拿到书急切地看了下,很失望,原因是和OpenGL著名的红宝书(OpenGL编程指南(第x版))做了比对,同样是“编程指南”,这本“Direct3D 12编程指南”写的过于笼统和粗略。尽管该书声称“不要求读者掌握Win32 API、COM和之前版本的Direct3D的相关知识”,但是如果没有这些预备知识,很难读懂书中的源码。该书最大的问题是没有对Direct3D绘制过程中涉及到的概念做详细的阐述,仅仅就是一两句话的解释,然后就开始解释对应函数的参数含义,这种写法仅对有相当Direct3D经验的读者适用。虽然是按照图形流水线的顺序讲解的,但是和OpenGL红宝书的全面翔实相比,相差甚远。插图敷衍,代码字体偏小不易阅读,感觉作者是匆忙写就的一本关于D3D的小册子(或者是技术博客),用于和已经有相当D3D经验的程序员交流,而不是面向准备初学D3D的读者(尽管作者声称阅读此书不需要有D3D经验)。相比之下,OpenGL红宝书从简到难,步步为营,逐步深入,引人入胜。这本书和OpenGL红宝书的差别,就像计算机专业国内大学教材和国外大学教材的差别(相信很多读者都有这样的体会,直接阅读英文原版教材,竟然比阅读中文教材还容易理解)。最后,此书价格相对贵,感觉不值。
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评分感觉不太好,和理想的差远了
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评分好
评分还未看,市面上中文版的DX书籍很少,感谢作者
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