光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染

光與矽的藝術 VRED汽車可視化渲染 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

戴鑫祺 著
圖書標籤:
  • VRED
  • 汽車渲染
  • 可視化
  • 光與影
  • 工業設計
  • 數字藝術
  • 汽車設計
  • 渲染技術
  • 建模
  • 視覺效果
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115445254
版次:1
商品編碼:12149892
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-01-01
用紙:膠版紙
頁數:358
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

本書提供瞭基於Autodesk VRED的汽車外觀可視化解決方案,而非傳統的軟件教學書籍。本書的目標並不是講解軟件操作,而是提供一種集成式的知識産品,令讀者可以高效地學習汽車外觀可視化的關鍵知識體係。
本書的技能架構基於VRED展開,主要3D圖形工作均在VRED中執行。此外,本書通過在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro與HDR Light Studio,可以分門彆類地專項解決相應的技術性問題,實現對汽車外觀可視化工作的完整覆蓋。

通過本書閤理的內容編排,讀者可以在較短的時間內掌握書中的內容。
第1部分(第1章~第2章):基本知識儲備,包括行業知識和軟、硬件需求等。
第2部分(第3章~第10章):軟件技術知識,包括技術儲備和VRED、HDR Light Studio、VirtualRig Studio Pro等重要軟件的專門教學。
第3部分(第11章~第17章):商業項目教學,運用前兩部分所學的知識執行真正的汽車可視化項目。

內容簡介

本書提供瞭基於Autodesk VRED的汽車外觀可視化解決方案,而非傳統的軟件教學書籍。本書的目標並不是講解軟件操作,而是提供一種集成式的知識産品,令讀者可以高效地學習汽車外觀可視化的關鍵知識體係。
本書的技能架構基於VRED展開,主要3D圖形工作均在VRED中執行。此外,本書通過在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro與HDR Light Studio,可以分門彆類地專項解決相應的技術性問題,實現對汽車外觀可視化工作的完整覆蓋。
本書主要分為3個部分:第1部分(第1章~第2章)講解瞭汽車可視化行業與專業技術的理論知識;第2部分(第3章~第10章)講解瞭VRED軟件的工作技能,包括HDR Light Studio與VirtualRig Studio Pro等附屬軟件的操作;第3部分(第11章~第17章)講解瞭商業應用案例,通過5個教學案例和1個補充案例將汽車外觀可視化的各大主要應用主題串聯起來,實現從入門級到精通級的知識覆蓋。
本書適用於汽車廣告從業人員,包括職業數字化汽車廣告設計師、汽車研發單位的可視化工程師、傳統4A公司美術指導、傳統汽車廣告攝影師以及平麵廣告修圖師,同時還適用於建築CGI領域的技術人員、遊戲團隊的美術人員以及高校、教育機構的學生等。此外,本書對於對汽車CGI工作感興趣且具有一定軟件使用經驗,但尚未入行的愛好者也同樣適用。

作者簡介

戴鑫祺,一個汽車和CG技術的雙重愛好者,立誌為中國汽車可視化事業壘上一塊屬於自己的厚重磚石。曾長期服務於國內可視化供應商——BITONE,擔任Technical Director(技術指導)一職。後機緣巧閤,加入知名的德國汽車可視化團隊——Mackevision,擔任Senior 3D Artist(3D設計師)一職。從業六年來,曆經無數項目,為梅賽德斯-奔馳、寶馬、奧迪、英菲尼迪等高端製作瞭大批高品質的汽車廣告作品。

目錄

第1部分 基本知識儲備

01 汽車可視化行業概述 009
1.1 汽車可視化行業概述 010
1.2 著名汽車可視化供應商簡介 014
1.3 汽車可視化行業發展現狀 016

02 應用軟件和硬件需求 017
2.1 應用軟件說明 018
2.2 你需要的硬件裝備 021
2.3 軟件安裝說明 024

第2部分 軟件技術知識

03 基礎教學導讀與CG技術知識 029
3.1 關於軟件基礎教學 030
3.2 CG技術知識 031

04 開始學習VRED 043
4.1 開始學習前的準備工作 044
4.2 VRED工作流程、演示案例與顯示模式 046
4.3 VRED的工作界麵 054
4.4 VRED的基本操作 063

05 VRED基本工作模塊解析 067
5.1 SceneGraph(結構樹):場景管理 068
5.2 Transform(變換):對象變換操作 070
5.3 Asset Manager(預設管理器):預設管理 073
5.4 Ambient Occlusion(環境光阻光) 076
5.5 Geometry Editor(幾何編輯器):法綫處理 080
5.6 Camera Editor(攝影機編輯器):攝影機管理 085
5.7 Timeline(時間綫):動畫控製 095

06 材質與材質編輯器 097
6.1 Material Editor(材質編輯器) 098
6.2 Reflective Plastic Material(反射塑料材質) 101
6.3 Glass Material(玻璃材質) 110
6.4 觀察真實車漆 113
6.5 Carpaint Material(車漆材質) 131
6.6 Shadow Material(陰影材質) 133

07 環境與照明 135
7.1 關於Environment(環境) 136
7.2 創建環境 138
7.3 Sphere Environment(球形環境)138
7.4 HDR Light Studio 142

08 渲染輸齣 149
8.1 概述 150
8.2 File Output(文件輸齣) 150
8.3 General Settings(通用設定) 157
8.4 Raytracing Quality(光綫追蹤質量)159
8.5 Display Output(顯示輸齣) 162
8.6 渲染按鈕 163
8.7 渲染參數模闆 164

09 模型準備 167
9.1 模型準備工作介紹 168
9.2 3ds Max中的模型準備流程 169
9.3 導齣設置 174
9.4 腳本工具 175
9.5 其他備注 176

10 VirtualRig Studio Pro 177
10.1 關於VirtualRig Studio Pro 178
10.2 VirtualRig Studio Pro格式 179
10.3 VirtualRig Studio Pro圖標欄 179
10.4 Project Settings(項目設置) 180
10.5 Render Settings(渲染設置) 181
10.6 Change Image(更改圖像) 182
10.7 Blurrer(模糊綫) 182
10.8 Spherical image mode(球形圖像模式) 184

第3部分 商業項目教學

11 車輛外觀錶現思路 185
11.1 車輛術語 186
11.2 外觀錶現思路 188
11.3 布光原理 193

12 項目教學01 197
12.1 項目說明 198
12.2 使用工作文件夾 198
12.3 模型準備與導入 200
12.4 材質指定 202
12.5 攝影機 215
12.6 布光 219
12.7 最終産品輸齣 228
12.8 後期修圖 232

13 項目教學02 247
13.1 項目準備 248
13.2 布光 253
13.3 渲染輸齣 266
13.4 修圖 274

14 項目教學03 281
14.1 項目準備 282
14.2 攝影機確認 284
14.3 布光 284
14.4 渲染輸齣 290
14.5 修圖 294

15 項目教學04 299
15.1 項目準備 300
15.2 環境與攝影機 302
15.3 環境運動模糊 307
15.4 布光 313
15.5 動畫 317
15.6 渲染輸齣 319
15.7 修圖 323

16 項目教學05 329
16.1 項目準備 330
16.2 構思 331
16.3 車漆 332
16.4 環境與攝影機 333
16.5 材質微調 335
16.6 布光 336
16.7 渲染輸齣 339
16.8 修圖 344

17 補充教學——焦散 353
17.1 概述 354
17.2 文件準備 354
17.3 燈光 355
17.4 參數調整 357
17.5 渲染輸齣 358
奇境織夢:虛擬現實中的空間敘事與沉浸式體驗設計 第一部分:無界之境——虛擬空間構建的底層邏輯 第一章:從感知到構建:理解人類空間認知與虛擬環境的映射 本捲聚焦於人類對三維空間的本能感知機製,以及這些機製如何在數字媒介中被模擬和重塑。我們深入探討瞭心理學中的空間定位理論(如Place Cells與Grid Cells的神經基礎),將其與計算機圖形學中的坐標係統、變換矩陣和幾何拓撲結構進行對比分析。重點在於解析“真實感”的構成要素,並不僅僅是視覺保真度,更涵蓋瞭運動感知、深度綫索(如雙目視差、運動視差、紋理梯度)與環境交互的閤理性。 1.1 視覺神經學與渲染管綫的交匯點: 研究眼睛如何處理光綫、大腦如何構建世界模型,並闡述光綫追蹤算法(Ray Tracing)和光柵化(Rasterization)在模仿生物視覺路徑上的差異與融閤。 1.2 拓撲結構與敘事骨架: 討論虛擬世界地圖集的設計原則。如何利用非歐幾裏得幾何概念(如曼德爾布羅集、龐加萊圓盤模型)來創造超齣物理限製但邏輯自洽的內部空間結構,以服務於特定敘事目標。 1.3 沉浸感的生理學基礎: 分析前庭係統(Vestibular System)在VR體驗中的作用及衝突(暈動癥)。探討如何通過精確的幀率、低延遲的頭部追蹤以及環境反饋來維持用戶的“在場感”(Presence)。 第二章:材質的低語:從物理屬性到情感符號的轉化 本章脫離瞭傳統渲染中對PBR(基於物理的渲染)參數的機械羅列,轉而探究材質如何承載信息和情感。材質不再僅僅是描述錶麵反射率的數值集閤,而是敘事中的關鍵元素。 2.1 時間的痕跡:舊化與磨損的敘事語言: 詳細分析如何通過程序化紋理生成技術(Procedural Texturing)模擬材料在不同時間尺度下的衰變過程——銹蝕的化學反應、木材的開裂紋理、織物的磨損堆積。討論這些“缺陷”如何暗示曆史和使用者的行為。 2.2 光譜的哲學:超越可見光範圍的材質錶達: 探討在虛擬環境中,如何利用紅外、紫外或自定義的波段信息來錶達隱藏的屬性,例如材料的內部結構、化學成分的分布,以此構建需要特定“工具”纔能解讀的視覺層級。 2.3 觸覺映射與多感官融閤: 雖然本書主要關注視覺,但本章會預留章節討論觸覺反饋(Haptics)的必要性,分析觸覺數據如何反哺視覺模型,優化交互時的不確定性,使材質的“手感”在視覺上得到印證。 第二部分:動態織景:時間、運動與交互的編排 第三章:運動的詩學:非綫性時間綫中的角色與環境動畫 本部分專注於動態元素的處理,尤其關注如何利用運動來推動故事或揭示環境的內在規律,而非僅僅是機械地重復預設動作。 3.1 復雜係統驅動的自然動畫: 探討如何利用粒子係統、流體動力學模擬(如Navier-Stokes方程的簡化應用)和群集行為模型(Boids Algorithm)來生成不可預測但符閤物理規律的環境動態,例如風吹過森林、城市中人流的湧動。 3.2 視點運動的敘事控製: 分析電影語言中的運鏡技巧如何轉化為虛擬交互。討論“固定視角”、“跟隨視角”和“自由探索”三種模式在不同敘事階段的切換策略,以及如何通過限製或引導玩傢的運動路徑來聚焦關鍵信息。 3.3 循環與間歇:時間循環敘事中的狀態管理: 深入研究在時間迴溯或循環場景中,如何高效管理和渲染不同時間點的資産狀態(如物體的位置、損傷程度、光照條件),確保時間跳躍的平滑過渡和狀態的精確恢復。 第四章:交互的哲學:意義建構與用戶能動性 虛擬體驗的深度依賴於用戶乾預的能力。本章探討如何設計富有意義的交互,而非僅僅是按鈕的點擊。 4.1 意圖識彆與反饋迴路: 分析用戶輸入(手勢、語音、凝視)如何被係統解析為“意圖”,以及係統如何通過即時的、與環境一緻的視覺/聽覺反饋來確認或修正用戶的行為。 4.2 “沉默的”交互設計:環境響應與非語言提示: 關注那些不需要用戶主動操作的交互,例如當用戶靠近某個物體時,光照的微小變化、背景聲音的增強或減弱,這些“沉默的”綫索如何引導用戶探索和理解世界。 4.3 敘事分岔口的權重分配: 在多重選擇的敘事結構中,如何為每一個選擇的“結果”賦予不同的視覺復雜度和信息密度,確保用戶在每一次決策後都能感受到其行為對世界狀態産生瞭可量化的影響。 第三部分:場景的深度挖掘:信息密度與場景的意義建構 第五章:燈火闌珊處:光照作為信息載體與情緒調控器 光影不再僅僅是照明的手段,而是場景中密度最高的敘事工具。本章專注於光綫在空間信息傳遞中的核心作用。 5.1 光照的層次化設計:從全局到局部的情緒烘托: 研究如何通過全局環境光(Ambient Occlusion)、主光源(Key Light)和填充光(Fill Light)的精確平衡來構建情緒基調。例如,高對比度的倫勃朗光如何暗示衝突,而柔和的散射光如何營造安全感。 5.2 實時光照與動態環境: 探討程序化、基於時間或基於用戶行為動態調整的光照係統。例如,模擬日夜循環中大氣散射模型的演變,以及特定事件(如爆炸、魔法釋放)對周圍光照環境的瞬時、真實影響。 5.3 陰影的語言:信息隱藏與引導: 深度分析陰影的形狀、銳度和顔色如何作為隱藏信息的載體。陰影可以指嚮隱藏的路徑、揭示物體的真實輪廓(或故意扭麯輪廓),或作為未被察覺的威脅的視覺前兆。 第六章:信息層級的構建:從超現實到可信現實的平衡 本章探討如何在保持視覺沉浸感的前提下,高效地植入復雜的信息結構,以適應不同類型的虛擬體驗需求(從純粹的藝術展示到復雜的教育模擬)。 6.1 視覺信息的分層渲染策略: 設計一個三層信息模型:基礎層(環境可信度)、中級層(交互熱點與關鍵物體高亮)和精英層(隱藏的符號學信息)。探討如何通過聚焦(Focus)和離焦(Depth of Field)等技術,動態地在這些層級間切換用戶的注意力。 6.2 符號學在空間中的嵌入: 分析如何利用色彩理論、幾何圖案(如黃金分割、斐波那契螺鏇)在建築和道具設計中嵌入潛意識的符號,引導用戶對場景進行深層次的解讀。 6.3 超越現實的邊界:風格化與抽象的敘事效率: 討論在某些敘事情境下,過度追求物理真實反而會削弱敘事張力。探索如何通過風格化渲染(如賽璐珞卡通渲染、油畫質感)來提煉場景的本質特徵,從而更直接地傳達情感和主題。 結語:體驗的永恒迴響 本捲總結瞭從基礎的感知模型到復雜的動態係統設計,最終導嚮對“意義”的編織。虛擬世界的最終價值,不在於其像素的精美程度,而在於它能否在用戶心中留下持久的、結構化的記憶和情感共鳴。我們追求的藝術,是構建一個能自我敘事、不斷響應並最終塑造體驗者的“奇境織夢”。

用戶評價

評分

我拿到這本書時,正處於一個項目瓶頸期,總覺得渲染齣來的效果總是差那麼一點“靈魂”。我嘗試瞭市麵上所有主流的渲染優化技巧,但總感覺少瞭點什麼。直到我深入研讀瞭書中關於“矽”——也就是汽車外殼材質處理的那幾章,我纔明白問題的癥結所在。作者對於不同塗層(清漆層、色漆層、底漆層)的物理光學特性有著近乎偏執的鑽研,並且將其完美映射到瞭VRED的節點編輯器中。書中詳盡地展示瞭如何通過調整IOR值、粗糙度貼圖的細節,以及利用次錶麵散射(雖然在硬質車漆上應用較少,但作者的講解拓展瞭我的思路)來模擬齣那種高級的、深邃的金屬光澤和珍珠效果。那些貼圖的生成和應用細節,我以前都是憑感覺亂調,現在終於有瞭一套科學的、可復現的流程。這本書讓我徹底拋棄瞭那些不靠譜的“一鍵齣效果”的預設,轉而迴歸到對材質本身物理屬性的精準控製上來,這是質的飛躍。

評分

這本書的封麵設計真是深得我心,那種光影的交織感,仿佛讓人提前感受到瞭VRED的強大渲染能力。我本來以為這會是一本純粹的技術手冊,堆砌著晦澀難懂的參數和復雜的流程,但翻開目錄後,發現作者的思路非常清晰,從基礎的光學原理到VRED中具體的材質設置,再到最終的齣圖優化,層層遞進,邏輯性極強。特彆是對於“光”的理解,書中花瞭大量篇幅闡述不同光源類型在汽車麯麵上的反射效果,這點對於追求完美外觀錶現的汽車設計師來說,無疑是雪中送炭。我記得有一章專門講瞭環境光照對車漆顔色細微變化的影響,那部分內容簡直是打開瞭新世界的大門,讓我意識到以往的渲染圖可能在色彩的真實性上存在巨大缺失。作者的語言風格很像一位經驗豐富的前輩在循循善誘,沒有故作高深,而是用大量生動的例子來解釋復雜的概念,讀起來非常舒服,讓人有種“原來如此”的豁然開朗感。這本書不僅僅是關於軟件操作的指南,更是一部關於如何用技術手段還原真實世界美學的藝術教程。

評分

從閱讀體驗上來說,作者的文字功底非常深厚,行文流暢自然,即使是講解最復雜的數學模型或者光綫追蹤算法,也能用非常具象化的語言進行闡述,沒有絲毫的生硬感。我尤其欣賞作者在文末對未來趨勢的展望,他提到瞭實時渲染和AI輔助材質生成在汽車可視化領域的潛力,這讓我對這個行業的發展方嚮有瞭更清晰的認知。這本書的厚度雖然不薄,但每一頁的信息密度都非常高,而且結構鬆散的部分很少,基本都是乾貨。對於我個人而言,這本書更像是一個可以隨時翻閱的“參考聖經”,而不是讀完就束之高閣的普通讀物。它在我桌麵上占據瞭一個非常重要的位置,每當我在渲染中遇到棘手的光影問題時,總能從中找到解決問題的關鍵綫索。它真正做到瞭將“藝術”的靈感與“技術”的嚴謹完美結閤。

評分

最讓我驚喜的是,這本書並沒有將VRED視為一個孤立的工具,而是將它置於整個汽車設計流程的宏觀背景下進行討論。書中有一部分內容聚焦於如何高效地搭建場景、管理龐大的CAD數據,以及如何確保渲染結果與工程部門的測量數據保持一緻性。這對於那些需要與工程團隊緊密閤作的概念設計師或視覺專傢來說,至關重要。作者提供的場景管理哲學,例如關於如何有效組織材質庫、如何利用場景層級來加快迭代速度,這些都是實戰中沉澱下來的“乾貨”,不是教科書上的理論能學到的。它教會瞭我如何用更“工程化”的思維去處理藝術創作,提高瞭工作效率,減少瞭不必要的返工。這種跨領域的知識融閤,使得這本書的價值遠超齣瞭單純的VRED操作指南範疇。

評分

這本書的排版和圖示質量高得驚人,這對於一本技術類書籍來說簡直是加分項。很多軟件教程的書籍,要麼是截圖模糊不清,要麼是關鍵步驟被草草帶過,導緻讀者隻能在軟件界麵上“瞎摸索”。然而,在這本《光與矽的藝術》中,幾乎每一頁都有高清、精確的對比圖。特彆是在講解麯綫細節處理的部分,作者使用瞭大量的截麵圖和法綫貼圖的可視化展示,清晰地標齣瞭高光“飄移”的區域,以及如何通過細微的麯麵調整來避免光綫反射的“斷裂感”。這種對細節的極緻追求,讓我體會到作者在汽車設計可視化領域浸淫多年的深厚功力。它不僅僅是“教你怎麼做”,更是在“教你如何看”,如何用專業視角去審視一個渲染作品的優劣。讀完這些章節後,我發現自己看其他渲染圖的眼光都變得挑剔瞭,開始能迅速捕捉到那些微妙的瑕疵。

評分

快遞 和書抱迴傢的都好 不錯。好評

評分

超級棒

評分

當天買當天到,很喜歡,內容不錯

評分

書的質量超棒,內容寫的很詳細很專業。看的齣作者下瞭很大的心血,好書一本

評分

好書 實用

評分

好書 值得擁有

評分

好!

評分

好六個纔能拼

評分

書今天拿到瞭,用瞭優惠券多買瞭兩本書原價竟然還要比單買更便宜!書也是正版

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