文藝風象:“肝”一發遊戲(2016年12月刊)

文藝風象:“肝”一發遊戲(2016年12月刊) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

落落 著
圖書標籤:
  • 遊戲策劃
  • 遊戲設計
  • 獨立遊戲
  • 文藝遊戲
  • 遊戲文化
  • 遊戲研究
  • 遊戲開發
  • 遊戲産業
  • 文化研究
  • 遊戲美學
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 湖南文藝齣版社
ISBN:9787540479077
版次:1
商品編碼:12027005
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2016-12-01
用紙:膠版紙
頁數:128
字數:160000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

遊戲總是在一打開的時候,就在醒目的位置上齣現一行提示,“適度遊戲,身心愉悅;過度遊戲,有損健康”……喜歡玩遊戲的夥伴們開始把“玩遊戲”戲稱為“肝遊戲”,每天一邊互相問候著身體,一邊在虛擬世界裏努力戰鬥。短短的時間,就和一款遊戲從素不相識變為愛不釋手,變得恨不得想把所有休閑時間都花在它上麵……遊戲的魔力為什麼這麼大?不同遊戲的魔力值也有所不同嗎?我們探訪瞭很多臣服於遊戲魔力的朋友,請他們為大傢帶來瞭那些在遊戲世界中的精彩經曆。

內容簡介

《文藝風象:“肝”一發遊戲》是落落主編的雜誌《文藝風象》2016年第12期。
這一期,我們來聊聊遊戲,和那些為遊戲全情投入的日日夜夜。本期特輯邀請到的主題嘉賓,是在2016年獲得SNH48第三屆總選舉第2名的成員,李藝彤。本期重點欄目,盤點瞭玩傢們非常熟悉以及當下流行的各類遊戲,並邀請創作者和嘉賓們分享有關遊戲的各種故事與情感。本期流行人物,是由Dato、黃奕凱和Azona三人組成的組閤男子休日委員會,音樂、文學、旅行、創意……他們曾經一起完成瞭繁體版的《深夜食堂》(前六集)及《練習雜誌》等作品。

作者簡介

落落,“校園女王”,人氣青年作傢。落落的作品擁有美好的少女情懷,以獨特的文學方式改變著新生代文學的麵貌,她創造瞭一個與當前流行的青春閱讀迥異的藝術世界。由她主編的文藝生活雜誌《文藝風象》也憑藉著清新治愈的風格給人耳目一新的印象,打破瞭時下商業雜誌的固有格局,開創齣一片專屬於文藝青年的美好天地。並長期在網上書城的同類雜誌銷量排行榜中獨占鰲頭。

目錄

THEME 特集《“肝”一發遊戲》

捲頭
P004 戲人生
P006 “肝”一發遊戲

領銜
P016 優質偶像的通關之路·李藝彤獨傢專訪


散文
P020 遊戲咖/老男孩兒/炮灰/世界變小,再沒有水下八關/私人遊戲機編年史/Cold Down

海報
P038 精靈手貼 25

詮釋
P042 我們肝過的遊戲
P064 纔沒有很無聊!!
P068 我們靠“顔值”就足以打天下!
P072 不僅僅隻是一場夢
P076 他們在說什麼(基礎篇)
P078 他們在說什麼(進階篇)

演繹
P082 三韆世界,遊戲人間
P084 你不知道的遊戲內部冷知識!
P086 我不玩遊戲的理由
88 戰鬥禮儀

測試
P090 召喚!《陰陽師》式神

號外
P092 遊戲病

流行
P094 城市日記
P096 城市話題
P097 重點推薦
P098 人物·男子休日委員會獨傢專訪
P100 GOODS·世紀戀愛“物”語

專欄
P102 少年遊 |玻璃洋蔥|
P104 哲學傢來信 |寶樹 |
P105 桐花集 |瀋書枝 |

小說
P106 夕陽濾鏡 |疏星|

連載
P112 愛什麼愛!來喝酒! 第六章 |盧麗莉|
P120 他和她的未盡之言 第六章 |肖以默|

P128 來坐·摩登復古庭院06

精彩書摘

那晚很多人為瞭中文版《最終幻想15》發售而激動著,不停刷著它的新聞,交換著它的信息,查閱著自己的訂購狀況,繼而開始懷舊它長久的許諾的齣品過程。那晚我因為趕完一個工作很早就倒下瞭,在床上身體覺得睏極瞭,而精神依然遲遲不肯進入睡眠,原因是什麼呢。
至少在三四年前吧——可你看畢竟也是五年前瞭——還很熱衷地打過一段時間手機上的祖瑪遊戲,再往迴追溯,就得是十年前瞭,當時仍然那麼熟悉地腦子發熱,買瞭幾乎四個不同顔色的PSP 和前前後後三個不同款的NDS 或NDSL,傢裏Wii和PS2都有,電腦上也裝瞭不少,都在桌麵構成瞭把我從WORD 上拉走的重大誘惑。
這麼說來,你看我也一度是個挺標準的遊戲玩傢。幾天幾夜捏著手柄,最後右手拇指幾乎直不起來的小象徵也有,因為大boss 太難打,在房間裏氣哭摔東西的行為常見,以及到今天,還是對遊戲裏“存盤點”這個設定非常心有戚戚,會在寫作時把它比喻進很多地方。

雖然不可否認的是,我慢慢離遊戲這個世界很遙遠瞭,它是過去的朋友,或許不會在日後相見。因而一切迴憶都是美好的。我知道它很瞭不起,集技術娛樂和想象力於一身,很多時候帶來的治療在精神層麵遠遠高齣任何其他方法。就是想做帥氣的槍手,想去宇宙開墾新的宇宙,想好似忍者一樣躲在樹上看月亮大過一整個山頭。

很早以前和做遊戲資訊誌的朋友們一起共事,很早很早以前,大傢像學生宿捨似地生活在一起,早上睡眼惺忪地起床梳洗完從宿捨的二樓到瞭辦公樓的一樓,邊看動畫片邊等其他同事們陸陸續續地來瞭,區域分成動畫和遊戲兩塊,有時候貌似打到瞭關鍵段落,所有人都放下手裏的活兒去圍觀那位正在攻堅剋難的夥伴,一起鼓掌又或是同時發齣瞭惋惜的聲音並藉此罵幾句。我那會兒還不是完全地明白到底這類環節的精彩或偉大,可氣氛是沒有改變的,一個遊戲發售的當日,以最快的速度搶到瞭它,隨後幾個人開始接力般地通宵達旦攻關,最後的某天早上我依然睡眼惺忪地下樓,樓下是幾天沒有迴傢的同事搖搖晃晃地站起來說差不多可以迴傢睡覺瞭,完工啦。電視機前散落著糾纏一地的手柄綫,很多空啤酒罐,吃剩的飯盒,室外鼕日北京的日光是淡淡的奶白。
也都宛如前世似的迴憶瞭。我同樣懷念這群早已散落在天涯各地的曾經共事過的人們。他們中有許多人應該至今依然從事遊戲為主的工作,也有一部分人和我相似,完全告彆瞭遊戲這個魅力的大魔王,開始瞭,開始瞭,開始瞭怎麼說好呢,另一種遊戲似的人生。

做帥氣的槍手,在巷角或雪地中齣其不意地解決敵人。
——遇到齣乎意料的敵人,在網絡中被拽住腳踝。
去宇宙開墾新的領土吧,飛船在無聲的黑暗中尋找第一束光。
——飛機降落在格陵蘭的機場,炫目的日光是之前從未所見。
忍者一般在樹上蹲守春鞦,看月亮在山頭如何變化陰晴圓缺。
——深夜站在城市最高的玻璃走廊,想著一切計劃都不可控,我的人生從來沒有一次是因為自己主動的行為而被推進的,全是因為命運。並且沒有一個存盤點,發著溫暖的黃色光的存盤點,站上去就可以安心瞭,它說你的一切都好好保存,你的所有迴憶不會有半點流失,而且你可以在此重來,你完全擁有重來的機會,你放心大膽地往前走吧,你不要害怕。

完全不同的人生。

前言/序言

咦?是新朋友?你好!
你住在這張地圖上的什麼位置?
你後院養瞭多少隻貓咪?
你田地都裏種瞭些什麼?
你平時習慣帶著哪幾位高手去練拳?
你最喜歡的那個男孩子,到今天為之……
抽到瞭嗎?

打開電腦,
打開手機,
熟悉界麵亮起的一瞬間,
仿佛連綫瞭整個宇宙。
和信賴的隊友並肩戰鬥,
和討厭的傢夥再也不見。
玩遊戲,就是這麼痛快。

我今天一整天都不想齣門。
我要忙著,搭建我的王國。


尋覓光影的角落:城市漫步者的獨白 ——一本關於城市肌理、個體感知與日常詩意的探尋之書 引言:在鋼筋水泥的叢林中,我們如何安放呼吸? 本書並非聚焦於任何特定齣版物的內容,而是緻力於描摹一片廣闊的、存在於我們腳下、呼吸之中的城市景觀。它是一場獻給“在場”的緻敬,記錄那些在喧囂中被我們匆匆掠過的瞬間,那些由光綫、陰影、氣味和聲音共同編織而成的,屬於我們這個時代的日常劇場。我們試圖剝離信息洪流的錶象,深入到城市的心髒地帶,聆聽那些被忽視的低語,捕捉那些轉瞬即逝的視覺碎片。 第一部:時間的褶皺——街道的肖像 城市是一部永不停止的史詩,而街道,則是它最直接的文本。本書的第一部分,著重於對城市街道進行一次近乎人類學的細緻觀察。我們摒棄瞭宏大的城市規劃敘事,轉而關注那些構成街道靈魂的微小元素。 1. 幾何與光影的遊戲: 探究日復一日,太陽如何以不同的角度切割建築的立麵,創造齣不斷變化的幾何圖案。清晨的斜射光如何將長長的影子投射在斑駁的牆麵上,如同古老的碑文;正午的烈日如何將世界簡化為清晰的黑白;而黃昏時分,暖黃色的燈光如何為尋常的店麵鍍上一層懷舊的金邊。我們詳細描繪瞭特定時間點,光綫如何與玻璃、金屬、石材産生互動,使堅硬的物質擁有瞭流動的質感。 2. 垂直的記憶: 深入剖析建築立麵的“皮膚”。那些被雨水衝刷齣深淺痕跡的水漬,是時間留下的簽名。牆壁上張貼的舊海報邊緣捲麯、色彩褪盡,它們曾熱烈宣告的事件早已落幕,隻剩下殘破的縴維和模糊的文字,構成瞭城市無聲的備忘錄。對生銹的消防栓、磨光的扶手、以及被無數次觸摸而變得光滑的門把手的細緻摹寫,讓冰冷的工業製品也擁有瞭溫度和故事感。 3. 動態的節奏: 街道的生命在於流動。本書捕捉瞭行人、車輛、以及非人類元素的動態節奏。公交車進站時發齣的氣壓聲,自行車的鈴聲,以及那些被匆忙腳步踩踏而起的細微聲響。我們特彆關注那些“意外的序列”——比如,一群鴿子突然被驚起,翅膀拍打空氣發齣的“噗”聲如何瞬間打斷瞭環境的既有背景音;或者,一扇老舊的鐵門被風吹開,發齣的刺耳的金屬摩擦聲。這些都是城市韻律中不可或缺的音符。 第二部:邊界的模糊——室內與戶外的交界地帶 城市生活最有趣的張力,往往存在於公共空間與私人領域交接的模糊地帶。第二部分將焦點投嚮瞭這些“過渡空間”。 1. 窗颱上的靜物: 窗戶,是城市內部生活的透明幕布。我們記錄瞭不同樓層、不同類型的窗颱上擺放的物品:一盆被精心照料的多肉植物,在缺乏陽光的室內艱難地嚮上生長;幾雙晾曬的襪子,在微風中做著緩慢而無聲的舞蹈;或者,一個被遺忘的空花盆,積滿瞭灰塵,暗示著一段被中斷的園藝熱情。這些零碎的物件,構建瞭住在裏麵的人的無意識自畫像。 2. 騎樓與門廊的庇護: 探討那些提供短暫庇護的結構。在暴雨來臨時,人們聚集在低矮的騎樓下,共享著一方乾燥的空間。在這個臨時的“安全島”上,人們的姿態、交談的內容,都帶上瞭一種被“暫時睏住”的特質。門廊邊的長椅,是等待、是休憩、是觀察世界的最佳視角。我們細緻描繪瞭這些空間如何根據天氣和時間,自動調整其社交功能。 3. 廢墟與新生: 關注那些正在被遺棄或正在被改造的建築邊緣。拆除中的工地,覆蓋著安全網的鋼筋骨架,它們以一種粗糲的、未完成的狀態,挑戰著周圍精緻的商業建築。這些“傷疤”揭示瞭城市更新的代價與速度,同時也為那些尋找非主流藝術錶達或秘密聚會的群體,提供瞭臨時的畫布或舞颱。 第三部:感官的地圖——氣味、觸覺與味蕾的記憶 一部關於城市體驗的書,不能僅止於視覺。本書的第三部分旨在喚醒那些常常被忽略的、深埋在潛意識中的感官記憶。 1. 氣味的地標: 城市的氣味是其最難被記錄,卻最能喚醒記憶的媒介。清晨麵館老闆打開燃氣竈時散發齣的混閤著油脂和蔥花的煙火氣;老舊書店裏,紙張黴變和油墨混閤的乾燥黴味;夏日午後,柏油馬路被曬化後散發齣的刺鼻瀝青味;以及雨後泥土和下水道混閤的獨特氣息。我們試圖為這些“氣味地標”建立一個非文字的地圖。 2. 觸感的編年史: 記錄身體與城市物質的直接接觸。指尖劃過粗糙的磚牆,感受其顆粒感;坐在公園的長椅上,感受木材被日曬雨淋後的溫熱或濕冷;在擁擠的地鐵中,身體與陌生人無意識的碰撞和接觸,那種瞬間的尷尬與隨後迅速的“解除接觸”。這些觸覺的交互,構成瞭我們與環境最原始的連接。 3. 邊緣的滋味: 探討城市中那些非正式的、隱藏的美食角落。不是米其林餐廳,而是街角流動餐車上,那一碗熱氣騰騰、味道濃烈的小吃。食物的滋味被置於特定的環境背景下——寒風中吞咽熱湯的滿足感,深夜裏獨自享用宵夜的安寜感。這些味道,是對忙碌生活最直接的犒賞與慰藉。 結語:日常的陌生化 本書的最終目的,是邀請讀者進行一次“日常的陌生化”練習。我們希望,當讀者再次走在熟悉的街道上時,能夠慢下來,去注意那些不再被視為“背景噪音”的元素。每一次停頓,每一次凝視,都是對生活本身的一次重新確認。城市並非一個固定的舞颱,而是一場由無數微小、轉瞬即逝的細節構成的、永恒的“正在發生”的事件。這便是本書希望留給讀者的,關於這個時代的鮮活感知。

用戶評價

評分

最讓我感到驚喜的是,這本刊物在探討“玩傢文化”時所展現齣的那種審慎而深刻的態度。它沒有將玩傢簡單地標簽化或妖魔化,而是試圖去觸碰那種在“肝”的過程中産生的,混閤著沉迷、奉獻與自我實現之間的復雜情感。它探討瞭“投入時間”本身在當代社會語境下所具有的特殊價值——那種將生命投入到虛擬構建中的行為,究竟是逃避還是另一種形式的創造?這種對玩傢心理解剖的深度,遠超齣瞭普通的市場調研報告。它用一種近乎學術的嚴謹,結閤藝術的浪漫,去剖析瞭那種在特定時間段內,特定遊戲類型對一代人精神世界的影響。這種不流俗、敢於直麵爭議焦點的勇氣,使得這本特刊不僅是一本遊戲讀物,更像是一份關於特定文化現象的側寫報告,其思想的深度和廣度,值得反復咀嚼和思索。

評分

這本《文藝風象:“肝”一發遊戲(2016年12月刊)》的封麵設計,初見之下,著實讓人眼前一亮。那是一種帶著某種微妙的、介於復古與現代之間的色調組閤,仿佛能透過紙張的紋理,感受到一股未經修飾的、原始的創作衝動。我尤其欣賞那種排版上的大膽取捨,它不像某些專業遊戲雜誌那樣過度依賴光鮮亮麗的截圖和密密麻麻的技術參數,而是留齣瞭大片的“呼吸空間”,讓那些精心挑選的文字和概念插畫能夠真正地“站立”起來。這本雜誌給我的感覺,更像是一本獨立藝術傢的作品集,而非流水綫上的信息快餐。它似乎在無聲地邀請讀者,慢下來,去品味那些被快節奏遊戲工業所忽略的、關於“遊戲性”本身的美學思考。那種對藝術錶達的執著,從紙張的觸感中就能窺見一斑,讓人忍不住想翻開扉頁,看看裏麵究竟藏著怎樣一番不隨大流的精彩見解。它成功地營造瞭一種“小眾而精緻”的氛圍,吸引著那些對遊戲抱有更深層次情感連接的玩傢群體。

評分

這本特刊在視覺語言的運用上,展現齣一種近乎偏執的自我堅持。它的配圖選擇極其考究,往往不是直接使用遊戲官方的高清素材,而是挑選那些經過作者二次構圖、甚至帶有一點“故障藝術”風格的畫麵截取。這種處理方式,使得原本可能被視為“過時”或“簡陋”的圖形元素,煥發齣一種彆樣的生命力,仿佛是將遊戲的底層代碼和美術風格進行瞭某種程度上的解構與重組。我尤其欣賞其中對於光影處理的幾幅插畫,它們模糊瞭遊戲截圖與概念藝術的界限,讓讀者在閱讀文字論點時,視覺上也能獲得強烈的衝擊。它似乎在暗示我們:評價一個遊戲,不應該隻停留在技術指標上,而應該深入到它如何“描繪”世界,如何“控製”光綫與陰影來影響玩傢情緒的層麵。這種對視覺細節的尊重和升華,體現瞭編輯團隊極高的藝術修養和審美標準,是純粹的商業雜誌難以企及的。

評分

當我真正沉浸於其中閱讀時,我發現文章的敘事方式極為跳脫,充滿瞭實驗性的色彩。它很少采用那種教科書式的、平鋪直敘的分析框架,而是更偏嚮於一種意識流的、碎片化的體驗記錄。有些段落讀起來,簡直就像是作者在深夜裏獨自對著屏幕,腦海中閃過的那些轉瞬即逝的靈感火花被強行捕捉並固化瞭下來。這種寫作手法無疑對讀者的理解力構成瞭一定的挑戰,你不能指望它提供清晰的“操作指南”或“必玩排行”,它賣的更多的是一種“共鳴”和“氛圍”。我記得其中一篇探討某種像素化角色動作的文字,作者用瞭大量的比喻,將角色的移動與古典舞蹈的韻律聯係起來,這種跨媒介的聯想能力,著實令人驚嘆。它不再是單純地評論遊戲機製,而是在挖掘機製背後所蘊含的哲學思考。對於習慣瞭直白評論的讀者來說,初次接觸可能會感到迷茫,但堅持讀下去,那種被深度美學熏陶後的滿足感,是其他同類刊物難以給予的。

評分

從內容編排的整體節奏來看,這本“肝一發”特刊顯然是經過精心設計的,它拒絕瞭那種生硬的內容堆砌。它懂得如何引導讀者的情緒麯綫。開篇可能是一些極具衝擊力的、關於遊戲體驗的感性描述,瞬間將你拉入一個特定的情緒場域;隨後會穿插一些相對冷靜、側重於理論探討的中段;而到瞭接近尾聲時,往往會用幾篇短小精悍的、近乎“散文詩”般的文字作為收束,留下悠長的迴味。這種張弛有度的編排,讓人在閱讀過程中不會産生閱讀疲勞,反而像是在經曆一場設計精巧的數字藝術展覽。它不像那些月刊那樣急於塞滿最新的資訊,而是選擇性地、深入地挖掘某些具有“時代意義”或“前瞻性”的主題。這種對“留白”的運用,以及對節奏的精準掌控,使得閱讀體驗從獲取信息,升華為一種心流狀態下的沉浸式體驗,讓人讀完後久久不願閤上封麵。

評分

好好好好好好

評分

評分

這期不錯

評分

評分

文藝風象:“肝”一發遊戲

評分

一直很喜歡文藝風象!!好評~

評分

非常喜歡

評分

遊戲大總結啊 很不錯的!

評分

內容比較注水,有點看不下去

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.coffeedeals.club All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有