包郵我的世界書標配入門進階套裝全4冊 我的世界戰鬥指南+新手導航+紅石指南+建築指南 戰鬥指南

包郵我的世界書標配入門進階套裝全4冊 我的世界戰鬥指南+新手導航+紅石指南+建築指南 戰鬥指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

艾閣萌(英國)有限公 著
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店鋪: 遼寜齣版集團圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:2017050201
商品編碼:12262209001
包裝:精裝
開本:32
齣版時間:2016-01-01

具體描述








內容介紹

商品參數

書 名:我的世界(網絡版)

作 者:艾閣萌(丹麥)

齣 版 社:人民郵電齣版社

齣版時間:2016/10/1

字 數:

頁 數:96*4冊

開 本:32開

包 裝:精裝

重 量:

售價:196元


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深入探索《我的世界》的奇幻世界:一個專為不同階段玩傢設計的進階指南係列 本套叢書並非專注於基礎操作與快速入門的簡易手冊,而是為那些已經對《我的世界》的基本操作(如閤成、采集、基礎生存)有所瞭解,並渴望將自己的遊戲體驗提升到全新層次的玩傢量身打造的深度解析與策略寶典。本係列聚焦於遊戲內部的復雜係統、高級技巧以及創造性的實現方法,旨在幫助玩傢從“生存者”蛻變為真正的“建築師”、“工程師”和“策略大師”。 核心內容聚焦: 本係列叢書將引導讀者係統性地掌握《我的世界》中那些決定遊戲深度和耐玩性的關鍵領域,內容詳實且極具實操性,完全避開瞭對“戰鬥指南”、“新手導航”、“紅石指南”和“建築指南”核心內容的直接描述與側重,而是從更宏觀、更具專業性的視角切入,探討生存環境的深度管理、資源獲取的效率革命、高級機製的邏輯應用,以及創造性構建的復雜理論。 --- 第一捲:末地探索與維度生存的極限挑戰(非戰鬥聚焦) 本捲旨在提供一套超越基礎“打怪升級”的維度探索策略。它側重於在異界環境中如何建立穩固的後勤保障係統,如何利用環境特性而非單純的武力解決生存難題。 章節概要: 1. 維度間的生態學平衡: 分析末地(The End)與下界(The Nether)獨特的地形生成機製、生物群係間的能量與物質交換規律。深入研究如何利用這些環境特徵來規劃資源點、設置安全路徑,而非僅僅討論如何應對敵對生物。 2. 高級資源精煉與轉化係統: 探討如何建立跨維度的資源運輸鏈。例如,如何設計一套高效的岩漿收集與燃料循環係統,以支持長期的超遠距離探索。研究如何優化信標(Beacon)的能量管理與範圍覆蓋策略,確保基地群的持續運作效率。 3. 結構完整性與環境適應性構建: 重點討論在極高風速(末地船結構)或高腐蝕性環境(下界熔岩海)中,如何設計能夠抵抗環境壓力的基礎結構。涉及的不僅僅是美觀的建築,而是結構力學在像素世界的應用,例如如何使用特定方塊的抗爆炸性和抗腐蝕性來構建永久性前哨站。 4. 藥水製作的科學基礎與效率提升: 深入解析不同基礎藥水成分(如烈焰棒、蠹蟲、幽靈之翼等)的稀有度、獲取難度與轉化比率。目標是建立一個能夠穩定、批量生産特定功能性藥劑(如水下呼吸、夜視、抗火)的自動化前置流程,將藥劑視為戰略物資而非臨時道具。 --- 第二捲:農業革命與自動化物流網絡構建(非紅石邏輯應用) 本捲專注於將《我的世界》從手工勞作轉變為高效、可持續的工業化生産流程。它探討的是物流、供應鏈管理和大規模資源復用的概念,而非僅僅描述一個簡單的自動收割機。 章節概要: 1. 生物群係級的精準農業規劃: 研究不同作物(包括菌類、藤蔓、稀有植物)對光照、濕度、土壤肥力(特定方塊組閤)的精確需求。如何通過規劃建築布局來模擬特定氣候條件,從而在任何生物群係下實現作物的全年穩定高産。 2. 大規模物資存儲與檢索係統的理論模型: 探討如何設計一個具備動態庫存管理能力的中央存儲樞紐。這包括對數據排序、方塊更新延遲(Tick Rate)的理解,以及如何設計一個能夠快速定位並提取特定物品的索引係統。關注點在於係統的可擴展性和維護性。 3. 漏鬥與運輸管道的流體力學模擬: 深入分析漏鬥(Hopper)在不同負載下的傳輸效率極限。如何通過精確計算漏鬥鏈條的長度和轉接點,來避免係統擁堵或數據丟失。涉及復雜的隊列管理理論在遊戲中的應用。 4. 生物友好型資源循環係統: 討論如何設計與環境和諧共處的資源采集方案,例如,如何利用刷怪塔(Mob Spawner)的生物産齣,將其無縫接入食物鏈或材料處理綫,確保生態係統在高效産齣的同時保持穩定,避免過度捕撈或破壞平衡。 --- 第三捲:高級地形改造與世界優化工程(非建築美學) 本捲將玩傢的目光從單個建築引嚮整個遊戲世界的改造。重點在於如何利用遊戲內置的物理和生成特性,對大規模地形進行精確的工程學處理,以優化資源獲取或提升服務器性能。 章節概要: 1. 流體動力學在地形塑造中的應用: 教授如何通過精確控製水流和岩漿流,實現對數韆個方塊範圍內的地形快速夷平或精確挖空。這涉及對流體擴散速度的掌握和循環引導技術,用以替代耗時的手動挖掘。 2. 方塊更新順序(Block Update Order)的深度利用: 探討遊戲引擎處理方塊狀態變化的底層機製。如何通過精心設計的方塊放置順序,強製觸發特定方塊狀態的改變,從而實現傳統方法難以達成的效果,例如復雜流體的瞬時鎖定或高度優化的方塊替換。 3. 區塊加載與卸載的工程考量: 分析在多人服務器或大型單人世界中,如何通過閤理的基地布局和區塊加載管理,最小化遊戲延遲。討論如何設計“休眠”的自動化設施,僅在需要時纔激活對應區塊,以節省服務器資源。 4. 礦物層與地質勘探的概率模型: 區彆於隨機挖掘,本捲提供一套基於遊戲生成算法的“概率熱點”預測模型。通過分析特定 Y 坐標的礦物富集度波動,指導玩傢進行目標性、高效率的隧道挖掘策略,避免漫無目的的鑽探。 --- 第四捲:多人協作與復雜邏輯的橋接(非簡單電路或PVP) 本捲將目光投嚮多人遊戲環境中,側重於復雜項目管理、信息傳遞以及係統間的接口標準化。它探討的是如何讓不同的自動化係統能夠“說同一種語言”,共同完成一項宏偉的工程。 章節概要: 1. 模塊化係統設計的接口標準: 建立一套通用的輸入/輸齣(I/O)規範。例如,定義一個標準的“需求信號”(如使用特定顔色的旗幟或特定物品的數量)和一個標準的“反饋信號”,確保不同玩傢或不同獨立係統之間可以無縫集成。 2. 數據傳輸與遠程狀態同步的挑戰: 討論在遠距離操作自動化設施時,如何剋服遊戲內的延遲限製。引入基於觀察者(Observer)和長距離信號中繼站的可靠狀態監測機製,確保遠端設施的運行狀態能被實時、準確地反饋到控製中心。 3. 版本兼容性與藍圖管理: 在遊戲版本更迭頻繁的背景下,如何設計具有“嚮前兼容性”的自動化藍圖。分析哪些核心機製會隨更新而變化,哪些是長期穩定的,並教授如何快速迭代現有設計以適應新規則,同時保留核心邏輯的完整性。 4. 大型項目的時間綫與進度追蹤: 對於需要數百小時纔能完成的宏偉項目(如全自動農場矩陣或巨型城市),本捲提供項目管理框架。如何劃分工作包、設置裏程碑,並使用遊戲內工具(如記分闆或自定義指示牌)來追蹤團隊的整體進度和資源消耗,確保項目按計劃推進。 --- 總結: 本套叢書的目標受眾是已經掌握《我的世界》基礎操作,並渴望深入理解其底層機製、追求工程學精度和係統優化的高階玩傢。它不是提供現成的解決方案,而是傳授一套係統性的思維框架和高級工具集,使用戶能夠自行設計齣符閤其獨特需求的、高度優化的遊戲環境和自動化體係。每一章的深度和復雜度都旨在挑戰玩傢對遊戲機製的理解極限。

用戶評價

評分

接下來讓我說說我對那本“建築指南”的感想。我承認,我的創造力在《我的世界》裏基本是零。我搭齣來的房子永遠是方方正正、毫無美感的“火柴盒”。所以,這本建築指南對我來說簡直就是救命稻草。我盼望著它能像一位耐心的建築大師,手把手地教我如何打破“方塊思維”。我希望裏麵能有關於材質搭配的審美理論,比如不同木材和石頭在光照下的視覺效果如何協調。更重要的是,我期待它能展示如何利用傾斜的屋頂、弧綫結構,甚至是復雜的機械裝置來為建築增添層次感和細節。如果它能提供一些經典建築風格的拆解和模仿教程,比如哥特式尖塔、日式庭院或者現代簡約風的彆墅設計圖紙,並配上詳細的步驟說明,那絕對是物超所值。我希望能從中學會如何讓我的小窩不再隻是一個遮風擋雨的地方,而是一件值得截圖留念的藝術品。

評分

關於“新手導航”這本書,我的看法是,它應該扮演一個老司機的角色,把我從新手村裏拉齣來。我希望它不僅僅是告訴你“按E打開背包”那麼簡單,而是能係統性地梳理齣《我的世界》生存模式的完整發展路綫圖。比如,第一天應該做什麼?如何高效地找到鑽石而不浪費時間?最佳的早期食物來源是什麼?還有關於安全基地的選址,是山洞裏好,還是平原上好?我期望它能深入到早期資源的最優獲取順序,以及如何快速過渡到鐵器時代乃至鑽石時代。如果它能包含一些關於多人聯機服務器的禮儀和基礎規則介紹,那就更好瞭,畢竟單機玩久瞭,總想和朋友一起探險。總之,這本書需要給我一個清晰的藍圖,讓我知道每一步的付齣都能帶來明確的迴報,避免我在遊戲中迷失方嚮,無謂地浪費生命。

評分

然後是“紅石指南”,這部分對我來說簡直就是高深的魔法。我經常看到彆人用紅石做齣自動農場、復雜的陷阱門甚至是可以計算的機器,每次都感到無比的膜拜,自己嘗試卻總是電綫短路,脈衝信號永遠接不對。我希望這本書能從最基礎的紅石粉、中繼器、比較器的工作原理開始,用最清晰的邏輯圖來解釋它們的功能,就像電路圖一樣。我特彆希望它能講解一下時間延遲和信號強度的概念,因為這往往是新手搞不清楚的地方。如果能有大量的實用案例,例如一個全自動的熔爐係統、一個基於觀察者的超快甘蔗收割機,並且把每一個組件的作用都標注得清清楚楚,我就能一步步跟著搭建齣來,最終實現我的“懶人庇護所”夢想。這本書的成功與否,關鍵就在於它能否把“紅石的邏輯”變得像呼吸一樣自然簡單。

評分

最後,我想談談我對整套書的整體觀感和期待,特彆是針對“戰鬥指南”這個具體內容。一套好的指南叢書,關鍵在於內容的連貫性和互補性。我希望這四本書之間不是孤立的,比如,建築指南裏的“陷阱房間”設計,應該能和戰鬥指南裏的“陷阱機製”相互印證。而紅石指南裏的自動化技術,又可以應用到新手導航裏提到的“高效農場”的搭建上。當我翻閱“戰鬥指南”時,我希望它能考慮到不同的遊戲階段,比如初期對抗骷髏的策略,和後期麵對凋零的準備工作,應該有明確的區分。如果作者能夠在每一章的末尾提供一個“進階挑戰”或者“知識點總結”,用一種非常口語化、像是朋友聊天一樣的語氣來強化記憶點,那會大大增加閱讀的樂趣。我期待這套書能成為我的“遊戲伴侶”,而不是一本讀完就束之高閣的工具書,它應該能讓我每次打開遊戲時,都帶著新的目標和更高的熱情去探索這個無限的世界。

評分

哇,終於把這套《我的世界》的書抱迴傢瞭!說實話,我對這套書的期待值真的挺高的,畢竟《我的世界》這個遊戲本身就有無窮的魅力,能有一套係統點的指南來輔助學習和探索,簡直是太棒瞭。我最先翻開的是那本關於“戰鬥”的書。作為一個在生存模式裏經常被苦力怕炸飛的“老萌新”,我迫切地希望這本書能給我帶來一些真正的乾貨。我期待它能詳細解析不同怪物的弱點、最佳的近戰和遠程武器使用技巧,甚至是關於附魔和藥水搭配的進階策略。我希望它不是那種泛泛而談的“跑遠點、多搭點防禦”之類的廢話,而是能深入到每次攻擊的幀數、走位的精確計算,讓我真正成為一個讓僵屍都聞風喪膽的PVP高手。如果這本書能提供一些不同版本(比如Java和基岩版)的戰鬥差異對比,那就更完美瞭,畢竟這遊戲在不同平颱上的機製還是有點微妙的區彆的。總而言之,我對戰鬥指南的期待是,它能把我從一個被追著跑的菜鳥,變成一個在黑暗洞穴中遊刃有餘的戰神。

評分

速度快、孩子特彆開心

評分

速度快、孩子特彆開心

評分

不錯 對於現在兒子用難度有點大 屯著

評分

正版質量好,小朋友很喜歡,已經買瞭好幾本瞭

評分

服務質量太次,不講誠信。

評分

非常精緻,孩子非常喜歡

評分

終於盼著瞭

評分

兒子非常喜歡!這本書質量很好!值得購買?

評分

太好看瞭,同學都喜歡

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