3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)

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高华 等 编
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115413888
版次:1
商品编码:11890590
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-03-01
用纸:胶版纸
页数:272
字数:477000
正文语种:中文

具体描述

产品特色


编辑推荐

  如果您是3ds Max的初学者,选这本书就对了!在优质内容的基础之上,它提供的学习资源并不是一张光盘能PK的,因为它提供的是一种*方位学习3ds Max的解决方案。拥有了这本书,您将拥有整个“微课云课堂”平台的海量资源,随时随地、随心所欲想学就学。心动不如行动,赶紧拿起手机扫一扫封面二维码吧!

内容简介

  本书*面系统地介绍了3ds Max 2014的基本操作方法和室内设计技巧,包括基本知识和基本操作、创建基本几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、高级建模、复合对象的创建、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及环境特效的使用、综合实训案例等内容。

  本书在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,通过课堂案例的实际操作,使读者快速熟悉软件功能和室内设计思路;*后通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的*后一章,精心设置了1个装饰设计公司的精彩实例,力求通过实例的制作帮助读者快速地掌握室内效果图制作的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。

  本书适合作为高等院校和培训机构艺术专业及室内设计等课程的教材,也可作为3ds Max自学人员和喜爱室内效果图设计的读者的学习用书或参考用书。

目录

第1章 基本知识和基本操作 1
1.1 3ds Max室内设计概述 2
1.1.1 室内设计概述 2
1.1.2 室内建模的注意事项 6
1.2 3ds Max 2014的操作界面 7
1.2.1 3ds Max 2014系统界面简介 7
1.2.2 标题栏与菜单栏 8
1.2.3 主工具栏 10
1.2.4 命令面板 12
1.2.5 工作区 13
1.2.6 视图控制区 15
1.2.7 状态栏 16
1.2.8 动画控制区 16
1.3 3ds Max 2014的坐标系统 16
1.4 物体的选择方式 17
1.4.1 选择物体的基本方法 17
1.4.2 区域选择 17
1.4.3 编辑菜单选择 18
1.4.4 物体编辑成组 18
1.5 对象的变换 19
1.5.1 移动物体 19
1.5.2 旋转物体 20
1.5.3 缩放物体 20
1.6 对象的复制 21
1.6.1 直接复制物体 21
1.6.2 利用镜像复制物体 22
1.6.3 利用间距复制物体 22
1.6.4 利用阵列复制物体 23
1.7 捕捉工具 24
1.7.1 三种捕捉工具 24
1.7.2 捕捉开关 24
1.7.3 角度捕捉 25
1.7.4 百分比捕捉 25
1.7.5 捕捉工具的参数设置 25
1.8 对齐工具 27
1.9 撤销与重做 29
1.10 物体的轴心控制 29
1.10.1 使用轴心点控制 29
1.10.2 使用选择中心 30
1.10.3 使用变换坐标中心 30
第2章 创建基本几何体 31
2.1 创建标准几何体 32
2.1.1 长方体 32
2.1.2 课堂案例——制作板式储物柜 33
2.1.3 圆锥体 36
2.1.4 球体 37
2.1.5 圆柱体 37
2.1.6 几何球体 38
2.1.7 圆环 39
2.1.8 管状体 40
2.1.9 课堂案例——制作笔筒和铅笔 40
2.1.10 四棱锥 42
2.1.11 茶壶 43
2.1.12 平面 43
2.2 创建扩展基本体 44
2.2.1 切角长方体和切角圆柱体 44
2.2.2 课堂案例——制作茶几 45
2.2.3 异面体 48
2.2.4 环形结 49
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤 50
2.2.6 L-Ext和C-Ext 51
2.2.7 软管 52
2.2.8 球棱柱 53
2.2.9 棱柱 54
2.2.10 环形波 54
2.3 创建建筑模型 56
2.3.1 楼梯 56
2.3.2 门和窗 57
2.4 课堂练习——制作双人沙发 58
2.5 课后习题——制作鸡蛋 58
第3章 二维图形的创建 59
3.1 创建二维线性 60
3.1.1 线工具 60
3.1.2 线的参数 60
3.1.3 线的形体修改 61
3.1.4 线的修改参数 63
3.1.5 课堂案例——制作灵动曲线小吊灯 65
3.2 创建二维图形 68
3.2.1 矩形 68
3.2.2 圆和椭圆 69
3.2.3 文本 69
3.2.4 弧 70
3.2.5 圆环 71
3.2.6 多边形 71
3.2.7 星形 72
3.2.8 课堂案例——制作铁艺画框 73
3.2.9 螺旋线 74
3.3 课堂练习——制作卷纸器 75
3.4 课后习题——制作吧椅 76
第4章 三维模型的创建 77
4.1 修改命令面板功能简介 78
4.2 二维图形转化三维模型的方法 78
4.2.1 车削命令 78
4.2.2 课堂案例——制作玻璃洗手盆 79
4.2.3 挤出命令 80
4.2.4 倒角命令 81
4.2.5 课堂案例——制作星形壁灯 82
4.2.6 倒角剖面命令 83
4.2.7 扫描命令 84
4.2.8 课堂案例——制作推拉门 86
4.3 变形修改器 90
4.3.1 弯曲命令 90
4.3.2 球形化命令 91
4.3.3?课堂案例——制作鼓凳 92
4.3.4 锥化命令 95
4.3.5 扭曲命令 96
4.3.6 FFD 97
4.4 编辑样条线命令 98
4.5 课堂练习——制作吊扇 102
4.6 课后习题——制作中式床凳 102
第5章 高级建模 103
5.1 多边形建模 104
5.1.1 “编辑多边形”修改器 104
5.1.2 “编辑多边形”的参数 104
5.1.3 课堂案例——制作螺丝刀 113
5.2 网格建模 117
5.2.1 子物体层级 117
5.2.2 公共参数卷展栏 117
5.2.3 子物体层级卷展栏 118
5.3 NURBS建模 119
5.3.1 NURBS曲面 120
5.3.2 NURBS曲线 121
5.3.3 NURBS工具面板 122
5.3.4 课堂案例——制作花瓶 132
5.4 面片建模 134
5.4.1 子物体层级 135
5.4.2 公共参数卷展栏 136
5.4.3 “曲面”修改器 138
5.4.4 课堂案例——制作海星 138
5.5 课堂练习——制作足球 142
5.6 课后习题——制作淋水盆 142
第6章 复合对象的创建 143
6.1 复合对象创建工具简介 144
6.2 布尔运算建模 145
6.2.1 布尔工具 145
6.2.2 ProBoolean 146
6.2.3 课堂案例——制作插座 147
6.3 放样建模 151
6.3.1 放样工具 151
6.3.2 课堂案例——制作留声机 155
6.4 课堂练习——制作MP3 162
6.5 课后习题——制作菜篮 163
第7章 材质和纹理贴图 164
7.1 材质的概述 165
7.2 材质编辑器 165
7.2.1 材质构成 166
7.2.2 材质编辑器菜单 166
7.2.3?活动视图 169
7.2.4 材质工具按钮 170
7.3 材质类型 172
7.3.1 标准材质 173
7.3.2 “光线跟踪”材质类型 176
7.3.3?“混合”材质 178
7.3.4?“混合合成”材质 179
7.3.5 “多维/子对象”材质 179
7.3.6 课堂案例——制作包装盒材质 179
7.4 贴图类型 183
7.4.1 贴图坐标 183
7.4.2 二维贴图 184
7.4.3 三维贴图 186
7.4.4 “反射和折射”贴图 188
7.4.5?合成贴图 190
7.4.6 课堂案例——制作木纹材质 191
7.4.7 UVW贴图 193
7.5 课堂练习——设置金属漆 194
7.6 课后习题——设置金属材质 195
第8章 灯光和摄像机及环境特效的使用 196
8.1 摄影机的使用及特效 197
8.1.1 摄影机的创建 197
8.1.2 摄影机的参数 198
8.1.3 课堂案例——制作景深特效 200
8.2 灯光的使用和特效 202
8.2.1 标准灯光 202
8.2.2 标准灯光的参数 204
8.2.3 课堂案例——为室内场景布光 208
8.2.4 天光的特效 210
8.2.5 灯光的特效 212
8.2.6 课堂案例——射灯体积光 212
8.3 课堂练习——创建静物灯光 215
8.4 课后习题——设置花束的景深 215
第9章 综合实训案例——现代客厅 216
9.1 室内框架的搭建 217
9.1.1 墙体和推拉门的制作 217
9.1.2 吊顶的制作 219
9.1.3 电视墙的制作 221
9.2 家具的制作 222
9.2.1 沙发的制作 222
9.2.2 茶几、地毯的制作 228
9.2.3 沙发储物几的制作 232
9.2.4 电视柜的制作 234
9.3 电器的制作 235
9.3.1 电视机的制作 235
9.3.2 空调的制作 238
9.4 灯具的制作 242
9.4.1 筒灯的制作 242
9.4.2 玻璃吸顶灯的制作 244
9.4.3 台灯的制作 246
9.5 装饰品的制作 247
9.5.1 窗帘的制作 247
9.5.2 装饰画的制作 248
9.6 设置材质 249
9.7 灯光的创建 259
9.8 设置最终效果渲染 261

前言/序言


《3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)》图书简介 一、 掌握三维可视化核心技术,开启建筑与设计新纪元 在当今信息爆炸、视觉冲击力至关重要的时代,建筑、室内设计、产品展示等诸多领域对高质量三维效果图的需求日益增长。它们不仅是设计理念的直观呈现,更是沟通、审批、营销的关键环节。《3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)》正是一本专为 aspiring 三维设计师、模型师、渲染师量身打造的实战指南。本书以稳定且功能强大的3ds Max 2014为软件平台,系统性地教授从零基础到精通的完整效果图制作流程,旨在帮助读者掌握业界主流的三维可视化技术,快速提升设计表现力,在竞争激烈的行业中脱颖而出。 本书的最大亮点在于其“标准教程”的定位,这意味着我们不仅仅是罗列操作技巧,而是将多年的行业经验和教学心得提炼成一套严谨、高效、易于理解的教学体系。每一章节都围绕一个核心技能点展开,层层递进,确保读者在掌握基础的同时,逐步攻克复杂的技术难题。同时,“微课版”的设计理念贯穿始终,将繁杂的学习内容拆解为易于消化的小单元,配合精炼的讲解和直观的案例,让学习过程更加轻松、高效,尤其适合时间碎片化的现代学习者。 二、 课程体系全面,实战导向,打造合格的三维设计师 本书的课程体系设计遵循了从入门到精通的完整路径,涵盖了三维效果图制作的各个关键环节,确保读者能够全面掌握一项完整的项目制作流程。 基础建模的艺术与科学: 教程从3ds Max 2014的基础操作和界面布局入手,快速帮助您熟悉工作环境。随后,我们将深入探讨参数化建模和多边形建模两大核心技术。参数化建模部分,您将学会如何利用基本的几何体、放样、布尔运算等工具构建出精确、规整的模型,这对于建筑外立面、家具等硬表面建模至关重要。多边形建模部分,我们将重点讲解编辑多边形、细分曲面等高级技巧,让您能够灵活运用顶点、边、面等元素,塑造出任意复杂的曲面造型,如人物、道具、有机形态等。我们将通过大量的实例,例如简单的建筑模型、经典的家具模型、生活用品等,让您在实操中理解建模的逻辑和效率。 材质与纹理的视觉魔法: 真实感的效果图离不开逼真细腻的材质表现。本书将详细讲解3ds Max 2014内置材质编辑器的工作原理,包括标准材质、光度学材质等。您将学会如何设置漫反射、高光、反射、折射、凹凸等贴图通道,理解PBR(物理渲染)材质的基础概念,并学会利用多种贴图类型(如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、凹凸贴图、置换贴图等)来模拟各种材质的表面细节,例如金属的光泽、木材的纹理、石材的粗糙、玻璃的通透等。我们将通过丰富的案例,如真实感木地板、光滑的陶瓷、具有年代感的砖墙、透明的水晶等,让您深刻理解材质赋予模型生命力的奥秘。 灯光设计的空间语言: 光影是塑造空间氛围、引导观者视线、烘托主体的重要手段。本书将系统介绍3ds Max 2014中的各种光源类型,包括标准光源(如目标聚光灯、自由聚光灯、定向灯、圆柱灯、球灯等)以及VRay等第三方渲染器提供的更专业的光源(如VRay灯、VRay平面灯、VRay目标灯等)。您将学会如何设置灯光的强度、颜色、衰减、阴影等参数,理解全局光照(Global Illumination)和色彩映射(Color Mapping)等渲染技术对光影效果的关键影响。我们将通过不同场景的打光练习,如室内空间的温馨灯光、室外夜晚的城市灯火、日出日落的自然光照等,帮助您掌握灯光设计的艺术,营造出极具感染力的空间氛围。 相机视角的艺术与技巧: 相机的选择和摆放直接决定了最终画面的构图和信息传达。本书将教授您如何运用3ds Max 2014的相机工具,包括物理相机和标准相机,理解焦距、视角、景深等概念,以及它们对画面构图的影响。您将学会如何通过相机角度的调整,突出建筑的宏伟、空间的开阔,或者聚焦于设计细节。我们将结合实际案例,讲解如何利用相机捕捉出具有专业水准的建筑鸟瞰图、室内空间透视图、特写镜头等,让您的作品更具视觉冲击力。 渲染引擎的终极表现: 效果图的最终成败,很大程度上取决于渲染引擎的性能和使用者的熟练度。本书以行业内广泛应用的VRay渲染器为例,详细讲解其各项核心设置。您将学习如何优化渲染器参数,以在保证画面质量的同时,有效控制渲染时间,这是项目制作中极为重要的考量。我们将深入讲解全局光照(GI)的设置,包括初级渲染器(Primary Engine)和二级渲染器(Secondary Engine)的选择与优化,以及如何通过光子图(Photon Map)、辐射度(Radiosity)、灯光缓存(Light Cache)等技术,实现逼真复杂的光线传播效果。此外,我们还将介绍降噪(Denoiser)、材质/灯光权重(Material/Light Multipliers)等高级功能,帮助您实现更高效、更优质的渲染输出。 后期处理的升华与润色: 渲染完成的图像只是原始素材,通过后期处理可以极大地提升其艺术表现力和信息传达力。本书将讲解如何运用Photoshop等后期软件,对渲染出的图像进行色彩校正、亮度对比度调整、锐化、添加特效(如镜头光晕、雾气、雨雪等)以及合成元素(如人物、植被、车辆等),从而使最终效果图达到商业发布级别的专业水准。我们将通过实例演示,教授您如何通过后期处理,将一张优秀的渲染图转化为一张令人惊艳的视觉作品。 三、 学习方式灵活,内容精炼,助您高效掌握核心技能 本书之所以被称为“微课版”,核心在于其精炼的内容呈现方式和对学习效率的极致追求。 精简的理论与直观的实践: 我们避免了冗长枯燥的理论阐述,而是将每个知识点紧密结合具体的操作步骤和实例。理论讲解力求言简意赅,重点突出,迅速切入核心。 循序渐进的案例驱动: 教程中的每一个案例都精心设计,从简单到复杂,从局部到整体,循序渐进地引导读者完成一个完整的项目。通过模仿和实践这些案例,读者可以快速建立起对流程的理解和操作的熟练度。 模块化学习,灵活安排时间: 本书内容按照功能模块进行划分,每个模块的学习时间均可控。读者可以根据自己的时间安排,选择性地学习特定模块,或者逐步深入,实现高效学习。 “微课”理念的实践: 即使在文字教程中,我们也努力融入“微课”的精髓,力求每一页、每一段都信息量密集,直击要点,减少无效信息。学习过程中,您会发现章节划分清晰,知识点递进合理,每一部分都为下一部分的学习打下坚实基础。 四、 目标读者群体 建筑设计专业学生及从业人员: 无论是初学者还是希望提升表现力的设计师,本书都能提供系统性的指导。 室内设计专业学生及从业人员: 快速学习三维建模与渲染,将设计理念转化为逼真的空间效果图。 产品设计与展示领域从业者: 学习创建高精度模型和逼真材质,用于产品展示和营销。 三维动画、游戏开发领域的初学者: 掌握基础建模和材质技术,为后续学习打下基础。 对三维效果图制作感兴趣的零基础爱好者: 本书以易于理解的方式,引导您从零开始,逐步掌握这项有用的技能。 五、 结语 《3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)》不仅仅是一本书,更是一套通往三维可视化世界的高效学习路径。我们相信,通过本书的学习,您将能够自信地运用3ds Max 2014,将脑海中的设计创意转化为令人信服的视觉作品,在您的专业领域取得更大的成就。让我们一同开启这段精彩的三维探索之旅吧!

用户评价

评分

我是一位刚接触3ds Max不久的学生,对于效果图制作这个行业充满了好奇和向往。在老师的推荐下,我购买了这本《3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)》。说实话,一开始我有点担心自己基础太差,看不懂太难的内容。但拿到书后,我的顾虑完全打消了。这本书的讲解方式非常适合新手,从最基础的操作指令到高级的渲染技巧,都安排得循序渐进。 我印象最深刻的是关于模型创建的部分,作者详细讲解了各种建模工具的使用方法,并且通过实际案例演示了如何快速高效地搭建场景模型。那些曾经让我头疼的复杂曲面,现在也能轻松搞定了。更重要的是,书中对于材质和灯光的讲解,彻底颠覆了我之前零散的学习经验。它不仅仅是教你如何调用材质球,而是深入浅出地剖析了各种材质的属性,以及不同灯光组合如何影响画面的氛围和真实感。我跟着书里的教程,尝试制作一个卧室的室内效果图,当我看到最终渲染出来的效果图,那柔和的光线、细腻的材质纹理,仿佛触手可及,让我成就感爆棚!这本教程不仅传授了技术,更点燃了我对这个行业的热情!

评分

说实话,我拿到这本《3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)》的时候,并没有抱太大的期望。市面上的教程太多了,很容易踩雷。然而,当我翻开书页,看到那些精美的插图和清晰的排版,我就知道这次可能真的“淘到宝”了。 这本书的“微课版”特点体现得淋漓尽致。每一个知识点都被拆解得非常细致,即使是之前完全没有接触过3ds Max的读者,也能从最基础的界面认知开始,一步步学习。我尤其喜欢书中对于各个工具的详细介绍,以及它们在实际操作中的应用场景。很多我在自己摸索时走了不少弯路的地方,在这本书里都能找到简单易懂的解决方案。 而且,本书的教程案例非常接地气。它并没有选择一些过于复杂或者不切实际的场景,而是选择了大量在实际工作中经常会遇到的案例,比如住宅室内、商业空间、建筑外景等等。通过跟着这些案例进行学习,我不仅掌握了3ds Max的操作技巧,更重要的是学会了如何将这些技巧运用到实际项目中,从而快速提高工作效率,做出令人满意的效果图。这本书就像一位经验丰富的老师,循循善诱地引导我进入效果图制作的世界。

评分

老实说,我之前也接触过不少3ds Max的教程,但很多都停留在“表面文章”,要么就是一些拼凑起来的零散技巧,学完之后总觉得缺了点什么,无法形成一套完整的知识体系。这本《3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)》却给我带来了完全不同的感受。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是教会你“为什么这么做”。 作者在讲解每一个环节的时候,都会深入分析其背后的原理和逻辑。比如在讲解材质节点的时候,它会告诉你不同节点之间的作用和影响,而不是简单地给你一个现成的节点组合。同样,在灯光方面,它会深入剖析不同灯光类型在不同场景下的应用场景和最佳实践。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我受益匪浅。我通过学习这本书,不仅掌握了更多的操作技巧,更重要的是提升了自己对效果图制作的整体理解和判断能力。我发现自己现在在处理复杂场景的时候,思路更加清晰,能够根据实际需求,灵活运用各种技术手段,做出更具艺术性和表现力的作品。这本书为我提供了一个坚实的基础,让我能够在这个基础上不断探索和创新。

评分

这次入手这本《3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)》,真是让我眼前一亮!作为一名在效果图制作领域摸爬滚打了几年,但总感觉自己技术停滞不前的“老”玩家,我一直在寻找一本能真正帮我突破瓶颈、提升实力的教程。市面上各种教程琳琅满目,但很多要么过于基础,要么过于高深,要么就是讲解不清,看完之后反而更迷茫。这本教程的出现,恰好弥补了我心中的缺憾。 从拿到书的那一刻起,我就被它扎实的内容和严谨的编排所吸引。书中的每一个知识点都讲解得细致入微,仿佛作者生怕我们漏掉任何一个关键细节。那些曾经困扰我的模型细节处理、材质节点连接、灯光布设的奥秘,在这本书里都得到了清晰的解答。我尤其欣赏作者在讲解复杂概念时,能够用通俗易懂的语言,配合大量的图示,让我这个“菜鸟”也能轻松理解。而且,书中的案例选择也非常贴合实际项目需求,从室内到室外,从日景到夜景,几乎涵盖了效果图制作的各个方面。我尝试着跟着教程做了一个小型商业空间的效果图,结果令人惊喜,不仅模型精度大大提升,材质表现也更加逼真,灯光渲染出的氛围感更是让我自己都觉得满意。这本书真的让我看到了进步的希望,感觉离大神又近了一步!

评分

我是一位资深的效果图制作者,从业多年,对于3ds Max的各种操作早已烂熟于心。然而,技术总是需要不断更新和迭代的,特别是在效果图这个日新月异的行业。我一直在寻找一本能够帮助我突破现有瓶颈,学习一些更前沿、更高效制作技巧的教程。 这本《3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)》恰好满足了我的需求。它虽然是以“标准教程”命名,但其内容却远不止于基础操作。书中对于一些高级建模技巧、材质表现的深度解析、以及灯光与渲染的优化策略,都给了我不少启发。特别是关于材质节点的高级应用和实时渲染的最新技术,让我大开眼界。 我尝试着将书中学到的一些新技巧应用到我正在进行的项目中,结果令人惊喜。我发现自己能够更快速地搭建出高精度模型,材质的细节表现更加丰富,渲染速度也有了显著提升。这本书不仅仅是提供了一些新的技术点,更是帮助我梳理了整个效果图制作流程中的逻辑,让我在面对复杂项目时,能够更加从容和自信。对于已经有一定基础的从业者来说,这本书绝对是一本值得深入研读的进阶宝典。

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蛮不错的超值

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还可以 前面讲的很细 后面要是在多点内容就好了

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这个没有看来的,学习吧

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实用,适合新人使用。建议新人购买

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蛮不错的超值

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垃圾玩意,说有资源下载,免费观看50000课时,全是假的,活脱骗钱的玩意

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我好久没有买书了,才发现现在买书不管是给一本纸质的书,还送那么多的电子版产品,这不光是图文并茂了,还有视频讲课的,很全很清晰,对照着书听讲解,学习的很快。

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不得不说京东服务太到位了,大体翻了翻,这本书不错,可以买来一读。

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