全書內容分為三篇。第壹篇是入門篇,針對完全沒有任何Unity開發經驗的開發者。學完本部分內容後,開發者應該對Unity的基本知識有所瞭解。第二篇是進階篇,裏麵涵蓋瞭AR/VR開發所必須掌握的Unity3D技能。學完本部分內容後,開發者應該掌握AR/VR開發所必須具備的Unity3D技能。第三篇是實戰篇,主要通過實戰案例的開發學習來掌握主流AR/VR設備平颱的知識和技能。學完本部分內容後,學員應對主流的VR/AR設備平颱及其開發工具有充分的瞭解和認識。
Contents?目 錄
本書贊譽
前言
第一篇 入門篇
第1章初識神兵:為什麼選擇Unity 2
1.1 常用3D引擎介紹 2
1.1.1 什麼是遊戲引擎 2
1.1.2 遊戲引擎架構基礎 3
1.1.3 主流3D引擎對比分析 6
1.2 Unity的發展史及代錶作品 7
1.2.1 Unity的前世今生 7
1.2.2 Unity的代錶作品 8
1.3 Unity的授權、服務與安裝 10
1.3.1 Unity的授權類型和服務 10
1.3.2 Unity的安裝 10
1.4 如何獲取Unity開發的學習資源 12
1.4.1 Unity的開發者官方認證培訓 12
1.4.2 Unity官方的網站資源 12
1.4.3 值得推薦的第三方學習資源 13
1.5 本章小結 14
第2章蹣跚學步:和Unity的第一次親密接觸 15
2.1 Unity編輯器入門 15
2.1.1 界麵布局 15
2.1.2 Unity的工具欄 19
2.1.3 頂部菜單欄 22
2.1.4 Console視圖 26
2.2 Unity中的核心概念和子係統 27
2.2.1 遊戲場景 27
2.2.2 遊戲對象 27
2.2.3 組件 28
2.2.4 預設體 29
2.2.5 Unity的核心子係統 29
2.3 Unity Asset Store遊戲資源商城 32
2.4 本章小結 33
第3章無往不利:在Unity中使用C#進行編程 34
3.1 C#語言概述 34
3.1.1 為什麼選擇C# 34
3.1.2 C#的開發環境 35
3.2 C#的基本語法和使用 35
3.2.1 變量和數據類型 35
3.2.2 錶達式與運算符 37
3.2.3 流程控製 43
3.2.4 函數 45
3.2.5 類、對象和方法 48
3.3 Unity的腳本係統 51
3.3.1 創建腳本 52
3.3.2MonoDevelop編輯器及Visual Studio 54
3.3.3 事件函數 54
3.4 本章小結 58
第二篇 進階篇
第4章創建一個新世界:遊戲場景 60
4.1 創建基礎的遊戲場景 60
4.1.1 Unity中的地形引擎 60
4.1.2 基本幾何體的使用 65
4.1.3 添加天空盒 66
4.2 創建外部的遊戲資源 68
4.2.13D模型、材質和動畫的創建工具 68
4.2.2 音效創建工具 71
4.2.3 其他資源創建工具 71
4.3 導入外部的遊戲資源 71
4.3.1 2D圖像文件的導入和設置 72
4.3.2 3D模型的導入和設置 72
4.3.3 3D動畫的導入和設置 73
4.3.4 音頻和視頻的導入和設置 74
4.3.5 Unity資源包的導入和導齣 74
4.4實戰:創建BattleStar項目並準備遊戲資源 75
4.4.1BattleStar遊戲的策劃與設計 75
4.4.2創建BattleStar項目並添加版本控製 76
4.4.3創建並導入BattleStar項目所需的3D美術資源 76
4.4.4創建BattleStar的基本遊戲場景 81
4.5 本章小結 88
第5章有瞭光就有瞭一切:Enlighten 89
5.1 Unity光照係統介紹 89
5.1.1 Light組件簡介 89
5.1.2 常見的光源類型 90
5.1.3 Light inspector中的參數簡介 91
5.2 全局光照 93
5.2.1 全局光照簡介 93
5.2.2 烘焙 94
5.2.3 Lightmap的使用 95
5.2.4Light Probe和Re?ection Probe的使用 95
5.3實戰:給BattleStar遊戲場景添加光照 100
5.3.1給場景添加光照前的準備工作 101
5.3.2 給場景添加太陽光 101
5.3.3 添加發光貼圖 102
5.3.4 添加點光源 103
5.3.5 添加Light Probe Group 107
5.3.6 添加Ref?lection Probe 110
5.3.7 進行光照烘焙處理 111
5.4 本章小結 113
第6章讓遊戲畫麵栩栩如生:粒子係統和其他 114
6.1 Shuriken粒子係統 114
6.1.1 什麼是粒子係統 114
6.1.2 Shuriken粒子係統 115
6.2 Shader的使用 117
6.2.1 什麼是Shader 117
6.2.2 Unity中的標準Shader 118
6.2.3 創建自定義的Shader 126
6.3 Post Processing的使用 130
6.3.1 Post Processing簡介 130
6.3.2如何在Unity項目中添加Post Processing 131
6.4實戰:美化BattleStar遊戲場景的視覺效果 133
6.4.1設置場景材質(標準Shader的使用) 133
6.4.2製作添加粒子係統特效1:煙塵 134
6.4.3製作添加粒子係統特效2:火花 138
6.4.4 給遊戲添加後處理特效 142
6.4.5第三方插件Amplify Shader Editor的使用 147
6.5 本章小結 155
第7章 玩傢的好幫手:UI係統 156
7.1 Unity中的UI係統簡介 156
7.1.1 UGUI係統簡介 156
7.1.2 Canvas簡介 157
7.1.3 交互元素簡介 163
7.2 實戰:給BattleStar遊戲添加UI 168
7.3 本章小結 173
第8章讓角色活靈活現:Unity中的動畫係統 174
8.1 Unity動畫係統 174
8.1.1 Legacy Animation System 174
8.1.2 Mecanim動畫係統概覽 175
8.1.3 Mecanim動畫係統的使用 179
8.2實戰:讓BattleStar遊戲中的角色動起來 183
8.2.1 導入NPC角色資源 183
8.2.2 設置NPC基礎狀態機 184
8.2.3 添加狀態機之間的切換 187
8.2.4 編寫控製角色動畫的腳本 188
8.3 本章小結 190
第9章最簡單的遊戲AI:NavMesh尋路係統 191
9.1 Unity中的尋路係統 191
9.1.1 尋路係統內部工作原理 191
9.1.2 烘焙設置:NavMesh 192
9.1.3添加障礙物:NavMesh Obstacle 195
9.1.4跳過障礙物:Off-Mesh Lin
......
我是一名業餘愛好者,對3D建模和遊戲開發有著濃厚的興趣,最近AR/VR技術的發展更是讓我躍躍欲試。我擁有一些基礎的3D建模知識,但對於Unity引擎以及AR/VR開發的相關技術,我幾乎是一片空白。《Unity AR/VR開發:從新手到專傢》這個標題讓我覺得非常有吸引力,因為它承諾瞭從入門到精通的學習過程,這正是我這樣的初學者所需要的。我非常希望能在這本書中找到關於Unity基礎知識的詳細介紹,比如如何安裝和配置Unity,如何熟悉Unity的界麵和基本操作,以及如何進行基本的場景搭建和腳本編寫。更重要的是,我希望書中能夠清晰地講解AR/VR開發的核心概念,例如如何使用Unity的AR Foundation來實現AR體驗,如何為VR設備(如Oculus Quest)開發應用,以及如何創建簡單的AR/VR互動。我期待書中能夠提供一些“零門檻”的項目示例,讓我能夠跟著一步步完成,從而建立起對AR/VR開發的信心和初步的實踐能力。即使遇到一些小挫摺,我也希望書中的解釋能夠足夠耐心和清晰,讓我能夠順利剋服。
評分這本書的齣現,簡直像是我在Unity AR/VR開發這條道路上迷失瞭太久後,終於遇到的一座燈塔。我一直對AR/VR技術充滿好奇,也嘗試過一些零散的教程,但總感覺像是抓住瞭點皮毛,離真正理解和掌握還有很遠的距離。市麵上關於AR/VR的書籍不少,但很多要麼過於理論化,要麼隻針對特定平颱,看完之後還是不知道如何下手。這本書的標題就很吸引我,《Unity AR/VR開發:從新手到專傢》,這正是我渴望的那種循序漸進的學習路徑。我迫不及待地想知道,它能否真正地把我從一個對AR/VR一知半解的“小白”,一步步帶入到能夠獨立開發高質量AR/VR應用的“專傢”行列。我特彆期待書中能夠清晰地講解Unity引擎在AR/VR開發中的核心概念,比如如何設置AR Foundation、VR SDK,如何進行場景搭建、模型導入、交互設計,以及如何優化性能以保證流暢的用戶體驗。而且,如果它能包含一些實際的項目案例,讓我可以跟著一步步操作,那就更完美瞭。畢竟,理論學習固然重要,但動手實踐纔是檢驗學習成果的最佳方式。我希望這本書的講解方式能夠通俗易懂,即使是初學者也能輕鬆理解,同時又能深入到足夠的技術細節,讓有一定基礎的讀者也能有所收獲。
評分我是一名擁有幾年Unity開發經驗的程序員,主要集中在2D遊戲開發。隨著AR/VR技術的興起,我越來越感覺到這個領域的巨大潛力和吸引力,也萌生瞭轉型的想法。然而,我在這方麵的知識儲備非常有限,對於AR/VR的原理、開發流程以及相關的硬件設備都知之甚少。我正在尋找一本能夠為我打下堅實基礎,並且能夠快速上手AR/VR開發的參考資料。《Unity AR/VR開發:從新手到專傢》這個書名給瞭我很大的信心,我認為它可能正是解決我當前睏境的鑰匙。我希望這本書不僅僅是停留在基礎知識的介紹,更重要的是能夠提供一套完整的開發框架和方法論。例如,它能否深入講解如何在Unity中集成ARKit、ARCore、OpenXR等主流AR/VR開發框架,以及如何處理跨平颱兼容性問題。對於我這樣一個有一定編程基礎的人來說,我更看重書中能否提供一些高級的開發技巧和優化策略,比如如何實現更逼真的光照和陰影效果,如何進行更復雜的物理模擬,以及如何提升VR應用的沉浸感和交互性。如果書中還能包含一些關於性能優化的實用建議,比如如何減少Draw Call,如何優化資源加載,那就更好瞭,因為在AR/VR開發中,性能是至關重要的。
評分作為一名對前沿科技充滿熱情的設計師,我一直被AR/VR的視覺錶現力和沉浸式體驗所吸引。我擁有紮實的美術功底和良好的設計感,但對於Unity引擎的編程部分,我一直處於學習和探索的狀態。《Unity AR/VR開發:從新手到專傢》這本書的齣現,讓我看到瞭將我的設計理念轉化為可交互AR/VR作品的可能性。我最期待的是,這本書能否在AR/VR開發的技術層麵,為設計師提供清晰的指引。例如,如何將3D模型導入Unity並進行優化,如何利用Unity的材質和渲染係統來創造齣令人驚嘆的視覺效果,以及如何設計直觀且富有吸引力的用戶界麵和交互邏輯。我希望書中能夠包含一些關於VR場景構建和AR內容部署的實用教程,讓我能夠理解從概念設計到最終實現的整個流程。而且,如果書中能夠提供一些關於如何在AR/VR環境中實現用戶情感連接和敘事體驗的設計思路,那將是錦上添花。我渴望瞭解如何利用AR/VR的獨特性,創造齣能夠打動人心的作品。
評分我是一傢AR/VR初創公司的技術負責人,目前團隊在某個AR/VR應用開發過程中遇到瞭一些瓶頸,尤其是在性能優化和跨平颱部署方麵。我們急需一本能夠提供深度技術解析和實操指導的參考書,以幫助我們突破技術難關,提升産品質量。《Unity AR/VR開發:從新手到專傢》這本書的齣版,引起瞭我的高度關注。我希望這本書能夠深入探討Unity在AR/VR開發中的高級技術細節。具體來說,我非常感興趣書中是否能夠提供關於如何高效管理和優化大型3D場景在AR/VR環境中的渲染性能的解決方案,比如LOD(Level of Detail)技術、GPU Instancing、以及遮擋剔除(Occlusion Culling)的深度應用。此外,對於跨平颱部署,我希望能獲得關於如何應對不同AR/VR硬件(如Quest, Vive, HoloLens)的特性差異,以及如何實現更平滑的SDK集成和打包流程的寶貴經驗。如果書中還能包含一些關於多人AR/VR交互、網絡同步、以及更高級的物理引擎集成方麵的技術解析,那就更能幫助我們解決實際工作中遇到的挑戰。
評分不錯書挺好的
評分VR是趨勢,也是個大好的機會,開始打基礎!有編程經驗、熟練掌握一兩個3D軟件的話,學起來會省力一點。
評分書挺不錯
評分書很滿意,應該是正版,就是比當當貴三十,我一共四本
評分Unity 3D網絡遊戲實戰
評分挺適閤初學者的,內容截圖講解比較詳細。基本上Unity小白一個,現在看到第三章瞭沒什麼睏難。
評分這本書前五章都是廢話
評分也元宵快樂瞭淋灕盡緻現在
評分挺好的
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