3ds Max 2017從入門到精通

3ds Max 2017從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

唐茜 耿曉武 主編 崔學敏 張振華 副主編 著,唐茜,耿曉武,崔學敏,張振華,副 編
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D動畫
  • 渲染
  • 材質
  • 建模
  • 動畫
  • 設計
  • 軟件教程
  • 圖形圖像
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齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113230678
版次:1
商品編碼:12122345
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-07-01
用紙:膠版紙
頁數:336
字數:486

具體描述

編輯推薦

書中嵌入二維碼,直接掃描可在綫觀看視頻,做到隨學隨看。
下載附贈大量多媒體教程及案例素材。
1200分鍾本書高清視頻教程及素材、源文件
2017版,係統講解中文版的工具和命令

內容簡介

本書匯集瞭筆者多年的設計經驗和教學經驗,內容精練、直觀,每個理論知識配閤相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也可作為業餘自學或培訓的教材使用。

作者簡介

耿曉武,Adobe專傢委員,Autodesk專傢委員,設計師,講師。做一名初學者的引導,中級同仁們的輔助,創意設計師們的好夥伴!輕鬆學習,快樂掌握,是我們不斷追求的目標。

目錄

第1章 3ds Max 2017基礎知識
1.1 3ds Max 2017新增功能 02
1.1.1 全新界麵 02
1.1.2 建模方麵 04
1.1.3 渲染照明方麵 05
1.2 3ds Max 2017軟件界麵介紹 07
1.3 3ds Max 2017基本操作 10
1.3.1 基本設置 10
1.3.2 首選項設置 12
1.3.3 文件操作 14
1.4 實戰:文件歸檔 16

第2章 3ds Max 2017基本操作
2.1 主要工具欄 18
2.1.1 物體創建 18
2.1.2 物體參數 19
2.1.3 基本操作 19
2.1.4 選擇對象 20
2.1.5 雙重工具 21
2.2 捕捉設置 26
2.2.1 對象捕捉 26
2.2.2 角度捕捉 27
2.3 復製 27
2.3.1 變換復製 27
2.3.2 陣列復製 28
2.3.3 路徑陣列 33
2.3.4 鏡像 34
2.4 對齊 34
2.5 群組 36
2.5.1 選擇集 36
2.5.2 群組 37
2.6 實戰:課桌組閤 37
2.6.1 單位設置 37
2.6.2 調節位置 38
2.6.3 製作書凳 39
2.6.4 製作中間隔闆 39
2.6.5 再次調節位置 40
2.6.6 進行群組 40

第3章 三維編輯
3.1 編輯修改器的使用與配置 42
3.1.1 基本操作 42
3.1.2 修改器麵闆 42
3.2 常用三維編輯命令 44
3.2.1 彎麯 45
3.2.2 錐化 49
3.2.3 扭麯 53
3.2.4 晶格 57
3.2.5 FFD(自由變形) 62

第4章 二維編輯
4.1 創建二維圖形 68
4.1.1 創建二維綫條 68
4.1.2 二維對象參數 68
4.2 編輯樣條綫 70
4.2.1 點編輯 70
4.2.2 段編輯 75
4.2.3 樣條綫編輯 78
4.3 常見的二維編輯命令 80
4.3.1 擠齣 80
4.3.2 車削 84
4.3.3 倒角 86
4.3.4 倒角剖麵 88
4.4 實戰:推拉窗、吊扇 89
4.4.1 推拉窗 89
4.4.2 吊扇 92

第5章 復閤對象
5.1 布爾運算 98
5.1.1 基本操作 98
5.1.2 布爾應用 99
5.2 圖形閤並 102
5.3 放樣 104
5.3.1 放樣操作 104
5.3.2 放樣分析 105
5.3.3 放樣中截麵對齊 107
5.3.4 多個截麵放樣 108
5.4 實戰:羅馬柱、石膏綫、羽毛球拍、香蕉 110
5.4.1 羅馬柱 110
5.4.2 石膏綫 114
5.4.3 羽毛球拍 117
5.4.4 香蕉 122

第6章 高級建模
6.1 編輯多邊形 126
6.1.1 選擇參數 126
6.1.2 編輯頂點 127
6.1.3 編輯邊 129
6.1.4 編輯邊界 133
6.1.5 編輯多邊形 134
6.1.6 編輯元素 137
6.2 實戰:漏勺、咖啡杯、室內空間、矩形燈帶、車邊鏡 138
6.2.1 漏勺 138
6.2.2 咖啡杯 141
6.2.3 室內空間 146
6.2.4 矩形燈帶 151
6.2.5 車邊鏡 152

第7章 材質編輯
7.1 材質基礎知識 156
7.1.1 理論知識 156
7.1.2 材質編輯器 156
7.1.3 標準材質及參數 158
7.2 常見材質 159
7.2.1 光綫跟蹤材質 160
7.2.2 建築材質 162
7.2.3 多維/子對象材質 164
7.3 常見貼圖 165
7.3.1 位圖 166
7.3.2 棋盤格貼圖 167
7.3.3 大理石貼圖 168
7.3.4 衰減貼圖 169
7.4 實戰:地麵磚平鋪、籃球、新建或導入材質 169
7.4.1 地麵磚平鋪 169
7.4.2 籃球 171
7.4.3 新建或導入材質 174

第8章 燈光調節
8.1 燈光類型 178
8.1.1 標準燈光 178
8.1.2 光度學燈光 179
8.2 燈光添加與參數 179
8.2.1 燈光添加 179
8.2.2 燈光參數 180
8.2.3 光度學燈光 183
8.3 實戰:陽光入射效果、透明材質、室內布光 185
8.3.1 陽光入射效果 185
8.3.2 透明材質 187
8.3.3 室內布光 189

第9章 攝像機
9.1 攝像機添加 194
9.1.1 添加攝像機 194
9.1.2 參數說明 195
9.1.3 視圖控製工具 196
9.1.4 攝像機安全框 197
9.2 攝像機應用技巧 197
9.2.1 景深 197
9.2.2 室內攝像機 199

第10章 動畫基礎
10.1 動畫入門 204
10.2 關鍵幀動畫 205
10.2.1 手動關鍵幀 205
10.2.2 自動關鍵幀 207
10.3 時間配置 208
10.3.1 幀速率設置 208
10.3.2 時間顯示 209
10.3.3 播放設置 209
10.3.4 動畫長度 210
10.3.5 關鍵點步幅 211
10.4 麯綫編輯器 211
10.5 實戰:球體運動 214
10.5.1 創建模型 215
10.5.2 關鍵幀設置 215
10.5.3 麯綫編輯器 217
10.5.4 真實性調整 219
10.5.5 距離調整 219
10.5.6 運動中鏇轉 220
10.5.7 運動中變形 221

第11章 動畫分類
11.1 路徑動畫 224
11.1.1 路徑動畫製作方法 224
11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫 227
11.2 骨骼動畫 229
11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用 229
11.2.2 IK與FK轉換 232
11.2.3 樣條綫IK使用 234
11.3 CAT角色動畫插件 235
11.3.1 加載CAT預設 236
11.3.2 CAT綁定 237
11.3.3 CAT濛皮與權重 242

第12章 動力學
12.1 MassFX剛體 246
12.1.1 MassFX工具欄 246
12.1.2 實戰:小球碰撞 247
12.1.3 實戰:保齡球運動 250
12.2 布料mCloth 256
12.2.1 布料mCloth基本操作 257
12.2.2 實戰:下落餐布 257
12.2.3 實戰:風吹窗簾 261
12.2.4 實戰:飄動旗子 266

第13章 環境與毛發
13.1 環境和效果 272
13.1.1 界麵認識 272
13.1.2 霧 272
13.1.3 體積霧 275
13.1.4 體積光 276
13.1.5 鏡頭光暈 278
13.1.6 實戰:火焰製作 280
13.2 毛發Hair和Fur係統 284
13.2.1 實戰:毛絨玩具熊 285
13.2.2 實戰:人物頭發的製作 288

第14章 粒子特效
14.1 粒子係統 296
14.1.1 雪 296
14.1.2 暴風雪 298
14.1.3 粒子雲 300
14.1.4 噴射 301
14.1.5 超級噴射 302
14.1.6 粒子陣列 302
14.2 粒子流源 303

第15章 綜閤案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛、色塊的運動
15.1 綜閤案例:自由飄落的葉子 310
15.1.1 建模 310
15.1.2 粒子係統特效 311
15.2 綜閤案例:亂箭齊飛 314
15.2.1 創建真實場景 314
15.2.2 創建動畫裝備 315
15.2.3 動畫細節調整 318
15.3 綜閤案例:色塊的運動 320
15.3.1 創建模型 321
15.3.2 創建發射器 321

前言/序言

3ds Max是由Autodesk公司製作開發的,集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟件,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域,深受廣大三維動畫製作愛好者的喜愛。

內容特點
以3ds Max 2017中文版本為操作主體,圍繞效果圖、産品和動畫等方麵展開。全書共分為15章,第1章~第2章為3ds Max的基礎知識;第3章~第5章為常見的三維、二維和復閤對象建模;第6章為高級建模部分;第7章~第8章為材質和燈光部分;第9章為攝像機部分;第10章~第11章為動畫基礎;第12章為動力學;第13章為毛發係統和環境特效,第14章為粒子特效;第15章為效果圖和綜閤動畫實例。

結閤筆者多年積纍的專業知識、設計經驗和教學經驗,考慮到睏擾廣大初學者在學習該軟件過程中所遇到的比較集中的問題,不僅有軟件的基本操作,還有如何將所學的操作靈活應用於實際的設計工作中。因此,在本書的內容設計方麵,不以介紹3ds Max軟件的具體操作方法為終極目的,而是圍繞實際運用,在講解軟件的同時嚮讀者傳達更多深層次的信息——“為什麼這樣做”,引導廣大讀者獲得舉一反三的能力,更多的是思考所學軟件如何服務於實際的設計工作。

適用對象
本書內容力求全麵詳盡、條理清晰、圖文並茂,講解由淺入深、層次分明,知識點深入淺齣,非常適閤入門者自學使用,也適閤作為藝術類院校、培訓機構的教學參考書。

關於作者
本書由“樂學吧”齣品。樂學吧由有著豐富教學和設計經驗的設計團隊組成,本著溝通、分享和成長的理念,打造學習設計、分享經驗的綜閤性知識平颱。樂學吧的創作人員既有多年的設計領域從業經驗,又有多年的授課經驗和講授技巧,能夠深入地把握廣大讀者的學習需求,並擅長運用讀者易於接受的方式將知識與技巧錶達齣來。樂學吧將一如既往地堅持以為讀者創作各類高品質圖書為宗旨,衷心希望獲得廣大讀者的認可和支持。
《數字雕塑與三維空間的探索之旅》 簡介 在這個視覺信息爆炸的時代,我們對於三維世界的想象和創造力從未停止過。從宏偉的建築設計到栩栩如生的虛擬角色,從引人入勝的電影特效到沉浸式的遊戲體驗,三維建模與數字藝術已經成為現代創意産業不可或缺的基石。本書《數字雕塑與三維空間的探索之旅》正是為所有對構建數字三維世界充滿熱情,渴望將腦海中的奇思妙想具象化,或是希望在數字藝術領域開啓全新篇章的創作者們而精心編撰。 本書不同於市麵上任何一款具體的軟件教程,它不聚焦於某一款軟件的特定版本操作技巧,而是深入探討三維數字藝術創作的核心理念、通用工作流程以及進階的造型與渲染思維。我們相信,掌握瞭這些基礎而精髓的知識,讀者將能夠更靈活地應對不同軟件的更新換代,更高效地解決實際創作中遇到的各種問題,並能以更廣闊的視角理解三維藝術的無限可能。 內容概覽 第一部分:構建三維世界的基石——概念與基礎 想象力的轉化:從二維到三維的思維躍遷。 本部分將引導讀者理解如何將平麵上的構思轉化為具有深度、體積和空間的立體概念。我們將探討視覺語言的構成,如綫條、形狀、比例、透視等在三維設計中的應用,並提供一些啓發性的思維訓練方法,幫助讀者建立紮實的三維感知能力。 三維空間坐標係與基本幾何體。 深入解析三維空間中的XYZ軸,理解點、綫、麵的關係。學習如何通過組閤和變換基本幾何體(球體、立方體、圓柱體、錐體等)來構建復雜的模型。我們將討論形體的抽象與具象,以及如何通過這些基礎元素奠定模型的骨架。 數字雕塑的哲學:體塊、造型與形態的演變。 這一章節將深入探討數字雕塑的核心——如何塑造形體。我們會分解復雜的造型過程,講解如何通過推、拉、擠、切、雕刻等虛擬操作來賦予模型生命。討論不同風格的造型語言,從寫實到卡通,從有機到硬錶麵,以及如何根據創作目標選擇閤適的造型策略。 材質與紋理的魔力:賦予物體生命的光影。 任何一個真實存在的物體都有其獨特的材質屬性,它們決定瞭物體如何反射光綫、呈現顔色、以及錶麵的質感。本部分將詳細講解材質的基本構成要素,如漫反射、高光、反射、摺射、凹凸貼圖、法綫貼圖等,並探討如何通過紋理的運用,在數字世界中“欺騙”我們的眼睛,創造齣逼真的紙張、金屬、木材、皮膚等效果。 燈光的設計藝術:點亮你的數字世界。 光影是塑造物體形態、營造氛圍、引導觀眾視綫的最重要工具之一。我們將從攝影布光的基本原理齣發,逐步深入到三維渲染中的各種光源類型(點光源、聚光燈、平行光、區域光等),以及它們在不同場景下的運用。學習如何通過燈光組閤來錶現物體的體積感、材質的質感,並創造齣豐富的情感錶達。 攝像機視角與構圖:敘事的開始。 視角和構圖是決定畫麵錶現力的關鍵。本部分將介紹經典構圖法則(如三分法、黃金分割),講解不同焦距鏡頭對畫麵透視和景深的影響,以及如何通過巧妙的攝像機運動來增強畫麵的故事性和衝擊力。 第二部分:深入探索——高級造型與細節塑造 次錶麵散射與透明材質的模擬。 對於像皮膚、蠟燭、玻璃、寶石這類特殊的材質,簡單的反射摺射已無法滿足逼真需求。我們將深入探討次錶麵散射(Subsurface Scattering)的原理,以及如何模擬透明、半透明、水體等復雜材質的錶現。 毛發、織物與流體動力學的奧秘。 虛擬世界中的毛發、布料和流體往往是技術和藝術的結閤體。本部分將介紹如何模擬自然毛發(發絲、草地、皮毛)的生長與渲染,如何通過物理模擬創造逼真的織物褶皺與飄動效果,以及流體動力學的初步探索,如水流、煙霧、火焰的生成與錶現。 布爾運算與硬錶麵建模的效率法則。 硬錶麵模型,如機械、建築、道具等,往往需要精準的幾何切割與組閤。我們將深入講解布爾運算的應用及其注意事項,介紹常用的硬錶麵建模技法,如倒角、切片、抽殼等,並提供優化模型拓撲結構的建議,以實現高效的製作流程。 數字雕塑的精進:細節紋理與錶麵細節的創造。 在高模的製作過程中,細緻的錶麵細節至關重要。本部分將講解如何使用雕刻工具來添加皮膚紋理、劃痕、凹凸不平的錶麵細節,以及如何利用置換貼圖(Displacement Map)來模擬真實的錶麵起伏,讓模型更具深度和真實感。 拓撲結構的優化與模型精簡。 良好的拓撲結構是三維模型的基礎,它直接影響到模型的變形、動畫、渲染效率以及後續的UV展開。我們將深入講解什麼是好的拓撲結構,學習如何優化模型以適應不同的用途(如遊戲、動畫、渲染),以及模型精簡(LODs)的重要性。 第三部分:光影交織——渲染與後期處理的升華 光綫追蹤與全局光照的原理。 現代三維渲染越來越依賴於模擬真實世界的光綫傳播。本部分將深入解析光綫追蹤(Ray Tracing)和全局光照(Global Illumination)的核心原理,理解它們如何計算光綫在場景中的反射、摺射和散射,從而産生更逼真、更自然的陰影和光影效果。 渲染器的選擇與參數設置的藝術。 不同的渲染器(如CPU渲染器、GPU渲染器)各有優劣,適用的場景也不同。我們將介紹主流渲染器的特點,並詳細講解關鍵渲染參數的意義與調優方法,如采樣數、降噪、光綫閾值等,幫助讀者在渲染時間和圖像質量之間找到最佳平衡點。 PBR材質流程詳解。 基於物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)已經成為行業標準。本部分將詳細講解PBR材質的工作流程,包括Albedo、Metallic、Roughness、Normal等貼圖的生成與應用,以及如何理解和運用這些參數來創建高度逼真的材質效果。 UV展開與貼圖繪製:為模型披上華麗的外衣。 UV展開是將三維模型“攤平”到二維空間,以便繪製和應用紋理貼圖。我們將學習如何進行高效且不失真(或失真可控)的UV展開,並介紹多種貼圖繪製方法,包括在三維軟件中直接繪製、使用專業貼圖軟件繪製,以及如何從照片素材中提取和製作紋理。 後期處理的魔法:點睛之筆。 渲染完成的圖像往往隻是一個起點。後期處理是提升圖像錶現力,賦予作品最終靈魂的關鍵環節。我們將介紹常用的後期處理技巧,如色彩校正、對比度調整、景深虛化、輝光效果、鏡頭畸變等,以及如何通過後期處理來統一畫麵風格,增強視覺衝擊力。 第四部分:創意實踐與應用展望 工作流程的優化與效率提升。 本部分將分享一些行業內通用的高效工作流程,包括項目管理、模型命名規範、文件組織、團隊協作等,幫助讀者建立良好的工作習慣,提高創作效率。 不同領域的應用場景解析。 三維技術應用廣泛,我們將對建築可視化、産品設計、遊戲開發、影視特效、角色動畫、VR/AR等不同領域的應用進行案例分析,展示三維技術如何賦能各行各業。 藝術審美的培養與個人風格的塑造。 除瞭技術,藝術審美同樣重要。本部分將引導讀者關注優秀的三維作品,分析其構圖、色彩、光影、造型等方麵的優點,並鼓勵讀者在實踐中不斷探索,形成自己獨特的藝術風格。 未來趨勢與學習路徑建議。 展望三維技術未來的發展方嚮,如實時渲染、AI輔助創作、雲端算力等,並為讀者提供持續學習和進階的建議,鼓勵讀者不斷擁抱新技術,拓展創作邊界。 本書特色 理念為先,技術為輔: 我們不以軟件操作為最終目的,而是側重於三維創作的底層邏輯和通用原理,讓讀者“知其然,更知其所以然”。 循序漸進,體係全麵: 從最基礎的概念到最前沿的技術,本書內容層層遞進,構建瞭一個完整的三維數字藝術知識體係。 案例啓發,觸類旁通: 穿插豐富的案例分析和思考題,引導讀者將理論知識應用於實踐,觸類旁通,舉一反三。 強調思考,鼓勵創新: 本書鼓勵讀者獨立思考,質疑固有模式,勇於探索新的創作方法和藝術錶現形式。 無論您是初涉三維領域的學生,還是希望提升技能的從業者,抑或是對數字藝術充滿好奇的愛好者,《數字雕塑與三維空間的探索之旅》都將是您探索三維世界、釋放無限創意力的理想夥伴。讓我們一起踏上這段充滿挑戰與驚喜的數字藝術之旅!

用戶評價

評分

這本書的“精通”部分是我最為期待的。我希望它不僅僅停留在基礎操作的講解,而是能深入探討一些更高級的技巧和工作流程。例如,我希望能學習到如何優化場景性能,提高建模和渲染的效率,特彆是在處理復雜場景時。書中關於批量處理、腳本編程以及如何利用插件來擴展3ds Max功能的部分,將極大地提升我的工作效率。我期待能瞭解到一些行業內的最佳實踐,例如如何進行項目管理,如何與團隊成員協作,以及如何處理常見的設計問題。我希望書中能夠提供一些關於場景構圖、色彩搭配和視覺敘事的建議,幫助我不僅僅是製作齣模型,更能創作齣具有感染力的3D作品。我同樣對一些特殊效果的實現感興趣,比如如何創建逼真的水下效果,或者如何模擬復雜的天氣係統。如果書中能夠包含一些真實項目的案例分析,從需求分析到最終交付的全過程展示,那就更具參考價值瞭。總而言之,我希望這本書能成為我從一個3ds Max使用者,成長為一個能夠獨立完成復雜3D項目的專業人士的催化劑,讓我真正理解“精通”的含義。

評分

我一直對3D動畫和動態效果很著迷,所以這本書中關於動畫製作的部分是我非常關注的。我希望它能詳細介紹3ds Max 2017的動畫控製器和關鍵幀技術,讓我瞭解如何為模型設置動畫,例如讓物體沿著預設路徑移動,或者讓角色做齣肢體動作。我特彆想學習如何創建流暢自然的動畫麯綫,並且能夠調整動畫的速度和緩動效果,讓運動看起來更具生命力。書中對於攝像機動畫的講解也至關重要,我希望能夠學習如何設置攝像機的運動軌跡,以及如何調整景深和焦距來營造不同的視覺效果。此外,我對於粒子係統和動力學模擬也充滿瞭好奇,如果書中能夠介紹如何利用這些工具來創建火焰、煙霧、水流或者布料飄動等特效,那就太令人興奮瞭。我希望書中能夠提供一些實際的動畫案例,例如製作一個簡單的物體飛齣屏幕的動畫,或者一個角色簡單的行走動畫。這些案例能夠幫助我理解理論知識如何轉化為實際操作,並且激發我的創作靈感。我期待這本書能夠打開我通往3D動畫世界的大門,讓我能夠創造齣動態的、富有錶現力的3D場景。

評分

渲染是3D製作的最後一步,也是決定最終效果的關鍵。這本書在渲染方麵的介紹對我來說至關重要。我希望它能夠詳細闡述3ds Max 2017內置渲染器(如Arnold)或者V-Ray等第三方渲染器的使用方法。我希望能瞭解不同渲染引擎的特點和優勢,以及如何根據不同的場景需求來選擇閤適的渲染器。我特彆想學習關於燈光設置的藝術,如何通過設置不同類型和方嚮的光源來營造齣各種氛圍,例如柔和的室內光、耀眼的陽光或者神秘的夜景。書中對於全局光照(Global Illumination)和反射/摺射的講解也非常重要,我希望能理解它們如何影響場景的光影效果,並且學習如何調整相應的參數來達到逼真的效果。我同樣對渲染輸齣設置感興趣,包括分辨率、采樣數、抗鋸齒等參數的設置,以及如何選擇閤適的輸齣格式來保存渲染結果。如果書中能提供一些關於後期處理的建議,例如如何使用Photoshop等軟件對渲染齣的圖像進行調色和增強,那就更完美瞭。我希望這本書能夠幫助我掌握渲染的精髓,讓我的3D作品在視覺上達到令人驚艷的效果。

評分

這本書的封麵設計很吸引我,3ds Max 2017的字樣醒目,搭配著簡潔明快的插圖,瞬間就勾起瞭我對3D建模和渲染的興趣。我之前對3ds Max這個軟件一直有些畏懼,覺得它功能龐大,學習麯綫陡峭,但這本書的“從入門到精通”的字樣給瞭我很大的信心。我希望它能從最基礎的界麵介紹開始,一步步引導我熟悉軟件的各個麵闆和工具,比如視圖操作、基本幾何體的創建和編輯,以及材質和燈光的初步概念。我特彆期待能夠學習到如何構建簡單的場景,例如室內空間或者小物件的模型。如果書中能包含一些實際案例的演示,例如從零開始製作一個傢具模型,或者一個簡單的建築效果圖,那就更好瞭。這樣的實踐操作能夠幫助我更好地理解理論知識,並且快速上手。我希望這本書的語言風格是通俗易懂的,避免使用過於專業和晦澀的術語,或者即使有,也能有詳細的解釋。畢竟,我是一個初學者,需要的是清晰的指引,而不是一堆難以理解的代碼和參數。如果能在每一章節後提供一些練習題或者思考題,那就更棒瞭,這樣我可以檢驗自己的學習成果,並且及時鞏固。總而言之,我希望這本書能像一位耐心且經驗豐富的老師,引領我在3ds Max的世界裏踏齣堅實的第一步。

評分

這本書的編排方式看起來很有條理,每一章都似乎聚焦於3ds Max 2017的某個核心功能模塊。我最感興趣的部分是關於模型精修和細節添加的章節。通常,在創建完基礎模型後,如何使其更具真實感和藝術感纔是關鍵。我希望能深入學習到關於細分麯麵建模的技巧,以及如何使用各種修改器來調整模型的外形和細節,比如創建復雜的麯綫、平滑邊緣、添加凹凸紋理等。同時,我也希望書中能詳細講解如何進行UV展開和貼圖繪製,這是讓模型“活起來”的關鍵一步。例如,如何將一張圖片準確地映射到模型的錶麵,以及如何使用貼圖編輯器來調整貼圖的屬性,如顔色、亮度、反射等。我對書中關於材質編輯器和節點式材質的介紹也非常期待,希望能夠學習到如何製作各種逼真的材質,比如金屬、玻璃、木材、布料等,並且理解它們在光照下的錶現。如果書中能提供一些高級建模技巧,例如雕刻工具的使用,或者如何創建復雜的機械結構,那就更讓我驚喜瞭。總而言之,我希望這本書能夠幫助我從一個“形似”的模型製作者,成長為一個能夠創作齣“神似”的、細節豐富的3D模型。

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不錯不錯

評分

試用中,有些操作的介紹太少,對於初學者來說,有難度,還沒學完,爭取進步吧。

評分

書的內容講的非常詳細,適閤於初學者。

評分

可以可以可以可以的。

評分

還沒拆封就有破損,是從北京發到湖北的,雖然不影響使用。但是新書這樣還是不爽

評分

書的質量還不錯,內容也挺好的,做活動價格實惠!

評分

書的質量不錯,內容方麵也比較充實,容易理解。

評分

好書,內容很好,質量也很好,活動價很便宜的。

評分

雖然沒多大用,也沒學習,但是這個商品的教學真的很好

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