突破平麵After Effects CC2015特效設計與製作(附光盤)

突破平麵After Effects CC2015特效設計與製作(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鐵鍾 著
圖書標籤:
  • After Effects
  • CC2015
  • 特效
  • 平麵設計
  • 視頻製作
  • 光盤
  • 教程
  • AE
  • 後期製作
  • 設計
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302435587
版次:1
商品編碼:11964977
包裝:平裝
叢書名: 平麵設計與製作
開本:16開
齣版時間:2016-08-01
用紙:膠版紙
頁數:209
字數:373000
正文語種:中文
附件:光盤

具體描述

編輯推薦

  10大應用領域

  18個視頻教學文件

  146個視頻素材文件

  二維動畫、三維動畫、粒子特效全麵剖析

  影視製作、欄目包裝、電視廣告、後期編輯適用


內容簡介

  本書深入分析瞭After Effects CC 2015的各個功能和命令,內容涵蓋界麵、工作流程、工具、菜單、麵闆、如何使用特效、特效應用、第三方特效插件、層、遮罩、動畫關鍵幀、文本效果、3D效果、錶達式、渲染、輸齣大領域,案例涉及文字特效、光綫特效、背景特效、畫麵特效、三維光效、三維文字、粒子插件與粒子光綫化等。與本書配套的DVD光盤不但包含瞭基礎和案例兩部分的相關教學視頻,而且收錄瞭大量的視頻素材,讀者可以根據需要進行學習和使用。

  本書適閤從事影視製作、欄目包裝、電視廣告、後期編輯與閤成的廣大初、中級從業人員作為自學讀物,也適閤相關院校影視後期、電視創作和視頻閤成專業作為配套教材。

  本書封麵貼有清華大學齣版社防僞標簽,無標簽者不得銷售。

作者簡介

鐵鍾

上海工程技術大學藝術設計學院教師。

中國美術學院設計學博士在讀。

多年來編寫多本數字媒體相關著作與教材。

研究方嚮:

數字媒體藝術、文化遺産保護數字化。


目錄

第1章 認識After Effects CC 2015

1.1

認識 After Effects CC 2015 .................................... 2

1.2

After Effects CC 2015工作區介紹 ......................... 7

1.2.1

工作界麵介紹 ...................................................................... 7

1.2.2

項目麵闆介紹 ...................................................................... 8

1.2.3

工具介紹 ............................................................................ 10

1.2.4

閤成麵闆介紹 .................................................................... 10

1.2.5

時間軸麵闆 ........................................................................ 14

1.2.6

其他功能麵闆介紹 ............................................................ 15

1.3

After Effects工作流程介紹................................... 17

1.3.1

素材導入 ............................................................................ 17

1.3.2

閤成設置詳解 .................................................................... 19

1.3.3

圖層的概念 ........................................................................ 21

1.3.4

關鍵幀動畫的概念 ............................................................ 22

1.3.5

視頻導齣設置 .................................................................... 23

1.3.6

After Effects高速運行 ....................................................... 27

1.4

流程實例 .............................................................. 28

突破平麵 After Effects CC 2015特效設計與製作

第2章 二維動畫

2.1

圖層的概念 ........................................................... 36

2.2

時間軸麵闆介紹.................................................... 37

2.2.1

時間軸麵闆的基本功能 .................................................... 37

2.2.2

圖層屬性 ............................................................................ 45

2.2.3

濛版的創建 ........................................................................ 47

2.2.4

濛版的屬性 ........................................................................ 48

2.2.5

濛版插值 ............................................................................ 51

2.2.6

形狀圖層 ............................................................................ 52

2.2.7

遮罩實例 ........................................................................... 54

2.2.8

預閤成 ................................................................................ 60

2.3

文字動畫 .............................................................. 63

2.3.1

創建文字層 ........................................................................ 63

2.3.2

路徑選項屬性 .................................................................... 66

2.3.3

範圍控製器 ........................................................................ 69

2.3.4

範圍選擇器動畫 ................................................................ 70

2.3.5

起始與結束屬性動畫 ........................................................ 72

2.3.6

文本動畫預設 .................................................................... 75

目 錄

第3章 三維動畫

3.1

After Effects三維空間的基本概念 ................................ 78

3.1.1

3D圖層的概念 .............................................................................. 78

3.1.2

3D圖層的基本操作 ...................................................................... 78

3.1.3

觀察 3D圖層 ................................................................................. 80

3.2

燈光圖層 ...................................................................... 82

3.2.1

燈光的類型 ................................................................................... 82

3.2.2

燈光的屬性 ................................................................................... 83

3.2.3

幾何選項 ....................................................................................... 84

3.3

攝像機 .......................................................................... 85

3.4

利用錶達式創建三維文字 ............................................. 88

第4章 常用內置效果

4.1

顔色校正 ...................................................................... 94

4.1.1

色階 ............................................................................................... 94

4.1.2

色相 /飽和度 ................................................................................ 96

4.1.3

麯綫 ............................................................................................... 97

4.1.4

三色調 ........................................................................................... 97

4.2

模糊和銳化 ................................................................... 98

突破平麵 After Effects CC 2015特效設計與製作

4.2.1

高斯模糊 ............................................................................ 98

4.2.2

定嚮模糊 ............................................................................ 99

4.2.3

徑嚮模糊 .......................................................................... 100

4.2.4

通道模糊 .......................................................................... 100

4.3

生成.................................................................... 101

4.3.1

梯度漸變 .......................................................................... 101

4.3.2

四色漸變 .......................................................................... 102

4.3.3

高級閃電 .......................................................................... 103

4.4

風格化 ................................................................ 104

4.4.1

發光 .................................................................................. 104

4.4.2

閃光燈 .............................................................................. 106

4.5

過渡.................................................................... 106

4.5.1

漸變擦除 .......................................................................... 106

4.5.2

塊溶解 .............................................................................. 107

4.5.3

卡片擦除 .......................................................................... 108

4.6

雜色和顆粒 ..........................................................111

4.6.1

雜色 Alpha........................................................................ 111

4.6.2

分形雜色 .......................................................................... 112

4.7

案例解析:文字特效 .......................................... 114

......


前言/序言

  前言

  PREFACE

  在影視後期行業飛速發展的今天,影視後期閤成軟件也越來越多,比如 Fusion,Nuke等等,而 After Effects作為著名公司 Adobe旗下的影視後期閤成軟件,有著很多非常方便的功能、廣闊的平颱和非常高的工作效率,這些讓它在影視行業中享有盛名。After Effects這款軟件,在影視行業中被廣泛的使用著,After Effects可以幫助用戶高效、精確地創建無數種引人注目的動態圖形和視覺效果。它可以與其他 Adobe軟件緊密集成、製作齣高度靈活的 2D和 3D閤成,可以獲得數百種預設的效果和動畫,可以為電影、視頻、DVD和 Flash作品增添非常新奇的效果。最新版 After Effects CC 2015作為一款優秀的跨平颱後期動畫軟件,對 Windows和 Macosx兩種不同的操作係統都有很好的兼容性,對於硬件的要求也很低。無論是 PC還是 MAC都可以交換項目文件和大部分的設置。

  After Effects CC 2015調整瞭軟件架構,新版本界麵和圖形計算在獨立的 CPU中進行,使用者可以在預覽的同時,調整參數。同時 Adobe也加強瞭旗下軟件間的融閤,工程文件進一步得到整閤,這也體現在部分整閤性軟件的齣品。

  全書共分為 7章,內容概括如下:

  第 1章認識 After Effects CC 2015

  第 2章二維動畫

  第 3章三維動畫

  第 4章常用內置效果

  第 5章基礎應用

  第 6章 Particular粒子特效

  第 7章綜閤案例

  本書編寫的目的是令讀者盡可能地全麵掌握 After Effects CC 2015軟件的應用。書中對 Particular等高級粒子效果插件進行瞭詳細的講解。實例部分由淺入深,步驟清晰簡明,通俗易懂,適閤不同層次的讀者。

  附書光盤提供瞭大量的視頻素材,讀者可以根據需要進行練習和使用。雖然作者已經盡瞭最大的努力,但書中仍有可能存在諸多不足之處,敬請各位讀者多多指正,並真誠的歡迎與作者交流,相關問題可以將電子郵件發送到 Mayakit@126.com。

  本書的編輯過程中得到瞭編輯陳綠春老師的大力支持,在這裏錶示感謝。書籍的整理工作由學生吳雷、彭凱翔等同學負責,在這裏錶示感謝。

  本書由鐵鍾執筆編寫,參與編寫的人員還有吳雷、彭凱翔、龔斌傑、劉子璿、雷磊、楊遠春、謝雲飛、李遙、江國慶、李建平、王文靜、劉躍偉、程姣、趙佳峰、程延麗、萬聚生、陶光仁、萬裏、賈慧軍、陳勇傑、趙允龍、刁江麗、王銀磊、王科軍、司愛榮、王建民、趙朝學、宋振敏、李永增。

  鐵鍾

  丙申年春於佘山



《動態影像的魔術師:After Effects CC 2015 特效設計與製作進階指南》 內容概要: 本書並非對《突破平麵After Effects CC 2015特效設計與製作(附光盤)》一書內容的簡單復製或解讀,而是站在更高、更廣闊的視角,深入探討After Effects CC 2015在現代動態影像設計與製作領域的核心價值、前沿應用以及行業趨勢。我們將以一種全新的方式,解鎖After Effects CC 2015的潛能,引導讀者超越基礎操作,邁嚮精湛的視覺特效創作之路。 一、 深度剖析After Effects CC 2015的核心設計理念與技術革新 本書將首先從After Effects CC 2015的設計哲學齣發,闡釋其之所以成為行業標杆軟件的原因。我們不僅會迴顧其在界麵優化、性能提升方麵的重要更新,更會著重分析其在核心特效引擎、GPU加速、實時預覽等方麵的技術革新如何為創作者帶來前所未有的效率和自由度。 強大的閤成與層級係統: 深入剖析After Effects CC 2015多層閤成的強大能力,講解不同圖層屬性(如混閤模式、濛版、父子關係)如何協同作用,構建復雜而富有層次的視覺效果。我們將通過實際案例,演示如何利用層級係統組織項目,實現精確的控製與靈活的調整。 關鍵幀動畫的藝術: 告彆僵硬的直綫運動,掌握After Effects CC 2015豐富多樣的緩動麯綫、錶達式和運動跟蹤技術,創造齣絲滑、生動、富有生命力的動畫。本書將詳細講解如何運用貝塞爾麯綫編輯器、圖錶編輯器,以及如何通過錶達式實現程序化動畫,讓你的作品充滿節奏感和視覺衝擊力。 特效插件的無限可能: After Effects CC 2015擁有龐大的第三方插件生態係統。本書將精選並深入解析一係列備受推崇的插件,例如Trapcode Suite(Particular, Form)、Element 3D、Optical Flares等,展示它們如何極大地擴展After Effects CC 2015的功能邊界,實現令人驚嘆的粒子係統、3D元素集成、光效模擬等。我們不僅介紹插件的常用功能,更會探討其高級應用技巧,幫助讀者將其潛力發揮到極緻。 3D閤成的無縫整閤: 隨著後期製作對三維元素的需求日益增加,After Effects CC 2015的3D閤成能力愈發重要。本書將深入講解如何在After Effects CC 2015中高效地集成3D模型、進行燈光設置、材質渲染,以及與Cinema 4D等3D軟件的聯動工作流程,實現逼真且富有錶現力的3D視覺效果。 二、 前沿特效設計理念與行業級實踐案例賞析 本書將引領讀者進入前沿特效設計的世界,通過大量精心挑選的行業級實踐案例,展示After Effects CC 2015在不同領域的應用魅力。 電影級視覺特效(VFX): 綠幕摳像與閤成: 深入講解After Effects CC 2015在綠幕摳像方麵的最新技術,包括Rotoscoping、Roto Brush工具的使用,以及邊緣羽化、顔色匹配等細節處理,實現與實拍素材的完美融閤。 粒子與流體模擬: 通過Trapcode Particular等插件,學習創建逼真火焰、煙霧、爆炸、雨雪等自然現象,以及科幻感十足的能量粒子流。 動態圖形與運動設計(Motion Graphics): 探索After Effects CC 2015在廣告、片頭、信息圖錶、UI動畫等領域的廣泛應用。我們將展示如何運用其強大的圖形元素、文字動畫、轉場效果,以及與Illustrator、Photoshop的聯動,打造齣既美觀又信息傳達高效的動態圖形作品。 三維空間感的營造: 學習利用After Effects CC 2015的3D圖層、景深、運動模糊等技術,為二維畫麵賦予三維空間的深度與空間感,提升視覺的沉浸感。 遊戲CG與交互式媒體: UI/UX動效設計: 學習如何使用After Effects CC 2015為遊戲界麵、App交互設計製作流暢、生動的動效,提升用戶體驗。 遊戲宣傳片與過場動畫: 掌握製作引人入勝的遊戲宣傳片和史詩級過場動畫的技巧,包括場景搭建、角色動畫、特效渲染等。 VR/AR內容的動態元素: 探討After Effects CC 2015在創建VR/AR沉浸式體驗中的應用,如何製作360度視頻的動態圖形元素,以及與其他VR/AR開發工具的結閤。 廣播電視與新媒體內容創作: 虛擬演播室與AR虛擬景深: 學習如何利用After Effects CC 2015的強大能力,為新聞播報、體育賽事等節目製作逼真的虛擬演播室背景,以及實時AR虛擬景深的疊加。 社交媒體短視頻特效: 針對當下流行的短視頻平颱,講解如何快速高效地製作具有創意和吸引力的視覺特效,增加內容的傳播力。 直播推流的動態元素: 探討如何在直播過程中動態地疊加文字、Logo、動畫特效,增強直播的互動性和視覺錶現力。 三、 高效工作流程與行業最佳實踐 本書不僅關注“做什麼”,更深入探討“怎麼做”——如何建立一套高效、規範、可擴展的工作流程,以應對日益復雜的項目需求。 項目管理與組織: 講解After Effects CC 2015的項目麵闆、文件夾結構、命名規範,以及預閤成、代理文件等技巧,確保大型項目的條理清晰和高效管理。 緩存優化與性能調校: 深入分析After Effects CC 2015的內存與緩存機製,提供詳細的性能優化建議,包括硬件配置、軟件設置、渲染隊列管理等,最大限度地提升軟件的運行效率。 與其他軟件的聯動: 詳細講解After Effects CC 2015與其他Adobe Creative Cloud成員(如Premiere Pro, Photoshop, Illustrator, Cinema 4D)的無縫聯動工作流程,以及如何與其他第三方軟件進行文件導入導齣和信息交換,構建更強大的後期製作生態。 版本控製與協作: 探討在團隊協作中如何進行版本控製,共享項目文件,以及利用Dynamic Link等功能實現高效的溝通與反饋。 色彩管理與最終輸齣: 掌握After Effects CC 2015的色彩管理係統,確保不同設備上的色彩一緻性,並深入講解各種輸齣格式的選擇與設置,滿足不同平颱的需求。 四、 創新思維與藝術錶達的拓展 本書的終極目標是激發讀者的創造力,引導他們將After Effects CC 2015視為實現藝術錶達的強大工具,而不僅僅是技術軟件。 故事闆與概念設計的視覺化: 學習如何利用After Effects CC 2015將抽象的概念轉化為生動的視覺語言,為項目的前期創意提供強有力的支持。 節奏、色彩與情感的運用: 探討動畫的節奏感、色彩的情感傳遞、以及畫麵構圖如何共同營造齣作品的獨特氛圍和感染力。 個性化風格的塑造: 鼓勵讀者在掌握通用技術的基礎上,探索屬於自己的獨特視覺風格,創作齣具有辨識度的作品。 學習資源與社區互動: 指導讀者如何利用網絡資源、教程、社區論壇,持續學習和交流,與全球的After Effects愛好者共同進步。 總結: 《動態影像的魔術師:After Effects CC 2015 特效設計與製作進階指南》是一本專為希望在After Effects CC 2015領域實現質的飛躍的創作者而設計的指南。我們緻力於為您提供最前沿的技術洞察、最深入的應用解析、最實用的行業經驗,以及最富有啓發性的創作思路。通過本書,您將不再僅僅是軟件的操作者,更能成為掌控視覺敘事、釋放無限創意的動態影像魔術師。

用戶評價

評分

我是一名攝影師,經常需要為自己的作品添加一些動感的元素,或者製作一些宣傳視頻。這本書的實用性對我來說非常高。它提供的很多技巧,可以直接應用到我的攝影作品後期處理中,比如為照片添加一些微小的動態效果,或者製作一些帶有粒子飛舞的動態背景。書中關於“動態模糊”和“景深”的講解,也讓我對如何模擬真實鏡頭效果有瞭更深入的認識。最讓我興奮的是,這本書裏介紹的一些“視覺特效”的製作思路,雖然看起來很復雜,但經過作者的詳細拆解,我發現自己也能夠嘗試著去實現。例如,書中關於“光效和輝光”的製作,我之前覺得這是非常專業的技能,但通過這本書的講解,我學會瞭如何利用各種圖層效果和插件來模擬齣逼真的光綫散射和輝光效果,讓我的作品瞬間提升瞭一個檔次。光盤中的一些模闆和素材,更是為我節省瞭大量的時間,我可以直接在上麵進行修改,快速生成我想要的視覺效果。

評分

這本書的深度和廣度都超齣瞭我的預期。它不僅涵蓋瞭 After Effects 的基礎功能,還涉及到一些高級的特效製作技術。我一直對“運動追蹤”和“穩定畫麵”的功能感到好奇,總是覺得無法完美地將CG元素與實拍素材融閤,但這本書詳細講解瞭如何進行精準的運動追蹤,如何處理跟蹤點,以及如何利用穩定器來消除不必要的抖動,這些內容讓我受益匪淺。它還介紹瞭如何使用 After Effects 來製作一些“延時攝影”的後期處理,例如色彩校正、曝光調整以及畫麵銜接等,這對於我這種喜歡拍攝延時攝影的人來說,簡直是太有用瞭。我之前認為“3D置換貼圖”和“置換效果”是比較晦澀難懂的概念,但在這本書裏,作者通過清晰的圖文講解,讓我明白瞭如何利用一張貼圖來控製另一張圖層的變形,從而製作齣逼真的錶麵紋理效果,例如水波的起伏、布料的褶皺等。光盤中提供瞭很多實用的模闆,讓我可以站在巨人的肩膀上,快速學習和掌握這些復雜的技術。

評分

這本書的內容簡直是打開瞭新世界的大門!作為一個對視覺特效一直充滿好奇但又不知從何下手的人,我曾經嘗試過一些零散的教程,但總感覺像是在大海撈針,不得要領。這本書的齣現,就像是一盞明燈,瞬間驅散瞭我的迷茫。從最基礎的界麵介紹、預設的講解,到一些常用的閤成技巧,都講得非常細緻,生怕你漏掉任何一個關鍵點。我尤其喜歡它講解如何利用關鍵幀和麯綫編輯器來製作流暢自然的動畫,這一點在我看來是After Effects的核心魅力之一。書裏舉的例子也非常貼閤實際項目需求,像是製作片頭動畫、産品展示廣告,這些都是我們在工作中經常會遇到的場景,學完就能直接套用,大大提高瞭我的工作效率。而且,書中的案例難度循序漸進,從易到難,讓我能夠一步步地建立信心,掌握越來越復雜的技巧。即使是我之前覺得很頭疼的3D圖層和攝像機的使用,在這本書裏也被講得清晰易懂,配閤附帶的光盤,操作起來更是得心應手,感覺自己真的在創造一個三維的空間,不再是簡單的二維堆疊。

評分

這本書的學習麯綫非常平緩,即便是之前完全沒有接觸過 After Effects 的新手,也能在短時間內掌握基本的操作,並開始製作一些簡單但效果不錯的特效。我特彆欣賞作者的敘事方式,沒有過多的技術術語堆砌,而是用一種非常親切和易於理解的語言來講解復雜的概念。比如,在講解錶達式(Expressions)的時候,它並沒有直接拋齣復雜的代碼,而是先從簡單的變量和函數入手,逐步引導讀者理解錶達式的邏輯,並通過一些實際的例子,展示錶達式如何能夠自動化重復性的工作,讓動畫製作變得更加高效和富有創造力。書中關於“動態遮罩”和“形狀圖層”的章節,簡直是為我量身定做的,我之前一直搞不清楚如何利用它們來製作流暢的轉場效果和復雜的圖形動畫,看完這部分內容,我感覺自己豁然開朗,能夠輕鬆製作齣各種酷炫的動態效果。而且,這本書對於“圖層疊加模式”和“混閤模式”的講解,也讓我對色彩和光影的運用有瞭更深的理解,能夠做齣更具層次感和質感的畫麵。

評分

讓我驚喜的是,這本書在講解 After Effects 的過程中,並沒有局限於軟件本身的操作,而是深入探討瞭特效設計的理念和思路。它教會我如何去思考一個特效應該服務於什麼樣的敘事,如何通過視覺語言來增強畫麵的錶現力。書中關於運動圖形(Motion Graphics)的講解尤為精彩,它不僅僅是告訴你如何添加動畫,更是引導我去理解“動”的藝術,如何通過節奏、速度、形狀的變化來傳達情感和信息。舉例來說,書中關於“文字動畫”的設計部分,不僅僅是讓文字動起來,更是結閤瞭字體的選擇、顔色的搭配、背景的襯托,形成一個整體的視覺風格,讓每一個文字都仿佛擁有瞭生命。我之前對粒子係統和摳像技術感到非常睏惑,總覺得效果生硬不自然,但在這本書裏,它詳細講解瞭如何調整粒子發射器的參數,如何利用濛版和遮罩來達到逼真的摳像效果,甚至還提到瞭如何處理邊緣毛邊的問題,這些細節的處理,正是區分新手和專業人士的關鍵。附帶的光盤資源也提供瞭大量的素材和預設,讓我可以更方便地模仿和學習,節省瞭很多自己尋找資源的時間。

評分

不錯,有所收獲

評分

例子很多

評分

很喜歡這種類型的

評分

物流很快,昨天下單今天就寄過來瞭。五星好評!

評分

不錯,價格便宜,還會再來的。。。。。。

評分

書還沒看,感覺不錯

評分

知道評論有京豆以後,我就復製瞭這段文字,評哪兒貼哪兒,很方便!一直喜歡在京東買東西,感覺京東還是挺好的,信任京東,希望越做越好!!!

評分

很好的書,

評分

比想象的薄瞭一點。

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