概述 1
關於本書 1
給達人迷們的假設 1
本書中使用的圖標 2
接入LearnToMod軟件 3
本書之外 3
未來 3
第一部分 構建第一個Minecraft模組 5
項目一:Minecraft模組開發入門 7
瞭解Minecraft模組開發是什麼 8
使用LearnToMod在綫軟件 8
注冊LearnToMod在綫軟件 8
開始贏得LearnToMod徽章 10
在Minecraft中載入你的模組 11
熟悉編程環境 15
編寫你的第一個Minecraft模組 18
在Minecraft中運行你的第一個模組 23
編寫你自己的Minecraft模組 25
和你的朋友分享你的模組 28
項目二:贏取模組徽章 30
利用函數編寫模組代碼 30
獲得Scramble徽章 33
獲取Saying Hello的徽章:被打亂的版本 33
和你的計算機交流 34
獲得Missing徽章 36
追蹤代碼 37
獲得Saying Hello徽章:代碼塊缺失的版本 37
新建並調用新函數 39
獲得Functions徽章 41
使用Perform Command代碼塊 42
新建並調用一個新函數 43
追蹤函數調用 45
增加第二個creeper函數 45
獲得Quiz徽章 46
徽章之外,挑戰自己 47
完成Function挑戰 47
項目三:建造並保衛建築物 50
在Minecraft裏使用參照點來建造建築物 50
新建一個參照點 51
建造建造物並移動參照點 53
用代碼一步一步在Minecraft中建造高塔 56
設計:畫齣塔的草圖 57
開發和測試:為建造塔編寫代碼 58
在Minecraft中讓閃電擊中自己 66
在Minecraft中讓閃電擊中參照點 68
調試復雜的模組 69
召喚實體和在物品欄中添加物品 72
在Minecraft裏建造一座便攜式房子 72
在紙上設計一座簡單的房子 73
為你的房子編寫第一個函數 74
調試第一個函數 77
準備為你的房子編寫第二個函數 80
編寫用來建造牆麵的函數 81
構思建造房頂的函數 81
為屋頂編寫函數 82
重構關於屋頂的函數 83
第二部分 構建第一個Minecraft小遊戲 87
項目四:在Minecraft裏構建單人遊戲“掘一死戰” 89
介紹遊戲循環的概念 90
開始:創建一個基本的場景 90
目標:加入勝負的判定方式 91
挑戰:讓勝利更加睏難 91
奬勵:讓玩傢渴望勝利 92
構建“掘一死戰”:第一次迭代 92
開始:創建“掘一死戰”的場景 93
目標:勝負的判定方式 98
挑戰:踩過的方塊會在1秒後消失 103
測試:製定和執行測試用例 104
調試:修補和事件相關的漏洞 105
奬勵:用分數奬勵玩傢 106
構建“掘一死戰”:第二次迭代 108
開始:增加一個岩漿池 108
目標:摧毀至少200個方塊 109
挑戰:增加一個敵人 109
奬勵:添加煙火 110
項目五:構建一個多關卡的Minecraft小遊戲“怪物競技場” 113
畫齣遊戲循環邏輯圖 114
第一次迭代:構建“怪物競技場” 115
開始:創建一個簡易的帶圍欄的競技場 116
重構:將建造競技場相關的代碼移動到一個新函數裏 120
目標:增加一個可供破壞的西瓜方塊 121
測試:確保你的遊戲運行正常 122
挑戰:在競技場裏添加怪物 122
奬勵:重玩第一關 123
測試:第一次迭代過程完成 125
第二次迭代:增加關卡 126
開始:讓競技場獨一無二 126
目標:等待下一次迭代 127
挑戰:增加怪物 127
奬勵:增加第二關 128
測試:確保兩個關卡都工作正常 129
第三次迭代:增加更多的關卡和挑戰 130
挑戰:切換到生存模式 131
奬勵:增加5個關卡 132
構建更多的迭代:更具創造性,更具唯一性 133
項目六:和朋友一起開發支持多人遊戲的“掘一死戰” 134
從單人版的“掘一死戰”開始 134
總結遊戲循環 137
第一次迭代:重構單人版的遊戲 138
第二次迭代:增加第二個玩傢 143
測試多人版的“掘一死戰” 147
第三次迭代:當第200個方塊被破壞時,遊戲結束 149
第三部分 設計並構建一個多人小遊戲 151
項目七:在模組中使用投擲物 153
設計並構建一個會爆炸的投擲物 153
設計發射和爆炸的過程 153
規劃方塊的發射過程 154
規劃方塊爆炸的過程 157
追蹤狀態 157
第一次迭代:設置投擲事件 159
第二次迭代:設置爆炸事件 162
第三次迭代:設置摧毀事件 163
第四次迭代:重構和檢查狀態機 164
構建一個投擲物庫 167
設置投擲物模組 168
投擲物庫和爆炸投擲物模組概述 169
修改main和launch函數 170
修改explode函數 174
修改destroy函數 175
修改Explosion_Projectile模組 176
測試你的新庫 179
完成一項額外的挑戰:用投擲物庫構建一個傳送投擲物 179
項目八:構建多人遊戲“奪旗之戰” 180
規劃“奪旗之戰” 180
準備“奪旗之戰”模組 181
構建遊戲循環 183
第一次迭代:構建單人版本 183
設置玩傢 183
增加一把魔杖 186
為魔杖添加魔力 190
設計魔杖的魔力 192
修改投擲物庫 193
修改Exploding Projectile模組 195
讓魔杖施展咒語 198
給予玩傢一麵旗幟 200
存儲玩傢旗幟的位置 201
在旗幟旁復活玩傢 204
測試第一次迭代 206
項目九:在“奪旗之戰”的基礎上繼續迭代 207
第二次迭代:增加第二名玩傢 208
將新玩傢添加到列錶中 208
給予每個玩傢魔杖 209
導入你自己的魔杖庫 213
測試你的遊戲 214
第三次迭代:增加獲勝機製 215
讓你的遊戲獨一無二 217
給予玩傢傳送魔杖 217
用不同的方式改進遊戲 220
第四部分 構建自己的Minecraft小遊戲 221
項目十:構建自己的遊戲 223
構思你的模組 223
規劃你的模組 224
畫齣遊戲循環圖 225
起草你的模組 225
重構你的模組 226
測試你的代碼 226
將你的模組分享給你的朋友 227
閤並他人的模組 227
參與社區 228
作為一名資深的MC老玩傢,我一直在尋找一本能真正讓我“掌控”遊戲規則的書,而不是被遊戲規則所限製。這本書完全滿足瞭我的需求。它不僅僅是關於如何製作新方塊或物品,更重要的是,它引導我們去思考“為什麼”要這樣做,以及不同的實現方式會帶來什麼樣的後果。作者在講解模組兼容性和版本迭代適應性上的見解非常獨到,這在快速更迭的模組圈子裏是極其寶貴的財富。我發現這本書中的很多設計模式和架構思想,其實也可以遷移到其他軟件工程領域,可見其理論基礎的紮實。我個人最喜歡的是其中關於網絡同步和多綫程處理的內容,這些在生存服模組中是核心難點,這本書用非常直觀的方式解構瞭這些復雜的技術,讓我茅塞頓開。讀完它,我感覺自己對整個Java生態係統都有瞭更深一層的理解。
評分說實話,我買這本書是抱著試試看的心態,因為我之前嘗試過一些在綫教程,結果往往是跟不上作者的思路,或者資料更新太慢導緻代碼報錯。但是《我的世界高手進階指南》這本書的編排簡直是太人性化瞭!它非常注重學習麯綫的平滑過渡。開篇部分沒有急著拋齣復雜的概念,而是先用一個非常有趣的小模組項目來抓住讀者的注意力,讓我們快速體驗到成功的喜悅。然後,纔逐步深入到更底層的API調用和數據結構。書中對於“錯誤排查與調試”這一塊的篇幅尤其讓我印象深刻,作者列舉瞭大量實際開發中遇到的疑難雜癥及其解決方案,這比單純學習正確的寫法更重要,它教會我們如何獨立解決問題。這本書的排版也極為考究,注釋清晰,代碼塊格式專業,閱讀體驗極佳,讓人愛不釋手,簡直是為深度學習者量身定做的秘籍。
評分我得說,這本書的深度和廣度絕對超乎我的預期。很多市麵上的“指南”都停留在淺嘗輒止的層麵,隻教你如何復製代碼,但這本書真正深入到瞭模組開發的底層邏輯和設計哲學。作者的文筆非常老道,那種經驗豐富的匠人氣息撲麵而來,他不僅僅是在教技術,更是在分享他對遊戲機製的深刻理解。比如,書中對性能優化和資源管理的探討,簡直是教科書級彆的存在,這對於開發大型、復雜模組至關重要,能避免很多新手常犯的內存泄漏和卡頓問題。我尤其欣賞作者在講解復雜算法時,所采用的類比和圖示,即便是初次接觸編程的讀者也能迅速抓住重點。讀完前三分之一的內容,我已經感覺自己的代碼思維得到瞭質的飛躍,不再是隻會調用API的“腳本小子”,而是開始思考如何構建一個結構閤理、可擴展的模組框架。這本書的價值,遠超齣瞭一個簡單的“開發教程”。
評分這本書的名字聽起來就讓人熱血沸騰啊,我一拿到手就迫不及待地翻開瞭。作為一名《我的世界》的忠實粉絲,我一直夢想著能跳齣基礎的生存和創造,真正地去“創造”點什麼。這本書的封麵設計得很有質感,那種暗黑的背景搭配著熒光的字體,讓人感覺內容一定非常硬核和專業。我原本以為這會是一本枯燥的技術手冊,但翻開目錄後纔發現,作者的講解思路非常清晰,從基礎概念的引入,到復雜邏輯的處理,一步步引導我們進入模組開發的深水區。特彆是它對不同編程語言的對比分析,讓我對未來的學習方嚮有瞭更明確的規劃。我特彆欣賞它在每一章後麵設置的“實戰演練”,這不僅僅是紙上談兵,而是真正地讓你動手去實踐,把學到的知識立刻固化下來。對於想要從玩傢蛻變為創作者的讀者來說,這本書無疑是一把金鑰匙,它打開瞭我對《我的世界》的全新認知。
評分我必須坦誠,這本書的閱讀過程並非一帆風順,它確實對讀者的專注力和基礎知識有一定要求,但正是這種“硬核”纔體現瞭它的價值。它不是那種可以用來隨便翻翻的休閑讀物,而是需要你投入時間和精力去啃食的知識堡壘。書中對高級特性(比如自定義渲染管綫或復雜的AI行為樹)的闡述,那種刨根問底的鑽研精神令人敬佩。我嘗試按照書中的步驟搭建瞭一個實驗性環境,結果發現,我之前在社區論壇上睏擾瞭很久的問題,在這本書中找到瞭完整的解釋框架。這本書最成功的一點在於,它培養瞭一種“開發者思維”,教會我們如何從用戶的角度思考模組體驗,同時又從程序員的角度實現最佳性能。總而言之,這是一本能真正將普通玩傢提升到專業模組開發者門檻的權威著作,物超所值!
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