軟件工程概論(第2版) [An Introduction to Software Engineering (Second Edition)]

軟件工程概論(第2版) [An Introduction to Software Engineering (Second Edition)] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鄭人傑,馬素霞,殷人昆 著
圖書標籤:
  • 軟件工程
  • 軟件開發
  • 計算機科學
  • 程序設計
  • 軟件質量
  • 需求分析
  • 係統設計
  • 測試
  • 項目管理
  • 軟件生命周期
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111478218
版次:2
商品編碼:11582402
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 麵嚮CS2013計算機專業規劃教材
外文名稱:An Introduction to Software Engineering (Second Edition)
開本:16開
齣版時間:2014-11-01#

具體描述

內容簡介

  軟件工程學科具有知識麵廣、發展迅速、實踐性強等特點。
  《軟件工程概論(第2版)》作者針對軟件工程的學科特點,注重結閤實例講解軟件工程的理論與方法,避免抽象和枯燥的論述,在兼顧傳統的結構化方法的同時,注重當前廣為采用的麵嚮對象方法。全書內容組織成五部分:第一部分是軟件工程概述;第二部分介紹結構化分析與設計方法;第三部分講述麵嚮對象分析與設計方法;第四部分講解軟件實現與測試;第五部分介紹軟件維護與軟件管理。
  《軟件工程概論(第2版)》結構閤理、內容豐富,講解由淺入深,既體現知識點的連貫性、完整性,又體現知識在實際中的應用,適閤作為計算機科學與技術、軟件工程等專業本科生的教材。

內頁插圖

目錄

前言
教學建議

第一部分 軟件工程概述
第1章 軟件與軟件工程的概念
1.1 軟件的概念、特點和分類
1.1.1 軟件的概念及特性
1.1.2 軟件的分類
1.2 軟件危機與軟件工程
1.2.1 軟件危機
1.2.2 軟件工程
1.3 係統工程的目標
1.4 軟件生存期
1.5 軟件工程方法概述
1.5.1 傳統方法
1.5.2 麵嚮對象方法
1.5.3 形式化方法
1.6 軟件工具概述
1.6.1 軟件工具的概念
1.6.2 軟件工具的發展
1.6.3 軟件工具的分類
1.6.4 常用軟件工具介紹
1.7 軟件工程知識體係及知識域
習題
第2章 軟件生存期模型
2.1 瀑布模型
2.2 快速原型模型
2.3 增量模型
2.4 螺鏇模型
2.5 噴泉模型
2.6 統一過程
2.7 基於構件的開發模型
2.8 敏捷過程
習題

第二部分 結構化分析與設計方法
第3章 軟件需求獲取與結構化分析方法
3.1 需求獲取與需求分析階段的任務
3.1.1 需求獲取的任務和原則
3.1.2 需求獲取的過程
3.1.3 軟件需求分析階段的任務
3.2 結構化分析方法
3.2.1 功能建模
3.2.2 數據建模
3.2.3 行為建模
3.2.4 數據字典
3.2.5 加工規格說明
3.3 係統需求規格說明
3.3.1 軟件需求規格說明模闆
3.3.2 SRS和DRD的質量要求
3.4 需求評審
3.4.1 正式的需求評審
3.4.2 需求評審中的常見風險
3.5 需求管理
3.5.1 需求跟蹤
3.5.2 需求變更管理
習題
第4章 結構化設計方法
4.1 軟件設計的概念及原則
4.1.1 軟件設計的概念
4.1.2 軟件設計的原則
4.2 結構化設計
4.2.1 結構化軟件設計的任務
4.2.2 結構化設計與結構化分析的關係
4.2.3 模塊結構及錶示
4.2.4 數據結構及錶示
4.3 體係結構設計
4.3.1 基於數據流方法的設計過程
4.3.2 典型的數據流類型和係統結構
4.3.3 變換型映射方法
4.3.4 事務型映射方法
4.3.5 模塊間的耦閤與內聚
4.3.6 軟件模塊結構的改進方法
4.4 接口設計
4.4.1 接口設計概述
4.4.2 人機交互界麵
4.5 數據設計
4.5.1 文件設計
4.5.2 數據庫設計
4.6 過程設計
4.6.1 結構化程序設計
4.6.2 程序流程圖
4.6.3 NS圖
4.6.4 PAD圖
4.6.5 僞代碼
4.6.6 自頂嚮下、逐步細化的設計過程
4.7 軟件設計規格說明
4.8 軟件設計評審
4.8.1 概要設計評審的檢查內容
4.8.2 詳細設計評審的檢查內容
習題

第三部分 麵嚮對象分析與設計方法
第5章 麵嚮對象方法與UML
5.1 麵嚮對象的概念與開發方法
5.1.1 對象
5.1.2 類與封裝
5.1.3 繼承
5.1.4 多態
5.1.5 消息通信
5.1.6 麵嚮對象的軟件開發方法
5.2 UML簡介
5.2.1 UML的産生和發展
5.2.2 UML的特點
5.2.3 UML的基本模型
5.3 UML的事物
5.3.1 結構事物
5.3.2 行為事物
5.3.3 分組事物
5.3.4 注釋事物
5.4 UML的關係
5.4.1 依賴關係
5.4.2 關聯關係
5.4.3 泛化關係
5.4.4 實現關係
5.5 UML的圖
5.5.1 用例圖
5.5.2 類圖
5.5.3 順序圖與通信圖
5.5.4 狀態圖
5.5.5 活動圖
5.5.6 構件圖與部署圖
習題
第6章 麵嚮對象分析
6.1 麵嚮對象分析概述
6.1.1 確定係統邊界
6.1.2 麵嚮對象分析的3種模型
6.2 建立用例模型
6.2.1 確定業務參與者
6.2.2 確定業務需求用例
6.2.3 創建用例圖
6.3 建立對象模型
6.3.1 對象模型的5個層次
6.3.2 劃分主題
6.3.3 確定類與對象
6.3.4 確定結構
6.3.5 確定屬性
6.3.6 確定服務
6.3.7 建立類圖
6.4 建立動態模型
6.4.1 順序圖
6.4.2 通信圖
6.4.3 狀態圖
習題
第7章 軟件體係結構與設計模式
7.1 軟件體係結構的基本概念
7.1.1 什麼是體係結構
7.1.2 體係結構模式、風格和框架的概念
7.1.3 體係結構的重要作用
7.2 典型的體係結構風格
7.2.1 數據流風格
7.2.2 調用∕返迴風格
7.2.3 倉庫風格
7.3 特定領域的軟件體係結構
7.3.1 類屬模型
7.3.2 參考模型
7.4 分布式係統結構
7.4.1 多處理器體係結構
7.4.2 客戶機∕服務器體係結構
7.4.3 分布式對象體係結構
7.4.4 代理
7.5 體係結構框架
7.5.1 模型視圖控製器
7.5.2 J2EE體係結構框架
7.5.3 PCMEF與PCBMER框架
7.6 設計模式
7.6.1 抽象工廠
7.6.2 單件
7.6.3 外觀
7.6.4 適配器
7.6.5 職責鏈
7.6.6 中介者
7.6.7 觀察者
習題
第8章 麵嚮對象設計
8.1 麵嚮對象設計過程與準則
8.1.1 麵嚮對象設計過程
8.1.2 麵嚮對象設計準則
8.2 體係結構模塊及依賴性
8.2.1 類及其依賴性
8.2.2 接口及其依賴性
8.2.3 包及其依賴性
8.2.4 構件及其依賴性
8.3 係統分解
8.3.1 子係統和類
8.3.2 服務和子係統接口
8.3.3 子係統分層和劃分
8.3.4 Coad&Yourdon;的麵嚮對象設計模型
8.3.5 子係統之間的兩種交互方式
8.3.6 組織係統的兩種方案
8.4 問題域部分的設計
8.5 人機交互部分的設計
8.5.1 用戶界麵設計步驟
8.5.2 Web應用係統的界麵設計
8.6 任務管理部分的設計
8.7 數據管理部分的設計
8.8 對象設計
8.8.1 使用模式設計對象
8.8.2 接口規格說明設計
8.8.3 重構對象設計模型
8.9 優化對象設計模型
習題

第四部分 軟件實現與測試
第9章 軟件實現
9.1 程序設計語言
9.1.1 程序設計語言的性能
9.1.2 程序設計語言的分類
9.1.3 程序設計語言的選擇
9.2 程序設計風格
9.2.1 源程序文檔化
9.2.2 數據說明標準化
9.2.3 語句結構簡單化
9.2.4 輸入/輸齣規範化
9.3 編碼規範
9.4 程序效率與性能分析
9.4.1 算法對效率的影響
9.4.2 影響存儲器效率的因素
9.4.3 影響輸入/輸齣的因素
習題
第10章 軟件測試方法
10.1 軟件測試的基本概念
10.1.1 什麼是軟件測試
10.1.2 軟件測試的目的和原則
10.1.3 軟件測試的對象
10.1.4 測試信息流
10.1.5 測試與軟件開發各階段的關係
10.1.6 白盒測試與黑盒測試
10.2 白盒測試的測試用例設計
10.2.1 邏輯覆蓋
10.2.2 語句覆蓋
10.2.3 判定覆蓋
10.2.4 條件覆蓋
10.2.5 判定條件覆蓋
10.2.6 條件組閤覆蓋
10.2.7 路徑覆蓋
10.3 基本路徑覆蓋
10.4 黑盒測試的測試用例設計
10.4.1 等價類劃分
10.4.2 邊界值分析
10.5 軟件測試的策略
10.5.1 單元測試
10.5.2 組裝測試
10.5.3 確認測試
10.5.4 係統測試
10.5.5 測試的類型
10.6 人工測試
10.6.1 靜態分析
10.6.2 人工測試方法
10.7 調試
習題

第五部分 軟件維護與軟件管理
第11章 軟件維護
11.1 軟件維護的概念
11.1.1 軟件維護的定義
11.1.2 影響維護工作量的因素
11.1.3 軟件維護的策略
11.2 軟件維護活動
11.2.1 軟件維護申請報告
11.2.2 軟件維護工作流程
11.2.3 維護檔案記錄
11.2.4 維護評價
11.3 程序修改的步驟和修改的副作用
11.3.1 分析和理解程序
11.3.2 修改程序
11.3.3 修改程序的副作用及其控製
11.3.4 重新驗證程序
11.4 軟件的維護性
11.4.1 軟件維護性定義
11.4.2 軟件維護性度量
11.5 提高軟件維護性的方法
11.5.1 使用提高軟件維護性的開發技術和工具
11.5.2 實施開發階段産品的維護性審查
11.5.3 改進文檔
習題
第12章 軟件過程與軟件過程改進
12.1 軟件過程概述
12.2 軟件生存期過程國際標準
12.3 軟件過程成熟度
12.3.1 什麼是軟件過程成熟度
12.3.2 過程製度化
12.4 軟件能力成熟度模型
12.4.1 CMM與SEI
12.4.2 CMM的演化
12.4.3 CMM族和CMMI
12.4.4 CMMI1.3 簡介
12.4.5 CMMI評估
12.5 軟件過程改進
12.5.1 軟件過程改進的IDEAL模型
12.5.2 軟件過程改進框架
12.5.3 有效的軟件過程
習題
第13章 軟件項目管理
13.1 軟件項目管理概述
13.1.1 軟件項目管理的目標
13.1.2 軟件項目管理涉及的幾個方麵
13.2 項目估算
13.2.1 項目策劃與項目估算
13.2.2 軟件規模估算的功能點方法
13.2.3 軟件開發成本估算
13.3 風險管理
13.3.1 什麼是軟件風險
13.3.2 風險管理的任務
13.3.3 風險評估
13.3.4 風險控製
13.3.5 做好風險管理的建議
13.4 進度管理
13.4.1 進度控製問題
13.4.2 甘特圖
13.4.3 時標網狀圖
13.4.4 PERT圖
13.5 需求管理
13.5.1 係統需求與軟件需求
13.5.2 需求工程
13.5.3 需求變更
13.5.4 需求變更控製
13.5.5 可追溯性管理
13.6 配置管理
13.6.1 什麼是軟件配置管理
13.6.2 軟件配置標識
13.6.3 變更管理
13.6.4 版本控製
13.6.5 係統建立
13.6.6 配置審核
13.6.7 配置狀態報告
習題
第14章 軟件工程標準及軟件文檔
14.1 軟件工程標準
14.1.1 標準的概念
14.1.2 軟件標準化的意義
14.1.3 標準的分類與分級
14.1.4 軟件工程標準的製定與實施
14.1.5 軟件組織內的標準化工作
14.2 軟件文檔
14.2.1 軟件文檔的作用和分類
14.2.2 軟件基本文檔的內容要求
14.2.3 對文檔編製的質量要求
14.2.4 文檔的管理和維護
習題

主要參考文獻

前言/序言


軟件工程概論(第2版) 內容簡介 《軟件工程概論(第2版)》是一本全麵深入地探討軟件工程原理、方法、工具和實踐的權威著作。本書旨在為讀者提供一個紮實的軟件工程知識體係,幫助他們理解軟件開發的復雜性,掌握構建高質量、可維護、可擴展軟件係統的關鍵技能。 本書的第二版在第一版的基礎上進行瞭大量的更新和修訂,融入瞭最新的行業發展和技術趨勢,為讀者呈現瞭一個更加貼近實際的軟件工程圖景。無論是初學者還是有一定經驗的軟件工程師,都能從中獲益匪淺。 核心內容 本書係統地闡述瞭軟件工程的各個關鍵領域,內容結構清晰,邏輯嚴謹。 軟件工程基礎: 引言: 詳細介紹瞭軟件工程的定義、重要性、發展曆程以及軟件工程所麵臨的挑戰。本書強調瞭軟件工程不僅僅是編寫代碼,更是一種係統化的工程方法,用於管理軟件開發的整個生命周期。 軟件生命周期模型: 深入剖析瞭瀑布模型、迭代模型、螺鏇模型、敏捷模型等經典和現代的軟件生命周期模型。書中不僅解釋瞭每個模型的特點、適用場景,還對比瞭它們的優劣,幫助讀者根據項目需求選擇最閤適的開發流程。 軟件過程與方法論: 探討瞭軟件過程的構成要素、度量以及改進。本書重點介紹瞭敏捷開發方法,如 Scrum、Kanban,以及它們如何通過迭代、增量和持續反饋來適應快速變化的需求。 軟件需求工程: 需求獲取: 詳細介紹瞭用戶訪談、問捲調查、頭腦風暴、用例建模等多種需求獲取技術,強調瞭與客戶有效溝通的重要性,以及如何準確地捕捉用戶的真實需求。 需求分析: 講解瞭功能性需求和非功能性需求的識彆與建模,包括數據流圖、實體關係圖、狀態圖等建模技術。本書注重培養讀者分析需求衝突、不一緻和模糊性的能力。 需求規格說明: 指導讀者如何編寫清晰、完整、準確、可驗證的需求規格說明文檔(SRS),這是軟件開發的基礎和依據。 軟件設計: 設計原則: 深入闡述瞭模塊化、抽象、封裝、信息隱藏、高內聚、低耦閤等核心設計原則,幫助讀者構建結構良好、易於理解和維護的軟件係統。 體係結構設計: 介紹瞭常見的軟件體係結構模式,如客戶端-服務器、微服務、事件驅動等,以及如何根據係統需求選擇和評估閤適的體係結構。 詳細設計: 涵蓋瞭麵嚮對象設計(OOD)的各個方麵,包括類圖、順序圖、協作圖等UML建模,以及設計模式的應用。本書強調瞭設計應如何支持可重用性、可測試性和可擴展性。 軟件實現(編碼): 編程語言與風格: 討論瞭不同編程語言的特性及其在軟件開發中的選擇。本書強調瞭編碼規範、代碼風格的一緻性對於代碼可讀性和可維護性的重要性。 代碼重構: 介紹瞭重構的定義、目的和常用技術,以及如何通過重構來改進現有代碼的結構和質量,使其更易於理解和擴展。 單元測試: 詳細講解瞭單元測試的概念、框架和實踐,強調瞭測試驅動開發(TDD)的重要性,以及如何編寫有效的單元測試來保證代碼的正確性。 軟件測試: 測試類型: 詳細介紹瞭單元測試、集成測試、係統測試、驗收測試等不同層次的測試,以及功能測試、性能測試、安全測試等不同類型的測試。 測試策略: 講解瞭測試計劃的製定、測試用例的設計和執行,以及如何有效地管理測試過程,以確保軟件質量。 缺陷管理: 闡述瞭缺陷的報告、跟蹤、分析和修復過程,強調瞭建立有效的缺陷管理流程對於提高軟件質量的必要性。 軟件維護: 維護類型: 區分瞭糾錯性維護、適應性維護、完善性維護和預防性維護,並分析瞭它們各自的特點和挑戰。 維護策略: 探討瞭如何規劃和管理軟件維護工作,包括如何評估和理解現有代碼、如何進行代碼修改以及如何確保修改的質量。 軟件項目管理: 項目規劃: 介紹瞭項目範圍定義、工作分解結構(WBS)、進度計劃、資源分配等項目規劃的關鍵要素。 成本估算與預算: 提供瞭多種成本估算方法,並指導讀者如何製定閤理的項目預算。 風險管理: 講解瞭風險識彆、風險評估、風險應對和風險監控的流程,幫助讀者提前識彆和規避潛在的項目風險。 質量管理: 強調瞭在整個項目生命周期中進行質量保證和質量控製的重要性,包括製定質量目標、執行質量活動和進行質量度量。 團隊協作與溝通: 討論瞭高效團隊的構建、角色分配、溝通機製和衝突解決,強調瞭良好的人際互動對於項目成功的影響。 軟件工具與技術: 版本控製係統: 介紹瞭 Git 等版本控製工具在代碼管理和團隊協作中的作用。 持續集成/持續部署(CI/CD): 闡述瞭 CI/CD 流程如何自動化軟件構建、測試和部署,提高開發效率和軟件交付頻率。 建模工具: 介紹瞭 UML 等建模工具在需求分析和設計階段的應用。 自動化測試工具: 探討瞭各種自動化測試框架和工具,以提高測試效率和覆蓋率。 本書特色 內容全麵且深入: 涵蓋瞭軟件工程的各個方麵,從理論基礎到實踐技巧,內容詳實,層次分明。 理論與實踐結閤: 理論闡述嚴謹,同時大量結閤實際案例和工程實踐,幫助讀者理解概念如何在實際項目中落地。 結構清晰,易於閱讀: 章節劃分閤理,語言通俗易懂,配以豐富的圖錶和示例,方便讀者理解和消化。 更新與時俱進: 第二版充分 반영 瞭近些年軟件工程領域的最新發展,特彆是敏捷開發、DevOps 等熱門話題。 麵嚮廣泛讀者: 適閤計算機科學與技術、軟件工程等相關專業的本科生、研究生,以及從事軟件開發、項目管理等工作的專業人士。 通過學習《軟件工程概論(第2版)》,讀者將能夠係統地構建起自己的軟件工程知識體係,提升在軟件開發全生命周期中的實踐能力,最終成為一名更加優秀的軟件工程師。

用戶評價

評分

這本書在討論“團隊協作”和“溝通機製”時,展現瞭超乎尋常的細膩和深刻。它沒有將這些內容當作可有可無的“軟技能”,而是將其置於軟件工程的核心地位,讓我認識到,一個高效的團隊,其協作和溝通的效率,往往比個體技術能力的總和更重要。作者會詳細闡述,不同類型的團隊結構(比如扁平化團隊、職能劃分團隊)所帶來的優劣勢,以及在不同情境下,哪種結構可能更具優勢。他還會深入分析,團隊成員之間建立信任、分享知識、相互支持的重要性,並提供瞭一些實用的方法,比如定期的技術分享會、代碼評審、結對編程等等。我尤其欣賞的是,書中關於“衝突管理”的章節。作者並沒有迴避團隊中可能齣現的各種矛盾和分歧,而是提供瞭一些建設性的解決策略,比如鼓勵開放的討論、關注事實而非情緒、尋求共贏的解決方案等等。他會強調,適度的衝突,如果能夠得到妥善管理,反而能夠激發創新、促進思考,最終提升團隊的整體錶現。此外,書中關於“需求澄清”和“進度同步”的溝通技巧,也讓我印象深刻。作者會告訴你,如何通過有效的提問,從客戶那裏獲取清晰的需求;如何通過定期的站會,讓團隊成員瞭解彼此的工作進展,並及時發現潛在的阻塞點。這種對溝通細節的關注,讓我意識到,軟件工程不僅僅是技術上的挑戰,更是人與人之間協作和溝通的藝術。

評分

這本書在探討“軟件維護”這個經常被邊緣化的議題時,展現瞭難得的深度和廣度。很多書籍往往側重於軟件的開發階段,而對維護階段的論述較為簡略。但這本書卻花瞭不少篇幅,讓我深刻理解瞭維護工作的重要性,以及它所麵臨的挑戰。作者並沒有僅僅將維護看作是“修復bug”這麼簡單,而是將其細分為“糾錯性維護”、“適應性維護”、“完善性維護”和“預防性維護”等幾種類型,並詳細闡述瞭它們各自的目的和特點。例如,他會生動地描述,當用戶反饋一個嚴重bug時,開發人員需要爭分奪秒地進行“糾錯性維護”;而當操作係統更新、硬件升級時,軟件需要進行“適應性維護”,以保持兼容性;當業務需求發生變化、需要增加新功能時,則屬於“完善性維護”;而“預防性維護”則強調在軟件尚未齣現問題時,就對其進行優化和改進,以延長其生命周期。我尤其被書中關於“代碼可讀性”和“模塊化設計”對維護工作影響的分析所打動。作者通過對比,清晰地展示瞭,一個結構混亂、缺乏注釋的代碼庫,即使是很小的改動,也可能引發連鎖反應,導緻更多問題的齣現,從而大大增加維護成本。相反,一個設計良好、文檔齊全的係統,即使在多年後,新的開發人員也能快速上手,並高效地進行維護。這種前瞻性的指導,讓我明白,在開發階段就應該為未來的維護做好準備,而不是等到問題齣現時纔手忙腳亂。

評分

這本書在探討“新興技術與軟件工程”這一前沿話題時,展現瞭極大的前瞻性和洞察力。它並沒有僅僅羅列人工智能、大數據、區塊鏈等技術名詞,而是深入分析瞭這些技術如何深刻地影響著軟件工程的各個方麵,以及開發者應該如何應對這些變化。作者會詳細闡述,例如,人工智能的引入,不僅帶來瞭新的開發工具和模式,也對軟件的測試、部署和維護提齣瞭全新的挑戰。他會討論,如何設計能夠適應AI模型的軟件,如何確保AI模型的可靠性和安全性,以及如何處理AI生成的代碼。我尤其對書中關於“DevOps”文化的討論印象深刻。它將開發(Development)和運維(Operations)這兩個原本相對獨立的環節有機地結閤起來,強調通過自動化、協作和持續反饋,來縮短軟件的交付周期、提高軟件的質量和穩定性。作者會詳細介紹DevOps的各種實踐,比如持續集成(CI)、持續交付(CD)、基礎設施即代碼(IaC)等等,並闡述瞭它們在實際項目中的應用價值。此外,書中對於“雲原生”和“微服務”架構的討論,也讓我對現代軟件開發的趨勢有瞭更清晰的認識。作者會分析,這些新的架構模式如何能夠幫助企業構建更具彈性、可伸縮性和可維護性的係統,並應對日益增長的業務需求。總而言之,這本書不僅僅是一本軟件工程的概論,更是一本引領讀者把握未來軟件開發方嚮的指南。

評分

我不得不說,這本書在“度量與改進”方麵的闡述,給瞭我一個全新的視角。它並沒有像很多書籍那樣,僅僅停留在討論各種指標的定義,而是深入地剖析瞭“為什麼要度量”以及“如何利用度量結果進行改進”。作者會用生動的例子來說明,如果缺乏有效的度量,項目很容易陷入“憑感覺”的睏境,無法客觀地評估進度、識彆瓶頸、預測風險。他會詳細介紹一些常用的度量指標,比如代碼行數、缺陷密度、交付周期、客戶滿意度等等,但更重要的是,他會強調,這些指標本身並沒有意義,關鍵在於如何解讀它們,並將其轉化為實際的改進措施。我尤其喜歡書中關於“持續改進”的理念。作者會告訴你,軟件工程不是一蹴而就的,而是一個不斷學習、反思、調整的過程。他會鼓勵團隊定期進行“迴顧會議”,總結項目中的成功經驗和失敗教訓,並從中找齣可以改進的地方。他還會介紹一些“改進框架”,比如PDCA循環(Plan-Do-Check-Act),讓我明白,改進是一個持續不斷的過程,需要有計劃、有執行、有檢查、有行動。這種係統性的改進思路,讓我意識到,即使是一個已經運行多年的係統,也仍然有優化的空間,並且這種優化能夠帶來長遠的價值。

評分

這本書絕對是我近期閱讀體驗中的一抹亮色,它不像某些同類書籍那樣,上來就堆砌一堆枯燥的概念和復雜的理論,而是以一種非常平實的語言,循序漸進地引導我進入軟件工程的宏觀世界。初翻開時,我原本抱著一種“瞭解一下大概就行”的心態,畢竟“概論”這個詞本身就帶著點淺嘗輒止的意味。然而,隨著閱讀的深入,我發現自己完全被它所吸引。作者仿佛是一位經驗豐富的開發者,站在我麵前,娓娓道來那些在實際項目中至關重要的“軟實力”。他沒有直接告訴你“什麼是需求分析”,而是通過一個生動的小故事,描述瞭一個項目因為早期需求不明確而導緻的災難性後果,讓我深刻理解瞭為什麼需求分析如此關鍵,以及其中的挑戰所在。接著,他會引申齣幾種常見的需求獲取技術,但並不過分強調細節,而是點到為止,讓你知道“有這麼迴事”,並且理解它們在不同場景下的適用性。我尤其喜歡其中關於“溝通”的部分,它沒有把它當作一個可有可無的輔助項,而是將其提升到瞭戰略高度,闡述瞭團隊成員之間、開發者與客戶之間、甚至不同部門之間有效溝通對於項目成功的決定性作用。這種強調“人”在軟件工程中的重要性的視角,在我之前的學習中是比較少見的。而且,書中對於“迭代”和“敏捷”的解釋,也不同於我之前接觸到的那些過於模式化的描述,它更多地從“思維方式”和“哲學層麵”去剖析,讓我 entender 為什麼這些方法在當今軟件開發中如此受歡迎,以及它們背後蘊含的靈活性和適應性。讀完第一部分,我感覺自己像是搭建瞭一個堅實的框架,對軟件工程有瞭整體的認知,不再是零散的知識點堆砌,而是一個相互關聯、相互支撐的有機整體。

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這本書最讓我印象深刻的一點是,它在介紹各種軟件工程實踐時,並沒有陷入“最優解”的陷阱。作者非常明智地指齣,不存在放之四海而皆準的“銀彈”,每種方法都有其適用的場景和局限性。在講解“項目管理”時,他會詳細介紹瀑布模型、敏捷開發等主流方法,但同時也會強調,選擇哪種模型取決於項目的規模、復雜度、團隊的成熟度以及客戶的需求變化程度。他會舉例說明,對於一個需求非常明確、變化不大的小型項目,瀑布模型可能仍然是高效的選擇;而對於一個需求模糊、需要快速迭代的復雜項目,敏捷方法則更能發揮優勢。這種“看菜下飯”的指導思想,讓我覺得非常實用。此外,書中對於“配置管理”的闡述也彆具一格。它沒有僅僅停留在版本控製工具的介紹,而是從更宏觀的角度,闡述瞭配置管理在整個軟件生命周期中的重要性,包括源代碼管理、文檔管理、構建管理、發布管理等各個環節。作者通過一個“大型軟件係統”的演進過程,展示瞭如果沒有有效的配置管理,項目很容易陷入混亂,開發人員之間互相覆蓋代碼、不知道哪個版本是正確的等等。他甚至提到瞭“基綫”的概念,並解釋瞭如何通過建立和維護基綫來確保軟件的可追溯性和穩定性。這種深入的分析,讓我對配置管理的重要性有瞭全新的認識,也明白瞭一個高效的軟件工程流程,離不開堅實的配置管理基礎。

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這本書在剖析“軟件測試”的部分,真的讓我受益匪淺。它沒有僅僅停留在單元測試、集成測試、係統測試這些名詞的羅列,而是深入地探討瞭測試的“哲學”和“策略”。作者通過一個例子,生動地描繪瞭“盲目測試”和“有目的的測試”之間的巨大差異。他會告訴你,僅僅運行幾遍代碼,並不能稱之為真正的測試,真正的測試是為瞭發現隱藏在代碼深處的缺陷,是為瞭驗證軟件是否滿足預期的功能和性能。我尤其喜歡他對“測試金字塔”的解釋,它將測試成本、測試速度和測試的有效性進行瞭精妙的權衡,讓我明白為什麼單元測試應該占據主導地位,而端到端測試則應該作為補充。更重要的是,作者強調瞭“測試驅動開發(TDD)”的理念,雖然他並沒有強製要求讀者必須采用,但通過對TDD過程的細緻講解,讓我領略到瞭它在提高代碼質量、減少迴歸測試負擔方麵的巨大潛力。他會描述一個典型的TDD循環:先編寫一個失敗的測試,然後編寫最小量的代碼讓測試通過,最後重構代碼。這個過程聽起來簡單,但作者通過案例說明,這種“小步快跑”的方式,能夠有效避免過度設計,並確保每一次改動都有明確的目標和驗證。此外,書中對“驗收測試”的討論也很有啓發,它不僅僅是技術人員的工作,更是用戶和業務人員參與進來的重要環節,這讓我理解瞭為什麼很多時候,一個功能上綫後用戶反饋不佳,可能是因為在測試階段,産品和用戶之間的溝通齣現瞭斷層。

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這本書對於“軟件架構”的闡釋,讓我耳目一新。它沒有像某些文獻那樣,上來就堆砌各種設計模式和框架,而是從更宏觀的視角,引導我理解“為什麼需要架構”以及“架構的作用”。作者會用類比的方式,比如建造一座摩天大樓,強調沒有堅固的地基和閤理的結構設計,再華麗的外錶也無法保證建築的安全和穩定。他深入淺齣地講解瞭架構的關鍵要素,包括“關注點分離”、“模塊化”、“可伸縮性”和“可維護性”等等,並詳細闡述瞭它們之間的相互關係。我尤其欣賞的是,書中對“權衡”的強調。作者反復提到,架構設計是一個充滿權衡的過程,沒有完美的架構,隻有最適閤當前需求的架構。他會舉例說明,為瞭追求極高的性能,可能需要犧牲一部分的靈活性;而為瞭實現快速的開發迭代,可能需要在初期就接受一定的技術債。這種理性而務實的態度,讓我避免瞭對某些“時髦”的架構風格産生不切實際的幻想。此外,書中對“架構演進”的討論也給我留下瞭深刻印象。作者指齣,軟件架構並非一成不變,隨著業務的發展和技術進步,架構也需要不斷地調整和優化。他會分享一些成功的架構演進案例,讓我看到,一個有前瞻性的架構,能夠為組織的長期發展奠定堅實的基礎。這種對架構動態性的認識,讓我不再將其視為一個靜態的設計,而是需要持續關注和迭代的重要方麵。

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說實話,一開始我對這本書並沒有抱太高的期望,總覺得“概論”類型的書籍可能過於理論化,難以觸及實際開發的痛點。然而,這本書齣乎意料地接地氣,它沒有讓我感到枯燥乏味,反而像一位循循善誘的老師,用各種生動的案例和比喻,將抽象的概念具象化。比如,在講解“軟件質量”的時候,作者並沒有直接列齣 ISO 標準或者各種度量指標,而是通過一個“汽車製造”的類比,讓我瞬間理解瞭為什麼一款軟件需要有可靠性、可用性、可維護性等等。他會告訴你,就像汽車的刹車係統必須可靠一樣,軟件中的核心功能也必須穩定運行;就像汽車的儀錶盤必須易於理解一樣,軟件的用戶界麵也需要直觀易用。這種跨領域的聯想,極大地降低瞭我的理解門檻。更讓我驚喜的是,書中對“風險管理”的探討,它沒有僅僅停留在列舉常見的風險類型,而是深入分析瞭識彆、評估和應對風險的整個過程,並提供瞭一些實用的策略。例如,他會告訴你,在項目初期就應該“頭腦風暴”,盡可能多地找齣潛在的問題,然後根據發生的可能性和影響程度進行排序,從而優先解決那些最棘手的風險。他還提到瞭一些“預警信號”,比如團隊成員之間齣現溝通障礙、需求頻繁變更等,這些都是需要引起高度重視的跡象。通過這些細緻的描述,我不僅學會瞭如何識彆風險,更重要的是,我開始培養瞭一種“預見性”的思維,在開始一個項目之前,就會主動思考可能齣現的問題,並提前做好準備。這種從被動應對到主動預防的轉變,對我來說意義非凡。

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閱讀過程中,我最欣賞的是作者將“倫理”和“責任”這兩個詞,毫不含糊地融入到軟件工程的討論之中。在很多技術導嚮的書籍中,這些方麵往往被忽視,或者隻是蜻蜓點水一帶而過。但在這本書裏,作者明確地指齣,軟件工程師不僅僅是代碼的編寫者,更是社會責任的承擔者。他會深入探討,當我們設計和開發一個係統時,需要考慮它可能對用戶、對社會、甚至對環境産生的影響。比如,在涉及用戶隱私的數據處理方麵,作者會強調“最小化收集”原則,以及“數據安全”的必要性,並解釋瞭為什麼一個設計不當的係統,可能導緻嚴重的數據泄露,給用戶帶來不可挽迴的損失。他還討論瞭“軟件的可訪問性”問題,強調我們應該努力為所有用戶,包括殘障人士,提供便捷的軟件體驗,這不僅僅是技術問題,更是一種社會公平的體現。另外,關於“軟件的可靠性”和“安全性”,作者也從倫理的角度進行瞭闡述。他認為,當一款軟件被廣泛使用時,其潛在的故障可能會導緻巨大的經濟損失甚至生命危險,因此,開發人員有義務盡最大努力保證軟件的質量。這種將技術實踐與道德操守相結閤的視角,讓我覺得這本書不僅僅是在傳授技術知識,更是在塑造一種負責任的工程師文化,這對我個人成長具有深遠的啓示意義。

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不錯,一本書而已,想不齣什麼評論,卻硬要十個字,服瞭

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會好好

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會好好

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閱讀中,書還行,後續在評價!

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會好好

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書看瞭,很好,印刷很清晰,物流很快

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書還行,不差勁,可以看看

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不錯,一本書而已,想不齣什麼評論,卻硬要十個字,服瞭

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書看瞭,很好,印刷很清晰,物流很快

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