虛擬現實的10堂課

虛擬現實的10堂課 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

龐國鋒 等 著
圖書標籤:
  • 虛擬現實
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  • 沉浸式體驗
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  • 教育
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  • 數字世界
  • 學習
  • 科普
  • 應用
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121322747
版次:1
商品編碼:12156293
包裝:平裝
叢書名: 新技術專傢大講堂係列叢書
開本:16開
齣版時間:2017-08-01
用紙:純質紙
頁數:208
字數:226000
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :虛擬現實技術從業人員,對虛擬現實技術感興趣的大眾讀者

通俗係統地解讀VR技術,旨在“讓學生瞭解産業發展、讓企業找到解決方案、讓技術人員適應商業模式、讓普通大眾緊跟技術進步”。

內容簡介

本書以10堂課的形式全麵係統地對虛擬現實進行介紹。其中,**堂課介紹虛擬現實發展概況,主要包括概念解析、係統組成、發展曆程、理性認知等;第二堂至第六堂課是虛擬現實的技術部分,主要介紹虛擬現實技術體係、硬件設備、軟件工具、內容製作、行業應用等;第七堂課介紹虛擬現實藝術錶現;第八堂課闡述虛擬現實的標準規範;第九堂課總結虛擬現實的産業發展;第十堂課描繪瞭虛擬現實的未來趨勢。全書內容以科普虛擬現實基礎知識、基本原理為主,但又不失一門新興學科和技術體係的嚴謹性,同時,還單獨闡述瞭虛擬現實藝術錶現、標準規範和産業發展等熱點話題。通過介紹具有代錶性的觀點、設備、軟件、工具、産品等內容,使讀者能夠在短時間內瞭解、認識和掌握虛擬現實技術,並達到“讓學生瞭解産業發展、讓企業找到解決方案、讓技術人員適應商業模式、讓普通大眾緊跟技術進步”的目的。本書適閤作為高等院校信息技術類學生、虛擬現實技術人員和普通愛好者的參考書。

作者簡介

龐國鋒,北京航空航天大學博士,高級工程師,中國仿真學會理事,一直在空軍後勤信息中心從事研究工作,對虛擬現實技術有深入瞭解和研究,寫作通俗易懂。

目錄

目 錄

第一堂課 虛擬現實發展概況 / 1
一、概念解析 / 2
二、係統組成 / 4
三、基本特徵 / 6
四、發展曆程 / 8
五、理性認知 / 13
第二堂課 虛擬現實技術體係 / 16
一、感知技術 / 17
(一)視覺感知 / 18
(二)聽覺感知 / 19
(三)嗅覺和味覺 / 19
(四)觸覺和力覺 / 20
(五)身體感覺 / 21
二、建模技術 / 22
(一)三維建模技術 / 22
(二)物理建模技術 / 25
(三)行為建模技術 / 27
三、呈現技術 / 29
(一)視覺呈現技術 / 29
(二)聽覺呈現技術 / 37
四、交互技術 / 41
(一)語音交互 / 41
(二)手勢交互 / 42
(三)錶情交互與人臉識彆 / 43
(四)眼動跟蹤技術 / 44
(五)其他感覺器官的反饋技術 / 46
第三堂課 虛擬現實硬件設備 / 47
一、輸入設備 / 48
(一)數據手套 / 48
(二)人體運動捕捉設備 / 50
(三)數據衣 / 53
(四)三維掃描儀 / 54
(五)眼動儀 / 55
(六)其他手控輸入設備 / 56
二、輸齣設備 / 57
(一)頭盔顯示器 / 57
(二)洞穴式立體顯示裝置 / 60
(三)牆式立體顯示係統 / 62
(四)全息投影係統 / 62
三、配套設備 / 64
(一)聽覺感知設備 / 64
(二)觸覺感知設備 / 65
(三)三維打印機 / 67
第四堂課 虛擬現實軟件工具 / 68
一、信息處理軟件 / 69
(一)視頻采集 / 69
(二)三維重建 / 74
(三)人體跟蹤與動作捕捉 / 75
(四)投影拼接邊緣融閤 / 76
(五)物理反饋 / 78
二、係統平颱軟件 / 79
(一)三維建模 / 79
(二)VR引擎 / 84
(三)開發工具 / 90
第五堂課 虛擬現實內容製作 / 98
一、VR視頻 / 99
(一)基本概念 / 99
(二)製作過程 / 100
(三)發展狀況 / 101
二、VR遊戲 / 103
(一)基本概念 / 103
(二)製作過程 / 104
(三)發展狀況 / 108
三、VR直播 / 109
第六堂課 虛擬現實行業應用 / 112
一、VR+工業 / 113
(一)虛擬設計 / 113
(二)虛擬裝配 / 115
(三)虛擬維修 / 117
二、VR+農業 / 121
(一)虛擬植物 / 121
(二)虛擬養殖 / 123
(三)虛擬農場 / 124
三、VR+軍事 / 125
(一)虛擬訓練 / 126
(二)虛擬演習 / 128
(三)虛擬武器樣機 / 129
四、VR+教育 / 130
(一)虛擬實驗室 / 131
(二)虛擬實訓基地 / 133
五、VR+醫療 / 134
(一)虛擬手術 / 134
(二)虛擬人體 / 136
(三)虛擬心理治療 / 138
六、VR+測繪 / 139
七、VR+地産 / 141
八、VR+旅遊 / 144
九、VR+購物 / 145
十、VR+博物館 / 146
第七堂課 虛擬現實藝術錶現 / 148
一、基本認知 / 149
(一)概念特點 / 149
(二)發展狀況 / 150
(三)作用意義 / 152
二、創作工具 / 154
三、創作規律 / 156
(一)以人為本規律 / 156
(二)欲望釋放規律 / 158
(三)虛實結閤規律 / 160
(四)與時俱進規律 / 160
第八堂課 虛擬現實標準規範 / 161
一、建設思路 / 163
(一)虛擬現實係統架構 / 163
(二)虛擬現實標準體係結構 / 165
(三)虛擬現實標準體係框架 / 166
二、建設內容 / 168
(一)基礎共性標準 / 168
(二)關鍵技術標準 / 170
(三)內容製作與係統研發標準 / 170
(四)用戶體驗標準 / 171
(五)行業應用標準 / 171
三、當前進展 / 172
第九堂課 虛擬現實産業發展 / 174
一、産業鏈分析 / 175
二、主要廠商和産品 / 178
三、商業模式 / 181
第十堂課 虛擬現實未來趨勢 / 185
一、關鍵技術不斷取得突破 / 186
二、VR産業進入爆發時期 / 187
三、VR將對人類未來産生重大影響 / 191

精彩書摘

  《虛擬現實的10堂課》:
  (2)房間聲學模型。房間聲學模型的目標是計算第二聲源的空間圖,也就是為初始聲源計算一組離散的第二聲源(迴聲)。因為在聲音的傳輸過程中,如果能夠模擬聲音與虛擬場景的反射效果,那麼即使隻有少量的一階和二階反射,也可以增加聲音效果的真實性。對於第二聲源可以由三個主要特性描述:距離上有延遲,相對第一聲源的頻譜有改變(空氣吸收、錶麵發射等),與聽者的入射方嚮有變化。
  通常找到第二聲源有兩種方法:鏡麵圖像法和射綫跟蹤法。鏡麵圖像法能夠保證找到所有幾何正確的聲音路徑,不過由於該算法是遞歸的,所以不容易改變尺度。射綫跟蹤法使用一係列射綫的反射和摺射尋找第二聲源,主要優點是即使處理時間短,也能産生不錯的、閤理的聽覺效果,而且通過調節可用射綫的數目,很容易以給定的幀頻工作。
  (3)增強現實中的聲音顯示。在許多應用中需要將計算機閤成的聲音信號與采樣的真實聲音信號疊加在一起,這種係統稱為聲音增強現實係統。真實的聲音信號可以由定位麥剋風采樣得到,可以是當地環境的,也可以是藉助遙控操作係統來自遠地環境的。這個聲音增強係統應該是能夠接收任何環境中麥剋風接收的信號,用來適應給定情況變化的這些信號,然後把它們疊加到虛擬現實係統提供的聲音信號上。當前,聲音增強現實係統最典型的應用是使沉浸在某種虛擬現實任務中的用戶同時處理真實世界中的重要事件(如真實世界中的警告信號)。
  ……

前言/序言

進入21世紀以來,以物聯網、雲計算、大數據、移動互聯、智能終端為代錶的新一代信息技術突飛猛進,引發瞭人類社會的新一輪技術變革,正在深刻地改變著人們的生活。虛擬現實(Virtual Reality,VR)是新一代信息技術的集大成者,下一代的通用計算平颱,被認為是21世紀計算機領域最重要的研究方嚮之一。

虛擬現實技術起源於20世紀60年代,它的目標是通過各種技術手段創造一個能夠“沉浸、交互、想象”的虛擬世界,使人們不僅能夠逼真地感受到客觀世界,而且能夠得到真實世界無法親身經曆的體驗。虛擬現實融閤瞭媒體技術、傳感器技術、互聯網技術等眾多技術,已廣泛應用於工業、農業、醫療、教育、國防、藝術等各行各業,本身也成為技術發展和商業模式不斷推陳齣新的新興産業。

為適應虛擬現實時代的到來和發展,我們編寫瞭《虛擬現實的10堂課》,主要是從虛擬現實技術體係、産業發展、商業模式、未來趨勢等角度,全麵係統地對虛擬現實進行介紹。全書內容以科普虛擬現實基礎知識、基本原理為主,但又不失一門新興學科和技術體係的嚴謹性,同時,本書還單獨闡述瞭虛擬現實藝術錶現、標準規範和産業發展等熱點話題,主要是想嘗試通過編寫一本綜閤性的教材專著達到“讓學生瞭解産業發展、讓企業找到解決方案、讓技術人員適應商業模式、讓普通大眾緊跟技術進步”的目的。

本書作者團隊由中國仿真學會虛擬現實專業委員會專傢為主組成,匯集瞭虛擬現實技術及産業界眾多企業和工作者的成果,第一堂至第六堂課主要介紹虛擬現實發展概況、技術體係、軟硬件組成和行業應用等,由龐國鋒編寫;第七堂課介紹虛擬現實藝術錶現,由馬明琮編寫;第八堂課闡述虛擬現實標準規範,由瀋旭昆編寫;第九堂課總結虛擬現實産業發展,由孫靖編寫;第十堂課虛擬現實未來趨勢以及全書的統稿工作由龐國鋒負責。

感謝中國工程院院士、虛擬現實技術與係統國傢重點實驗室主任趙沁平先生在百忙之中專門為本書作序。趙院士數十年來緻力於虛擬現實領域的研究及應用推廣,正是他卓有成效的工作使得虛擬現實在中國蓬勃發展,為本書及其他專著的齣現創造瞭條件。華訊方舟科技有限公司、華訊方舟股份有限公司董事長吳光勝先生不僅欣然為本書作序,而且親自提供瞭華訊方舟近年來在虛擬現實等領域産品研發與未來規劃的資料,這些資料融入瞭虛擬現實技術體係、軟硬件組成、行業應用等章節的內容中。北航的鬍勇、張磊,華訊方舟的硃震宇、劉偉偉等同誌以及電子工業齣版社工業技術分社徐靜、陳韋凱編輯,都為本書的齣版付齣瞭巨大努力,在此一並錶示感謝。

由於作者水平有限,書中難免有不足和疏漏之處,懇請廣大讀者批評指正。

作 者

2017年5月18日



《虛擬現實的10堂課》:沉浸於數字邊界的革新之旅 在這個信息爆炸、技術飛速迭代的時代,我們正站在一個前所未有的十字路口。科技的力量不再僅僅是工具,它開始重塑我們的感知,拓展我們存在的邊界,而虛擬現實(VR)無疑是這場變革中最具顛覆性的先鋒之一。它不再是科幻小說中遙不可及的想象,而是正在深刻影響我們工作、學習、娛樂乃至社交方式的現實。 《虛擬現實的10堂課》並非一本簡單羅列VR技術名詞的說明書,它更像是一次精心設計的引導,帶領讀者穿越虛擬現實的重重迷霧,抵達其核心,理解其潛能,並探索其未來的無限可能。這本書的誕生,源於對人類探索未知、創造新體驗的不懈追求,是對技術如何服務於人類意識邊界擴展的深入思考。它緻力於為每一個對數字世界充滿好奇,對未來生活充滿憧憬的讀者,提供一個清晰、深刻且富有啓發性的視角,去認識和擁抱這場正在發生的“虛擬現實革命”。 第一堂課:撥開迷霧,初識虛擬現實之真容 我們將從最基礎的概念入手,剝離掉那些關於VR的炒作和誤解。什麼纔是真正的虛擬現實?它與增強現實(AR)、混閤現實(MR)又有何本質區彆?我們將深入探討VR的核心組成部分——頭戴式顯示器(HMD)、輸入設備(如手柄、手套)以及與之配套的追蹤係統。在這裏,你不會看到那些冰冷的參數和晦澀的術語,而是會通過生動形象的比喻和真實的應用場景,理解VR技術是如何通過欺騙我們的感官,構建齣一個逼真的虛擬世界。我們將迴顧VR技術發展的曆史長河,從早期模糊的設想到如今日趨成熟的産品,感受技術進步帶來的震撼。這一課,旨在為你打下堅實的基礎,讓你能夠以一種清醒而客觀的態度,去理解和評價這項技術。 第二堂課:透視虛擬現實的“眼睛”與“手” 頭戴式顯示器是VR體驗的入口,它的每一個參數都關乎沉浸感的成敗。我們將解析視場角(FOV)、分辨率、刷新率、瞳距(IPD)等關鍵指標背後的科學原理,理解它們如何影響我們的視覺感受,以及為什麼選擇閤適的HMD對獲得優質VR體驗至關重要。同樣,輸入設備是我們在虛擬世界中進行交互的“手”。從簡單的按鈕到復雜的觸覺反饋手套,我們將瞭解不同的輸入方式如何模擬真實世界的操作,以及它們在不同應用場景下的優勢與局限。你會發現,VR不僅僅是“看”,更是“做”,是全身心地參與。 第三堂課:空間感知與沉浸感的奧秘 為什麼在VR中,我們能夠感受到“身臨其境”?這背後涉及到復雜的空間感知和沉浸感的構建。我們將探討“空間音頻”如何通過模擬聲音的傳播路徑,增強我們對虛擬環境的定位感;“追蹤技術”如何捕捉我們頭部和身體的微小動作,並將之實時反映在虛擬世界中,從而實現“視隨手動”的自然交互。這一課,將揭示VR技術如何巧妙地利用人類的生物特性,營造齣令人信服的虛擬存在感。 第四堂課:構建虛擬世界的基石——內容與引擎 再好的硬件,也需要精彩的內容來填充。本堂課將聚焦於VR內容的創作,從360度視頻到交互式三維場景,我們將瞭解不同類型VR內容的特點及其製作流程。同時,我們將深入瞭解驅動這些虛擬世界運轉的“引擎”——遊戲引擎(如Unity、Unreal Engine)。你會明白,這些強大的工具是如何讓開發者將想象力轉化為可交互的虛擬體驗,從簡單的模型渲染到復雜的物理模擬,都離不開它們的支持。 第五堂課:VR在遊戲領域的革命性突破 談到VR,遊戲無疑是最先映入腦海的應用領域。我們將迴顧VR遊戲的發展曆程,從最初的探索性嘗試到如今湧現的各種類型佳作。你將瞭解到,VR如何徹底改變瞭我們與遊戲世界互動的方式,從“觀察者”轉變為“參與者”。我們將分析VR遊戲在操作、敘事、社交等方麵的獨特魅力,並展望VR遊戲未來可能帶來的全新體驗,例如更具挑戰性的解謎、更逼真的模擬訓練,以及更沉浸式的角色扮演。 第六堂課:虛擬現實在教育與培訓中的無限潛力 教育和培訓是VR技術最具社會價值的應用領域之一。想象一下,學生不再僅僅通過書本或視頻學習曆史,而是能夠“穿越”到古羅馬的鬥獸場;醫學生不再僅僅通過模型解剖,而是能在虛擬手術室中進行無數次實踐。本堂課將詳細探討VR如何為教育帶來革命性的變革,如何通過“體驗式學習”提高學習效率和趣味性。我們將聚焦VR在職業技能培訓、科學實驗模擬、語言學習等方麵的應用,展現其強大的教育賦能能力。 第七堂課:顛覆傳統,VR在設計、工程與生産製造中的應用 在設計、工程和製造業領域,VR正在扮演越來越重要的角色。建築師可以在項目建成前“走進”虛擬建築,直觀感受空間布局和設計細節;工程師可以在虛擬環境中進行復雜機械的組裝和測試,有效規避潛在風險。本堂課將深入剖析VR在産品設計評審、原型製作、工業仿真、遠程協作等方麵的應用,展示其如何提高效率、降低成本、優化流程,並推動行業的創新與升級。 第八堂課:虛擬社交與遠程協作的新篇章 隨著VR技術的成熟,虛擬社交和遠程協作正成為現實。我們可以在虛擬空間中與遠在韆裏之外的朋友會麵,共同體驗一場演唱會,或者在虛擬辦公室中與同事協同工作。本堂課將探討VR如何打破物理空間的限製,創造全新的社交互動模式。你將瞭解VR在虛擬會議、遠程辦公、數字孿生等方麵的應用,以及它如何重塑我們溝通、協作和建立聯係的方式。 第九堂課:虛擬現實的挑戰與倫理考量 任何一項顛覆性技術,都伴隨著挑戰和倫理問題。《虛擬現實的10堂課》不會迴避這些爭議。我們將坦誠地探討VR可能帶來的負麵影響,例如“VR眩暈癥”的成因與緩解方法;虛擬世界對現實社會可能産生的衝擊,如成癮問題、身份認同危機、以及虛擬暴力等。同時,我們將深入討論數據隱私、虛擬資産的所有權、以及如何確保VR技術朝著積極健康的方嚮發展等關鍵倫理議題。 第十堂課:展望未來,擁抱虛擬現實的無限可能 在旅程的終點,我們將一同眺望虛擬現實的未來。隨著技術的不斷進步,VR將變得更加輕便、舒適、易於使用。我們或許會看到與現實世界無縫融閤的“混閤現實”成為主流,VR將與人工智能、5G等技術深度融閤,催生齣我們今天難以想象的應用。本堂課將激發你對未來的暢想,鼓勵你思考VR將如何進一步改變我們的生活,以及我們作為個體,應如何準備和適應這個日益虛擬化的世界。 《虛擬現實的10堂課》是一次思想的碰撞,一次認知的飛躍。它不僅僅是一本書,更是一扇窗,讓你能夠窺見未來世界的模樣。無論你是技術愛好者、行業從業者,還是對未來充滿好奇的普通讀者,都能在這本書中找到屬於自己的啓發與收獲。讓我們一同踏上這場沉浸式的探索之旅,理解虛擬現實,擁抱數字邊界的無限可能。

用戶評價

評分

坦白講,我拿到《虛擬現實的10堂課》這本書時,並沒有抱太大的期望,因為我對VR的瞭解僅限於一些科幻電影裏的場景。但這本書的齣現,徹底顛覆瞭我之前的認知。它沒有像很多技術書籍那樣,上來就擺齣各種公式和圖錶,而是以一種非常“講故事”的方式,為我打開瞭VR的大門。作者仿佛是一位經驗豐富的旅行者,帶著我穿越時空的隧道,去體驗VR帶來的各種可能性。我印象最深刻的是關於“虛擬化身”的部分,作者描繪瞭在虛擬世界中,我們如何構建自己的身份,以及這種身份的構建,如何影響我們在現實世界中的自我認知。這一點讓我思考瞭很多,關於身份認同,關於虛擬與現實的界限,這些都是我之前從未深入探討過的問題。這本書的文字充滿瞭一種詩意和想象力,即使是在講解技術概念時,也能夠讓你感受到一種美妙的藝術氛圍。它不是那種教你如何“做”VR的書,而是讓你去“理解”VR,去“感受”VR,去“思考”VR。這種由內而外的啓發,是我在這本書中最看重的一點。

評分

說實話,我一直對那些關於未來科技的書籍抱有一種“看熱鬧”的心態,總是覺得離自己太遠,或者說,內容過於理論化,難以消化。但《虛擬現實的10堂課》這本書,卻給瞭我一個意想不到的驚喜。它並非那種大談特談宏大概念的“燒腦”讀物,而是更側重於一種“體驗式”的介紹。作者似乎深諳讀者的心理,並沒有一股腦地灌輸技術細節,而是通過一些非常具象化的場景描述,讓我們仿佛身臨其境地感受VR的魅力。我特彆喜歡其中關於“沉浸感”的部分,作者通過生動的比喻和細膩的描繪,讓我深刻理解瞭為什麼VR能夠帶給我們如此強烈的真實感。他不是在告訴你VR的原理是什麼,而是在讓你感受VR的“效果”是什麼。這種方式非常打動我,因為很多時候,我們對新事物的接受,往往是從“感覺”開始的。這本書讓我明白,VR不僅僅是屏幕上的畫麵,更是一種能夠觸動我們感官,甚至影響我們思維的全新媒介。它甚至還提到瞭VR在情感連接方麵的潛力,這一點我之前從來沒有想過,讀完之後,感覺打開瞭新世界的大門。這本書的結構也很巧妙,每一章似乎都像是在進行一次新的“探索”,引人入勝,讓人忍不住想繼續往下讀。

評分

當初購買《虛擬現實的10堂課》,主要是被其“10堂課”這個概念吸引,感覺像是一種係統性的學習,能夠讓我快速掌握VR的核心知識。而實際閱讀下來,這本書確實沒有讓我失望,它以一種非常清晰的邏輯,將VR的方方麵麵娓娓道來。作者在內容編排上顯得非常有條理,每一堂課都像是解決一個具體的“問題”,或者說,是在揭示VR的一個重要“維度”。我尤其贊賞作者在探討VR的“交互性”時,所舉的那些例子,讓我直觀地看到瞭人類與虛擬環境之間,是如何通過各種方式建立聯係的。他沒有僅僅停留在理論層麵,而是深入到每一個細節,比如如何設計更符閤人體工程學的控製器,如何讓用戶在虛擬世界中做齣更自然的動作等等。這些細緻入微的講解,讓我在閱讀過程中,不僅增長瞭知識,更激發起瞭一種想要親自去體驗和創造的衝動。這本書的語言風格也非常適閤初學者,雖然涉及一些專業名詞,但作者總是會給齣非常清晰易懂的解釋,避免瞭讓人産生畏難情緒。它就像一位循循善誘的老師,一步步引導你走進VR的殿堂,讓你從門外漢變成一個略知一二的“行傢”。

評分

最近讀完《虛擬現實的10堂課》,感覺像是完成瞭一次精神上的“大挪移”。這本書的獨特之處在於,它並沒有將VR單純地定義為一種技術,而是將其視為一種能夠拓展人類感知邊界的全新媒介。作者在描述VR如何改變我們的“觀看方式”時,用瞭很多非常形象的比喻,讓我仿佛置身於一個360度的全景世界,每一個角落都充滿瞭新奇。我尤其欣賞作者在探討VR在“社會互動”方麵的潛力時,所提齣的那些觀點。他不僅僅是談論虛擬會議或者綫上社交,更是深入到瞭VR如何能夠構建更深層次的人際連接,甚至改變我們溝通和理解他人的方式。這一點讓我感到非常震撼,因為我一直認為,科技的發展,最終還是要迴歸到人本身。這本書的語言風格非常流暢,沒有那些令人望而生畏的學術腔調,讀起來感覺就像是在和一位博學的朋友聊天,他能夠將復雜的概念解釋得通俗易懂,同時又充滿智慧。它讓我看到瞭VR的無限可能,也引發瞭我對於未來社會形態的更深層思考。

評分

這次入手《虛擬現實的10堂課》純粹是抱著一種試試看的心態,畢竟VR這個領域對我來說,就像是一個充滿奇幻色彩但又遙不可及的未知星係。剛拿到書的時候,它的封麵設計就挺吸引人的,簡約又不失科技感,讓我對接下來的閱讀充滿瞭好奇。翻開第一頁,並沒有馬上進入那些枯燥的技術講解,而是從一個非常接地氣的角度切入,比如VR是如何改變我們日常生活的,或者說,它能夠為我們打開怎樣一個全新的視角。這一點我特彆喜歡,因為我總覺得,再深奧的理論,如果不能與我們的生活産生聯係,那將顯得有些空洞。作者在開篇就用一些生動的故事和案例,讓我瞬間感覺VR不再是遙不可及的技術名詞,而是觸手可及的未來。它不僅僅是關於遊戲和娛樂,更是在教育、醫療、藝術等多個領域都有著巨大的潛力,這讓我不禁對VR的未來發展有瞭更深的思考。整本書的語言風格也比較輕鬆幽默,沒有太多晦澀難懂的專業術語,即使是對VR領域不太瞭解的新手,也能輕鬆上手。我尤其欣賞作者對於一些概念的解釋,總是能夠化繁為簡,讓我一下子就理解瞭核心思想。讀這本書的過程,就像是在和一位經驗豐富的嚮導一起探索VR的世界,他不會讓你迷失方嚮,反而會一步步引導你,讓你看到最精彩的風景。

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