Maya Python 游戏与影视编程指南

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[美] Adam Mechtley 著,宋松 译
图书标签:
  • Maya
  • Python
  • 游戏开发
  • 影视特效
  • 编程
  • CG
  • 动画
  • 建模
  • 渲染
  • 脚本
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115406699
版次:1
商品编码:11868205
品牌:数艺社
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-02-01
用纸:胶版纸
页数:290
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

假设你正在Maya中为一个角色创建动画。在为此角色创建动画的过程中,你会发现自己在重复以下几个步骤。
1. 引用一个角色。
2. 导入一个动作捕捉动画。
3. 设置帧范围。
4. 引用背景场景。
5. 配置摄像机。
如果参与一个包含10到50名动画师的大型制作项目,这些简单的步骤可能会带来一些问题。如果分解此过程,可以发现许多适合引入工具的地方。
首先,动画师需要查找角色的正确路径。可以在任意给定时间更改此路径,所以让动画师任意选择此文件可能导致挑选了错误的文件。包含角色列表的简单工具可帮助快速、可靠地完成此任务。
接下来,你需要一个工具来对将运动捕捉数据正确地导入角色控件的过程进行组织和管理。在此过程中,此工具也可设置动画的帧范围并将摄像机移动到正确的位置。
引用正确的背景场景,动画师每次手动搜索正确的文件时,可能都要花一分钟。可创建另一个简单工具,显示可供选择的所有背景的列表。
你会看到这些工具能够节省时间,让文件选择更准确,而且让动画师能专心完成其创造性工作。创建这些工具的方式是使用Maya的一种内置脚本语言——具体来讲就是Python。
Python是一种在Maya外部开发的脚本语言,所以它拥有强大的功能集合和庞大的用户群。在Maya 8.5 中,Autodesk添加了对Python脚本语言的正式支持。此语言已合并到Maya现有的编程界面中(MEL脚本语言和C++ API)。Maya嵌入式语言(MEL)已存在多年,所以你可能想知道为什么Python至关重要。通过更宽广的视角可很快发现许多重要优势。
社区:与Python相比,MEL拥有非常小的用户群,因为只有Maya开发人员使用MEL。而所有软件开发人员和许多类型的应用程序都可以使用Python。
强大功能:Python是一种更高级的脚本语言,它可完成在MEL 中无法完成的工作。Python是完全面向对象的,而且它能够轻松地与Maya命令引擎和C++ API通信,支持使用同一种语言编写脚本和插件。即使使用C++编写插件,Python也支持在Maya脚本编辑器中交互式地测试API代码!
跨平台:Python可在任何操作系统上执行,这消除了针对不同操作系统、处理器架构或软件版本而重新编译工具的需求。事实上完全不需要编译!
行业标准:由于Python的优势,它正被迅速集成到对娱乐行业专业人员至关重要的许多其他应用程序中。可以在Maya和你的渠道(如MotionBuilder)中的其他应用程序之间轻松共享库。

内容简介

本书涵盖了与Maya相关的Python的主要方面的内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更高级的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。
本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的专业人员,以及影视特效脚本编写的专业人员。

作者简介

Adam Mechtley进入游戏行业后,负责当时的游戏(Xbox 360/SP3)的角色技术。他参与了大量获奖游戏制作,并且参与过Autodesk的项目等。Ryan Trowbridge是Naughty Dog Inc.的一名角色技术总监,他于2000年加入Pipeworks Software,先是担任纹理和环境美工,然后担任角色和动画美工,他从事角色流程、工具和动画方面的工作。

目录

致谢 xi
引言:欢迎使用Maya Python xii

第 1 部分 Python和Maya的基础知识 1

第 1 章 Maya 命令引擎和用户界面 2
1.1 与Maya 进行交互 3
Maya 嵌入式语言 3
Python 3
C++ 应用程序编程界面 3
Python API 4
1.2 在Maya 中执行Python 4
命令行 4
脚本编辑器 5
Maya 工具架 7
1.3 Maya 命令和依存关系图 8
1.4 Python 命令简介 10
1.5 标志参数和Python 核心对象类型 14
数字 15
字符串 15
列表 15
元组 15
布尔型 15
标志=对象类型 15
1.6 命令模式和命令参数 16
创建模式 16
编辑模式 17
查询模式 17
1.7 Python命令参考 17
总览 18
返回值 18
相关 18
标志 19
Python 示例 19
1.8 Python 版本 19
1.9 Python 在线文档 20
1.10 小结 20

第 2 章 Python 数据基础知识 21
2.1 变量和数据 22
MEL 中的变量 23
关键字 24
Python 的数据模型 24
2.2 结合使用变量和Maya 命令 27
捕获结果 28
getAttr 和setAttr 28
connectAttr 和disconnectAttr 29
2.3 使用数字 30
数字类型 30
基本运算符 31
2.4 使用布尔值 32
布尔运算符和位运算符 32
2.5 使用序列类型 33
运算符 33
字符串类型 36
格式化字符串 37
有关列表的更多内容 39
2.6 其他容器类型 41
集合 41
字典 42
2.7 小结 45

第 3 章 在Maya 中编写Python 程序 46
3.1 创建Python 函数 47
函数定义剖析 47
函数参数 48
返回值 53
3.2 Maya 命令 54
列出和选择节点 55
file 命令 56
添加属性 57
3.3 迭代和分支 58
for语句 59
分支 62
列表解析 70
while 语句 71
3.4 捕获错误 73
try、except、raise 和finally 73
3.5 设计实用的工具 76
3.6 小结 86

第 4 章 模块 87
4.1 什么是模块 88
4.2 模块与范围 88
模块封装和属性 89
_main_模块 90
4.3 创建模块 91
spike模块 92
默认属性和help() 93
包 95
4.4 导入模块 97
import 与reload() 的比较分析 97
as 关键字 98
from关键字 98
4.5 Python 路径 99
sys.path 99
临时添加路径 100
userSetup 脚本 101
sitecustomize 模块 103
设置PYTHONPATH 环境变量 105
4.6 使用Python IDE 109
下载IDE 109
基本IDE 配置 110
4.7 小结 112

第 5 章 Maya 中的面向对象编程 113
5.1 面向对象编程与过程式编程 114
在Python 中实现类的基础知识 115
实例化 115
5.2 属性 116
数据属性 117
方法 119
类属性 123
Human 类 125
5.3 继承 127
5.4 Maya 中的过程式编程与面向对象编程… 130
安装PyMEL 130
PyMEL 介绍 130
PyNodes 131
PyMEL 特性 131
优点和缺点 133
PyMEL 示例 133
5.5 小结 135

第 2 部分 使用Python 设计Maya 工具 137

第 6 章 Maya 工具设计原则 138
6.1 为用户设计的技巧 139
沟通和观察 139
准备、设置、规划 139
简化和培训 140
6.2 Maya 中的工具 141
选择 141
标记菜单 143
选项窗口 145
6.3 小结 146

第 7 章 使用Maya 命令创建基本工具 147
7.1 Maya 命令与Maya GUI 147
7.2 基本GUI 命令 149
窗口 149
7.3 构建窗口基类 150
菜单和菜单项 151
对GUI 对象执行命令 154
布局和控件 159
完整的AR_OptionsWindow 类 166
7.4 扩展GUI 类 169
单选按钮组 170
框架布局和浮动字段组 171
颜色选取器 173
7.5 创建更高级的工具 174
姿势管理器窗口 175
将窗体与功能分开 176
使用cPickle 模块序列化数据 176
使用文件对话框 178
7.6 小结 181

第 8 章 使用Qt 设计高级图形用户界面 182
8.1 Qt 与Maya 182
固定窗口 183
8.2 安装Qt 工具 185
Qt SDK 186
8.3 Qt Designer 187
小组件 188
信号和插槽 188
Qt Designer 实践 189
8.4 将Qt GUI 加载到Maya 中 192
loadUI 命令 194
访问控件上的值 195
使用信号和插槽来映射小组件 196
8.5 PyQt 198
安装PyQt 198
在Maya 2011 及更高版本中使用PyQt 199
在更低的Maya 版本中使用PyQt 200
8.6 小结 201

第 3 部分 Maya Python API 基础知识 203

第 9 章 理解C++ 和API 文档 204
9.1 面向对象编程的高级主题 205
继承 206
虚拟函数和多态性 206
9.2 Maya API 的结构 207
Maya 的核心对象类MObject 简介 207
9.3 Python 与Maya API 通信的方式 209
9.4 如何查阅API文档 210
9.5 Python与C++ API 之间的重要区别 218
MString 和MStringArray 218
MStatus 218
Void* 指针 218
代理类和对象所有权 218
带参数的命令 218
撤销 219
MScriptUtil 219
9.6 小结 219

第 10 章 设计命令 220
10.1 加载脚本化插件 221
10.2 脚本化命令剖析 222
OpenMayaMPx 模块 223
命令类定义 223
doIt() 223
命令创建器 224
初始化和取消初始化 224
10.3 添加自定义语法 225
映射旋转顺序 228
类定义 229
语法创建器 230
语法的初始化 232
doIt() 233
doItQuery() 235
10.4 Maya 的撤销/ 重做机制 238
10.5 支持多种命令模式和撤销/ 重做 241
撤销和重做 241
命令模式 242
语法创建器 244
_init_() 方法 245
doIt() 246
redoIt() 250
undoIt() 251
10.6 小结 252

第 11 章 Maya 中的数据流 253
11.1 依存关系图 253
依存关系节点 254
连接 257
调试依存关系图 259
dgTimer 命令 261
11.2 有向无环图 262
DAG 路径和实例化 265
对拓节点 267
11.3 小结 270

第 12 章 设计依存关系节点 271
12.1 脚本化节点剖析 271
ar_averageDoubles 节点 272
节点类定义 273
节点创建器 274
节点初始化 274
compute() 275
初始化和取消初始化 277
12.2 属性和plug 278
属性的特性 279
可读、可写和可连接 279
可存储的属性和默认值 280
缓存的属性 280
使用数组 280
复合属性 286
12.3 小结 290

前言/序言


穿越虚实边界:打造你的数字宇宙——《Maya Python 游戏与影视编程指南》内容前瞻 欢迎踏入《Maya Python 游戏与影视编程指南》的奇妙世界,在这里,文字将为你编织通往数字艺术与交互娱乐深处的大门。本书并非简单地罗列枯燥的代码,而是为你提供一套完整的思维框架与实践路径,让你能够驾驭强大的Maya平台,用Python这门灵活而高效的语言,为游戏开发和影视特效注入生命力。 拥抱创造力,释放无限可能: 你是否曾被电影中令人惊叹的特效震撼?是否曾沉浸在游戏里栩栩如生的虚拟世界中?这些令人神往的数字奇观,其背后都有着严谨的逻辑与精密的工程。《Maya Python 游戏与影视编程指南》正是为你揭示这些秘密的钥匙。我们将从基础出发,循序渐进地引导你理解Maya的核心功能,并深入掌握Python脚本在其中的强大应用。无论你是初次接触3D动画制作,还是渴望提升游戏开发的效率,亦或是希望在影视后期领域有所建树,本书都将是你不可或缺的伙伴。 精炼的知识体系,扎实的实践基础: 本书的内容编排,力求做到既系统全面,又重点突出。我们将首先为你构建起对Maya环境的认知,从界面布局、基本操作到工作流程,让你能够迅速熟悉并高效地运用这个业界领先的三维创作软件。随后,我们便将目光聚焦于Python语言。你会学习到Python在Maya中的基础语法、数据结构,以及如何通过Python脚本与Maya的场景元素进行交互,例如创建、修改、删除模型,控制动画曲线,设置材质参数等等。 深度挖掘Python在Maya中的应用场景: 本书的精髓,在于将Python的应用场景与游戏开发、影视制作的实际需求紧密结合。 面向游戏开发: 流程自动化与效率提升: 想象一下,你需要在游戏中生成数以百计的草叶,或者批量调整场景中的光照强度。手动操作将耗费大量时间和精力。本书将教你如何编写Python脚本,一键完成这些重复性任务,大幅提升游戏资产的制作效率。我们将深入探讨如何使用Python脚本来批量生成游戏模型、纹理贴图,甚至可以实现程序化生成关卡的地形和物体布局。 动态交互与程序化内容: 游戏之所以引人入胜,往往在于其动态变化与高度的交互性。Python脚本能够让你为游戏对象添加智能行为,例如AI路径寻迹、物理模拟的触发控制,或者根据游戏状态动态调整场景元素。本书将指导你如何利用Python编写脚本,实现粒子系统、骨骼动画的复杂控制,以及如何将Maya动画导出为游戏引擎可用的格式,并进行优化。 自定义工具与插件开发: 许多游戏开发团队都有自己独特的工作流程和需求。本书将引导你学习如何基于Maya的API,开发自定义的工具和插件,以满足特定项目需求。例如,你可以编写一个脚本来自动生成游戏角色装备的随机属性,或者创建一个工具来快速预览不同光照条件下的场景效果。 面向影视后期与特效制作: 复杂的动画系统构建: 在影视作品中,角色动画、物理模拟、流体特效等往往需要极其复杂的系统来支撑。《Maya Python 游戏与影视编程指南》将带你领略如何运用Python来构建高度可控和可扩展的动画系统。例如,你可以编写脚本来创建程序化的角色布料模拟,或者控制复杂的粒子发射器,实现逼真的爆炸、烟雾或水流效果。 场景的动态生成与管理: 电影场景的规模往往非常庞大,包含数以万计的元素。手动布置和管理这些元素是难以想象的。本书将教会你如何利用Python脚本来程序化地生成和管理大型场景,例如批量放置植被、建筑,或者控制复杂群集的运动。这将极大地节省美术师和技术美术师的时间。 后期渲染流程的优化: 渲染是影视制作中至关重要的一环,也是最耗时的环节之一。本书将深入探讨如何使用Python脚本来优化渲染流程。你可以编写脚本来批量设置渲染层、控制渲染相机,甚至实现智能的渲染调度,以最大限度地利用计算资源,缩短渲染时间。 特效的创意实现: 从科幻电影中的能量爆炸,到奇幻世界的魔法效果,Python脚本都能成为你实现这些创意特效的强大助手。你将学习如何使用Python来控制粒子系统的属性,如速度、生命周期、颜色等,从而创造出丰富多样的视觉效果。我们还将探索如何将Python与Maya的内置特效工具相结合,实现更高级的自定义特效。 循序渐进的学习路径: 本书的设计理念是“先易后难,循序渐进”。我们将从最基本的Python语法概念入手,例如变量、数据类型、控制流(if/else, for/while循环)等,并直接将其应用于Maya的实际操作中,让你在学习语言的同时,就能感受到它带来的即时反馈和强大威力。 入门篇:Python基础与Maya初探 Python语言环境搭建与基本语法。 Maya Python API概述与核心概念。 脚本编辑器(Script Editor)的有效使用。 基础场景元素的创建、选择与属性访问。 操纵节点(Transform Nodes)与几何体(Shape Nodes)的理解。 进阶篇:掌握Maya Python的强大功能 深入理解Maya的场景图(Scene Graph)与节点继承。 动画曲线的编程控制与关键帧管理。 材质与纹理的脚本化创建与应用。 骨骼动画与蒙皮(Skinning)的自动化处理。 粒子系统(Particle Systems)的编程控制与特效实现。 曲线与曲面(Curves & Surfaces)的生成与编辑。 Maya的插件(Plugin)与自定义工具(Custom Tools)开发入门。 实践篇:项目驱动的案例解析 游戏开发案例: 批量生成游戏资产(如草地、石头)。 程序化地形生成工具。 简单的AI行为脚本(如寻路)。 游戏动画导出与格式转换。 影视特效案例: 复杂粒子特效(如火焰、烟雾)。 程序化布料模拟的控制。 群集模拟(如鸟群、鱼群)。 场景元素的批量布置与管理。 自定义渲染层与输出流程。 不仅仅是代码,更是思维的启迪: 《Maya Python 游戏与影视编程指南》所追求的,绝不仅仅是让你学会复制粘贴代码。我们更希望能够培养你的编程思维,让你能够独立思考问题,并用Python的逻辑来解决它们。本书将引导你理解“为什么”要这样做,而不仅仅是“怎么”去做。通过大量的实例解析和代码注释,你将能够深刻理解脚本背后的原理,并触类旁通,将所学知识应用于更广泛的场景。 谁适合阅读这本书? 游戏开发者: 无论是独立开发者还是团队成员,本书都能帮助你显著提升工作效率,并实现更具创意的游戏机制。 三维动画师与特效师: 掌握Python脚本将让你在创作过程中拥有更强的控制力和灵活性,轻松实现复杂的视觉效果。 技术美术师(Technical Artist): 本书是技术美术师的必备宝典,它将为你提供构建工具、自动化流程、优化管线所需的关键技能。 影视后期制作人员: 学习Python将使你在后期流程中拥有更多主动权,能够定制化地处理素材、管理项目,并实现更具表现力的视觉效果。 对三维数字内容创作感兴趣的初学者: 如果你对游戏或影视的幕后制作充满好奇,并愿意投入时间和精力学习一门强大的工具,本书将为你提供一条清晰的学习路径。 准备好开启你的数字创作之旅了吗? 《Maya Python 游戏与影视编程指南》将是你手中的利器,助你突破技术瓶颈,将天马行空的创意化为触手可及的数字现实。告别繁琐的手动操作,拥抱高效的自动化流程;告别平淡的静态画面,创造充满生命力的动态世界。翻开本书,让我们一起探索Maya与Python的无限可能,共同塑造属于你自己的数字宇宙!

用户评价

评分

这次入手这本《Maya Python 游戏与影视编程指南》,纯属是出于对Maya这个强大软件的探索欲,加上最近看到不少3A大作的幕后制作花絮,里面涉及大量的自动化流程和自定义工具开发,这让我意识到仅仅掌握Maya的基础操作已经远远不够了。我一直对游戏开发和影视特效制作充满了好奇,尤其是那些能够让虚拟世界变得如此生动逼真的技术。虽然我目前可能还没有直接参与到大型项目的经验,但内心深处却渴望能够拥有亲手创造数字奇迹的能力。 我了解到Python语言在CG领域有着举足轻重的地位,尤其是在Maya这样重量级的软件中,Python脚本的应用几乎无处不在,从简单的参数调整到复杂的流程自动化,再到独具创意的工具开发,Python都扮演着关键角色。这本《Maya Python 游戏与影视编程指南》的出现,恰好满足了我这种想要深入了解Maya背后运作机制的愿望。我希望能通过这本书,不仅能理解Maya的Python API是如何工作的,更能学习到如何运用Python来解决实际工作中的问题,甚至是创造出一些别人没有的、独一无二的工具,提升工作效率,让自己的创意得到更有效的实现。

评分

我之前接触过一些 Maya 的基础操作,但总觉得在创作上会受到很多限制,很多想要实现的想法,因为手动操作的繁琐而搁置。看到《Maya Python 游戏与影视编程指南》这本书,我的兴趣被彻底点燃了。我希望这本书能够让我摆脱那些“瓶颈”,用Python的力量去突破 Maya 的界限。 我特别期待书中能够提供一些能够直接应用于游戏开发和影视制作流程的脚本范例,比如如何高效地处理资产、如何自动化建模流程、如何创建更具表现力的动画绑定,甚至是如何开发一些小型的工具来辅助我的工作。我希望这本书不仅仅是理论的讲解,更重要的是能够教会我如何去“实战”,如何将学到的知识运用到实际的创作中,最终能够做出一些让我自己都感到惊艳的作品。

评分

说实话,对于《Maya Python 游戏与影视编程指南》这本书,我最初的想法是想找一本能够帮助我快速上手Maya脚本编程的书籍。我之前尝试过一些零散的Python教程,但总感觉不够系统,而且与Maya的结合度不高。这次看到这本书的标题,立刻吸引了我。我希望这本书能够提供一个清晰的学习路径,从Python的基础知识讲起,然后逐步深入到Maya的API,教授如何编写各种实用的脚本。 特别是对于游戏开发和影视特效制作中的一些典型场景,比如批量处理模型、自动绑定骨骼、创建动态效果等,我非常期待这本书能提供具体的代码示例和解决方案。如果书中能包含一些进阶的主题,例如如何优化脚本性能,如何与Maya的UI系统集成,甚至是如何开发独立的Maya插件,那就更完美了。我希望这本书能成为我学习Maya Python编程的“秘密武器”,让我在这个充满挑战的领域中,能够更加自信地前行。

评分

作为一名对游戏视觉效果和电影特效有着浓厚兴趣的爱好者,我一直对幕后是如何实现那些令人惊叹的视觉奇迹充满好奇。在了解了Maya在3D内容创作领域的统治地位后,我便开始寻找能够让我更深入地理解其工作原理的途径。当我在书店看到《Maya Python 游戏与影视编程指南》这本书时,我的第一反应就是,“这可能正是我需要的”。 我希望能通过这本书,不仅仅是学习Python语法,而是更侧重于它如何与Maya这个强大的引擎相结合。我期待书中能够详细讲解Maya的Python API,并提供大量的实际应用案例,尤其是那些与游戏开发和影视特效制作密切相关的场景,比如如何用Python脚本来自动化角色绑定、生成复杂的场景模型、或者创建粒子特效等。我希望这本书能够让我从一个Maya的普通使用者,蜕变成一个能够用代码创造出独特视觉效果的“魔法师”。

评分

我之前在学习Maya时,总是觉得很多操作非常重复和耗时,尤其是在处理大量模型或者进行一些精细的调整时。当我了解到可以通过Python脚本来自动化这些任务时,我便萌生了学习Maya Python编程的想法。这本《Maya Python 游戏与影视编程指南》正好符合我的需求,我希望它能帮助我解决实际工作中的痛点。 我希望这本书能够深入浅出地讲解Maya的Python API,提供丰富的代码示例,并且能够针对游戏开发和影视制作的常见需求,给出实用的解决方案。例如,我非常希望学习如何通过Python脚本来批量导入导出模型、自动创建UV贴图、或者实现一些复杂的动画效果。如果书中还能提供一些关于如何优化脚本性能,以及如何与其他软件进行数据交互的技巧,那就更好了。总之,我期待这本书能成为我提高Maya工作效率的利器。

评分

很全面

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听说还可以 趁活动购入

评分

非常满意,非常满意,非常满意,非常满意

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看看再说

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书不错,不过不是我想要的,买错了

评分

正版。

评分

书质量很好,买回来细细阅读。。。。

评分

打折的时候买的,要的就是这本书

评分

不错 挺好的

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