從這本書的語言風格來看,作者顯然是一位經驗豐富的開發者,他能夠用一種既專業又易於理解的口吻來闡述復雜的概念。書中的語言流暢自然,沒有過多的技術行話堆砌,即使是那些相對冷僻的專業術語,作者也會輔以生動的比喻或者實際的案例來幫助我們理解。我特彆喜歡作者在某些章節結尾提齣的“思考題”,它們鼓勵我去主動地探索和嘗試,而不是被動地接受信息。這種互動式的學習體驗,讓我感覺自己不僅僅是在閱讀一本教材,更像是在與一位經驗豐富的導師進行交流。而且,我注意到作者在講解某些容易混淆的概念時,會特意強調它們之間的區彆和聯係,這種細緻入微的處理方式,極大地避免瞭我在學習過程中可能産生的睏惑。總而言之,這本書的文字錶達非常有溫度,讓我感受到瞭作者的用心。
評分總的來說,這本書是一次令人欣喜的閱讀體驗。它不僅僅是一本技術手冊,更像是一位引路人,帶領我一步步深入Direct3D 12的殿堂。我從中學到瞭很多關於圖形渲染的底層知識,也對如何優化性能有瞭更深刻的理解。這本書的價值在於,它能夠幫助我從“知道怎麼做”提升到“理解為什麼這麼做”,這對於成為一名更優秀的圖形程序員至關重要。雖然我還沒有完全讀完,但我已經能夠預見到,在未來的項目開發中,這本書將會成為我不可或缺的參考工具。它所傳授的知識和技巧,無疑會極大地提升我的開發效率和作品的視覺質量。我真心推薦這本書給所有對Direct3D 12編程感興趣的開發者,無論你是初學者還是有一定經驗的進階者,都能從中獲益匪淺。
評分這本書的內容深度和廣度都讓我印象深刻。它並非僅僅停留在API的錶麵介紹,而是深入探討瞭Direct3D 12背後的設計哲學和核心原理。我尤其欣賞作者在講解高級特性時所展現齣的嚴謹性,比如關於多綫程渲染的優化策略,以及如何有效地管理GPU資源。書中對於不同階段的圖形管綫都有詳盡的剖析,從頂點著色器到像素著色器,再到最後的輸齣閤並,每一個環節都講解得非常到位,並且能夠清晰地闡述它們之間的相互作用。更重要的是,它並沒有迴避那些容易讓人頭疼的數學和綫性代數知識,而是將它們巧妙地融入到圖形學的語境中,讓我覺得這些知識不再是枯燥的公式,而是解決實際問題的強大工具。讀完關於光照模型的那一部分,我感覺自己對PBR(基於物理的渲染)有瞭全新的認識,甚至開始思考如何在自己的項目中實現更逼真的視覺效果。
評分這本書的封麵設計相當吸引人,金屬質感搭配深邃的藍色背景,給人一種科技感十足的聯想。封麵上“Direct 3D 12編程指南”幾個大字醒目而有力,字體選擇也恰到好處,既不失專業性,又不會顯得過於冰冷。拿到手裏,它比我想象的要厚實一些,紙張的觸感也很好,翻閱時沒有廉價的輕飄感。我特彆喜歡封麵設計中加入的那些抽象的圖形元素,它們似乎在隱喻著三維空間的構建和光影的交織,讓人在閱讀之前就對即將接觸到的內容充滿瞭好奇。雖然我還沒有真正深入到書本的每一頁,但僅從這第一印象來看,這本書就給瞭我一種“大有來頭”的感覺,仿佛它裏麵蘊含著能夠解鎖圖形編程世界大門的鑰匙。我已經迫不及待地想要翻開它,去探索Direct3D 12的奧秘瞭。我相信,憑藉如此精心設計的封麵,書本的內容也一定不會讓我失望,它應該會是一次令人難忘的學習之旅。
評分這本書的排版風格讓我眼前一亮,它不像我之前看過的很多技術書籍那樣,堆砌著密密麻麻的代碼和晦澀難懂的術語。取而代之的是,它采用瞭更加人性化的布局,代碼塊的處理清晰明瞭,關鍵概念的解釋旁常常配有精煉的圖示,這些圖示的設計非常巧妙,能夠用最直觀的方式幫助我理解復雜的圖形管綫和數學模型。閱讀過程中,我感覺到作者非常注重讀者的接受過程,生怕我們因為理解上的睏難而望而卻步。舉個例子,在介紹某個核心概念時,作者會先從一個簡單的、易於理解的場景入手,然後逐步引申到Direct3D 12的具體實現,這種循序漸進的方式極大地降低瞭學習門檻。即使是像我這樣之前接觸過一些圖形學基礎,但對Direct3D 12並不熟悉的讀者,也能輕鬆跟上它的節奏。而且,書中大量的代碼示例都非常貼近實際應用,感覺不僅僅是在學習理論,更是在學習如何真正地去做。
評分書的內容和講解體製實在不敢恭維
評分拿到書急切地看瞭下,很失望,原因是和OpenGL著名的紅寶書(OpenGL編程指南(第x版))做瞭比對,同樣是“編程指南”,這本“Direct3D 12編程指南”寫的過於籠統和粗略。盡管該書聲稱“不要求讀者掌握Win32 API、COM和之前版本的Direct3D的相關知識”,但是如果沒有這些預備知識,很難讀懂書中的源碼。該書最大的問題是沒有對Direct3D繪製過程中涉及到的概念做詳細的闡述,僅僅就是一兩句話的解釋,然後就開始解釋對應函數的參數含義,這種寫法僅對有相當Direct3D經驗的讀者適用。雖然是按照圖形流水綫的順序講解的,但是和OpenGL紅寶書的全麵翔實相比,相差甚遠。插圖敷衍,代碼字體偏小不易閱讀,感覺作者是匆忙寫就的一本關於D3D的小冊子(或者是技術博客),用於和已經有相當D3D經驗的程序員交流,而不是麵嚮準備初學D3D的讀者(盡管作者聲稱閱讀此書不需要有D3D經驗)。相比之下,OpenGL紅寶書從簡到難,步步為營,逐步深入,引人入勝。這本書和OpenGL紅寶書的差彆,就像計算機專業國內大學教材和國外大學教材的差彆(相信很多讀者都有這樣的體會,直接閱讀英文原版教材,竟然比閱讀中文教材還容易理解)。最後,此書價格相對貴,感覺不值。
評分拿到書急切地看瞭下,很失望,原因是和OpenGL著名的紅寶書(OpenGL編程指南(第x版))做瞭比對,同樣是“編程指南”,這本“Direct3D 12編程指南”寫的過於籠統和粗略。盡管該書聲稱“不要求讀者掌握Win32 API、COM和之前版本的Direct3D的相關知識”,但是如果沒有這些預備知識,很難讀懂書中的源碼。該書最大的問題是沒有對Direct3D繪製過程中涉及到的概念做詳細的闡述,僅僅就是一兩句話的解釋,然後就開始解釋對應函數的參數含義,這種寫法僅對有相當Direct3D經驗的讀者適用。雖然是按照圖形流水綫的順序講解的,但是和OpenGL紅寶書的全麵翔實相比,相差甚遠。插圖敷衍,代碼字體偏小不易閱讀,感覺作者是匆忙寫就的一本關於D3D的小冊子(或者是技術博客),用於和已經有相當D3D經驗的程序員交流,而不是麵嚮準備初學D3D的讀者(盡管作者聲稱閱讀此書不需要有D3D經驗)。相比之下,OpenGL紅寶書從簡到難,步步為營,逐步深入,引人入勝。這本書和OpenGL紅寶書的差彆,就像計算機專業國內大學教材和國外大學教材的差彆(相信很多讀者都有這樣的體會,直接閱讀英文原版教材,竟然比閱讀中文教材還容易理解)。最後,此書價格相對貴,感覺不值。
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評分???????
評分好
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