UG NX 10中文版完全自学手册

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龙马高新教育 著
图书标签:
  • UG NX
  • NX10
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  • 自学
  • 机械设计
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  • 数控编程
  • 完全自学手册
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115450913
版次:01
商品编码:12078247
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-05-01
页数:704
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

全面、翔实的UG学习宝典!

全面:介绍了UG的全部功能。
实用:汇集作者实用心得,精心挑选实用、具代表性的应用案例。
高效:技巧、经验,贯穿其中;视频教学,事半功倍。

内容简介

《UG NX 10中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了UG NX 10的相关知识和应用方法。
《UG NX 10中文版完全自学手册》分为6篇,共27章。第1篇【基础入门】主要介绍了UG NX 10快速入门、UG NX 10的基本操作、UG NX 10基本设置等;第2篇【实体建模】主要介绍了草图编辑及约束、三维基础建模、三维特征建模、特征的基本操作、特征的编辑操作等;第3篇【曲面造型】主要介绍了曲线的绘制、曲线的编辑与操作、曲面的绘制、曲面的操作与编辑等;第4篇【装配设计】主要介绍了注塑模设计、钣金设计、组件装配、运动仿真、工程图的构建等;第5篇【案例实战】主要介绍了标准件设计、常见机械部件设计、减速器箱体设计、减速器装配设计、台钳的设计等;第6篇【高手秘籍】主要介绍了UG与外挂、UG与3D打印等,供读者巩固提高。
在《UG NX 10中文版完全自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了11小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。

作者简介

龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面开拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“完全自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,在图书市场上获得了良好的口碑和经济效益,获得了读者的广泛认可。

目录

第1篇 基础入门

第1章 UG NX 10快速入门 本章教学录像时间:3分钟
1.1 UG产品设计过程介绍 2
1.1.1 产品设计前的准备工作 3
1.1.2 产品设计的步骤 3
1.1.3 产品设计的更改 3
1.1.4 产品设计的定型 3
1.2 如何学习UG NX 10 4
1.3 UG的应用领域 5
1.3.1 UG在模具领域的应用 5
1.3.2 UG在产品设计领域的应用 7
1.3.3 UG在机械设计领域的应用 8
1.3.4 UG在数控加工领域的应用 9
1.3.5 UG在仿真设计领域的应用 9
1.4 UG NX 10的安装与启动 10
1.4.1 UG NX 10的安装要求 10
1.4.2 UG NX 10的安装 10
1.4.3 UG NX 10的启动与退出 13
1.5 UG NX 10的界面介绍 14
1.5.1 系统操作界面 14
1.5.2 工具条设置 16
1.5.3 系统环境参数设置 18
1.5.4 实例:设置UG界面背景颜色 20
1.6 UG NX 10常用模块 21
1.6.1 产品设计CAD模块 21
1.6.2 其他模块 22
1.7 综合实例—使用帮助系统 24
1.8 实战技巧 26
技巧 快速更改UG NX 10主题 26

第2章 UG NX 10的基本操作 本章教学录像时间:7分钟
2.1 文件的基本操作 27
2.1.1 鼠标及快捷键的用法 27
2.1.2 新建模型文件 30
2.1.3 实例:创建一个新装配文件 31
2.1.4 打开模型文件 31
2.1.5 导入模型文件 32
2.1.6 保存模型文件 32
2.1.7 关闭模型文件 34
2.1.8 退出模型文件 35
2.1.9 实例:使用鼠标及快捷键对模型进行观察 35
2.2 对象的操作 36
2.2.1 对象选择 36
2.2.2 实例:对象选择技巧 37
2.2.3 选择多个对象 38
2.2.4 取消选择对象 38
2.2.5 对象的删除与恢复 38
2.2.6 对象的隐藏与恢复显示 39
2.2.7 对象的移动 41
2.2.8 实例:沿矢量创建副本 43
2.2.9 对象的几何变换 44
2.2.10 实例:对螺丝模型进行简单编辑 48
2.3 坐标系的操作 50
2.3.1 坐标系的显示 51
2.3.2 实例:保存工作坐标系 51
2.4 实战技巧 51
技巧 设置启动时自动打开模板 51

第3章 UG NX 10 的构造器和选择器 本章教学录像时间:6分钟
3.1 点构造器 53
3.1.1 自动判断的点 53
3.1.2 光标位置 54
3.1.3 端点 54
3.1.4 圆弧中心/椭圆中心/球心 54
3.1.5 圆弧/椭圆上的角度 54
3.1.6 象限点 55
3.1.7 其他点创建方法 55
3.1.8 实例:创建模型特殊点 56
3.2 类选择器 58
3.2.1 对象 59
3.2.2 其他选择方法 59
3.2.3 过滤器 59
3.2.4 实例:快速选择对象基准轴 61
3.3 矢量构造器 62
3.3.1 自动判断的矢量方法定义矢量 62
3.3.2 两点方法定义矢量 62
3.3.3 与XC成一角度方法定义矢量 63
3.3.4 边缘/曲线矢量方法定义矢量 63
3.3.5 在曲线矢量上方法定义矢量 63
3.3.6 面的法向方法定义矢量 64
3.3.7 其他矢量定义方法平面 64
3.3.8 实例:创建铅笔支架模型 64
3.4 平面工具 65
3.4.1 自动判断确定平面法 66
3.4.2 成一角度确定平面法 67
3.4.3 二等分确定平面法 68
3.4.4 两直线确定平面法 69
3.4.5 在曲线上确定平面法 69
3.4.6 其他创建平面的方法 69
3.4.7 实例:使用偏置创建基准平面 71
3.5 坐标系构造器 72
3.5.1 工作坐标系原点 72
3.5.2 实例:旋转工作坐标系 73
3.5.3 动态修改工作坐标系方位 73
3.6 实战技巧 76
技巧 绝对坐标系使用技巧 76

第4章 UG NX 10基本设置 本章教学录像时间:3分钟
4.1 零件显示模式 77
4.1.1 视图及视图操作 77
4.1.2 布局及其设置方法 79
4.1.3 对象渲染 81
4.1.4 显示与隐藏 84
4.1.5 视图定向 85
4.1.6 实例:将视图定向到与一个面垂直 86
4.2 首选项 87
4.2.1 对象参数预设 87
4.2.2 用户界面参数预设 87
4.2.3 选择参数预设 88
4.2.4 可视化参数预设 91
4.2.5 调色板预设 91
4.2.6 背景预设 92
4.2.7 可视化性能参数预设 93
4.2.8 3D输入设备预设 93
4.2.9 视图截面预设 94
4.2.10 建模参数预设 94
4.2.11 栅格和工作平面预设 94
4.2.12 装配预设 95
4.2.13 草图参数预设 95
4.2.14 焊接参数预设 96
4.2.15 实例:创建个性化绘图环境 96
4.3 表达式 97
4.3.1 表达式基础 97
4.3.2 表达式的编辑 98
4.4 实战技巧 100
技巧 渲染模式的区别 100

第5章 UG NX 10常用操作 本章教学录像时间:4分钟
5.1 图层操作 103
5.1.1 图层管理器 104
5.1.2 图层类别管理器 106
5.1.3 图层的视图可见性 107
5.1.4 移动对象到图层 108
5.1.5 复制对象到图层 109
5.1.6 实例:导出图层状态和类别信息 110
5.2 查询与分析 111
5.2.1 信息查询 111
5.2.2 实例:零件信息查询 113
5.2.3 对象和模型分析 114
5.2.4 实例:对连杆机械模型进行综合查询、分析 120
5.3 实战技巧 121
技巧 设置定制图层类别模板 121

第2篇 实体建模

第6章 创建草图 本章教学录像时间:30分钟
6.1 草图 124
6.1.1 草图的适用范围 124
6.1.2 草图的一般操作 125
6.2 草图预设置 126
6.3 草图的创建 127
6.3.1 草图平面的创建 127
6.3.2 草图对象的创建 128
6.3.3 轮廓 129
6.3.4 实例:创建管钳轮廓 129
6.3.5 点 131
6.3.6 直线 131
6.3.7 实例:以相对角度创建直线 131
6.3.8 圆弧 133
6.3.9 实例:创建圆弧基座 133
6.3.10 圆 135
6.3.11 实例:创建盖章圆 135
6.3.12 倒斜角 136
6.3.13 实例:在草图中创建倒斜角 137
6.3.14 矩形 137
6.3.15 实例:按 2 点创建矩形 138
6.3.16 椭圆 138
6.3.17 正多边形 140
6.3.18 样条曲线 141
6.3.19 绘制二次曲线 141
6.3.20 实例:创建零件草图 142
6.3.21 实例:创建底座支架 144
6.4 实战技巧 148
技巧 内部草图和外部草图的区别 148

第7章 草图编辑及约束 本章教学录像时间:32分钟
7.1 草图编辑操作 149
7.1.1 镜像曲线 149
7.1.2 实例:镜像草图几何图形 150
7.1.3 偏置曲线 151
7.1.4 实例:创建偏置艺术样条 153
7.1.5 阵列曲线 154
7.1.6 实例:创建曲线的相关阵列 155
7.1.7 编辑曲线 156
7.1.8 重新附着草图 157
7.1.9 编辑草图 157
7.1.10 添加现有曲线 158
7.1.11 投影曲线 158
7.1.12 实例:创建模型投影边 159
7.1.13 实例:基于平的面绘制草图 160
7.1.14 实例:绘制连接件草图 162
7.2 草图的约束 165
7.2.1 尺寸约束 165
7.2.2 几何约束 167
7.2.3 创建几何约束 169
7.2.4 约束操作 170
7.2.5 实例:绘制机械基座草图 172
7.3 综合实例—挂钩基础曲线的绘制 176
7.4 实战技巧 179
技巧 如何使用快捷工具条创建几何约束 179

第8章 三维基础建模 本章教学录像时间:28分钟
8.1 建模预设置 181
8.2 基准特征 184
8.2.1 基准平面 184
8.2.2 实例:用成一角度方法创建基准平面 186
8.2.3 确定和调整基准平面的大小 186
8.2.4 使用系数创建基准平面 187
8.2.5 基准轴 188
8.2.6 实例:用交点方法创建基准轴 189
8.2.7 实例:根据点创建基准轴 189
8.2.8 基准坐标系 190
8.3 常见实体建模 191
8.3.1 长方体 191
8.3.2 实例:用原点和边长方式创建长方体 192
8.3.3 实例:用两点和高度方式创建长方体 192
8.3.4 实例:用两个对角点方式创建长方体 192
8.3.5 圆锥 193
8.3.6 实例:用两个共轴的圆弧方式创建圆锥 197
8.3.7 圆柱体 197
8.3.8 球 199
8.3.9 实例:创建球槽 200
8.4 扩展特征建模 201
8.4.1 拉伸 201
8.4.2 实例:拉伸机械基座 203
8.4.3 实例:在两个体之间拉伸 203
8.4.4 旋转 205
8.4.5 实例:旋转轴承基本模型 207
8.4.6 沿引导线扫掠 208
8.4.7 实例:扫掠实体模型 209
8.4.8 管道 209
8.4.9 实例:创建软管模型 210
8.5 布尔操作 211
8.5.1 求和(合并) 211
8.5.2 实例:对机械基座进行合并操作 212
8.5.3 求差(减去) 213
8.5.4 实例:对机械基座进行减去操作 214
8.5.5 相交 215
8.5.6 实例:对机械基座进行相交操作 215
8.6 综合实例—螺栓的建模 216
8.6.1 螺栓造型分析 216
8.6.2 螺栓造型建模 216
8.7 实战技巧 218
技巧 布尔运算失败的解决方法 218

第9章 三维特征建模 本章教学录像时间:15分钟
9.1 成型特征 219
9.1.1 特征定位 219
9.1.2 孔 220
9.1.3 实例:创建中心孔 222
9.1.4 凸台 223
9.1.5 实例:创建凸台 224
9.1.6 腔体 225
9.1.7 垫块 229
9.1.8 槽 232
9.1.9 实例:创建矩形沟槽 233
9.1.10 键槽 234
9.1.11 实例:创建矩形键槽 235
9.1.12 三角形加强筋 237
9.1.13 实例:创建基座三角形加强筋 238
9.1.14 螺纹 239
9.1.15 实例:创建螺丝的右旋螺纹 241
9.2 参数化建模 243
9.2.1 参数化建模概述 243
9.2.2 参数化建模方法 243
9.3 综合实例—螺母的建模 244
9.4 实战技巧 247
技巧 如何使用不对称角拉伸 247

第10章 特征的基本操作 本章教学录像时间:15分钟
10.1 拔模 249
10.2 实例:创建平面拔模 251
10.3 拔模体 252
10.4 实例:创建双面拔模 255
10.5 边倒圆 256
10.6 实例:创建恒定半径的圆形边倒圆 262
10.7 面倒圆 263
10.8 实例:创建恒定半径的圆形面倒圆 266
10.9 倒斜角 267
10.10 抽壳 269
10.11 实例:创建基座抽壳特征 271
10.12 缩放体 271
10.13 实例:创建均匀缩放特征 272
10.14 阵列特征 273
10.15 缝合 276
10.16 补片 277
10.17 实例:创建补片效果 278
10.18 偏置面 279
10.19 实例:创建偏置面特征 280
10.20 修剪体 280
10.21 实例:创建简单修剪体 281
10.22 分割面 282
10.23 实例:简单分割面 283
10.24 实战技巧 284
技巧 如何沿圆柱体的轴来缩放 284

第11章 特征的编辑操作 本章教学录像时间:12分钟
11.1 参数编辑 285
11.2 移动特征 287
11.3 特征重排序 288
11.4 删除、抑制、取消特征 289
11.4.1 删除特征 289
11.4.2 抑制特征 289
11.4.3 取消抑制特征 289
11.5 由表达式抑制特征 290
11.6 编辑位置 290
11.7 特征回放 291
11.8 综合实例—轴的建模 292
11.8.1 阶梯轴造型分析 292
11.8.2 阶梯轴设计步骤 292
11.9 实战技巧 296
技巧 如何编辑草图截面尺寸 296

第3篇 曲面造型

第12章 曲线的绘制 本章教学录像时间:24分钟
12.1 可视化参数预设 298
12.2 工作平面预设 303
12.3 曲线的操作命令 304
12.4 简单曲线的绘制 304
12.4.1 点和点集 305
12.4.2 直线 309
12.4.3 实例:通过多种方式创建直线 311
12.4.4 圆弧和圆 316
12.4.5 实例:通过中心方式创建圆 320
12.4.6 圆角 320
12.4.7 倒斜角 323
12.4.8 实例:通过多种方式创建倒斜角 324
12.4.9 矩形 326
12.4.10 椭圆 326
12.4.11 正多边形 328
12.4.12 实例:通过多种方式创建正多边形 328
12.5 复杂曲线的绘制 329
12.5.1 样条曲线 329
12.5.2 曲面上的曲线 331
12.5.3 实例:创建圆柱体表面上的曲线 332
12.5.4 抛物线 332
12.5.5 双曲线 333
12.5.6 螺旋线 334
12.5.7 实例:创建普通螺旋线和盘形螺旋线 336
12.5.8 文本曲线 337
12.5.9 创建平面文本曲线 339
12.5.10 沿曲线创建文本 340
12.6 综合实例—挂钩基础曲线的绘制 341
12.7 实战技巧 344
技巧 基本曲线点法创建选项有哪些 344

第13章 曲线的编辑与操作 本章教学录像时间:16分钟
13.1 曲线的编辑 345
13.1.1 偏置 345
13.1.2 实例:偏置艺术样条曲线 348
13.1.3 修剪以及延长 349
13.1.4 边界对象 351
13.1.5 修剪圆 353
13.1.6 修剪拐角 353
13.1.7 实例:创建修剪拐角特征 354
13.1.8 拉长(移动) 355
13.1.9 分割 356
13.1.10 实例:以等分段方式分割曲线 358
13.1.11 参数 359
13.1.12 长度 360
13.1.13 实例:以增量延伸创建曲线长度特征 361
13.2 曲线的操作 361
13.2.1 截面 361
13.2.2 实例:创建圆锥截面 363
13.2.3 桥接 364
13.2.4 实例:创建桥接曲线 365
13.2.5 连结 365
13.2.6 实例:创建连接直线 366
13.2.7 投影 367
13.2.8 相交 368
13.2.9 实例:创建相交曲线特征 370
13.3 综合实例—挂钩轮廓曲线的绘制 371
13.4 实战技巧 373
技巧 如何修剪多条曲线 373

第14章 曲面的绘制 本章教学录像时间:18分钟
14.1 自由曲面概述 375
14.2 创建曲面的基本方法 375
14.3 由点创建曲面 376
14.3.1 通过点创建曲面 376
14.3.2 从极点创建曲面 377
14.3.3 四点曲面 378
14.4 由曲线创建曲面 379
14.4.1 直纹面曲面 379
14.4.2 实例:使用点创建直纹面 381
14.4.3 通过曲线组创建曲面 381
14.4.4 实例:创建通过曲线组的曲面 384
14.4.5 通过曲线网格创建曲面 385
14.4.6 实例:使用曲线和点来创建通过曲线网格的曲面 388
14.4.7 扫掠曲面 388
14.4.8 实例:使用两条引导线创建扫掠特征 393
14.4.9 截面曲面 394
14.5 综合实例—创建座椅垫大致轮廓曲面 399
14.6 实战技巧 402
技巧 由点创建曲面中点的选择方式 402

第15章 曲面的操作与编辑 本章教学录像时间:15分钟
15.1 曲面的操作 403
15.1.1 桥接曲面 403
15.1.2 实例:在两个面之间创建桥接 405
15.1.3 N边曲面 406
15.1.4 实例:创建修剪的 N 边曲面 407
15.1.5 规律延伸 408
15.1.6 实例:创建延伸曲面 410
15.1.7 偏置曲面 411
15.1.8 实例:创建偏置曲面 412
15.1.9 修剪片体 413
15.1.10 实例:使用曲线来修剪片体 414
15.2 曲面的编辑 415
15.2.1 扩大 415
15.2.2 实例:扩大片体 416
15.2.3 X 型控制曲线 417
15.2.4 剪断曲面 418
15.3 综合实例—创建完整座椅垫 419
15.4 实战技巧 421
技巧 如何使曲面变形 421

第4篇 装配设计

第16章 注塑模设计 本章教学录像时间:37分钟
16.1 注塑模向导 424
16.1.1 注塑模向导简介 424
16.1.2 注塑模向导模块的设计流程 424
16.2 注塑模向导模块功能 426
16.2.1 启动注塑模 426
16.2.2 初始化项目 427
16.2.3 多腔模设计 427
16.2.4 模具坐标系 428
16.2.5 设置收缩率 429
16.2.6 创建工件 430
16.2.7 型腔布局 431
16.3 模具分型工具 433
16.3.1 检查区域 434
16.3.2 定义区域 436
16.3.3 设计分型面 436
16.3.4 定义型腔和型芯 437
16.4 注塑模向导其他功能 437
16.4.1 模架库 437
16.4.2 标准件库 438
16.4.3 顶杆后处理 438
16.4.4 腔体 439
16.4.5 物料清单 439
16.5 综合实例—飞轮模具设计 440
16.6 实战技巧 446
技巧 如何创建符合“中国国家标准” 的中心线 446

第17章 钣金设计 本章教学录像时间:36分钟
17.1 钣金设计基础 447
17.1.1 进入NX钣金模块 447
17.1.2 NX钣金首选项 448
17.2 钣金特征 449
17.2.1 突出块 449
17.2.2 弯边 450
17.2.3 轮廓弯边 451
17.2.4 放样弯边 453
17.3 钣金操作 454
17.3.1 封闭拐角 454
17.3.2 折弯 455
17.3.3 二次折弯 456
17.3.4 伸直 458
17.3.5 重新折弯 458
17.3.6 法向除料 459
17.4 钣金高级设计 460
17.4.1 凹坑 460
17.4.2 百叶窗 461
17.4.3 筋 462
17.4.4 冲压除料 463
17.4.5 倒角 463
17.5 实例:防尘罩的创建 464
17.6 实例:稳压器盖的创建 467
17.7 实例:连接杆的创建 471
17.8 实战技巧 474
技巧 圆角有哪些类型 474

第18章 组件装配 本章教学录像时间:4分钟
18.1 装配概述 475
18.1.1 装配的概念 475
18.1.2 装配的模式与方法 476
18.1.3 引用集 476
18.1.4 装配导航器 478
18.2 装配预设置 480
18.3 自底向上装配 481
18.3.1 按照绝对坐标定位方式的装配 481
18.3.2 按约束条件的装配 482
18.3.3 移动组件 484
18.3.4 组件的编辑 485
18.4 自顶向下装配 486
18.4.1 装配方法1 487
18.4.2 装配方法2 488
18.5 装配爆炸图 492
18.5.1 爆炸图的建立 492
18.5.2 自动爆炸图 493
18.5.3 编辑爆炸图 493
18.5.4 操作爆炸图 493
18.6 综合实例—轴承的装配 495
18.7 实战技巧 498
技巧 如何转换配对条件 498

第19章 运动仿真 本章教学录像时间:10分钟
19.1 运动仿真概念 499
19.1.1 运动仿真界面 499
19.1.2 运动仿真工作界面介绍 500
19.2 运动模型管理 500
19.2.1 运动导航器窗口 500
19.2.2 编辑模型几何尺寸 503
19.3 连杆及材料 503
19.3.1 创建连杆 504
19.3.2 连杆参数的编辑 505
19.4 运动副 505
19.4.1 运动副的类型 506
19.4.2 创建运动副 507
19.4.3 运动副参数的编辑 509
19.5 运动分析 510
19.5.1 运动仿真过程 510
19.5.2 运动分析结果的图表输出 512
19.6 综合实例—创建三连杆运动 513
19.7 实战技巧 517
技巧 机构载荷的类型 517

第20章 工程图的构建 本章教学录像时间:8分钟
20.1 工程图模块概述 519
20.2 工程图参数预设置 521
20.2.1 视图预设置 521
20.2.2 公共预设置 522
20.2.3 尺寸预设置 523
20.2.4 表预设置 524
20.3 工程图的建立与编辑 524
20.3.1 工程图的建立 524
20.3.2 打开图纸 525
20.3.3 删除工程图 525
20.3.4 编辑工程图 525
20.4 视图管理功能 526
20.4.1 添加基本视图 526
20.4.2 添加投影视图 527
20.4.3 添加局部放大视图 528
20.4.4 实例:添加连接件局部放大视图 528
20.4.5 移动或复制视图 529
20.4.6 对齐视图 530
20.4.7 定义视图边界 531
20.4.8 视图相关编辑 532
20.4.9 更新视图 533
20.5 剖视图的应用 533
20.5.1 剖视图 533
20.5.2 创建连接件的剖视图 534
20.5.3 半剖视图 535
20.5.4 旋转剖视图 535
20.5.5 局部剖视图 537
20.5.6 其他剖视图 538
20.5.7 标签 538
20.6 实例:轴的工程图的创建 539
20.7 工程图中的符号插入 541
20.7.1 插入实用符号 541
20.7.2 用户定义符号 545
20.7.3 插入符号标注 546
20.7.4 插入定制符号 546
20.8 工程图标注功能 547
20.8.1 尺寸标注 547
20.8.2 注释标注 550
20.8.3 粗糙度符号标注 552
20.9 编辑绘图对象 554
20.9.1 移动制图对象 554
20.9.2 编辑注释对象 555
20.9.3 编辑注释文本 556
20.9.4 抑制制图对象 557
20.10 工程图的其他功能 557
20.11 综合实例—对轴的剖视图进行尺寸标注 560
20.12 实战技巧 562
技巧 如何更改多个尺寸的显示 562

第5篇 案例实战

第21章 标准件设计 本章教学录像时间:58分钟
21.1 螺栓、螺母的设计 564
21.1.1 螺栓、螺母的设计思路 565
21.1.2 螺栓的设计步骤 565
21.1.3 螺母的设计步骤 569
21.2 滑动轴承的设计 572
21.2.1 向心滑动轴承设计思路 572
21.2.2 向心滑动轴承设计步骤1—创建滑动轴承整体造型 572
21.2.3 向心滑动轴承设计步骤2—拆分整体滑动轴承 578
21.2.4 向心滑动轴承设计步骤3—创建滑动轴承上盖 579
21.2.5 向心滑动轴承设计步骤4—创建滑动轴承座 581
21.2.6 向心滑动轴承设计步骤5—装配滑动轴承 583
21.3 滚动轴承的设计 583
21.3.1 深沟球轴承设计思路 584
21.3.2 深沟球轴承设计步骤1—轴承内圈的设计 584
21.3.3 深沟球轴承设计步骤2—保持架的设计 585
21.3.4 深沟球轴承设计步骤3—滚动体的设计 587
21.3.5 深沟球轴承设计步骤4—轴承外圈的设计 588
21.3.6 深沟球轴承设计步骤5—轴承的装配 590

第22章 常见机械部件设计 本章教学录像时间:90分钟
22.1 轴类机械部件设计 591
22.1.1 曲轴设计思路 591
22.1.2 曲轴设计步骤1—创建圆柱体 592
22.1.3 曲轴设计步骤2—创建曲轴的连杆部分 594
22.1.4 曲轴设计步骤3—创建曲轴的另一个轴体 595
22.1.5 曲轴设计步骤4—创建曲轴的连杆部分 596
22.1.6 曲轴设计步骤5—创建另一轴体 598
22.1.7 曲轴设计步骤6—创建键槽 600
22.2 盘类机械部件设计 602
22.2.1 盘类零件设计思路 603
22.2.2 端盖设计步骤1—创建端盖基体 603
22.2.3 端盖设计步骤2—创建零件外表面的螺纹孔 607
22.2.4 端盖设计步骤3—创建零件中的安装孔 611
22.3 弹簧类机械部件设计 613
22.3.1 弹簧设计思路 613
22.3.2 螺旋弹簧设计步骤 613
22.3.3 涡卷形盘簧设计步骤 615
22.3.4 圆锥螺旋弹簧设计步骤 617
22.4 叉架类机械部件设计 620
22.4.1 支架设计思路 620
22.4.2 支架设计步骤1—创建支架基体 620
22.4.3 支架设计步骤2—创建支架筋板及螺纹孔 624
22.5 连杆类机械部件设计 630
22.5.1 连杆设计思路 630
22.5.2 典型连杆设计步骤1—创建连杆基体 631
22.5.3 典型连杆设计步骤2—创建连杆两边圆柱和孔 633
22.5.4 典型连杆设计步骤3—创建连杆体上的凹槽 634
22.5.5 典型连杆设计步骤4—对连杆模型倒圆角操作 635

第23章 减速器箱体设计 本章教学录像时间:67分钟
23.1 箱体设计思路 637
23.2 箱体设计步骤 638
23.2.1 箱体设计步骤1—箱盖设计步骤 638
23.2.2 箱体设计步骤2—箱座设计步骤 645

第24章 减速器装配设计 本章教学录像时间:42分钟
24.1 减速器整体造型分析 655
24.2 减速器装配步骤 656
24.2.1 减速器装配步骤1—创建蜗轮部分子装配体 656
24.2.2 减速器装配步骤2—装配蜗杆和下箱体 658
24.2.3 减速器装配步骤3—装配蜗杆和轴承 659
24.2.4 减速器装配步骤4—装配轴承和定距环 660
24.2.5 减速器装配步骤5—装配前侧轴承端盖和下箱体 661
24.2.6 减速器装配步骤6—装配油封和轴承端盖 662
24.2.7 减速器装配步骤7—装配盖板和轴承端盖 662
24.2.8 减速器装配步骤8—装配后侧轴承端盖和下箱体 663
24.2.9 减速器装配步骤9—装配螺栓 663
24.2.10 减速器装配步骤10—装配蜗轮轴系零件与下箱体 664
24.2.11 减速器装配步骤11—装配箱盖、轴承端盖和箱体 667
24.2.12 减速器装配步骤12—装配视孔盖系零件与箱盖 671
24.2.13 减速器装配步骤13—装配箱体连接螺栓 672

第25章 台钳的设计 本章教学录像时间:46分钟
25.1 台钳零件设计 673
25.1.1 台钳设计思路 673
25.1.2 台钳零件设计1—支架的设计 673
25.1.3 台钳零件设计2—活动钳头的设计 674
25.1.4 台钳零件设计3—导杆的设计 676
25.1.5 台钳零件设计4—端盖的设计 677
25.1.6 台钳零件设计5—螺母的设计 679
25.1.7 台钳零件设计6—手柄的设计 680
25.1.8 台钳零件设计7—手柄球的设计 681
25.1.9 台钳零件设计8—螺栓的设计 682
25.2 台钳的装配 684
25.2.1 台钳装配步骤1—装配导杆和支架 684
25.2.2 台钳装配步骤2—装配螺母与导杆 685
25.2.3 台钳装配步骤3—装配活动钳头与导杆 686
25.2.4 台钳装配步骤4—装配丝杠 687
25.2.5 台钳装配步骤5—装配端盖 687
25.2.6 台钳装配步骤6—装配螺栓 688
25.2.7 台钳装配步骤7—装配活动螺母 688
25.2.8 台钳装配步骤8—装配手柄 689
25.2.9 台钳装配步骤9—装配手柄球 689

第6篇 高手秘籍

第26章 UG与外挂
26.1 胡波外挂 692
26.2 UG-GRX齿轮外挂 695
26.3 UG与CAD协同 695
26.4 UG与其他软件协同 697

第27章 UG与3D打印
27.1 3D打印概述 699
27.1.1 3D打印机的发展历史 699
27.1.2 3D打印和3D打印机定义 699
27.1.3 3D打印机及其应用领域 700
27.2 3D打印的优势 700
27.3 3D打印相关知识 702
27.3.1 3D打印机的原理 702
27.3.2 如何选购3D打印机 702
27.3.3 3D打印机精度的控制要素 703
27.3.4 3D打印机的日常维护 703
27.4 3D打印操作 703
探索数字制造的奥秘:UG NX 10中文版应用实战 本书并非一本纯粹的软件操作指南,而是旨在带领读者深入理解 UG NX 10 在现代工业设计与制造领域的核心价值与应用精髓。我们不专注于罗列命令列表或提供枯燥的步骤演示,而是聚焦于如何运用 UG NX 10 的强大功能,解决实际工程问题,实现从概念到产品的数字化蜕变。 第一章:建模的艺术与逻辑 建模是三维数字世界的基石。本章将超越简单的“创建实体”的层面,深入探讨建模背后的逻辑和策略。我们将从草图的严谨性入手,强调参数化约束的合理运用,如何通过尺寸、几何约束以及驱动草图的智能方程,来构建稳定、易于修改的二维基础。这不仅是绘制线条,更是为后续的三维实体构建奠定坚实的基础,避免因设计变更而导致的“模型崩溃”。 在三维建模方面,我们将详细解析特征建模的精髓。理解“特征”并非孤立的动作,而是具有内在联系和逻辑关系的几何元素。我们将深入研究各种创建特征的工具,例如拉伸、旋转、扫描、放样等,但更重要的是,我们会剖析它们的应用场景与最佳实践。例如,何时使用“关联复制”来保持模型之间的联动,何时采用“组合体”来组织复杂的几何,又或者如何通过“倒圆角”和“倒角”来模拟真实世界的物理特性,并在此过程中探讨不同策略对后续加工路径的影响。 对于曲面造型,我们将区分工程曲面与自由曲面,并阐释它们在不同设计场景下的适用性。我们将讲解如何利用基准平面、基准轴、基准点等构建精确的参考系,以及如何通过这些基准来精确控制曲面的走向与连续性。重点在于理解曲面之间的G0、G1、G2连续性对产品外观和空气动力学性能的重要性,并学习如何利用分析工具(如曲率分析、连续性分析)来评估和优化曲面质量。我们将通过实际案例,展示如何创建具有复杂造型的汽车零部件、消费电子产品外壳等,让读者体会曲面造型的挑战与乐趣。 本书还将引导读者理解建模的“历史树”管理。这不仅是记录操作的流水线,更是产品设计的生命线。我们将教授如何通过合理的特征排序、命名规范以及特征分组,来优化模型的可读性和可维护性,尤其是在面对大型装配体时,清晰的历史树能极大缩短修改和排错的时间。我们将讨论如何在设计初期就考虑“可制造性”,例如如何通过优化特征顺序来避免产生“无效几何”,或者如何预留出必要的加工余量。 第二章:装配的智慧与协作 装配是产品生命周期中承上启下的关键环节,它将零散的零部件构建成一个完整的整体。本章将深入探讨装配的策略与技巧,而非简单的“插入零件”。我们将重点讲解装配约束的类型及其在实际应用中的选择。从基础的“重合”、“对齐”、“距离”,到更复杂的“角度”、“约束集”,我们将剖析不同约束的适用场景,以及如何通过组合约束来精确定义零件之间的相对位置和运动关系。 我们还将深入研究装配结构的组织方式。理解“自顶向下”和“自底向上”两种设计方法的优劣势,以及在不同项目阶段的灵活运用。例如,在概念设计阶段,自顶向下设计可以快速搭建产品框架,验证整体尺寸和布局;而在详细设计阶段,自底向上设计则能更有效地处理局部细节和零部件间的匹配。我们将讲解如何利用“骨架模型”来驱动零部件的尺寸和位置,实现设计意图的统一性。 对于大型装配体,性能优化是不可忽视的挑战。本章将分享多种提高装配体性能的策略,包括但不限于“简化表示”、“遮蔽体”的应用,以及如何通过合理的零部件组织和视图管理来减少显存占用和计算负荷。我们将探讨“替代件”的使用,例如在不同配置下使用不同的零部件,或者在初步设计阶段使用占位符来加速整体装配。 此外,我们还将触及装配中的“运动仿真”和“干涉检查”。这不仅是为了验证零部件之间的碰撞,更是为了理解产品的实际运动规律,发现潜在的设计缺陷,优化机构的运动轨迹。我们将讲解如何设置运动副,施加驱动,并对仿真结果进行分析。干涉检查将不再局限于几何碰撞,而是延伸到功能性干涉的判定。 第三章:工程图的语言与规范 工程图是产品设计的通用语言,是连接设计与制造的桥梁。本章将带领读者超越简单的“生成视图”操作,深入理解工程图的编制原则和表达规范。我们将从视图的选取与布局入手,强调“三视图”之外的“剖视图”、“局部视图”、“断裂视图”等辅助视图的合理运用,以及如何根据零件的复杂性和精度要求,选择最恰当的视图来清晰地表达设计意图。 尺寸标注是工程图的核心内容。我们将详细讲解“基准尺寸”、“链式尺寸”、“累积尺寸”等标注方式的区别与适用场景,并强调“标注的完整性”和“标注的唯一性”。我们将讨论如何依据“ISO”或“GB”等国家或行业标准,规范地标注公差与配合,并深入理解公差对零件制造精度和产品性能的影响。 形位公差的标注是工程图表达精度的重要体现。本章将详细解析各种形位公差符号的含义,包括“直线度”、“平面度”、“圆度”、“同轴度”、“位置度”等,并讲解如何通过“基准参照系”来准确定义被测要素的基准。我们将通过实际案例,展示如何在工程图中表达关键特征的形位公差要求,以及这些要求如何指导制造和检验。 表面粗糙度的标注同样至关重要。我们将讲解不同粗糙度符号的含义,以及如何根据零件的功能需求,选择合适的表面粗糙度值。我们将探讨表面处理(如电镀、喷涂)在工程图中的表达方式。 此外,我们还将讲解“明细栏”的编制规范,包括零件序号、零件名称、材料、图号、设计人员、审核人员等信息的填写要求。我们将强调在工程图中引入“BOM表”(物料清单)的便捷性,以及如何通过BOM表来管理装配体的构成。 第四章:分析与仿真的力量 分析与仿真在现代产品开发中扮演着越来越重要的角色,它们能够帮助设计师在早期阶段就发现潜在的问题,优化设计方案,降低试错成本。本章将重点介绍 UG NX 10 中提供的结构分析、运动仿真以及流体分析等模块的应用。 在结构分析方面,我们将讲解如何将三维模型转化为有限元模型,包括网格划分的技巧与注意事项。我们将重点分析“载荷”和“约束”的设置,以及如何根据实际工况来施加压力、力、位移等载荷,并正确定义固定约束、旋转约束等。我们将指导读者如何解释“应力”、“应变”、“位移”等分析结果,并根据结果来优化结构设计,例如增加加强筋、改变截面形状等,以满足强度和刚度要求。 运动仿真将进一步拓展装配体分析的能力。我们将讲解如何为装配体中的运动副添加驱动,并设置仿真参数。通过运动仿真,我们可以直观地观察机构的运动过程,检测碰撞,甚至计算关键点的速度和加速度。这将帮助设计师在早期发现运动冲突、机构卡死等问题。 流体分析(CFD)的引入,将为设计带来更深层次的洞察。我们将讲解如何对简单的流体域进行建模,设置入口、出口边界条件,以及施加流体属性。通过对流体的速度、压力、温度等参数的分析,我们可以优化产品的空气动力学性能,例如汽车的流线型设计,或者散热器的风道设计。 本章还将强调分析结果的可视化和报告生成。精确的分析结果解读与有效的沟通是设计改进的关键。 第五章:产品制造与CAM的整合 UG NX 10 的强大之处在于其高度集成的CAM(计算机辅助制造)模块。本章将深入探讨如何将设计模型转化为可执行的加工路径,实现设计与制造的无缝对接。我们将介绍不同类型机床(如数控铣床、数控车床)的加工策略。 我们将重点讲解“粗加工”、“半精加工”、“精加工”等不同加工阶段的应用。理解不同刀具(如平底刀、球刀、锥刀)的选择原则,以及它们对加工效率和表面质量的影响。我们将讲解“切削参数”的设置,如进给速度、主轴转速、切深等,并阐述它们如何影响加工时间和刀具寿命。 “模具设计”与“CAM”的结合是本书的亮点之一。我们将展示如何利用 UG NX 10 的曲面造型能力来创建复杂的模具型腔和型芯,并在此基础上进行模具的分型、冷却水道设计,以及浇口、流道的布置。随后,我们将讲解如何将这些模具模型转化为可加工的CAM路径,实现模具的高效制造。 此外,我们还将探讨“线切割”和“电火花加工”(EDM)等特殊加工方式的应用,以及如何通过 UG NX 10 来生成相应的加工程序。 最后,本章将强调“后置处理器”的重要性。理解后置处理器如何将通用的刀位数据转化为特定数控机床能够识别的G代码,并强调选择正确后置处理器对于保障加工安全与效率的关键性。 结语 UG NX 10 中文版完全自学手册,旨在成为您探索数字化设计与制造的忠实伙伴。我们希望通过这些内容的深入剖析,您能够掌握的不仅是软件的功能,更是解决实际工程问题的思维方式与方法论。从严谨的草图约束到复杂的曲面造型,从精密的装配到科学的仿真分析,再到高效的CAM编程,UG NX 10 提供了实现这一切的强大工具。我们鼓励您在学习过程中,不断地将理论知识与实际项目相结合,通过动手实践来深化理解,最终成为一名熟练运用UG NX 10 解决工程挑战的数字制造专家。

用户评价

评分

这本书简直打开了我UG NX 10中文版学习的新世界!以前我总是对着软件发愁,菜单多得眼花缭乱,根本不知道从何下手。但当我拿到这本《UG NX 10中文版完全自学手册》后,一切都变了。它不像市面上很多教程那样,上来就讲高深的理论和复杂的指令,而是循序渐进,从最基础的界面认知、基本操作讲起,每一个步骤都配有清晰的截图,好像老师就在我身边一步步指导我。我最喜欢的是它在讲解每个功能点的时候,都会先解释这个功能是用来做什么的,它的应用场景是什么,然后再详细分解操作步骤。这样一来,我就能很清楚地理解为什么这么做,而不是死记硬背。我尤其记得里面关于草图绘制的那几章,讲解得非常细致,包括各种约束的用法、曲线的创建技巧等等,让我不再畏惧绘制复杂的二维图形。而且,书中还穿插了很多实用的技巧和小窍门,有时候一个不起眼的小技巧就能大大提高我的工作效率,这绝对是平时在工作中难以获得的宝贵经验。对我来说,这本手册不仅仅是一本技术书籍,更像是一位耐心的老师,让我一步步建立起对UG NX 10的信心,从小白逐渐成长。

评分

我之前尝试过好几种UG NX的教程,但要么过于理论化,要么就是跳跃性太强,很多地方都理解得一知半解。直到我偶然发现了这本《UG NX 10中文版完全自学手册》,才感觉自己终于找到了“对的书”。它的内容组织得非常合理,逻辑清晰,就像在拆解一个精密的机械结构一样,一层一层地揭示UG NX 10的奥秘。我特别欣赏它在介绍高级功能时,会先回顾前面学过的基础知识,确保读者能够融会贯通,而不是孤立地学习。书中有很多案例分析,从简单的零件建模到复杂的产品装配,都给出了详细的解决方案和操作演示,这对于我这种需要将理论知识转化为实际操作的人来说,简直是及时雨。我常常一边看书,一边在电脑上跟着操作,遇到不懂的地方,书中都会提供详细的解释和替代方案。它的语言风格也很接地气,没有使用太多晦涩难懂的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。让我印象深刻的是,书中还专门开辟了一个章节讲解了如何优化模型,以及如何进行工程图的绘制和标注,这部分内容对于我后续的图纸输出和交流非常有帮助,大大提升了我的专业能力。

评分

作为一名多年UG NX的用户,我一直都在寻找一本能够帮助我系统梳理和深化UG NX 10知识的书籍。这本《UG NX 10中文版完全自学手册》给了我惊喜。它不仅仅是基础操作的罗列,更深入地讲解了UG NX 10的核心设计理念和工作流程。我尤其欣赏它在讲解高级功能时,会追溯到其背后的原理,让我不仅知其然,更知其所以然。书中关于装配体设计的章节,对于如何高效地组织和管理大型装配体,给出了非常实用的指导。我尝试了书中的一些高级技巧,发现它们确实能够显著提升我的设计效率和模型质量。而且,书中还涉及了一些工程图的自动化和高级标注技巧,这对于我后续的图纸输出和协同工作非常有价值。这本书的深度和广度都恰到好处,既有入门所需的基础知识,又不乏进阶的实用技巧。它真正做到了“完全自学”,让我能够独立地探索和掌握UG NX 10的强大功能。

评分

我是一名UG NX的初学者,之前接触过一些零散的教程,但总是感觉抓不住重点,学到的东西也比较碎片化。偶然间发现了这本《UG NX 10中文版完全自学手册》,简直是如获至宝。这本书的优点在于它的系统性和实用性。它从零开始,一步步引领我进入UG NX的世界,每一个知识点都讲解得非常透彻,而且配有大量的图例,让我能够清晰地理解每一个操作步骤。我最喜欢的部分是关于曲面造型的讲解,很多复杂的曲面处理技巧,在这本书里都变得简单易懂。它还详细介绍了UG NX 10的各种特征命令,以及如何灵活运用这些命令来创建和编辑模型,这对于我构建复杂的零件模型非常有帮助。书中还提供了许多提升设计效率的技巧,例如快捷键的使用、模板的创建等等,这些都是在实际工作中能够直接用上的干货,让我受益匪浅。这本书的语言风格也很平实,没有故弄玄虚,读起来轻松愉快,让我充满了学习的动力。

评分

坦白说,我一开始对自学UG NX 10是持怀疑态度的,总觉得这么复杂的软件,没有老师指导根本不可能学会。但《UG NX 10中文版完全自学手册》彻底颠覆了我的想法。这本书的特点在于它的“完全”和“自学”二字。它几乎涵盖了UG NX 10所有常用的功能模块,从参数化建模、曲面设计到模具设计、装配等,都做了深入浅出的讲解。我最看重的是它在讲解过程中,非常注重培养读者的独立思考能力。它不会直接给出所有答案,而是会引导你去探索,去思考为什么会出现这样的结果,以及有哪些更好的解决方案。我尤其喜欢它在每个章节末尾都会设置一些思考题和实践练习,这不仅能巩固我学到的知识,还能激发我解决实际问题的能力。而且,书中给出的很多实例都来源于真实的工业生产场景,这让我在学习的过程中,能更直观地感受到UG NX 10在实际工作中的重要性和应用价值。我通过这本书,不仅掌握了软件的操作技巧,更重要的是,我学会了如何运用UG NX 10来解决工程设计中的各种挑战,这对我而言是质的飞跃。

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