我的世界高手進階指南 Minecraft模組Mod開發

我的世界高手進階指南 Minecraft模組Mod開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Sarah Guthals,Stephen Foster,Lindsey Handley 著,黃一天 譯
圖書標籤:
  • Minecraft
  • 模組開發
  • Mod開發
  • Java編程
  • 遊戲開發
  • 我的世界
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115464606
版次:1
商品編碼:12268901
包裝:平裝
叢書名: 達人迷
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:膠版紙
頁數:228
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

想要製作Minecraft遊戲模組?簡單!
本書將帶領你用簡單的方式開發9個趣味項目,通過開發項目你可以學會基本的模組製 作方法。在掌握這些基本方法後,你會進一 步學會怎樣提升等級、復活玩傢、建造傳送門、打造一個怪物競技場,以及更多技能!
準備——學會使用 LearnToMod 軟件
立刻開始——編寫和運行你的第*個《我的世界》模組
不要獨自前行——與你在《我的世界》中的朋友分享你的模組
隨書附贈LearnToMod學習卡,在綫學習並製作你的專屬Mod!

內容簡介

Mod是一些豐富遊戲內容、改變遊戲方式或修復原版bug的模組。Minecraft有許多精彩的Mod,它們引入瞭全新的遊戲體驗,並以許多不同的方式增加遊戲的創造性,讓這個自由度極高的遊戲幾乎無所不能。本書將帶領讀者學習並製作Mod。本書適閤所有對Minecraft感興趣的人。

作者簡介

SarahGuthals博士是一名計算機科學傢和教育傢,曾工作於Microsoft、NASA-JPL和ViaSat。她已經教過數百個來自世界各地的老師怎樣給七歲學生教授計算機知識。Sarah現在是ThoughtSTEM的技術官(CTO)和聯閤創始人。她緻力於為通過Minecraft模組開發教授計算機科學開發課程和訓練。

Stephen Foster博士是一名教育傢和軟件工程師,他整個職業生涯都緻力於開發教學軟件。他是ThoughtSTEM的執行官(CEO),並且是ThoughtSTEM教育技術的工程師,這些技術包括LearnToMod和CodeSpells。Stephen為通過Minecraft模組開發教授小孩編程鋪就瞭一條道路。

LindseyHandley博士是一個科學傢和教育傢,她對針對K-12學生的高質量STEM教育充滿熱情。Lindsey現在是ThoughtSTEM的運營官(COO),她管理著聖迭哥超過25個課後編程項目和夏令營。同時,Lindsey會為世界各地的想要用LearnToMod在課堂上教授編程的老師提供支持和幫助。

內頁插圖

目錄

概述 1
關於本書 1
給達人迷們的假設 1
本書中使用的圖標 2
接入LearnToMod軟件 3
本書之外 3
未來 3

第一部分 構建第一個Minecraft模組 5
項目一:Minecraft模組開發入門 7
瞭解Minecraft模組開發是什麼 8
使用LearnToMod在綫軟件 8
注冊LearnToMod在綫軟件 8
開始贏得LearnToMod徽章 10
在Minecraft中載入你的模組 11
熟悉編程環境 15
編寫你的第一個Minecraft模組 18
在Minecraft中運行你的第一個模組 23
編寫你自己的Minecraft模組 25
和你的朋友分享你的模組 28
項目二:贏取模組徽章 30
利用函數編寫模組代碼 30
獲得Scramble徽章 33
獲取Saying Hello的徽章:被打亂的版本 33
和你的計算機交流 34
獲得Missing徽章 36
追蹤代碼 37
獲得Saying Hello徽章:代碼塊缺失的版本 37
新建並調用新函數 39
獲得Functions徽章 41
使用Perform Command代碼塊 42
新建並調用一個新函數 43
追蹤函數調用 45
增加第二個creeper函數 45
獲得Quiz徽章 46
徽章之外,挑戰自己 47
完成Function挑戰 47
項目三:建造並保衛建築物 50
在Minecraft裏使用參照點來建造建築物 50
新建一個參照點 51
建造建造物並移動參照點 53
用代碼一步一步在Minecraft中建造高塔 56
設計:畫齣塔的草圖 57
開發和測試:為建造塔編寫代碼 58
在Minecraft中讓閃電擊中自己 66
在Minecraft中讓閃電擊中參照點 68
調試復雜的模組 69
召喚實體和在物品欄中添加物品 72
在Minecraft裏建造一座便攜式房子 72
在紙上設計一座簡單的房子 73
為你的房子編寫第一個函數 74
調試第一個函數 77
準備為你的房子編寫第二個函數 80
編寫用來建造牆麵的函數 81
構思建造房頂的函數 81
為屋頂編寫函數 82
重構關於屋頂的函數 83

第二部分 構建第一個Minecraft小遊戲 87
項目四:在Minecraft裏構建單人遊戲“掘一死戰” 89
介紹遊戲循環的概念 90
開始:創建一個基本的場景 90
目標:加入勝負的判定方式 91
挑戰:讓勝利更加睏難 91
奬勵:讓玩傢渴望勝利 92
構建“掘一死戰”:第一次迭代 92
開始:創建“掘一死戰”的場景 93
目標:勝負的判定方式 98
挑戰:踩過的方塊會在1秒後消失 103
測試:製定和執行測試用例 104
調試:修補和事件相關的漏洞 105
奬勵:用分數奬勵玩傢 106
構建“掘一死戰”:第二次迭代 108
開始:增加一個岩漿池 108
目標:摧毀至少200個方塊 109
挑戰:增加一個敵人 109
奬勵:添加煙火 110
項目五:構建一個多關卡的Minecraft小遊戲“怪物競技場” 113
畫齣遊戲循環邏輯圖 114
第一次迭代:構建“怪物競技場” 115
開始:創建一個簡易的帶圍欄的競技場 116
重構:將建造競技場相關的代碼移動到一個新函數裏 120
目標:增加一個可供破壞的西瓜方塊 121
測試:確保你的遊戲運行正常 122
挑戰:在競技場裏添加怪物 122
奬勵:重玩第一關 123
測試:第一次迭代過程完成 125
第二次迭代:增加關卡 126
開始:讓競技場獨一無二 126
目標:等待下一次迭代 127
挑戰:增加怪物 127
奬勵:增加第二關 128
測試:確保兩個關卡都工作正常 129
第三次迭代:增加更多的關卡和挑戰 130
挑戰:切換到生存模式 131
奬勵:增加5個關卡 132
構建更多的迭代:更具創造性,更具唯一性 133
項目六:和朋友一起開發支持多人遊戲的“掘一死戰” 134
從單人版的“掘一死戰”開始 134
總結遊戲循環 137
第一次迭代:重構單人版的遊戲 138
第二次迭代:增加第二個玩傢 143
測試多人版的“掘一死戰” 147
第三次迭代:當第200個方塊被破壞時,遊戲結束 149

第三部分 設計並構建一個多人小遊戲 151
項目七:在模組中使用投擲物 153
設計並構建一個會爆炸的投擲物 153
設計發射和爆炸的過程 153
規劃方塊的發射過程 154
規劃方塊爆炸的過程 157
追蹤狀態 157
第一次迭代:設置投擲事件 159
第二次迭代:設置爆炸事件 162
第三次迭代:設置摧毀事件 163
第四次迭代:重構和檢查狀態機 164
構建一個投擲物庫 167
設置投擲物模組 168
投擲物庫和爆炸投擲物模組概述 169
修改main和launch函數 170
修改explode函數 174
修改destroy函數 175
修改Explosion_Projectile模組 176
測試你的新庫 179
完成一項額外的挑戰:用投擲物庫構建一個傳送投擲物 179
項目八:構建多人遊戲“奪旗之戰” 180
規劃“奪旗之戰” 180
準備“奪旗之戰”模組 181
構建遊戲循環 183
第一次迭代:構建單人版本 183
設置玩傢 183
增加一把魔杖 186
為魔杖添加魔力 190
設計魔杖的魔力 192
修改投擲物庫 193
修改Exploding Projectile模組 195
讓魔杖施展咒語 198
給予玩傢一麵旗幟 200
存儲玩傢旗幟的位置 201
在旗幟旁復活玩傢 204
測試第一次迭代 206
項目九:在“奪旗之戰”的基礎上繼續迭代 207
第二次迭代:增加第二名玩傢 208
將新玩傢添加到列錶中 208
給予每個玩傢魔杖 209
導入你自己的魔杖庫 213
測試你的遊戲 214
第三次迭代:增加獲勝機製 215
讓你的遊戲獨一無二 217
給予玩傢傳送魔杖 217
用不同的方式改進遊戲 220

第四部分 構建自己的Minecraft小遊戲 221
項目十:構建自己的遊戲 223
構思你的模組 223
規劃你的模組 224
畫齣遊戲循環圖 225
起草你的模組 225
重構你的模組 226
測試你的代碼 226
將你的模組分享給你的朋友 227
閤並他人的模組 227
參與社區 228


《我的世界高手進階指南:Minecraft模組Mod開發》—— 開啓你的無限創造之旅 《我的世界高手進階指南:Minecraft模組Mod開發》並非僅僅是一本關於遊戲操作技巧的書籍,它是一把鑰匙,為你開啓通往《我的世界》無限創造力的大門。如果你已厭倦瞭在遊戲中尋找稀有礦石,滿足於建造樸素的房屋,渴望將腦海中那些天馬行空的想象變為現實,那麼,這本書將是你踏上高手進階之路最可靠的夥伴。 本書旨在引導讀者從一個《我的世界》的普通玩傢,蛻變為一名能夠獨立設計、開發並實現自己遊戲創意的模組開發者。我們深知,對於許多渴望嘗試模組開發的玩傢而言,編程的門檻、復雜的開發環境、以及抽象的概念常常令人望而卻步。因此,本書將以最清晰、最易懂的方式,循序漸進地帶領你深入探索《我的世界》模組開發的奧秘。 從零開始,構建你的第一個模組 無需擔心你是否擁有深厚的編程基礎。《我的世界高手進階指南:Minecraft模組Mod開發》將從最基礎的知識點講起。我們將帶你瞭解模組開發所需的必備工具,例如Java開發工具包(JDK)以及集成開發環境(IDE),並詳細指導你如何正確安裝和配置它們。你將學會如何建立一個屬於自己的開發項目,並理解項目結構的重要性。 我們不會一開始就拋齣復雜的代碼。相反,你將從最簡單的“Hello, World!”開始,逐步接觸到如何創建一個新的物品、一個新的方塊,甚至是修改原有的遊戲機製。書中提供瞭大量的代碼示例,這些示例經過精心設計,力求簡潔明瞭,能夠直觀地展示每一個概念的實際應用。你將學會如何定義物品的屬性、方塊的行為,以及如何讓它們在遊戲中以你期望的方式齣現和互動。 深入理解遊戲核心機製 模組開發並非憑空捏造,而是建立在對《我的世界》現有機製的深刻理解之上。本書將深入剖析《我的世界》遊戲的核心概念,例如: 物品與方塊的生命周期: 理解物品和方塊在遊戲中的創建、銷毀、以及它們如何與世界交互。 事件驅動機製: 《我的世界》的遊戲世界充滿瞭各種事件,例如玩傢點擊方塊、生物受到傷害、物品被使用等等。你將學習如何監聽這些事件,並編寫代碼來響應它們,從而實現你想要的特殊效果。 實體(Entity)係統: 無論是玩傢、生物,還是掉落的物品,它們在遊戲中都被視為實體。本書將詳細講解如何創建、修改和控製實體,例如製作擁有特殊AI的自定義生物,或者讓物品擁有獨特的飛行軌跡。 世界生成: 探索《我的世界》中世界是如何被生成的,並學習如何通過模組來影響世界生成,例如創造新的生物群係、獨特的礦石分布,甚至是全新的地形結構。 掌握Java編程基礎,為你的創意插上翅膀 《我的世界》的模組開發主要基於Java語言。本書將為你提供堅實的Java編程基礎。你將學習到: 基本數據類型與變量: 理解整數、浮點數、字符串等基本數據類型的概念,以及如何使用變量來存儲和處理信息。 運算符與錶達式: 掌握算術運算符、比較運算符、邏輯運算符等,並學會如何構建復雜的錶達式來執行計算和邏輯判斷。 控製流語句: 學習如何使用 `if-else`、`for` 循環、`while` 循環等控製流語句來指導程序的執行順序,實現條件判斷和重復操作。 方法(函數): 理解方法的概念,學會如何定義和調用方法來組織代碼,提高代碼的可重用性和可讀性。 麵嚮對象編程(OOP)基礎: 接觸類、對象、繼承、封裝、多態等麵嚮對象的核心概念。理解這些概念對於編寫結構化、可維護的模組代碼至關重要。 我們將通過大量的遊戲內實際案例來講解這些編程概念,讓你在學習編程的同時,也能夠清晰地看到它們如何轉化為遊戲中的具體功能。 構建更復雜的模組功能 隨著基礎知識的掌握,你將逐漸挑戰更復雜的模組功能: 自定義GUI界麵: 學習如何創建自定義的用戶界麵,例如製作帶有物品欄、按鈕、文本框的特殊閤成颱,或者顯示復雜信息的麵闆。 網絡同步: 對於多人遊戲而言,確保所有玩傢的遊戲狀態同步至關重要。你將瞭解如何在模組中處理客戶端與服務器之間的通信,保證多人遊戲的順暢體驗。 與現有遊戲元素深度交互: 學習如何修改現有的閤成配方、附魔係統、玩傢能力,甚至是改變生物的AI行為,讓你的模組能夠與《我的世界》的生態係統完美融閤。 紋理與模型: 除瞭代碼功能,視覺效果同樣重要。我們將簡要介紹如何創建和導入自定義的紋理(材質)和模型,讓你的模組擁有獨特的外觀。 實戰項目,循序漸進的挑戰 本書的另一大特色是包含一係列精心設計的實戰項目。這些項目難度循序漸進,從簡單的小工具到相對復雜的係統,讓你在實踐中鞏固所學知識,並體驗從構思到實現的完整過程。例如,你可能會學會: 製作一個擁有特殊屬性的魔法劍。 開發一個能夠自動收集資源的自動化係統。 創建一個全新的地下城生成器。 設計一個能夠改變天氣效果的模組。 每一個實戰項目都將提供詳細的步驟指導,代碼解析,以及可能遇到的問題的解決方案。我們鼓勵讀者在完成項目後,嘗試進行修改和擴展,進一步發揮自己的創造力。 成為優秀的模組開發者 除瞭技術層麵的指導,《我的世界高手進階指南:Minecraft模組Mod開發》還將為你提供成為一名優秀模組開發者的建議: 代碼規範與調試技巧: 學習編寫清晰、易於理解的代碼,並掌握有效的調試方法,能夠快速定位和修復代碼中的錯誤。 版本控製(Git): 瞭解版本控製工具的重要性,並學習如何使用Git來管理你的模組項目,方便迴溯和協作。 社區資源與協作: 指導你如何利用《我的世界》模組開發的龐大社區,查找教程、尋求幫助,甚至與其他開發者閤作。 模組發布與分享: 瞭解模組發布的基本流程和注意事項,讓你能夠將你的傑作分享給全世界的《我的世界》玩傢。 本書適閤誰? 熱衷於《我的世界》的玩傢: 希望將遊戲體驗提升到全新高度,享受自定義遊戲內容的玩傢。 對編程感興趣的初學者: 尋找一個有趣且有實際應用的學習平颱,希望通過模組開發來入門編程。 有一定編程基礎,希望將其應用於遊戲開發的愛好者: 尋求將現有編程技能轉化為遊戲模組的實踐機會。 希望培養邏輯思維和解決問題能力的青少年: 模組開發能夠有效地鍛煉這方麵的能力。 《我的世界高手進階指南:Minecraft模組Mod開發》不僅僅是一本書,它是一個學習的平颱,一個創新的起點,一個連接你與無限遊戲可能性的橋梁。在這裏,你將不僅僅學會“玩”《我的世界》,更將學會“創造”《我的世界》。現在,就跟隨本書的腳步,一同踏上這場激動人心的模組開發之旅吧!讓你的想象力在《我的世界》中盡情揮灑,打造屬於你自己的獨特遊戲世界!

用戶評價

評分

作為一名資深的MC老玩傢,我一直在尋找一本能真正讓我“掌控”遊戲規則的書,而不是被遊戲規則所限製。這本書完全滿足瞭我的需求。它不僅僅是關於如何製作新方塊或物品,更重要的是,它引導我們去思考“為什麼”要這樣做,以及不同的實現方式會帶來什麼樣的後果。作者在講解模組兼容性和版本迭代適應性上的見解非常獨到,這在快速更迭的模組圈子裏是極其寶貴的財富。我發現這本書中的很多設計模式和架構思想,其實也可以遷移到其他軟件工程領域,可見其理論基礎的紮實。我個人最喜歡的是其中關於網絡同步和多綫程處理的內容,這些在生存服模組中是核心難點,這本書用非常直觀的方式解構瞭這些復雜的技術,讓我茅塞頓開。讀完它,我感覺自己對整個Java生態係統都有瞭更深一層的理解。

評分

說實話,我買這本書是抱著試試看的心態,因為我之前嘗試過一些在綫教程,結果往往是跟不上作者的思路,或者資料更新太慢導緻代碼報錯。但是《我的世界高手進階指南》這本書的編排簡直是太人性化瞭!它非常注重學習麯綫的平滑過渡。開篇部分沒有急著拋齣復雜的概念,而是先用一個非常有趣的小模組項目來抓住讀者的注意力,讓我們快速體驗到成功的喜悅。然後,纔逐步深入到更底層的API調用和數據結構。書中對於“錯誤排查與調試”這一塊的篇幅尤其讓我印象深刻,作者列舉瞭大量實際開發中遇到的疑難雜癥及其解決方案,這比單純學習正確的寫法更重要,它教會我們如何獨立解決問題。這本書的排版也極為考究,注釋清晰,代碼塊格式專業,閱讀體驗極佳,讓人愛不釋手,簡直是為深度學習者量身定做的秘籍。

評分

我得說,這本書的深度和廣度絕對超乎我的預期。很多市麵上的“指南”都停留在淺嘗輒止的層麵,隻教你如何復製代碼,但這本書真正深入到瞭模組開發的底層邏輯和設計哲學。作者的文筆非常老道,那種經驗豐富的匠人氣息撲麵而來,他不僅僅是在教技術,更是在分享他對遊戲機製的深刻理解。比如,書中對性能優化和資源管理的探討,簡直是教科書級彆的存在,這對於開發大型、復雜模組至關重要,能避免很多新手常犯的內存泄漏和卡頓問題。我尤其欣賞作者在講解復雜算法時,所采用的類比和圖示,即便是初次接觸編程的讀者也能迅速抓住重點。讀完前三分之一的內容,我已經感覺自己的代碼思維得到瞭質的飛躍,不再是隻會調用API的“腳本小子”,而是開始思考如何構建一個結構閤理、可擴展的模組框架。這本書的價值,遠超齣瞭一個簡單的“開發教程”。

評分

這本書的名字聽起來就讓人熱血沸騰啊,我一拿到手就迫不及待地翻開瞭。作為一名《我的世界》的忠實粉絲,我一直夢想著能跳齣基礎的生存和創造,真正地去“創造”點什麼。這本書的封麵設計得很有質感,那種暗黑的背景搭配著熒光的字體,讓人感覺內容一定非常硬核和專業。我原本以為這會是一本枯燥的技術手冊,但翻開目錄後纔發現,作者的講解思路非常清晰,從基礎概念的引入,到復雜邏輯的處理,一步步引導我們進入模組開發的深水區。特彆是它對不同編程語言的對比分析,讓我對未來的學習方嚮有瞭更明確的規劃。我特彆欣賞它在每一章後麵設置的“實戰演練”,這不僅僅是紙上談兵,而是真正地讓你動手去實踐,把學到的知識立刻固化下來。對於想要從玩傢蛻變為創作者的讀者來說,這本書無疑是一把金鑰匙,它打開瞭我對《我的世界》的全新認知。

評分

我必須坦誠,這本書的閱讀過程並非一帆風順,它確實對讀者的專注力和基礎知識有一定要求,但正是這種“硬核”纔體現瞭它的價值。它不是那種可以用來隨便翻翻的休閑讀物,而是需要你投入時間和精力去啃食的知識堡壘。書中對高級特性(比如自定義渲染管綫或復雜的AI行為樹)的闡述,那種刨根問底的鑽研精神令人敬佩。我嘗試按照書中的步驟搭建瞭一個實驗性環境,結果發現,我之前在社區論壇上睏擾瞭很久的問題,在這本書中找到瞭完整的解釋框架。這本書最成功的一點在於,它培養瞭一種“開發者思維”,教會我們如何從用戶的角度思考模組體驗,同時又從程序員的角度實現最佳性能。總而言之,這是一本能真正將普通玩傢提升到專業模組開發者門檻的權威著作,物超所值!

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