發表於2024-12-14
Unity AR/VR開發:從新手到專傢 pdf epub mobi txt 電子書 下載
全書內容分為三篇。第壹篇是入門篇,針對完全沒有任何Unity開發經驗的開發者。學完本部分內容後,開發者應該對Unity的基本知識有所瞭解。第二篇是進階篇,裏麵涵蓋瞭AR/VR開發所必須掌握的Unity3D技能。學完本部分內容後,開發者應該掌握AR/VR開發所必須具備的Unity3D技能。第三篇是實戰篇,主要通過實戰案例的開發學習來掌握主流AR/VR設備平颱的知識和技能。學完本部分內容後,學員應對主流的VR/AR設備平颱及其開發工具有充分的瞭解和認識。
Contents?目 錄
本書贊譽
前言
第一篇 入門篇
第1章初識神兵:為什麼選擇Unity 2
1.1 常用3D引擎介紹 2
1.1.1 什麼是遊戲引擎 2
1.1.2 遊戲引擎架構基礎 3
1.1.3 主流3D引擎對比分析 6
1.2 Unity的發展史及代錶作品 7
1.2.1 Unity的前世今生 7
1.2.2 Unity的代錶作品 8
1.3 Unity的授權、服務與安裝 10
1.3.1 Unity的授權類型和服務 10
1.3.2 Unity的安裝 10
1.4 如何獲取Unity開發的學習資源 12
1.4.1 Unity的開發者官方認證培訓 12
1.4.2 Unity官方的網站資源 12
1.4.3 值得推薦的第三方學習資源 13
1.5 本章小結 14
第2章蹣跚學步:和Unity的第一次親密接觸 15
2.1 Unity編輯器入門 15
2.1.1 界麵布局 15
2.1.2 Unity的工具欄 19
2.1.3 頂部菜單欄 22
2.1.4 Console視圖 26
2.2 Unity中的核心概念和子係統 27
2.2.1 遊戲場景 27
2.2.2 遊戲對象 27
2.2.3 組件 28
2.2.4 預設體 29
2.2.5 Unity的核心子係統 29
2.3 Unity Asset Store遊戲資源商城 32
2.4 本章小結 33
第3章無往不利:在Unity中使用C#進行編程 34
3.1 C#語言概述 34
3.1.1 為什麼選擇C# 34
3.1.2 C#的開發環境 35
3.2 C#的基本語法和使用 35
3.2.1 變量和數據類型 35
3.2.2 錶達式與運算符 37
3.2.3 流程控製 43
3.2.4 函數 45
3.2.5 類、對象和方法 48
3.3 Unity的腳本係統 51
3.3.1 創建腳本 52
3.3.2MonoDevelop編輯器及Visual Studio 54
3.3.3 事件函數 54
3.4 本章小結 58
第二篇 進階篇
第4章創建一個新世界:遊戲場景 60
4.1 創建基礎的遊戲場景 60
4.1.1 Unity中的地形引擎 60
4.1.2 基本幾何體的使用 65
4.1.3 添加天空盒 66
4.2 創建外部的遊戲資源 68
4.2.13D模型、材質和動畫的創建工具 68
4.2.2 音效創建工具 71
4.2.3 其他資源創建工具 71
4.3 導入外部的遊戲資源 71
4.3.1 2D圖像文件的導入和設置 72
4.3.2 3D模型的導入和設置 72
4.3.3 3D動畫的導入和設置 73
4.3.4 音頻和視頻的導入和設置 74
4.3.5 Unity資源包的導入和導齣 74
4.4實戰:創建BattleStar項目並準備遊戲資源 75
4.4.1BattleStar遊戲的策劃與設計 75
4.4.2創建BattleStar項目並添加版本控製 76
4.4.3創建並導入BattleStar項目所需的3D美術資源 76
4.4.4創建BattleStar的基本遊戲場景 81
4.5 本章小結 88
第5章有瞭光就有瞭一切:Enlighten 89
5.1 Unity光照係統介紹 89
5.1.1 Light組件簡介 89
5.1.2 常見的光源類型 90
5.1.3 Light inspector中的參數簡介 91
5.2 全局光照 93
5.2.1 全局光照簡介 93
5.2.2 烘焙 94
5.2.3 Lightmap的使用 95
5.2.4Light Probe和Re?ection Probe的使用 95
5.3實戰:給BattleStar遊戲場景添加光照 100
5.3.1給場景添加光照前的準備工作 101
5.3.2 給場景添加太陽光 101
5.3.3 添加發光貼圖 102
5.3.4 添加點光源 103
5.3.5 添加Light Probe Group 107
5.3.6 添加Ref?lection Probe 110
5.3.7 進行光照烘焙處理 111
5.4 本章小結 113
第6章讓遊戲畫麵栩栩如生:粒子係統和其他 114
6.1 Shuriken粒子係統 114
6.1.1 什麼是粒子係統 114
6.1.2 Shuriken粒子係統 115
6.2 Shader的使用 117
6.2.1 什麼是Shader 117
6.2.2 Unity中的標準Shader 118
6.2.3 創建自定義的Shader 126
6.3 Post Processing的使用 130
6.3.1 Post Processing簡介 130
6.3.2如何在Unity項目中添加Post Processing 131
6.4實戰:美化BattleStar遊戲場景的視覺效果 133
6.4.1設置場景材質(標準Shader的使用) 133
6.4.2製作添加粒子係統特效1:煙塵 134
6.4.3製作添加粒子係統特效2:火花 138
6.4.4 給遊戲添加後處理特效 142
6.4.5第三方插件Amplify Shader Editor的使用 147
6.5 本章小結 155
第7章 玩傢的好幫手:UI係統 156
7.1 Unity中的UI係統簡介 156
7.1.1 UGUI係統簡介 156
7.1.2 Canvas簡介 157
7.1.3 交互元素簡介 163
7.2 實戰:給BattleStar遊戲添加UI 168
7.3 本章小結 173
第8章讓角色活靈活現:Unity中的動畫係統 174
8.1 Unity動畫係統 174
8.1.1 Legacy Animation System 174
8.1.2 Mecanim動畫係統概覽 175
8.1.3 Mecanim動畫係統的使用 179
8.2實戰:讓BattleStar遊戲中的角色動起來 183
8.2.1 導入NPC角色資源 183
8.2.2 設置NPC基礎狀態機 184
8.2.3 添加狀態機之間的切換 187
8.2.4 編寫控製角色動畫的腳本 188
8.3 本章小結 190
第9章最簡單的遊戲AI:NavMesh尋路係統 191
9.1 Unity中的尋路係統 191
9.1.1 尋路係統內部工作原理 191
9.1.2 烘焙設置:NavMesh 192
9.1.3添加障礙物:NavMesh Obstacle 195
9.1.4跳過障礙物:Off-Mesh Lin
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評分這本書非常棒,全書的目的隻有一個“做一個網絡對戰遊戲”,一切的內容都是為瞭這個終極目標。
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