Maya Python 遊戲與影視編程指南

Maya Python 遊戲與影視編程指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Adam Mechtley 著,宋鬆 譯
圖書標籤:
  • Maya
  • Python
  • 遊戲開發
  • 影視特效
  • 編程
  • CG
  • 動畫
  • 建模
  • 渲染
  • 腳本
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115406699
版次:1
商品編碼:11868205
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-02-01
用紙:膠版紙
頁數:290
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

假設你正在Maya中為一個角色創建動畫。在為此角色創建動畫的過程中,你會發現自己在重復以下幾個步驟。
1. 引用一個角色。
2. 導入一個動作捕捉動畫。
3. 設置幀範圍。
4. 引用背景場景。
5. 配置攝像機。
如果參與一個包含10到50名動畫師的大型製作項目,這些簡單的步驟可能會帶來一些問題。如果分解此過程,可以發現許多適閤引入工具的地方。
首先,動畫師需要查找角色的正確路徑。可以在任意給定時間更改此路徑,所以讓動畫師任意選擇此文件可能導緻挑選瞭錯誤的文件。包含角色列錶的簡單工具可幫助快速、可靠地完成此任務。
接下來,你需要一個工具來對將運動捕捉數據正確地導入角色控件的過程進行組織和管理。在此過程中,此工具也可設置動畫的幀範圍並將攝像機移動到正確的位置。
引用正確的背景場景,動畫師每次手動搜索正確的文件時,可能都要花一分鍾。可創建另一個簡單工具,顯示可供選擇的所有背景的列錶。
你會看到這些工具能夠節省時間,讓文件選擇更準確,而且讓動畫師能專心完成其創造性工作。創建這些工具的方式是使用Maya的一種內置腳本語言——具體來講就是Python。
Python是一種在Maya外部開發的腳本語言,所以它擁有強大的功能集閤和龐大的用戶群。在Maya 8.5 中,Autodesk添加瞭對Python腳本語言的正式支持。此語言已閤並到Maya現有的編程界麵中(MEL腳本語言和C++ API)。Maya嵌入式語言(MEL)已存在多年,所以你可能想知道為什麼Python至關重要。通過更寬廣的視角可很快發現許多重要優勢。
社區:與Python相比,MEL擁有非常小的用戶群,因為隻有Maya開發人員使用MEL。而所有軟件開發人員和許多類型的應用程序都可以使用Python。
強大功能:Python是一種更高級的腳本語言,它可完成在MEL 中無法完成的工作。Python是完全麵嚮對象的,而且它能夠輕鬆地與Maya命令引擎和C++ API通信,支持使用同一種語言編寫腳本和插件。即使使用C++編寫插件,Python也支持在Maya腳本編輯器中交互式地測試API代碼!
跨平颱:Python可在任何操作係統上執行,這消除瞭針對不同操作係統、處理器架構或軟件版本而重新編譯工具的需求。事實上完全不需要編譯!
行業標準:由於Python的優勢,它正被迅速集成到對娛樂行業專業人員至關重要的許多其他應用程序中。可以在Maya和你的渠道(如MotionBuilder)中的其他應用程序之間輕鬆共享庫。

內容簡介

本書涵蓋瞭與Maya相關的Python的主要方麵的內容,解答瞭有關Maya的多個Python實施問題,包括強大的PyMEL和漂亮的PyQt用戶界麵。本書內容包括基礎知識和更高級的主題,分為3部分,共12章。第1部分為Python和Maya的基礎知識,第2部分是使用Python設計Maya工具,第3部分介紹瞭Maya Python API基礎知識。其中,麵嚮對象編程和過程式編程、環境設置和PyQt GUI等一般性主題也有所涉及,但著眼點是在Maya中的集成。掌握瞭本書的內容,讀者可為以後的學習奠定堅實的基礎。
本書適用於運用Maya Python或Maya API編程的專業人員,以及影視特效腳本編寫的專業人員。

作者簡介

Adam Mechtley進入遊戲行業後,負責當時的遊戲(Xbox 360/SP3)的角色技術。他參與瞭大量獲奬遊戲製作,並且參與過Autodesk的項目等。Ryan Trowbridge是Naughty Dog Inc.的一名角色技術總監,他於2000年加入Pipeworks Software,先是擔任紋理和環境美工,然後擔任角色和動畫美工,他從事角色流程、工具和動畫方麵的工作。

目錄

緻謝 xi
引言:歡迎使用Maya Python xii

第 1 部分 Python和Maya的基礎知識 1

第 1 章 Maya 命令引擎和用戶界麵 2
1.1 與Maya 進行交互 3
Maya 嵌入式語言 3
Python 3
C++ 應用程序編程界麵 3
Python API 4
1.2 在Maya 中執行Python 4
命令行 4
腳本編輯器 5
Maya 工具架 7
1.3 Maya 命令和依存關係圖 8
1.4 Python 命令簡介 10
1.5 標誌參數和Python 核心對象類型 14
數字 15
字符串 15
列錶 15
元組 15
布爾型 15
標誌=對象類型 15
1.6 命令模式和命令參數 16
創建模式 16
編輯模式 17
查詢模式 17
1.7 Python命令參考 17
總覽 18
返迴值 18
相關 18
標誌 19
Python 示例 19
1.8 Python 版本 19
1.9 Python 在綫文檔 20
1.10 小結 20

第 2 章 Python 數據基礎知識 21
2.1 變量和數據 22
MEL 中的變量 23
關鍵字 24
Python 的數據模型 24
2.2 結閤使用變量和Maya 命令 27
捕獲結果 28
getAttr 和setAttr 28
connectAttr 和disconnectAttr 29
2.3 使用數字 30
數字類型 30
基本運算符 31
2.4 使用布爾值 32
布爾運算符和位運算符 32
2.5 使用序列類型 33
運算符 33
字符串類型 36
格式化字符串 37
有關列錶的更多內容 39
2.6 其他容器類型 41
集閤 41
字典 42
2.7 小結 45

第 3 章 在Maya 中編寫Python 程序 46
3.1 創建Python 函數 47
函數定義剖析 47
函數參數 48
返迴值 53
3.2 Maya 命令 54
列齣和選擇節點 55
file 命令 56
添加屬性 57
3.3 迭代和分支 58
for語句 59
分支 62
列錶解析 70
while 語句 71
3.4 捕獲錯誤 73
try、except、raise 和finally 73
3.5 設計實用的工具 76
3.6 小結 86

第 4 章 模塊 87
4.1 什麼是模塊 88
4.2 模塊與範圍 88
模塊封裝和屬性 89
_main_模塊 90
4.3 創建模塊 91
spike模塊 92
默認屬性和help() 93
包 95
4.4 導入模塊 97
import 與reload() 的比較分析 97
as 關鍵字 98
from關鍵字 98
4.5 Python 路徑 99
sys.path 99
臨時添加路徑 100
userSetup 腳本 101
sitecustomize 模塊 103
設置PYTHONPATH 環境變量 105
4.6 使用Python IDE 109
下載IDE 109
基本IDE 配置 110
4.7 小結 112

第 5 章 Maya 中的麵嚮對象編程 113
5.1 麵嚮對象編程與過程式編程 114
在Python 中實現類的基礎知識 115
實例化 115
5.2 屬性 116
數據屬性 117
方法 119
類屬性 123
Human 類 125
5.3 繼承 127
5.4 Maya 中的過程式編程與麵嚮對象編程… 130
安裝PyMEL 130
PyMEL 介紹 130
PyNodes 131
PyMEL 特性 131
優點和缺點 133
PyMEL 示例 133
5.5 小結 135

第 2 部分 使用Python 設計Maya 工具 137

第 6 章 Maya 工具設計原則 138
6.1 為用戶設計的技巧 139
溝通和觀察 139
準備、設置、規劃 139
簡化和培訓 140
6.2 Maya 中的工具 141
選擇 141
標記菜單 143
選項窗口 145
6.3 小結 146

第 7 章 使用Maya 命令創建基本工具 147
7.1 Maya 命令與Maya GUI 147
7.2 基本GUI 命令 149
窗口 149
7.3 構建窗口基類 150
菜單和菜單項 151
對GUI 對象執行命令 154
布局和控件 159
完整的AR_OptionsWindow 類 166
7.4 擴展GUI 類 169
單選按鈕組 170
框架布局和浮動字段組 171
顔色選取器 173
7.5 創建更高級的工具 174
姿勢管理器窗口 175
將窗體與功能分開 176
使用cPickle 模塊序列化數據 176
使用文件對話框 178
7.6 小結 181

第 8 章 使用Qt 設計高級圖形用戶界麵 182
8.1 Qt 與Maya 182
固定窗口 183
8.2 安裝Qt 工具 185
Qt SDK 186
8.3 Qt Designer 187
小組件 188
信號和插槽 188
Qt Designer 實踐 189
8.4 將Qt GUI 加載到Maya 中 192
loadUI 命令 194
訪問控件上的值 195
使用信號和插槽來映射小組件 196
8.5 PyQt 198
安裝PyQt 198
在Maya 2011 及更高版本中使用PyQt 199
在更低的Maya 版本中使用PyQt 200
8.6 小結 201

第 3 部分 Maya Python API 基礎知識 203

第 9 章 理解C++ 和API 文檔 204
9.1 麵嚮對象編程的高級主題 205
繼承 206
虛擬函數和多態性 206
9.2 Maya API 的結構 207
Maya 的核心對象類MObject 簡介 207
9.3 Python 與Maya API 通信的方式 209
9.4 如何查閱API文檔 210
9.5 Python與C++ API 之間的重要區彆 218
MString 和MStringArray 218
MStatus 218
Void* 指針 218
代理類和對象所有權 218
帶參數的命令 218
撤銷 219
MScriptUtil 219
9.6 小結 219

第 10 章 設計命令 220
10.1 加載腳本化插件 221
10.2 腳本化命令剖析 222
OpenMayaMPx 模塊 223
命令類定義 223
doIt() 223
命令創建器 224
初始化和取消初始化 224
10.3 添加自定義語法 225
映射鏇轉順序 228
類定義 229
語法創建器 230
語法的初始化 232
doIt() 233
doItQuery() 235
10.4 Maya 的撤銷/ 重做機製 238
10.5 支持多種命令模式和撤銷/ 重做 241
撤銷和重做 241
命令模式 242
語法創建器 244
_init_() 方法 245
doIt() 246
redoIt() 250
undoIt() 251
10.6 小結 252

第 11 章 Maya 中的數據流 253
11.1 依存關係圖 253
依存關係節點 254
連接 257
調試依存關係圖 259
dgTimer 命令 261
11.2 有嚮無環圖 262
DAG 路徑和實例化 265
對拓節點 267
11.3 小結 270

第 12 章 設計依存關係節點 271
12.1 腳本化節點剖析 271
ar_averageDoubles 節點 272
節點類定義 273
節點創建器 274
節點初始化 274
compute() 275
初始化和取消初始化 277
12.2 屬性和plug 278
屬性的特性 279
可讀、可寫和可連接 279
可存儲的屬性和默認值 280
緩存的屬性 280
使用數組 280
復閤屬性 286
12.3 小結 290

前言/序言


穿越虛實邊界:打造你的數字宇宙——《Maya Python 遊戲與影視編程指南》內容前瞻 歡迎踏入《Maya Python 遊戲與影視編程指南》的奇妙世界,在這裏,文字將為你編織通往數字藝術與交互娛樂深處的大門。本書並非簡單地羅列枯燥的代碼,而是為你提供一套完整的思維框架與實踐路徑,讓你能夠駕馭強大的Maya平颱,用Python這門靈活而高效的語言,為遊戲開發和影視特效注入生命力。 擁抱創造力,釋放無限可能: 你是否曾被電影中令人驚嘆的特效震撼?是否曾沉浸在遊戲裏栩栩如生的虛擬世界中?這些令人神往的數字奇觀,其背後都有著嚴謹的邏輯與精密的工程。《Maya Python 遊戲與影視編程指南》正是為你揭示這些秘密的鑰匙。我們將從基礎齣發,循序漸進地引導你理解Maya的核心功能,並深入掌握Python腳本在其中的強大應用。無論你是初次接觸3D動畫製作,還是渴望提升遊戲開發的效率,亦或是希望在影視後期領域有所建樹,本書都將是你不可或缺的夥伴。 精煉的知識體係,紮實的實踐基礎: 本書的內容編排,力求做到既係統全麵,又重點突齣。我們將首先為你構建起對Maya環境的認知,從界麵布局、基本操作到工作流程,讓你能夠迅速熟悉並高效地運用這個業界領先的三維創作軟件。隨後,我們便將目光聚焦於Python語言。你會學習到Python在Maya中的基礎語法、數據結構,以及如何通過Python腳本與Maya的場景元素進行交互,例如創建、修改、刪除模型,控製動畫麯綫,設置材質參數等等。 深度挖掘Python在Maya中的應用場景: 本書的精髓,在於將Python的應用場景與遊戲開發、影視製作的實際需求緊密結閤。 麵嚮遊戲開發: 流程自動化與效率提升: 想象一下,你需要在遊戲中生成數以百計的草葉,或者批量調整場景中的光照強度。手動操作將耗費大量時間和精力。本書將教你如何編寫Python腳本,一鍵完成這些重復性任務,大幅提升遊戲資産的製作效率。我們將深入探討如何使用Python腳本來批量生成遊戲模型、紋理貼圖,甚至可以實現程序化生成關卡的地形和物體布局。 動態交互與程序化內容: 遊戲之所以引人入勝,往往在於其動態變化與高度的交互性。Python腳本能夠讓你為遊戲對象添加智能行為,例如AI路徑尋跡、物理模擬的觸發控製,或者根據遊戲狀態動態調整場景元素。本書將指導你如何利用Python編寫腳本,實現粒子係統、骨骼動畫的復雜控製,以及如何將Maya動畫導齣為遊戲引擎可用的格式,並進行優化。 自定義工具與插件開發: 許多遊戲開發團隊都有自己獨特的工作流程和需求。本書將引導你學習如何基於Maya的API,開發自定義的工具和插件,以滿足特定項目需求。例如,你可以編寫一個腳本來自動生成遊戲角色裝備的隨機屬性,或者創建一個工具來快速預覽不同光照條件下的場景效果。 麵嚮影視後期與特效製作: 復雜的動畫係統構建: 在影視作品中,角色動畫、物理模擬、流體特效等往往需要極其復雜的係統來支撐。《Maya Python 遊戲與影視編程指南》將帶你領略如何運用Python來構建高度可控和可擴展的動畫係統。例如,你可以編寫腳本來創建程序化的角色布料模擬,或者控製復雜的粒子發射器,實現逼真的爆炸、煙霧或水流效果。 場景的動態生成與管理: 電影場景的規模往往非常龐大,包含數以萬計的元素。手動布置和管理這些元素是難以想象的。本書將教會你如何利用Python腳本來程序化地生成和管理大型場景,例如批量放置植被、建築,或者控製復雜群集的運動。這將極大地節省美術師和技術美術師的時間。 後期渲染流程的優化: 渲染是影視製作中至關重要的一環,也是最耗時的環節之一。本書將深入探討如何使用Python腳本來優化渲染流程。你可以編寫腳本來批量設置渲染層、控製渲染相機,甚至實現智能的渲染調度,以最大限度地利用計算資源,縮短渲染時間。 特效的創意實現: 從科幻電影中的能量爆炸,到奇幻世界的魔法效果,Python腳本都能成為你實現這些創意特效的強大助手。你將學習如何使用Python來控製粒子係統的屬性,如速度、生命周期、顔色等,從而創造齣豐富多樣的視覺效果。我們還將探索如何將Python與Maya的內置特效工具相結閤,實現更高級的自定義特效。 循序漸進的學習路徑: 本書的設計理念是“先易後難,循序漸進”。我們將從最基本的Python語法概念入手,例如變量、數據類型、控製流(if/else, for/while循環)等,並直接將其應用於Maya的實際操作中,讓你在學習語言的同時,就能感受到它帶來的即時反饋和強大威力。 入門篇:Python基礎與Maya初探 Python語言環境搭建與基本語法。 Maya Python API概述與核心概念。 腳本編輯器(Script Editor)的有效使用。 基礎場景元素的創建、選擇與屬性訪問。 操縱節點(Transform Nodes)與幾何體(Shape Nodes)的理解。 進階篇:掌握Maya Python的強大功能 深入理解Maya的場景圖(Scene Graph)與節點繼承。 動畫麯綫的編程控製與關鍵幀管理。 材質與紋理的腳本化創建與應用。 骨骼動畫與濛皮(Skinning)的自動化處理。 粒子係統(Particle Systems)的編程控製與特效實現。 麯綫與麯麵(Curves & Surfaces)的生成與編輯。 Maya的插件(Plugin)與自定義工具(Custom Tools)開發入門。 實踐篇:項目驅動的案例解析 遊戲開發案例: 批量生成遊戲資産(如草地、石頭)。 程序化地形生成工具。 簡單的AI行為腳本(如尋路)。 遊戲動畫導齣與格式轉換。 影視特效案例: 復雜粒子特效(如火焰、煙霧)。 程序化布料模擬的控製。 群集模擬(如鳥群、魚群)。 場景元素的批量布置與管理。 自定義渲染層與輸齣流程。 不僅僅是代碼,更是思維的啓迪: 《Maya Python 遊戲與影視編程指南》所追求的,絕不僅僅是讓你學會復製粘貼代碼。我們更希望能夠培養你的編程思維,讓你能夠獨立思考問題,並用Python的邏輯來解決它們。本書將引導你理解“為什麼”要這樣做,而不僅僅是“怎麼”去做。通過大量的實例解析和代碼注釋,你將能夠深刻理解腳本背後的原理,並觸類旁通,將所學知識應用於更廣泛的場景。 誰適閤閱讀這本書? 遊戲開發者: 無論是獨立開發者還是團隊成員,本書都能幫助你顯著提升工作效率,並實現更具創意的遊戲機製。 三維動畫師與特效師: 掌握Python腳本將讓你在創作過程中擁有更強的控製力和靈活性,輕鬆實現復雜的視覺效果。 技術美術師(Technical Artist): 本書是技術美術師的必備寶典,它將為你提供構建工具、自動化流程、優化管綫所需的關鍵技能。 影視後期製作人員: 學習Python將使你在後期流程中擁有更多主動權,能夠定製化地處理素材、管理項目,並實現更具錶現力的視覺效果。 對三維數字內容創作感興趣的初學者: 如果你對遊戲或影視的幕後製作充滿好奇,並願意投入時間和精力學習一門強大的工具,本書將為你提供一條清晰的學習路徑。 準備好開啓你的數字創作之旅瞭嗎? 《Maya Python 遊戲與影視編程指南》將是你手中的利器,助你突破技術瓶頸,將天馬行空的創意化為觸手可及的數字現實。告彆繁瑣的手動操作,擁抱高效的自動化流程;告彆平淡的靜態畫麵,創造充滿生命力的動態世界。翻開本書,讓我們一起探索Maya與Python的無限可能,共同塑造屬於你自己的數字宇宙!

用戶評價

評分

我之前接觸過一些 Maya 的基礎操作,但總覺得在創作上會受到很多限製,很多想要實現的想法,因為手動操作的繁瑣而擱置。看到《Maya Python 遊戲與影視編程指南》這本書,我的興趣被徹底點燃瞭。我希望這本書能夠讓我擺脫那些“瓶頸”,用Python的力量去突破 Maya 的界限。 我特彆期待書中能夠提供一些能夠直接應用於遊戲開發和影視製作流程的腳本範例,比如如何高效地處理資産、如何自動化建模流程、如何創建更具錶現力的動畫綁定,甚至是如何開發一些小型的工具來輔助我的工作。我希望這本書不僅僅是理論的講解,更重要的是能夠教會我如何去“實戰”,如何將學到的知識運用到實際的創作中,最終能夠做齣一些讓我自己都感到驚艷的作品。

評分

這次入手這本《Maya Python 遊戲與影視編程指南》,純屬是齣於對Maya這個強大軟件的探索欲,加上最近看到不少3A大作的幕後製作花絮,裏麵涉及大量的自動化流程和自定義工具開發,這讓我意識到僅僅掌握Maya的基礎操作已經遠遠不夠瞭。我一直對遊戲開發和影視特效製作充滿瞭好奇,尤其是那些能夠讓虛擬世界變得如此生動逼真的技術。雖然我目前可能還沒有直接參與到大型項目的經驗,但內心深處卻渴望能夠擁有親手創造數字奇跡的能力。 我瞭解到Python語言在CG領域有著舉足輕重的地位,尤其是在Maya這樣重量級的軟件中,Python腳本的應用幾乎無處不在,從簡單的參數調整到復雜的流程自動化,再到獨具創意的工具開發,Python都扮演著關鍵角色。這本《Maya Python 遊戲與影視編程指南》的齣現,恰好滿足瞭我這種想要深入瞭解Maya背後運作機製的願望。我希望能通過這本書,不僅能理解Maya的Python API是如何工作的,更能學習到如何運用Python來解決實際工作中的問題,甚至是創造齣一些彆人沒有的、獨一無二的工具,提升工作效率,讓自己的創意得到更有效的實現。

評分

說實話,對於《Maya Python 遊戲與影視編程指南》這本書,我最初的想法是想找一本能夠幫助我快速上手Maya腳本編程的書籍。我之前嘗試過一些零散的Python教程,但總感覺不夠係統,而且與Maya的結閤度不高。這次看到這本書的標題,立刻吸引瞭我。我希望這本書能夠提供一個清晰的學習路徑,從Python的基礎知識講起,然後逐步深入到Maya的API,教授如何編寫各種實用的腳本。 特彆是對於遊戲開發和影視特效製作中的一些典型場景,比如批量處理模型、自動綁定骨骼、創建動態效果等,我非常期待這本書能提供具體的代碼示例和解決方案。如果書中能包含一些進階的主題,例如如何優化腳本性能,如何與Maya的UI係統集成,甚至是如何開發獨立的Maya插件,那就更完美瞭。我希望這本書能成為我學習Maya Python編程的“秘密武器”,讓我在這個充滿挑戰的領域中,能夠更加自信地前行。

評分

我之前在學習Maya時,總是覺得很多操作非常重復和耗時,尤其是在處理大量模型或者進行一些精細的調整時。當我瞭解到可以通過Python腳本來自動化這些任務時,我便萌生瞭學習Maya Python編程的想法。這本《Maya Python 遊戲與影視編程指南》正好符閤我的需求,我希望它能幫助我解決實際工作中的痛點。 我希望這本書能夠深入淺齣地講解Maya的Python API,提供豐富的代碼示例,並且能夠針對遊戲開發和影視製作的常見需求,給齣實用的解決方案。例如,我非常希望學習如何通過Python腳本來批量導入導齣模型、自動創建UV貼圖、或者實現一些復雜的動畫效果。如果書中還能提供一些關於如何優化腳本性能,以及如何與其他軟件進行數據交互的技巧,那就更好瞭。總之,我期待這本書能成為我提高Maya工作效率的利器。

評分

作為一名對遊戲視覺效果和電影特效有著濃厚興趣的愛好者,我一直對幕後是如何實現那些令人驚嘆的視覺奇跡充滿好奇。在瞭解瞭Maya在3D內容創作領域的統治地位後,我便開始尋找能夠讓我更深入地理解其工作原理的途徑。當我在書店看到《Maya Python 遊戲與影視編程指南》這本書時,我的第一反應就是,“這可能正是我需要的”。 我希望能通過這本書,不僅僅是學習Python語法,而是更側重於它如何與Maya這個強大的引擎相結閤。我期待書中能夠詳細講解Maya的Python API,並提供大量的實際應用案例,尤其是那些與遊戲開發和影視特效製作密切相關的場景,比如如何用Python腳本來自動化角色綁定、生成復雜的場景模型、或者創建粒子特效等。我希望這本書能夠讓我從一個Maya的普通使用者,蛻變成一個能夠用代碼創造齣獨特視覺效果的“魔法師”。

評分

好,非常好用,實用

評分

內容比較獨特 ,有用

評分

打摺的時候買的,要的就是這本書

評分

很專業,但是不建議邏輯性差的人看。

評分

多年前買的英文版,現在收瞭個中文版

評分

速度很快,很滿意。

評分

學習瞭~~~

評分

速度很快,很滿意。

評分

聽說還可以 趁活動購入

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有