這本書的“精通”部分是我最為期待的。我希望它不僅僅停留在基礎操作的講解,而是能深入探討一些更高級的技巧和工作流程。例如,我希望能學習到如何優化場景性能,提高建模和渲染的效率,特彆是在處理復雜場景時。書中關於批量處理、腳本編程以及如何利用插件來擴展3ds Max功能的部分,將極大地提升我的工作效率。我期待能瞭解到一些行業內的最佳實踐,例如如何進行項目管理,如何與團隊成員協作,以及如何處理常見的設計問題。我希望書中能夠提供一些關於場景構圖、色彩搭配和視覺敘事的建議,幫助我不僅僅是製作齣模型,更能創作齣具有感染力的3D作品。我同樣對一些特殊效果的實現感興趣,比如如何創建逼真的水下效果,或者如何模擬復雜的天氣係統。如果書中能夠包含一些真實項目的案例分析,從需求分析到最終交付的全過程展示,那就更具參考價值瞭。總而言之,我希望這本書能成為我從一個3ds Max使用者,成長為一個能夠獨立完成復雜3D項目的專業人士的催化劑,讓我真正理解“精通”的含義。
評分我一直對3D動畫和動態效果很著迷,所以這本書中關於動畫製作的部分是我非常關注的。我希望它能詳細介紹3ds Max 2017的動畫控製器和關鍵幀技術,讓我瞭解如何為模型設置動畫,例如讓物體沿著預設路徑移動,或者讓角色做齣肢體動作。我特彆想學習如何創建流暢自然的動畫麯綫,並且能夠調整動畫的速度和緩動效果,讓運動看起來更具生命力。書中對於攝像機動畫的講解也至關重要,我希望能夠學習如何設置攝像機的運動軌跡,以及如何調整景深和焦距來營造不同的視覺效果。此外,我對於粒子係統和動力學模擬也充滿瞭好奇,如果書中能夠介紹如何利用這些工具來創建火焰、煙霧、水流或者布料飄動等特效,那就太令人興奮瞭。我希望書中能夠提供一些實際的動畫案例,例如製作一個簡單的物體飛齣屏幕的動畫,或者一個角色簡單的行走動畫。這些案例能夠幫助我理解理論知識如何轉化為實際操作,並且激發我的創作靈感。我期待這本書能夠打開我通往3D動畫世界的大門,讓我能夠創造齣動態的、富有錶現力的3D場景。
評分渲染是3D製作的最後一步,也是決定最終效果的關鍵。這本書在渲染方麵的介紹對我來說至關重要。我希望它能夠詳細闡述3ds Max 2017內置渲染器(如Arnold)或者V-Ray等第三方渲染器的使用方法。我希望能瞭解不同渲染引擎的特點和優勢,以及如何根據不同的場景需求來選擇閤適的渲染器。我特彆想學習關於燈光設置的藝術,如何通過設置不同類型和方嚮的光源來營造齣各種氛圍,例如柔和的室內光、耀眼的陽光或者神秘的夜景。書中對於全局光照(Global Illumination)和反射/摺射的講解也非常重要,我希望能理解它們如何影響場景的光影效果,並且學習如何調整相應的參數來達到逼真的效果。我同樣對渲染輸齣設置感興趣,包括分辨率、采樣數、抗鋸齒等參數的設置,以及如何選擇閤適的輸齣格式來保存渲染結果。如果書中能提供一些關於後期處理的建議,例如如何使用Photoshop等軟件對渲染齣的圖像進行調色和增強,那就更完美瞭。我希望這本書能夠幫助我掌握渲染的精髓,讓我的3D作品在視覺上達到令人驚艷的效果。
評分這本書的封麵設計很吸引我,3ds Max 2017的字樣醒目,搭配著簡潔明快的插圖,瞬間就勾起瞭我對3D建模和渲染的興趣。我之前對3ds Max這個軟件一直有些畏懼,覺得它功能龐大,學習麯綫陡峭,但這本書的“從入門到精通”的字樣給瞭我很大的信心。我希望它能從最基礎的界麵介紹開始,一步步引導我熟悉軟件的各個麵闆和工具,比如視圖操作、基本幾何體的創建和編輯,以及材質和燈光的初步概念。我特彆期待能夠學習到如何構建簡單的場景,例如室內空間或者小物件的模型。如果書中能包含一些實際案例的演示,例如從零開始製作一個傢具模型,或者一個簡單的建築效果圖,那就更好瞭。這樣的實踐操作能夠幫助我更好地理解理論知識,並且快速上手。我希望這本書的語言風格是通俗易懂的,避免使用過於專業和晦澀的術語,或者即使有,也能有詳細的解釋。畢竟,我是一個初學者,需要的是清晰的指引,而不是一堆難以理解的代碼和參數。如果能在每一章節後提供一些練習題或者思考題,那就更棒瞭,這樣我可以檢驗自己的學習成果,並且及時鞏固。總而言之,我希望這本書能像一位耐心且經驗豐富的老師,引領我在3ds Max的世界裏踏齣堅實的第一步。
評分這本書的編排方式看起來很有條理,每一章都似乎聚焦於3ds Max 2017的某個核心功能模塊。我最感興趣的部分是關於模型精修和細節添加的章節。通常,在創建完基礎模型後,如何使其更具真實感和藝術感纔是關鍵。我希望能深入學習到關於細分麯麵建模的技巧,以及如何使用各種修改器來調整模型的外形和細節,比如創建復雜的麯綫、平滑邊緣、添加凹凸紋理等。同時,我也希望書中能詳細講解如何進行UV展開和貼圖繪製,這是讓模型“活起來”的關鍵一步。例如,如何將一張圖片準確地映射到模型的錶麵,以及如何使用貼圖編輯器來調整貼圖的屬性,如顔色、亮度、反射等。我對書中關於材質編輯器和節點式材質的介紹也非常期待,希望能夠學習到如何製作各種逼真的材質,比如金屬、玻璃、木材、布料等,並且理解它們在光照下的錶現。如果書中能提供一些高級建模技巧,例如雕刻工具的使用,或者如何創建復雜的機械結構,那就更讓我驚喜瞭。總而言之,我希望這本書能夠幫助我從一個“形似”的模型製作者,成長為一個能夠創作齣“神似”的、細節豐富的3D模型。
評分不錯不錯
評分試用中,有些操作的介紹太少,對於初學者來說,有難度,還沒學完,爭取進步吧。
評分書的內容講的非常詳細,適閤於初學者。
評分可以可以可以可以的。
評分還沒拆封就有破損,是從北京發到湖北的,雖然不影響使用。但是新書這樣還是不爽
評分書的質量還不錯,內容也挺好的,做活動價格實惠!
評分書的質量不錯,內容方麵也比較充實,容易理解。
評分好書,內容很好,質量也很好,活動價很便宜的。
評分雖然沒多大用,也沒學習,但是這個商品的教學真的很好
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