这本书的内容深度和广度都让我印象深刻。它并非仅仅停留在API的表面介绍,而是深入探讨了Direct3D 12背后的设计哲学和核心原理。我尤其欣赏作者在讲解高级特性时所展现出的严谨性,比如关于多线程渲染的优化策略,以及如何有效地管理GPU资源。书中对于不同阶段的图形管线都有详尽的剖析,从顶点着色器到像素着色器,再到最后的输出合并,每一个环节都讲解得非常到位,并且能够清晰地阐述它们之间的相互作用。更重要的是,它并没有回避那些容易让人头疼的数学和线性代数知识,而是将它们巧妙地融入到图形学的语境中,让我觉得这些知识不再是枯燥的公式,而是解决实际问题的强大工具。读完关于光照模型的那一部分,我感觉自己对PBR(基于物理的渲染)有了全新的认识,甚至开始思考如何在自己的项目中实现更逼真的视觉效果。
评分这本书的封面设计相当吸引人,金属质感搭配深邃的蓝色背景,给人一种科技感十足的联想。封面上“Direct 3D 12编程指南”几个大字醒目而有力,字体选择也恰到好处,既不失专业性,又不会显得过于冰冷。拿到手里,它比我想象的要厚实一些,纸张的触感也很好,翻阅时没有廉价的轻飘感。我特别喜欢封面设计中加入的那些抽象的图形元素,它们似乎在隐喻着三维空间的构建和光影的交织,让人在阅读之前就对即将接触到的内容充满了好奇。虽然我还没有真正深入到书本的每一页,但仅从这第一印象来看,这本书就给了我一种“大有来头”的感觉,仿佛它里面蕴含着能够解锁图形编程世界大门的钥匙。我已经迫不及待地想要翻开它,去探索Direct3D 12的奥秘了。我相信,凭借如此精心设计的封面,书本的内容也一定不会让我失望,它应该会是一次令人难忘的学习之旅。
评分总的来说,这本书是一次令人欣喜的阅读体验。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位引路人,带领我一步步深入Direct3D 12的殿堂。我从中学到了很多关于图形渲染的底层知识,也对如何优化性能有了更深刻的理解。这本书的价值在于,它能够帮助我从“知道怎么做”提升到“理解为什么这么做”,这对于成为一名更优秀的图形程序员至关重要。虽然我还没有完全读完,但我已经能够预见到,在未来的项目开发中,这本书将会成为我不可或缺的参考工具。它所传授的知识和技巧,无疑会极大地提升我的开发效率和作品的视觉质量。我真心推荐这本书给所有对Direct3D 12编程感兴趣的开发者,无论你是初学者还是有一定经验的进阶者,都能从中获益匪浅。
评分这本书的排版风格让我眼前一亮,它不像我之前看过的很多技术书籍那样,堆砌着密密麻麻的代码和晦涩难懂的术语。取而代之的是,它采用了更加人性化的布局,代码块的处理清晰明了,关键概念的解释旁常常配有精炼的图示,这些图示的设计非常巧妙,能够用最直观的方式帮助我理解复杂的图形管线和数学模型。阅读过程中,我感觉到作者非常注重读者的接受过程,生怕我们因为理解上的困难而望而却步。举个例子,在介绍某个核心概念时,作者会先从一个简单的、易于理解的场景入手,然后逐步引申到Direct3D 12的具体实现,这种循序渐进的方式极大地降低了学习门槛。即使是像我这样之前接触过一些图形学基础,但对Direct3D 12并不熟悉的读者,也能轻松跟上它的节奏。而且,书中大量的代码示例都非常贴近实际应用,感觉不仅仅是在学习理论,更是在学习如何真正地去做。
评分从这本书的语言风格来看,作者显然是一位经验丰富的开发者,他能够用一种既专业又易于理解的口吻来阐述复杂的概念。书中的语言流畅自然,没有过多的技术行话堆砌,即使是那些相对冷僻的专业术语,作者也会辅以生动的比喻或者实际的案例来帮助我们理解。我特别喜欢作者在某些章节结尾提出的“思考题”,它们鼓励我去主动地探索和尝试,而不是被动地接受信息。这种互动式的学习体验,让我感觉自己不仅仅是在阅读一本教材,更像是在与一位经验丰富的导师进行交流。而且,我注意到作者在讲解某些容易混淆的概念时,会特意强调它们之间的区别和联系,这种细致入微的处理方式,极大地避免了我在学习过程中可能产生的困惑。总而言之,这本书的文字表达非常有温度,让我感受到了作者的用心。
评分???????
评分感觉不太好,和理想的差远了
评分书不错的,正在看书不错的,正在看书不错的,正在看
评分好
评分???????
评分好
评分拿到书急切地看了下,很失望,原因是和OpenGL著名的红宝书(OpenGL编程指南(第x版))做了比对,同样是“编程指南”,这本“Direct3D 12编程指南”写的过于笼统和粗略。尽管该书声称“不要求读者掌握Win32 API、COM和之前版本的Direct3D的相关知识”,但是如果没有这些预备知识,很难读懂书中的源码。该书最大的问题是没有对Direct3D绘制过程中涉及到的概念做详细的阐述,仅仅就是一两句话的解释,然后就开始解释对应函数的参数含义,这种写法仅对有相当Direct3D经验的读者适用。虽然是按照图形流水线的顺序讲解的,但是和OpenGL红宝书的全面翔实相比,相差甚远。插图敷衍,代码字体偏小不易阅读,感觉作者是匆忙写就的一本关于D3D的小册子(或者是技术博客),用于和已经有相当D3D经验的程序员交流,而不是面向准备初学D3D的读者(尽管作者声称阅读此书不需要有D3D经验)。相比之下,OpenGL红宝书从简到难,步步为营,逐步深入,引人入胜。这本书和OpenGL红宝书的差别,就像计算机专业国内大学教材和国外大学教材的差别(相信很多读者都有这样的体会,直接阅读英文原版教材,竟然比阅读中文教材还容易理解)。最后,此书价格相对贵,感觉不值。
评分拿到书急切地看了下,很失望,原因是和OpenGL著名的红宝书(OpenGL编程指南(第x版))做了比对,同样是“编程指南”,这本“Direct3D 12编程指南”写的过于笼统和粗略。尽管该书声称“不要求读者掌握Win32 API、COM和之前版本的Direct3D的相关知识”,但是如果没有这些预备知识,很难读懂书中的源码。该书最大的问题是没有对Direct3D绘制过程中涉及到的概念做详细的阐述,仅仅就是一两句话的解释,然后就开始解释对应函数的参数含义,这种写法仅对有相当Direct3D经验的读者适用。虽然是按照图形流水线的顺序讲解的,但是和OpenGL红宝书的全面翔实相比,相差甚远。插图敷衍,代码字体偏小不易阅读,感觉作者是匆忙写就的一本关于D3D的小册子(或者是技术博客),用于和已经有相当D3D经验的程序员交流,而不是面向准备初学D3D的读者(尽管作者声称阅读此书不需要有D3D经验)。相比之下,OpenGL红宝书从简到难,步步为营,逐步深入,引人入胜。这本书和OpenGL红宝书的差别,就像计算机专业国内大学教材和国外大学教材的差别(相信很多读者都有这样的体会,直接阅读英文原版教材,竟然比阅读中文教材还容易理解)。最后,此书价格相对贵,感觉不值。
评分感觉不太好,和理想的差远了
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