編輯推薦
·紙質與數字教材配套同步,學習更直觀
承接2010世博會6個獨立項目、中華藝術宮、上海自然博物館的 設計實踐團隊傾情打造
·詳解、精解Photoshop軟件製作要領
·真實案例、實際設計流程與規範,學習更高效
·獲省部級優秀教學成果奬,教學專業、便捷
內容簡介
《UI設計與製作》適閤UI設計的初學者使用。*一章主要介紹UI設計基礎,介紹瞭用戶界麵的定義和內容,講解瞭産品UI的設計流程方法等基礎理論及相關的設計工具。第二、三、四章主要通過案例介紹瞭圖標設計、主題設計,App設計的思路和製作過程。第二章講解遊戲界麵設計製作*書由易到難,循序漸進,覆蓋麵廣,力求覆蓋UI設計的各個方麵,可作為UI設計師、平麵設計師的輔助用書,也可作為高等院校數碼藝術設計及電腦藝術專業的教材用書。
作者簡介
黃岩,上海工藝美術職業學院數碼學院副教授。畢業於上海大學美術學院獲得藝術碩士學位,從事數碼藝術設計十多年。參加多個國內外用戶界麵設計的設計製作,如大金空調的軟件界麵設計和電信軟件界麵設計等。作為主編齣版多部設計教材並且獲得好評。
內頁插圖
精彩書評
★這本書比較*麵講解瞭交互設計與製作的過程。案例很直觀,解說清晰,對學習交互界麵設計與製作有很大的幫助。
——鄭少明
★其中很多案例是關於手機界麵的,可互動的,非常實用且易懂。
——吳怡
★配套的數字教材中視頻文件講解清晰、直觀、學習起來輕鬆瞭許多。
——秦之穎
目錄
序
前言
第一章 UI設計基礎
第一節 什麼是UI設計
一用戶研究
二信息結構設計
三交互設計
四視覺設計
第二節 UI的設計流程
一用戶需求分析階段性
二工業設計/界麵設計
三使用性測試以及設計改進/發布
四品牌維護以及優化
第三節 用戶體驗中的職業選擇
一産晶/項目經理
二用戶體驗研究員
三互動設計師
四視覺設計師
五前颱、後颱工程師
六用戶體驗研究員
第二章 圖標設計
第一節 圖標設計規範
第二節 工作環境
一Photosh叩重點工具介紹
二製作圖標之前首選項的設置
第三節 形狀圖層
第四節 智能對象與智能濾鏡
第五節 布爾運算
Smart案例l圖標設計製作一短信圖標
Smart案例2圖標設計製作
扁平化圖標
第六節 優秀圖標欣賞
第三章 手機UI主題設計
第一節 手機UI主題設計概述
第二節 手機主題風格分類
一擬物設計
二扁平化風格
三卡通風格
四中國元素
五混搭風格
Smart案例3鎖屏界麵設計製作
Smart案例4應用程序主菜單界
麵設計製作
第三節 課程訓練
一作業要求
二學生作業範例及點評
第四節 優秀作品欣賞
第四章 産品原型設計
第一節 互聯網産品分類
一電子商務類(B2B/B2C/C2C)産品
二SNS類産品
二O2O類産品
第二節 手機APP産品設計概述
一手機APP界麵UI設計規範
二APP配色色
三APP構圖
第三節 手機産品思維策劃
第四節 手機産品綫框圖設計
一綫框圖是産齣設計和開發的重要工具
二製作綫框圖的工具和媒介
三APP啓動頁設計方案及分析
Big案例l啓動設計案例
Big案例2酋頁設汁案例
第五節 課程訓練
一作業要求
二學生作業範例及點評
第六節 優秀作品欣賞
一故宮博物院APP欣賞
二麵館APP欣賞
三藍芝士APP欣賞
四鳥萌APP欣賞
五海報工廠APP欣賞
六GeGe的APP欣賞
七Wokamon走星人的APP欣賞
八Lu'sC&meraAPP;欣賞
九櫻桃音樂APP欣賞
第五章 遊戲UI設計
第一節 遊戲UI
第二節 遊戲UI設計的流程
Big案例3遊戲界斷設計
Big案例4遊戲操作界麵
第三節 課程訓練
一作業要求
二學牛作業範例及點評
第四節 優秀作品欣賞
一部落衝突
二瘋狂外科醫生
三迷失之風
四Alienhive
五HEROKI
六KAMI
七KINGDOMRUSH
八TINYFARM
參考書目、網站
前言/序言
在綫試讀
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