质量材质库: 包含大量常用的VRay材质,如木材、石材、金属、布料、玻璃等,可以直接应用于项目中。 精选贴图素材: 提供高分辨率的贴图资源,包括地面、墙面、织物、纹理等,丰富模型的细节表现。 常用灯光预设: 提供多种场景的灯光设置预设,便于读者快速掌握灯光搭配技巧。 教程演示视频: 部分关键操作和案例制作过程的视频教程,以直观的方式展示软件的运用,弥补文字讲解的不足。 练习用模型文件: 提供一些基础的模型文件,供读者进行材质、灯光等练习。 本书特色 权威性: 由资深3D效果图制作专家撰写,内容专业、严谨。 系统性: 从3ds Max基础到VRay高级应用,再到案例实战,知识体系完整。 实战性: 紧密结合实际项目需求,提供大量实用技巧和解决方案。 易学性: 图文并茂,讲解清晰易懂,适合不同水平的读者。 全面性: 涵盖效果图制作的各个环节,是不可多得的学习资料。 增值资源: 附带光盘,提供海量素材和演示视频,极大地增强了学习的实用性和效率。 通过阅读本书,读者将能够快速掌握3ds Max 2014和VRay渲染器的强大功能,理解效果图制作的完整流程,并能独立完成高水准的室内外建筑效果图、商业空间效果图等各类三维可视化作品,为从事建筑表现、室内设计、影视动画等相关行业打下坚实基础。

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我一直认为,优秀的CG作品不仅仅是技术上的娴熟,更在于其艺术表现力。《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典(配光盘)》这本书恰恰在这两方面都做得非常出色。它不仅提供了扎实的3ds Max建模和VRay渲染技术,更是在内容中融入了大量的艺术设计理念。书中在讲解模型制作时,会引导读者思考模型的结构、比例以及细节的刻画,如何让模型看起来更具生命力。在材质部分,它深入探讨了不同材质的物理特性,以及如何通过材质的表现力来烘托空间氛围,比如如何用温暖的木质纹理营造居家感,如何用光滑的石材表现现代感。VRay的灯光部分更是书中点睛之笔,作者不仅仅是简单地介绍灯光类型,而是通过对不同场景光影关系的深入分析,让读者理解光线在空间中的作用,以及如何运用光线来引导视线、塑造空间层次和营造情感氛围。书中对色彩理论的讲解也让我受益匪浅,让我明白如何利用色彩来增强画面的吸引力,如何通过色彩搭配来传递设计的情感。更重要的是,书中还强调了构图和取景的重要性,让我明白如何通过合理的镜头语言来呈现最佳的视觉效果。光盘附带的光盘,其中的案例模型和贴图,都经过精心的设计和挑选,能够帮助读者更好地理解书中的知识点,并且能够直接应用于实际项目中,让我觉得这本书物超所值。

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作为一个从业多年的效果图设计师,我一直对3ds Max和VRay的最新发展保持关注,尤其是针对新版本的学习。这次偶然翻到这本《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典(配光盘)》,发现它对于我这个层次的学习者来说,依然有着很高的参考价值。虽然书名叫“入门与实战”,但它在“实战”部分的内容深度和广度远超我的预期。书中对于一些高级材质的制作技巧,例如金属、玻璃、布料等,进行了非常细致的讲解,不仅提供了详细的参数设置,还深入分析了这些参数背后的原理,让我对如何调出更逼真的材质有了更深刻的理解。而且,书中对灯光系统的运用,尤其是在模拟自然光和室内灯光方面,有着非常独到的见解。它没有简单地罗列VRay的灯光类型,而是结合了不同空间(如客厅、卧室、商业空间)的特点,分析了如何利用VRay的各种灯光组合来营造出不同的氛围和光影效果。我特别欣赏书中关于后期处理的章节,它不仅仅是简单地提了一下PS,而是深入讲解了如何利用VRay的渲染通道(Render Elements)来配合Photoshop进行更精细化的后期调整,让效果图的质感和艺术性得到质的飞跃。光盘中的一些高级案例,例如一些复杂的室内外场景的渲染,对我来说也是很好的学习素材,能够帮助我拓展思路,学习到更多先进的制作流程和技巧,突破自己目前的瓶颈。

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说实话,我买书前对“经典”这个词持保留态度,毕竟软件版本一直在更新,老版本的教程可能有些过时。但是,当我拿到这本《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典(配光盘)》后,我才明白它之所以被称为“经典”是有原因的。这本书的作者对3ds Max和VRay的理解非常透彻,不仅仅是技术的堆砌,更是对CG艺术化的理解。书中在讲解基础操作的同时,特别强调了“设计思维”和“艺术审美”在效果图制作中的重要性。例如,它会引导读者去思考空间布局、色彩搭配、材质选择等,这些都不是纯粹的技术操作,而是将艺术理论与技术实践相结合。在模型制作方面,它不仅仅教你如何建模,还分享了很多提高模型效率和质量的小技巧,比如如何合理运用多边形编辑工具,如何进行UV展开和贴图绘制,这些都是我在其他地方很少看到的。VRay部分更是让我眼前一亮,它对相机设置、景深的应用、镜头畸变的处理都有详细的讲解,这些细节的把握对于提升照片级的真实感至关重要。更让我惊喜的是,书中还涉及了一些关于构图和视觉传达的知识,让我明白如何通过效果图来更好地展现设计理念,而不仅仅是做出一张“好看”的图。光盘里附带的光盘,里面的案例虽然是基于2014版本,但其中很多理念和方法都是通用的,而且里面的素材质量很高,让我可以直接套用到自己的项目中,极大地节省了时间。

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对于一个想要快速掌握3ds Max和VRay进行室内设计效果图制作的人来说,《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典(配光盘)》绝对是一个绝佳的选择。我之前一直对效果图制作有些畏难情绪,总觉得技术门槛很高,不容易入门。这本书的结构非常合理,从最基础的软件操作开始,一步步深入到高级的渲染技巧。我最喜欢的是它的实战案例部分,书中挑选了各种具有代表性的室内空间,从客厅到卧室,从厨房到卫生间,每一个案例都进行了详细的讲解,包括模型的搭建、材质的赋予、灯光的布置以及最终的渲染设置。而且,它没有简单地给出最终参数,而是解释了为什么这样设置,让我能够举一反三,将学到的知识灵活运用到其他场景中。例如,书中对于不同材质的反光度、折射率以及凹凸的设置,都给出了非常直观的讲解,让我能够清晰地理解不同材质的特性以及如何去模拟它们。VRay的灯光设置更是让我豁然开朗,书中对于如何模拟自然光和人造光,如何利用VRay灯光来营造出温馨、舒适或现代的氛围,都有着非常独到的经验分享。光盘里的素材和案例文件,更是让我能够直接上手操作,通过实践来巩固和加深理解,这种“学以致用”的学习方式,让我感觉学习效果特别好,进步神速。

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哇,我最近入手了这本《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典(配光盘)》,简直是我的福音!我是一名刚刚踏入CG行业的小白,之前尝试过一些免费的教程,但总感觉抓不住重点,知识点零散,学习起来效率不高。这本《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典(配光盘)》完全颠覆了我的认知。它循序渐进,从最基础的3ds Max界面和常用工具讲解起,每一个概念都解释得非常清晰易懂,而且会结合实际操作进行演示。最让我惊喜的是,它不仅仅是教你“会用”软件,更是深入浅出地讲解了CG制作的“为什么”和“怎么做”,比如关于模型优化的技巧,在其他地方很难找到这么详尽的说明,让我明白如何才能制作出高效又美观的模型。VRay部分更是我期待已久的,书中对材质、灯光、渲染设置的讲解,不再是枯燥的技术术语堆砌,而是通过案例一步步引导我理解不同参数对最终效果的影响。我尤其喜欢它讲解灯光的部分,各种不同场景的打光方式,从基础的单灯到复杂的光源组合,都有详细的案例分析,让我一下子茅塞顿开,明白了很多之前一直困惑的关于真实感灯光的问题。光盘的资源更是锦上添花,各种高质量的贴图、模型库,还有一些案例的源文件,让我可以边学边练,直接套用书中讲解的技巧,大大提升了我的学习效率。这本书真的就像一位耐心的老师,手把手地教我如何一步步搭建出令人惊叹的CG场景。

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个人觉得还好~光碟还没看

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不错的商品 这样够不够十个字呢 我经常在京东购物

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不错,还是比较实用

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书很好,发货速度很快!

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不错,很好!!!!!!!!

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不错 挺好的啊 教程也很好

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书籍很厚,这点是挺值的,视频教学就不好了,不适合初学者,讲的太快了,视频很短,136个视频,时间短的只有几十秒,长的不超过10分钟,大多数一两分钟,讲解内容不详细。

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京东的服务是真好 给换了两次光盘 这个书干货很多 值得一看

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哈哈哈还好还好哈好,够厚有得看了

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