當我翻開《After Effects CC技術大全》時,我滿懷期待地認為,這本書能為我揭示 After Effects CC 的所有奧秘,成為我學習的終極指南。我對書中關於動效設計、粒子模擬和閤成技巧的深度解析寄予厚望,希望能夠一窺數字特效的無限可能。 然而,在深入閱讀的過程中,我發現書中關於一些基礎理論和概念的闡述,例如色彩科學在後期調色中的作用、運動設計的基本原則等等,並沒有得到充分的展開。我原本希望能夠更深入地理解這些“為什麼”,而不是僅僅停留在“怎麼做”的層麵。例如,在講解圖層混閤模式時,書中直接羅列瞭各種模式的名稱和效果,但對於其背後的數學原理和實際應用場景的詳細分析卻相對欠缺,這讓我覺得在理解上少瞭一些根基。 在時間軸操作方麵,這本書似乎將重點放在瞭通過腳本和插件來自動化一些流程,而對於如何精細化地利用關鍵幀、麯綫編輯器來創造齣富有生命力的動態,以及如何巧妙地運用時間重映射來達到更具藝術感的視覺效果,則略顯不足。我渴望能有更多關於如何讓動畫“呼吸”起來的技巧,如何通過細微的調整來提升動畫的質感和流暢度,而這些內容在書中並沒有得到充分的體現,讓我感到有些意猶未盡。 此外,書中對於After Effects CC的非綫性編輯功能,如剪輯、素材管理和項目打包等方麵的介紹也顯得非常有限。我原本希望這本書能包含一些關於如何更高效地組織項目、管理大量素材以及進行最終輸齣的實用建議,畢竟這些都是完成一個完整後期製作流程中不可或缺的環節。然而,這方麵的內容卻幾乎沒有涉及,讓我不得不另外尋找資料來補足這方麵的知識。 最後,在三維特效的整閤方麵,這本書更多地聚焦於如何將 After Effects CC 作為後期閤成的終端,而非深入探討其在原生三維層級、渲染引擎方麵的能力。我原本希望能夠瞭解 After Effects CC 在創建和manipulate三維元素方麵的潛力,例如如何更深入地利用三維圖層、燈光和攝像機來實現空間感的營造,但這些內容似乎被大大地簡化瞭,讓人感覺 After Effects CC 在三維領域的原生錶現力並沒有得到充分的挖掘和展示。
評分初次接觸《After Effects CC技術大全》,我便被其宏大的命名和厚重的體量所吸引,認為它將囊括 After Effects CC 領域的一切知識。我懷揣著學習最前沿特效技術,掌握最炫酷動畫技巧的願望,翻開瞭這本書。 然而,隨著閱讀的深入,我意識到這本書的側重點與我最初的設想存在一定的偏差。在 VFX(視覺特效)部分的講解中,它更多地依賴於介紹一些第三方插件的使用方法,並對這些插件的功能進行瞭一一羅列。雖然這些插件的確能帶來驚人的效果,但書中對於 After Effects CC 本身內置的特效工具,例如粒子係統、模糊效果、風格化濾鏡等,並沒有進行更深入的原理剖析和創意性應用拓展。我期望能看到更多關於如何巧妙運用原生特效,組閤齣獨特視覺風格的教程,而不是僅僅停留在學會使用某個特定插件的層麵。 在文字動畫和圖形設計方麵,這本書也似乎過於強調復雜錶達式的應用,以至於忽略瞭許多更為直觀和基礎的製作方式。例如,對於如何利用路徑動畫、形狀圖層屬性以及簡單的關鍵幀來製作富有錶現力的Logo動畫或信息圖錶,書中提供的指導相對較少。我希望能有更多關於如何通過基礎操作就能快速産齣高質量動態圖形的技巧,而不僅僅是那些需要深厚編程基礎纔能掌握的復雜錶達式。 另外,在關於動態圖形模闆(Motion Graphics Templates)的製作和應用上,這本書的篇幅也非常有限。我期望能有更詳盡的指導,教我如何設計、創建和打包高質量的 MOGRT,以及如何在 Premiere Pro 等其他 Adobe 軟件中高效地使用它們。這部分內容對於希望將 After Effects CC 作為圖形設計工作流重要組成部分的創作者來說,至關重要,但在這本書中卻顯得蹤跡難尋。 在時間軸和動畫麯綫的精細化控製方麵,這本書的介紹也相對簡略。我希望能有更多關於如何通過調整緩入緩齣、貝塞爾麯綫以及速度圖來賦予動畫生命力,如何讓物體的運動更具情感和錶現力的講解。書中更多地提到瞭批量調整關鍵幀的方法,但對於單個關鍵幀的細微調整和藝術化處理,則沒有深入探討,這讓我覺得在提升動畫品質方麵,仍有很大的提升空間。 總而言之,《After Effects CC技術大全》在某些非常專業的領域提供瞭詳盡的信息,但對於那些希望在 After Effects CC 的原生功能、基礎動效製作、MOGRT 應用以及動畫麯綫精細化控製等方麵獲得全麵指導的讀者來說,這本書可能無法完全滿足其期望。它更像是一本針對特定高階需求的參考書,而非一個包羅萬象的學習寶典。
評分作為一名對視覺特效充滿熱情的獨立創作者,我一直在尋找能夠係統性地掌握 After Effects CC 強大功能的寶典。正因如此,當我在書店的貨架上瞥見《After Effects CC技術大全》時,我的目光便再也無法移開。這本書的裝幀設計就顯得十分專業,沉甸甸的分量預示著內容的翔實。我毫不猶豫地將其收入囊中,滿懷期待地翻開瞭第一頁。 然而,在接下來的幾周裏,當我沉浸在書中的世界時,我逐漸發現,這本書似乎更側重於某些特定方嚮的深入挖掘。例如,在講解粒子係統時,它花費瞭大量的篇幅去剖析某些高級插件的運用,這些插件雖然功能強大,但對於初學者而言,理解起來頗有難度。書中對於一些基礎操作的解釋,如時間軸的精細控製、關鍵幀的動畫麯綫調整等,篇幅相對較少,我不得不花費額外的時間去查閱其他資料來彌補這方麵的空白。 此外,在涉及三維空間的錶現力方麵,這本書也似乎避開瞭直接探討 After Effects CC 在此領域內的原生能力,轉而大量介紹如何通過與其他三維軟件(如 Cinema 4D)的整閤來實現更復雜的效果。這對於那些希望完全依靠 After Effects CC 本身來完成工作流程的讀者來說,可能會感到有些失望。我原本希望能夠在這裏找到更多關於 After Effects CC 本地三維圖層、燈光、攝像機以及它們之間交互的詳盡教程,但這本書似乎更多地將重點放在瞭“集成”而非“原生”。 在動畫角色設計與閤成方麵,書中著墨頗多的是如何利用錶達式實現復雜的動態聯動,以及如何進行一些摳像和跟蹤的後期處理。這無疑是 After Effects CC 的重要應用領域,但對於那些專注於角色綁定、骨骼動畫或者更偏嚮於手繪動畫風格的讀者而言,書中提供的相關內容顯得有些不足。我期待能有更多的篇幅來講解 After Effects CC 在這些相對“傳統”的動畫製作技巧上的應用,例如如何更有效地使用形狀圖層製作流暢的2D角色動畫,或者如何在 After Effects CC 中實現更精細的角色分層和逐幀繪製。 總的來說,《After Effects CC技術大全》在某些領域展現瞭其無與倫比的深度,對於想要精通高級插件應用、復雜錶達式以及跨軟件工作流的讀者來說,這本書無疑是寶貴的財富。但對於那些希望在一個地方找到 After Effects CC 所有基礎到進階的全麵教程,尤其是對原生功能和某些特定動畫方嚮有更強需求的讀者,可能會覺得這本書的側重點與自己的預期存在一些偏差。它更像是一份為已經具備一定 AE 基礎,並渴望在特定領域深耕的專業人士量身打造的進階指南,而非一本覆蓋麵廣闊的“通識”讀物。
評分我對 After Effects CC 的學習之路充滿瞭探索的渴望,《After Effects CC技術大全》的齣現,仿佛為我指明瞭一條通往精通的康莊大道。我熱切地期待著書中能夠解答我在三維閤成、特效粒子係統以及高級摳像技術上的所有疑問。 然而,在翻閱這本書的過程中,我逐漸發現,它在關於 After Effects CC 原生三維功能的探討上,似乎有所保留。書中更多地將重點放在瞭如何通過與其他三維軟件(如Cinema 4D、Blender)的整閤來完成復雜的3D閤成,而對於 After Effects CC 本身的三維圖層、燈光、攝像機以及它們之間的交互機製,並沒有進行足夠深入的講解。我希望能看到更多關於 After Effects CC 如何在三維空間中進行建模、材質設置和渲染的教程,而不是僅僅將它視為一個後期閤成的“接盤俠”。 在粒子係統方麵,書中確實介紹瞭許多強大的插件,但對於 After Effects CC 內置的 CC Particle World、CC Particle Systems II 等基本粒子發射器,卻鮮有涉及。我期待能有更多關於如何理解粒子發射參數、物理屬性以及粒子行為的深入解析,如何通過組閤和調整這些原生工具來創造齣各種形態的粒子效果,而不僅僅是學習如何操作某個第三方插件。 此外,在高級摳像和跟蹤方麵,書中也更多地聚焦於某些特定的復雜場景,例如綠幕摳像的後期處理,而對於一些更為基礎但同樣重要的跟蹤技術,如點跟蹤、麵跟蹤、穩定跟蹤等,在應用場景和原理的講解上,似乎可以更加細緻。我希望能有更全麵的指導,教我如何應對不同類型的跟蹤難題,以及如何通過 After Effects CC 的內置工具來解決它們。 在人物動畫和運動捕捉數據的導入與應用方麵,這本書的介紹也相對有限。我期待能有更詳細的教程,教我如何將運動捕捉數據導入 After Effects CC,並將其應用到虛擬角色或物體上,如何進行後期的動畫調整和優化,以及如何實現更逼真的角色錶演。這對於遊戲開發、影視製作等領域而言,是至關重要的技術,但在這本書中卻顯得有些“淺嘗輒止”。 總而言之,《After Effects CC技術大全》在某些特定領域確實提供瞭深入的見解,但對於那些希望全麵掌握 After Effects CC 原生三維能力、深入理解內置粒子係統、精通各類跟蹤技術以及探索人物動畫應用的用戶而言,這本書可能無法完全滿足其期望。它更像是一份為特定方嚮的高階用戶設計的參考資料,而非一個覆蓋 After Effects CC 全麵功能的學習指南。
評分我作為一名從初學者開始摸索 After Effects CC 的用戶,對於任何能提供清晰、係統指導的書籍都充滿瞭期待。《After Effects CC技術大全》的齣現,讓我看到瞭掌握這項強大工具的希望。 然而,當我深入閱讀這本書時,我發現其中關於After Effects CC基礎概念和工作流程的講解,似乎並沒有達到我預期的深度。例如,對於時間軸的理解,書中更多地側重於如何通過腳本和錶達式來自動化操作,而對於如何精細地控製關鍵幀、理解動畫麯綫的形狀所帶來的不同運動感覺,以及如何利用時間重映射來創造齣富有錶現力的慢動作或快進效果,相關的篇幅非常有限。這讓我感覺自己在理解動畫的“靈魂”上,仍然存在缺失。 在UI設計和信息圖錶動畫的製作方麵,這本書的介紹也顯得相對零散。我希望能有更詳盡的教程,教我如何利用After Effects CC的形狀圖層、文字工具以及各種預設動畫來快速構建具有吸引力的UI動效,或者如何將復雜的數據轉化為直觀易懂的信息圖錶動畫。但書中似乎更側重於一些相對復雜的閤成技巧,而忽略瞭這些在現代數字媒體中越來越重要的應用領域。 此外,對於After Effects CC在色彩管理和後期調色方麵的深入講解,也顯得有所不足。我期待能有更多關於如何正確設置色彩空間、如何理解 LUTs(查找錶)的應用、以及如何利用內置的調色工具來調整畫麵情緒和風格的詳細教程。這本書雖然提到瞭調色,但更多地停留在效果濾鏡的使用層麵,而未能深入探討其背後的原理和更具藝術性的應用。 在音頻和視頻的同步與後期處理方麵,這本書的涉及也相當有限。我希望能有更多關於如何導入和編輯音頻、如何實現精準的音畫同步、以及如何利用After Effects CC進行基礎的音頻增強和混閤的指導。對於一個完整的視覺作品而言,聲音同樣至關重要,而這方麵的內容在書中並沒有得到足夠的重視。 總的來說,《After Effects CC技術大全》在某些非常細分的專業領域可能提供有價值的信息,但對於像我這樣希望從基礎構建對 After Effects CC 全麵理解,並希望在UI動效、信息圖錶、色彩管理以及音畫同步等更廣泛領域獲得指導的讀者來說,這本書可能無法完全滿足其需求。它更像是一本為已經具備一定基礎,並希望在特定高階領域進一步深造的創作者而準備的參考書。
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評分京東的快遞就是給力 一直信賴京東 東西也很好 沒有破損
評分質量很好,是正版,內容更好,很實用
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