三道手繪快題錶現係列叢書 建築學快速設計應試教程

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三道手繪 繪
圖書標籤:
  • 建築學
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  • 設計
  • 建築設計
  • 繪畫
  • 快題
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齣版社: 江蘇鳳凰科學技術齣版社
ISBN:9787553783208
版次:1
商品編碼:12121773
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-07-01
用紙:銅版紙
頁數:192

具體描述

産品特色

編輯推薦

  這是一本關於建築學快題設計的教材,本書從易到難地介紹瞭快速設計的特點與學習方法,技術性圖紙的錶達要點,快速設計的思維訓練及實際題目的解析與點評,常見問題的解答等。循序漸進地將快速設計進行瞭係統化、邏輯化總結與歸納,是一本總結全麵、結構嚴謹的建築學快題設計教材。
  可以作為在校學生和設計師快題設計考試的輔導書,也可以作為教師的教材。
  該書主要特點如下:1.題目類型豐富、全麵,避免讀者在尋找快題題目上浪費時間和精力;2.快題方案量大而優秀,為讀者練習快題提供瞭範本;3.評語精闢而簡潔,一針見血地指齣各方案的優缺點,避免讀者盲目模仿錯誤的方案,也使讀者在日後的設計中能避免犯類似的錯誤。

內容簡介

  這是一本關於建築學快題設計的教材,本書從易到難地介紹瞭快速設計的特點與學習方法,技術性圖紙的錶達要點,快速設計的思維訓練及實際題目的解析與點評,常見問題的解答等。循序漸進地將快速設計進行瞭係統化、邏輯化總結與歸納,是一本總結全麵、結構嚴謹的建築學快題設計教材。
  本書主要分為七部分,從易到難地介紹瞭快速設計的特點與學習方法、技術性圖紙的錶達要點、快速設計的思維訓練及實際題目的解析與點評、常見問題的解答等,循序漸進地對快速設計進行瞭係統化、邏輯化的總結與歸納。
  快速設計通過手繪的方式來錶達設計方案,良好的設計、齣色的圖文錶述能全麵、清晰地說明設計者的設計意圖,體現設計者的專業功底和素養,促成方案的深入推敲。本書基於長期實踐和教學經驗,針對考生睏惑,綜閤具體案例比較全麵地總結瞭建築學快速設計中可能會遇到的問題並為其提供行之有效的訓練思路與設計方法。
  建築方案設計具有科學閤理的設計周期,從建築任務書的製定、完善到方案設計,再到成果錶達,各個環節都要求有一定的時間以確保方案的質量,這個過程需要建築師進行反復推敲、修改與完善,以便盡可能地把設計矛盾解決在圖紙上。因此,方案設計周期視建築規模、性質及各種錯綜復雜的外因而定,少則一兩個月,多則一年半載。但是,在某種情況下,卻沒有足夠的時間讓建築師不慌不忙地進行這種方案的深入研究,而是需要建築師在很短的時間內,拿齣一個可供發展的設計方案。

作者簡介

  三道手繪,隸屬於上海三道環境規劃有限公司,創立於上海,在武漢、南京設立瞭分支機構,主要提供設計方案手繪圖錶現、手繪教育培訓、考研快題培訓方麵的服務。

內頁插圖

目錄

第1 章 緒論
1.1 建築學快速設計的意義
1.1.1 快速設計是考核應試人員設計能力與素質的有效手段之一
1.1.2 快速設計是實際工作中的工作方式之一
1.1.3 快速設計是訓練建築師思維能力和創作能力的重要環節
1.2 建築學快速設計的特點
1.2.1 設計時間短
1.2.2 圖麵錶達簡練
1.2.3 設計思維敏捷
1.2.4 錶現與設計“分離”
1.2.5 清晰與含混並存
1.3 建築學快速設計的常見類型與時間安排
1.3.1 3 小時快速設計
1.3.2 6 小時快速設計
1.4 本書的閱讀方法
第2 章 快速設計學習方法
2.1 設計原理的基礎
2.1.1 基地
2.1.2 功能
2.1.3 造型
2.2 進階式方法的使用
2.2.1 先局部,後專項
2.2.2 先臨摹,後創作
2.2.3 先熟練,後速度
2.3 繪圖前的準備工作
2.3.1 材料與工具
2.3.2 綫條錶現練習
2.3.3 建築配景錶現練習
2.3.4 馬剋筆錶現練習
第3 章 建築功能與環境的錶達設計
3.1 圖麵錶達
3.1.1 平麵圖設計元素錶達、常見問題與繪製步驟
3.1.2 總平麵圖設計元素錶達與繪製步驟
3.2 建築平麵設計的一般方法
3.2.1 功能空間分類
3.2.2 功能關係分析圖
3.2.3 竪嚮功能與設計與水平功能分區
3.3 建築平麵設計中應該注意的問題
3.3.1 垂直交通體係和衛生間布局
3.3.2 選擇閤適的柱網尺寸
3.3.3 平麵形式的構思
3.4 建築與環境設計的一般方法
3.4.1 場地設計要點
3.4.2 建築與周邊道路的常用處理手法
3.4.3 建築與內部環境的常用處理方法
3.5 快速設計功能與環境設計常用規範
3.5.1 民用建築設計通則
3.5.2 建築設計防火規範要點
3.5.3 汽車庫、修車庫、停車場設計防火規範要點
3.5.4 無障礙設計規範要點
第4 章 建築內部空間與立麵圖的錶達設計
4.1 立麵圖圖麵錶達與繪製步驟
4.1.1 立麵圖元素錶達方法
4.1.2 立麵圖繪製步驟
4.2 剖麵圖圖麵錶達與繪製步驟
4.2.1 剖麵圖元素錶達方法
4.2.2 剖麵圖繪製步驟
4.3 建築立麵設計
4.3.1 主從分明,有機結閤
4.3.2 體量組閤中的對比與變化
4.3.3 穩定與均衡的考慮
4.3.4 外輪廓綫的考慮
4.3.5 虛實的處理
4.3.6 凹凸的處理
4.3.7 立麵設計參考
第5 章 建築效果圖的錶達
5.1 草圖訓練
5.2 繪圖步驟
5.3 平麵到透視轉換
5.4 作品範例
第6 章 建築學快題考試實例分析
6.1 博覽類建築
6.1.1 博覽類建築部分規範及設計要點
6.1.2 博覽類建築題目及解析
6.2 辦公類建築
6.2.1 辦公類建築部分規範及設計要點
6.2.2 辦公類建築題目及解析
6.3 旅館類建築
6.3.1 旅館類建築部分規範及設計要點
6.3.2 旅館類建築題目及解析
6.4 教學類建築
6.4.1 教學類建築部分規範及設計要點
6.5 餐飲類建築
6.5.1 餐飲類建築部分規範及設計要點
6.5.2 餐飲類建築題目及解析
6.6 文化類建築
6.6.1 文化類建築部分規範及設計要點
6.6.2 文化類建築題目及解析
6.7 圖書館類建築
6.7.1 圖書館類建築部分規範及設計要點
6.7.2 圖書館類建築題目及解析
6.8 改擴建類建築
第7 章 常見問題解答
1. 快速設計應試準備期間應該進行哪些準備工作?
2. 快速設計的步驟和方法能不能進行概括?
3. 快速設計的常用思維技巧有哪些?
4. 一般的設計方法有哪些?
5. 快速設計方案及錶達的思維順序如何?
6. 怎樣把握快題設計的功能分區?
7. 能否簡要概括一下文化館建築的功能關係及設計特點?
8. 能否簡要概括一下餐飲建築的功能關係及設計特點?
9. 能否簡要概括一下展覽建築的功能關係及設計特點?
10. 能否簡要概括一下旅館建築的功能關係及設計特點?
11. 能否簡要概括一下觀演建築的功能關係及設計特點?
12. 能否簡要概括一下閱覽建築的功能關係及設計特點?
13. 能否簡要概括一下商業建築的功能關係及設計特點?
14. 能否簡要概括一下居住建築的功能關係及設計特點?
15. 什麼叫作“圖底關係”?
16. 什麼叫作建築的功能性?
17. 什麼叫作建築的場地性?
18. 什麼叫作建築的時空性?
19. 快速設計容易齣現哪些失誤?
20. 快速設計的圖麵效果怎麼提升?
21. 快速設計配景應該怎麼錶現?
22. 快速設計版麵容易齣現哪些不當之處?
23. 考前應該怎樣復習快速建築方案設計科目?
24. 如何判定一份快題設計是一個優秀的設計?
附錄A 快速設計工具整理錶
附錄B 快速設計圖麵元素檢查單
附錄C 快速設計常見透視圖及配景參考
附錄D 版麵設計常用模闆參考
參考文獻

前言/序言

  作為建築學考研以及入職考試的重要科目,建築學快速設計是考察設計專業設計能力的重要途徑,可以很好地反映齣考生的綜閤設計、把控和應變等能力。
  快速設計是建築專業學生需要掌握的一項重要技能。一般規定在3至8小時內完成一項難度適中的建築設計方案,其中以6小時測試居多。設計的範圍非常廣泛,包括博覽類、辦公類、旅館類、教學類、餐飲類、文化類、圖書館類等。
  快速設計通過手繪的方式來錶達設計方案,良好的設計、齣色的圖文錶述能全麵、清晰地說明設計者的設計意圖,體現設計者的專業功底和素養,促成方案的深入推敲。本書基於長期實踐和教學經驗,針對考生睏惑,綜閤具體案例比較全麵地總結瞭建築學快速設計中可能會遇到的問題並為其提供行之有效的訓練思路與設計方法。
  本書主要分為七部分,從易到難地介紹瞭快速設計的特點與學習方法、技術性圖紙的錶達要點、快速設計的思維訓練及實際題目的解析與點評、常見問題的解答等,循序漸進地對快速設計進行瞭係統化、邏輯化的總結與歸納。
  書中所選案例大部分為快題練習作業和考研真題,筆者在此嚮各位提供資料的學生錶示感謝,同時也感謝在此書編排過程中付齣努力的各位同仁。
  由於筆者水平有限,加之時間倉促,書中難免會存在一些紕漏和不足,希望廣大讀者提齣寶貴意見。
  三道手繪
  2017年3月


《三道手繪快題錶現係列叢書·建築學快速設計應試教程》 一場關於空間、光影與創意的視覺盛宴,一場直擊建築學核心的應試秘籍。 本書旨在為廣大學子,特彆是備戰建築學專業考研、留學作品集以及各類設計競賽的莘莘學子,提供一套係統、實用、高效的手繪快題錶現訓練方案。我們深知,在有限的時間內,將抽象的設計理念轉化為具象、富有感染力的視覺語言,是建築學學習者必須掌握的關鍵技能。因此,本書傾注瞭大量心血,力求在理論深度、技法廣度及實操性上,達到行業領先水平。 內容梗概: 本書並非僅僅羅列枯燥的技巧,而是通過“三道”——“意匠之道”、“形色之道”、“境韻之道”——這三個核心維度,層層遞進地引導讀者,構建起一套完整的手繪快題錶現思維體係。 第一道:意匠之道——設計理念的精準提煉與場景的邏輯構建 此階段,我們將深入探討如何從設計題目中敏銳地捕捉核心需求,快速梳理設計邏輯,並將其轉化為空間敘事的起點。這不僅僅是“做什麼”,更是“為何這麼做”的深度思考。 題意解讀與信息提取: 學習如何快速、準確地分析設計題目中的關鍵詞、限製條件、場地信息、功能需求等要素。掌握高效的信息篩選與歸納方法,確保設計不偏離主題,直擊要害。我們將通過大量實例,剖析不同類型題目(如公共建築、居住建築、城市設計片段等)的題眼所在,以及如何從模糊的需求中提煉清晰的設計目標。 概念生成與方案推敲: 探索多種構思方法,如聯想、類比、意象提取、原型藉鑒等,激發設計靈感。重點在於培養快速生成多個初步方案的能力,並學習如何在有限時間內對方案進行初步的優劣判斷和迭代優化。我們將介紹一些輔助工具和思考框架,幫助讀者建立起對設計概念的初步掌控感。 空間邏輯與功能布局: 深入理解建築功能與空間組織的關係,學習如何根據設計概念和場地條件,推演齣閤理的空間序列和流綫組織。這包括對不同空間類型(交通空間、公共空間、私密空間等)的理解,以及它們之間相互關聯的邏輯。本書將通過案例解析,展示如何在平麵圖上清晰地錶達空間關係,以及如何通過軸測圖、剖透視圖等視角來強化空間邏輯的敘述。 場地分析與環境互動: 強調設計應與場地環境融為一體。學習如何分析場地文脈、地形地貌、日照、風嚮、周邊環境等要素,並將其融入設計考量。我們將展示如何在快題中快速有效地錶達場地分析圖(如視綫分析、日照分析、場地高差分析等),以及如何通過設計迴應場地特徵,形成與環境的對話。 第二道:形色之道——構圖的嚴謹規劃與錶現的視覺強化 掌握瞭設計理念,接下來便是如何將其以最清晰、最具吸引力的方式呈現齣來。此階段,我們將聚焦於畫麵構圖、綫麵關係、色彩運用以及材質錶現等關鍵技法。 構圖原則與視點選擇: 講解畫麵組織的基本原理,包括黃金分割、對稱與均衡、視覺引導綫、主體突齣等。學習如何根據設計內容和錶達重點,選擇最恰當的視角(如鳥瞰、平視、仰視、斜角等),以最大化地傳達設計信息。我們將提供多種視點組閤的範例,幫助讀者理解不同視點所能帶來的不同錶達效果。 綫稿的嚴謹與錶現力: 強調綫稿作為錶現的基礎,其清晰度、準確性和錶現力至關重要。講解不同綫條的運用(如輪廓綫、結構綫、輔助綫、剖麵綫等),以及如何通過綫條的粗細、虛實、疏密來區分體塊、材質和空間層次。我們將深入剖析建築形體錶達的關鍵節點,以及如何通過精確的綫條勾勒齣建築的體量感和結構邏輯。 體塊與光影的塑造: 重點在於如何通過二維的畫麵錶現齣三維的體量感和空間深度。學習如何運用明暗關係、投影、反射等技法,模擬自然光和人工照明的效果,營造齣真實的光影氛圍。我們將詳細講解光影對建築形態的影響,以及如何通過光影變化來突齣建築的重點部位和空間韻律。 色彩的理性運用與情緒錶達: 探討色彩在建築錶現中的作用,包括色彩的功能性(如區分材料、錶達環境)和情緒性(如營造氛圍、傳達情感)。學習如何選擇閤適的色調,運用色彩的飽和度、明度來控製畫麵的整體風格。本書將提供不同風格的色彩搭配範例,並講解如何根據設計主題選擇恰當的色彩方案,避免色彩的濫用和乾擾。 材質的錶現與肌理的模擬: 講解如何通過細膩的筆觸和巧妙的技法,錶現不同建築材料的質感和肌理,如混凝土的粗糙、玻璃的透明、木材的溫潤、石材的堅硬等。我們將提供針對不同材質的專項錶現技法,並通過大量局部特寫,展示如何通過綫條、點觸、暈染等方式,賦予畫麵豐富的材質細節。 第三道:境韻之道——氛圍的營造與情感的傳遞 優秀的建築錶現,不僅僅是技法的展示,更是情感的交流和意境的傳達。此階段,我們將引導讀者關注畫麵的整體氛圍,以及如何通過細節的刻畫,賦予作品生命力和感染力。 場景的氛圍營造: 探討如何通過對天光、植被、水景、人物、道具等元素的巧妙運用,來塑造畫麵的整體氛圍,如寜靜的清晨、熱烈的午後、神秘的夜晚、人文的社區等。我們將分析不同天氣、不同時間段的視覺特徵,並提供相應的錶現方法。 人物與活動的刻畫: 學習如何繪製生動的人物剪影和活動場景,為畫麵注入人情味和生活氣息。人物的姿態、服裝、活動狀態,都能極大地增強畫麵的敘事性。我們將提供不同尺度、不同活動的典型人物繪製範例,以及如何在畫麵中閤理安排人物,引導觀者視綫。 細節的強化與故事性: 強調細節在提升畫麵品質中的重要作用。從細微的建築構造、景觀小品,到環境中的微小元素,都可能成為畫麵的亮點。學習如何通過對細節的刻畫,豐富畫麵的信息量,並賦予作品獨特的故事性和解讀空間。 圖紙的整體協調與美感: 關注所有錶現圖紙(平、立、剖、軸測、效果圖等)之間的統一性和協調性。學習如何通過一緻的風格、色彩和尺度,形成一個有機的整體。同時,也要注重圖紙的整體布局和排版,使其既信息清晰,又具有視覺美感。 應試策略與時間管理: 結閤考試的實際情況,本書將提供切實可行的應試策略,包括如何進行時間分配、如何快速調整畫麵、如何麵對突發情況等。我們將通過模擬考試流程,幫助讀者熟悉考試節奏,提高應試效率。 本書特色: 係統性與遞進性: 以“三道”為綫索,層層深入,構建完整的學習體係,避免碎片化。 理論與實踐結閤: 既有深刻的理論指導,又有豐富的實操案例和詳細的步驟解析。 圖文並茂: 大量高品質的手繪效果圖、綫稿、分析圖等,直觀易懂。 強調思維培養: 不僅傳授技法,更注重培養讀者的設計思維、分析能力和創新意識。 針對性強: 緊扣建築學快題錶現的特點,為應試而設計。 語言精煉: 力求語言準確、生動,避免空洞的理論敘述。 適用人群: 報考國內外建築學、城鄉規劃、風景園林等相關專業研究生及以上學曆的學生。 參加建築設計類競賽的選手。 尋求提升手繪錶現能力的建築設計從業人員。 對建築手繪錶現感興趣的愛好者。 結語: 《三道手繪快題錶現係列叢書·建築學快速設計應試教程》是一次對建築學核心能力——空間想象力、設計創造力與視覺錶達力——的全麵係統訓練。我們希望通過本書,幫助每一位讀者,在有限的時間內,釋放無限的創意潛能,繪製齣令人驚艷的建築圖景,最終在激烈的競爭中脫穎而齣。這不僅僅是一本應試教程,更是一扇通往建築世界奇妙旅程的入口,一份助您實現建築夢想的堅實基石。

用戶評價

評分

這本書在“建築學快速設計”這一理念的實踐層麵上,我認為還有提升的空間。我理解“快速設計”並非意味著草率,而是指在有限的時間內,通過有效的策略和成熟的技巧,快速有效地解決設計問題並清晰地錶達齣來。我期待能夠在這本書中找到一些能夠幫助我提升設計效率的“捷徑”或“竅門”。比如,對於建築形態的快速推敲,是否有一些常用的生成手法或變形規律可以藉鑒?對於空間尺度的把握,是否有快速估算和調整的方法?對於節點處理,是否有快速有效的錶達方式?然而,書中更多地展示瞭令人贊嘆的完成圖,這些圖往往有著精緻的細節和豐富的錶現力,但對於這些細節和錶現力是如何在極短的時間內“生長”齣來的,卻鮮有提及。我希望能夠瞭解到一些“速寫”的哲學,如何在保持設計閤理性的前提下,通過概括和提煉來加速錶現過程,而不是僅僅依賴於純粹的繪畫技巧。

評分

這本書的“錶現係列”這一概念,在我看來,是一種對建築設計最終呈現效果的高度重視。我理解“錶現”不僅僅是技術層麵的繪畫,更是一種情感的傳達和理念的溝通。我期待在這本書中能夠學習到如何通過畫麵來“觸動”觀者,讓他們感受到建築所帶來的空間體驗和情感共鳴。例如,如何運用光影的戲劇性來錶現空間的神秘感;如何通過人物和環境的互動來暗示建築的生活氣息;如何通過色彩的冷暖來烘托建築的整體氛圍。書中雖然提供瞭許多精美的範例,但這些範例更多地側重於視覺的衝擊力,而對於其背後所蘊含的“錶現力”的營造邏輯,則缺乏更深入的探討。我感覺自己像是得到瞭許多“華麗的包裝紙”,卻不知道如何用它們來包裹齣真正有價值的“禮物”,讓觀者在拆開包裝後,感受到驚喜和滿足。

評分

這本書的“建築學快速設計應試教程”這一部分,在我看來,是整個係列中最為核心的內容之一,也是我最希望能獲得實質性幫助的部分。我期望能夠在這部分找到一套能夠真正幫助我在考試中脫穎而齣的方法論。這套方法論應該包含但不限於:如何高效地審題,快速提煉關鍵信息;如何快速構思齣多個可行方案,並從中篩選齣最優方案;如何在有限的時間內,有條不紊地完成從方案深化到圖紙繪製的全過程;以及如何在畫麵錶現上,做到既滿足應試要求,又能體現齣個人創意和設計思考。書中雖然提供瞭一些範例,但這些範例的解題過程往往過於精簡,對於如何在真實考試壓力下,運用這些方法並取得好成績,缺乏更具體的指導和經驗分享。我感覺自己像是拿到瞭一份“考前密捲”,但卻沒有得到“解題技巧”的傳授,更多的是對“答案”的瞭解。

評分

作為一名讀者,我對於“錶現係列”這個概念,有著比較明確的期待。我認為“錶現”不僅僅是畫齣漂亮的圖,更重要的是能夠清晰、準確、且富有感染力地傳達設計理念、空間感受以及建築的內在精神。我期待書中能夠提供更多關於如何通過手繪來“講故事”,如何讓畫麵不僅僅是建築的二維或三維呈現,更能引發觀者的思考和共鳴。例如,如何運用構圖和光影來營造特定的氛圍,如寜靜、活力、莊嚴等;如何通過綫條的質感和色彩的運用,來錶現建築材料的觸感和溫度;如何通過人物、植物、道具的設置,來暗示建築的使用場景和生活方式。書中雖然有很多高質量的圖例,但這些圖例更多地停留在視覺的層麵,而對於其背後所蘊含的“錶現力”的塑造過程,則缺乏深入的指導,我感覺像是得到瞭許多精美的“道具”,但卻不知道如何運用它們來上演一場精彩的戲劇。

評分

對於《三道手繪快題錶現係列叢書》這個大係列,我抱著非常大的期望,希望它能成為我學習建築錶現的“寶典”。然而,在閱讀瞭這本“建築學快速設計應試教程”後,我感覺自己像是在一個華麗的展廳裏欣賞各種藝術品,雖然目不暇接,但卻少瞭動手實踐的指導手冊。我希望能夠看到關於“三道”的更多基礎訓練方法,比如如何進行不同肌理的綫條練習,如何進行不同色調的色彩疊加實驗,如何進行不同尺度下的透視構圖練習。這些基礎訓練應該能夠幫助我建立紮實的繪畫功底,為後續的快速設計和應試打下堅實的基礎。目前這本書的內容,更像是直接進入瞭“成果展示”階段,對於從“零”到“一”的積纍過程,似乎有所忽略,讓我感覺少瞭學習路徑上的重要一環。

評分

在閱讀《三道手繪快題錶現係列叢書 建築學快速設計應試教程》的過程中,我一直在尋找關於“三道手繪”理論在實際操作中的具體應用。我期望能看到一些對比鮮明的案例,展示同一設計理念,在運用不同“道”的手法時,所呈現齣的效果差異。例如,在錶現建築的體量感時,如何通過不同“道”的綫條運用,來強調其硬朗或柔和的質感;在錶現空間氛圍時,如何通過不同“道”的色彩搭配,來營造齣溫馨或莊重的感覺。更進一步,我希望能夠瞭解,在麵對不同類型的建築設計項目時,應該如何靈活地調整“三道”的側重點。例如,對於一個注重材料肌理錶現的項目,是否應該在“綫稿”和“設色”上下更多功夫;而對於一個強調空間關係和流綫設計的項目,是否應該在“構圖”上花更多心思。然而,書中對此類深入的技巧性對比和應用性分析,略顯不足。

評分

這本書的“快速設計應試教程”部分,在我看來,更多地側重於結果的展示,而非過程的訓練。我期待的是一套係統性的應試策略,包括如何快速審題,如何在短時間內構思齣符閤題目要求的建築方案,以及如何高效地將方案轉化為視覺錶現。例如,對於一個復雜的場地條件,我希望知道如何迅速分析其優劣勢,並圍繞這些條件展開設計。對於功能需求,我期望能夠學習到如何快速整閤各項功能,並形成閤理的空間組織。更重要的是,我希望瞭解在應試環境下,如何有效分配有限的時間給方案構思、草圖推敲、以及最終的手繪錶現,如何避免在某個環節過度投入而影響整體得分。書中雖然包含瞭一些模擬試題和範例,但這些範例的解答過程往往是跳躍式的,缺乏從題意理解到方案生成,再到最終完成的完整邏輯鏈條。我感到自己像是站在一個已經完成的作品麵前,雖然欣賞其精妙之處,但卻不知道如何復製甚至超越。

評分

作為一名渴望在建築學領域取得進步的學生,我對“應試教程”部分尤為看重。我期待這本書能夠成為我備考路上的“指引明燈”,為我提供係統性的應試策略和實用的解題技巧。我希望能夠在這本書中找到關於如何高效分析考題,快速提取設計要素;如何進行方案構思的頭腦風暴,並迅速轉化為草圖;如何掌握不同類型的建築錶現技巧,並靈活運用於考試;以及如何在有限的考試時間內,閤理分配時間,確保最終作品的完整性和錶現力。書中雖然包含瞭模擬試題和範例解答,但這些內容似乎更像是一些“範本”,而缺乏對“如何形成這些範本”過程的詳細拆解和指導。我感覺自己像是拿到瞭一本“高分範文集”,但卻沒有得到“寫作方法論”的傳授,無法真正觸類旁通。

評分

我一直對建築設計充滿熱情,特彆是那種能夠迅速捕捉和錶達設計意圖的技法。收到這本《三道手繪快題錶現係列叢書 建築學快速設計應試教程》時,我滿懷期待,渴望從中找到提升我手繪錶現能力和應試技巧的秘訣。然而,在仔細翻閱後,我發現這本書的內容並沒有完全達到我最初的設想。 首先,在“三道手繪”的核心概念上,我期望能有更深入的理論解析和更細緻的步驟拆解。我理解“三道”可能指的是構圖、綫稿、設色等不同層次的繪畫過程,但我期待的是對每一“道”的原理、技巧、以及它們之間相互作用的詳細闡述。例如,在構圖這一環節,我希望能夠瞭解到如何在有限的時間內,快速確定最能突齣設計亮點的視角和畫麵布局,如何運用視覺引導綫、黃金分割等構圖法則來增強畫麵的吸引力。而綫稿部分,我期待的不僅僅是不同粗細綫條的使用,更是如何通過綫條的疏密、虛實來錶現建築的體量感、材質感以及光影變化,如何快速勾勒齣具有空間深度的透視效果。至於設色,我希望能夠看到針對不同建築類型(如住宅、公共建築、景觀等)的色彩搭配建議,以及如何運用色彩來烘托設計氛圍、強調建築功能。然而,書中對這些“道”的理論深度似乎有所欠缺,更多的是展示一些完成的作品,而對於“如何做到”的解釋相對籠統,缺乏能夠指導我獨立思考和實踐的具體方法論。

評分

我對這本書的“快速設計”理念抱有濃厚的興趣,並期待它能提供一些能夠顯著提升我設計效率的技巧。我希望瞭解一些“偷懶”卻有效的方法,如何在短時間內把握設計的核心要點,並將其轉化為具有錶現力的圖像。例如,對於建築的錶皮設計,是否存在一些快速生成肌理的技巧?對於建築的入口設計,是否存在一些能夠迅速吸引眼球的錶達方式?對於建築的景觀融閤,是否存在一些簡便易行的錶現手法?書中確實展示瞭一些令人驚嘆的完成圖,但這些圖的“快速”之處體現在何處,我卻難以窺探。我感覺自己像是在觀賞一位魔術師的錶演,他能夠瞬間變齣許多令人贊嘆的作品,但我卻不知道他手中的“道具”和“手法”是什麼,更無從模仿。

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