Unity AR/VR开发:从新手到专家

Unity AR/VR开发:从新手到专家 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

王寒,曾坤,张义红 著
图书标签:
  • Unity
  • AR
  • VR
  • 开发
  • 游戏开发
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 编程
  • C#
  • 教程
  • 技术
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111584636
版次:1
商品编码:12269697
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 游戏开发与设计技术丛书
开本:16开
出版时间:2018-01-01
用纸:胶版纸
页数:440

具体描述

内容简介

全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握主流AR/VR设备平台的知识和技能。学完本部分内容后,学员应对主流的VR/AR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。

作者简介

  王寒和刘勇来自国内前沿的虚拟现实类初创公司,是国内虚拟现实领域的布道者。二人均是技术出身,都有十几年的软件开发经验,创业后专门负责虚拟现实相关技术的研究和实践,已成功开发多款基于虚拟现实的应用和游戏。
  潘敏和王赵翔则来自美国硅谷,专注于虚拟现实技术的研究和实践,目前他们分别就职于facebook和,从事虚拟现实相关的工作。
  整个作者团队有非常深厚的虚拟现实技术功底,同时对国内和国际虚拟现实行业的应用和商业现状有很全面的认识,应该能为国内读者从产品、技术、商业等全方面呈现出虚拟现实的全貌。

目录

Contents?目  录


本书赞誉


前言


第一篇 入门篇


第1章初识神兵:为什么选择Unity 2


1.1 常用3D引擎介绍 2


1.1.1 什么是游戏引擎 2


1.1.2 游戏引擎架构基础 3


1.1.3 主流3D引擎对比分析 6


1.2 Unity的发展史及代表作品 7


1.2.1 Unity的前世今生 7


1.2.2 Unity的代表作品 8


1.3 Unity的授权、服务与安装 10


1.3.1 Unity的授权类型和服务 10


1.3.2 Unity的安装 10


1.4 如何获取Unity开发的学习资源 12


1.4.1 Unity的开发者官方认证培训 12


1.4.2 Unity官方的网站资源 12


1.4.3 值得推荐的第三方学习资源 13


1.5 本章小结 14


第2章蹒跚学步:和Unity的第一次亲密接触 15


2.1 Unity编辑器入门 15


2.1.1 界面布局 15


2.1.2 Unity的工具栏 19


2.1.3 顶部菜单栏 22


2.1.4 Console视图 26


2.2 Unity中的核心概念和子系统 27


2.2.1 游戏场景 27


2.2.2 游戏对象 27


2.2.3 组件 28


2.2.4 预设体 29


2.2.5 Unity的核心子系统 29


2.3 Unity Asset Store游戏资源商城 32


2.4 本章小结 33


第3章无往不利:在Unity中使用C#进行编程 34


3.1 C#语言概述 34


3.1.1 为什么选择C# 34


3.1.2 C#的开发环境 35


3.2 C#的基本语法和使用 35


3.2.1 变量和数据类型 35


3.2.2 表达式与运算符 37


3.2.3 流程控制 43


3.2.4 函数 45


3.2.5 类、对象和方法 48


3.3 Unity的脚本系统 51


3.3.1 创建脚本 52


3.3.2MonoDevelop编辑器及Visual Studio 54


3.3.3 事件函数 54


3.4 本章小结 58


第二篇 进阶篇


第4章创建一个新世界:游戏场景 60


4.1 创建基础的游戏场景 60


4.1.1 Unity中的地形引擎 60


4.1.2 基本几何体的使用 65


4.1.3 添加天空盒 66


4.2 创建外部的游戏资源 68


4.2.13D模型、材质和动画的创建工具 68


4.2.2 音效创建工具 71


4.2.3 其他资源创建工具 71


4.3 导入外部的游戏资源 71


4.3.1 2D图像文件的导入和设置 72


4.3.2 3D模型的导入和设置 72


4.3.3 3D动画的导入和设置 73


4.3.4 音频和视频的导入和设置 74


4.3.5 Unity资源包的导入和导出 74


4.4实战:创建BattleStar项目并准备游戏资源 75


4.4.1BattleStar游戏的策划与设计 75


4.4.2创建BattleStar项目并添加版本控制 76


4.4.3创建并导入BattleStar项目所需的3D美术资源 76


4.4.4创建BattleStar的基本游戏场景 81


4.5 本章小结 88


第5章有了光就有了一切:Enlighten 89


5.1 Unity光照系统介绍 89


5.1.1 Light组件简介 89


5.1.2 常见的光源类型 90


5.1.3 Light inspector中的参数简介 91


5.2 全局光照 93


5.2.1 全局光照简介 93


5.2.2 烘焙 94


5.2.3 Lightmap的使用 95


5.2.4Light Probe和Re?ection Probe的使用 95


5.3实战:给BattleStar游戏场景添加光照 100


5.3.1给场景添加光照前的准备工作 101


5.3.2 给场景添加太阳光 101


5.3.3 添加发光贴图 102


5.3.4 添加点光源 103


5.3.5 添加Light Probe Group 107


5.3.6 添加Ref?lection Probe 110


5.3.7 进行光照烘焙处理 111


5.4 本章小结 113


第6章让游戏画面栩栩如生:粒子系统和其他 114


6.1 Shuriken粒子系统 114


6.1.1 什么是粒子系统 114


6.1.2 Shuriken粒子系统 115


6.2 Shader的使用 117


6.2.1 什么是Shader 117


6.2.2 Unity中的标准Shader 118


6.2.3 创建自定义的Shader 126


6.3 Post Processing的使用 130


6.3.1 Post Processing简介 130


6.3.2如何在Unity项目中添加Post Processing 131


6.4实战:美化BattleStar游戏场景的视觉效果 133


6.4.1设置场景材质(标准Shader的使用) 133


6.4.2制作添加粒子系统特效1:烟尘 134


6.4.3制作添加粒子系统特效2:火花 138


6.4.4 给游戏添加后处理特效 142


6.4.5第三方插件Amplify Shader Editor的使用 147


6.5 本章小结 155


第7章 玩家的好帮手:UI系统 156


7.1 Unity中的UI系统简介 156


7.1.1 UGUI系统简介 156


7.1.2 Canvas简介 157


7.1.3 交互元素简介 163


7.2 实战:给BattleStar游戏添加UI 168


7.3 本章小结 173


第8章让角色活灵活现:Unity中的动画系统 174


8.1 Unity动画系统 174


8.1.1 Legacy Animation System 174


8.1.2 Mecanim动画系统概览 175


8.1.3 Mecanim动画系统的使用 179


8.2实战:让BattleStar游戏中的角色动起来 183


8.2.1 导入NPC角色资源 183


8.2.2 设置NPC基础状态机 184


8.2.3 添加状态机之间的切换 187


8.2.4 编写控制角色动画的脚本 188


8.3 本章小结 190


第9章最简单的游戏AI:NavMesh寻路系统 191


9.1 Unity中的寻路系统 191


9.1.1 寻路系统内部工作原理 191


9.1.2 烘焙设置:NavMesh 192


9.1.3添加障碍物:NavMesh Obstacle 195


9.1.4跳过障碍物:Off-Mesh Lin

......

精彩书摘

  《Unity AR/VR开发:从新手到专家》:
  在学习Unity之前,我们先来认识一下什么是游戏引擎、目前市面上最为流行的游戏引擎有哪些,以及为什么我们要选择Unity进行AR/VR应用开发。
  此外,我们还将沿着时间的脉络了解Unity的发展历史以及使用Unity打造的经典作品。我们还将一起来了解关于Unity的授权、服务与安装。最后,我们还将提供一些官方和第三方的有用的学习资源供大家参考。
  在本节的内容中,我们将介绍什么是游戏引擎、游戏引擎是如何产生的、游戏引擎的基本架构是怎样的,以及主流3D商业游戏引擎的对比分析。
  顾名思义,游戏引擎就是用来开发游戏的软件框架。游戏开发者使用游戏引擎开发各种平台的游戏,包括掌机游戏、主机游戏、PC游戏、手机游戏和VR游戏。
  很多游戏引擎都提供了一整套的可视化开发工具以及可重用的软件功能。这些开发工具通常以一种集成开发环境(IDE)的形式提供,让开发者不必从零开始“造轮子”。游戏引擎有时候又被称作“中间件”,给开发者提供了极大的便利和灵活性,可以有效地提高开发效率,降低开发的复杂度,缩减开发成本。
  游戏引擎的核心功能通常包括用来生成2D或3D画面的渲染引擎(渲染器)、用来模拟真实世界物理法则的物理引擎(或者碰撞检测),此外还可能包括音效、脚本、动画、人工智能、网络、流媒体、内存管理、线程管理、本地化支持、场景视图和全景视频支持等。
  在游戏引擎出现的“史前时代”,游戏开发者的日子非常不好过,大家对游戏开发者的能力要求比其他类型软件的开发也更高。以早期的Atari2600游戏机为例,游戏开发者必须精通硬件底层,包括如何合理使用和显示相关的硬件,并熟悉相关操作系统的内核。苹果公司创始人乔布斯的第一份工作就是给Atari公司做游戏。当然,为其他设备平台开发相对容易些,但即便开发者可以无视显示部分的底层架构,内存的限制和调用又成了开发者头上的紧箍咒。
  在整个20世纪80年代,真正意义上的游戏引擎并未诞生。尽管如此,也出现了一些用来开发2D游戏的类引擎系统,其中就包括了ASCII在1988年推出的RPGMaker。
  进入20世纪90年代,一代游戏大神JohnCarmack创立了idSoftware,并把目标投向3D游戏的研发。在他的带领下,idSoftware接连推出了《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》等惊世之作。在开发这些游戏的过程中,JohnCarmack采用了自己独创的3D游戏引擎。以《毁灭战士》为例,其软件架构可以清晰地分为三部分:核心游戏组件(如3D图形渲染系统、碰撞检测系统、音效系统等)、美术资源和游戏场景,以及和玩家游戏体验紧密相连的游戏规则。通过使用游戏引擎,游戏开发者得以在游戏核心架构不变的情况下设计自己的游戏画面、人物角色、武器和关卡,也就是所谓的“游戏内容”或“游戏资源”。游戏引擎把和游戏内容本身无关的碰撞检测机制、渲染等独立出来,从而让开发者可以专注于游戏内容和机制的设计。
  ……

前言/序言

  前  言 Preface
  为什么要写这本书2014年3月,Facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实设备Oculus Rift的制造商Oculus VR,从此沉寂已久的虚拟现实行业涅槃重生。
  2015年1月,微软与Windows10系统一同发布了堪称黑科技神器的MR设备HoloLens。
  2016年5月,Google I/O全球开发者大会正式发布了全新的移动VR平台Daydream,吹响了向VR进军的号角。
  2017年6月,苹果WWDC大会重磅推出了ARKit,让iOS平台一夜之间成为最大的AR设备平台,更让虚拟现实进入更多开发者的视野。
  随着越来越多的大公司和创业团队进入AR/VR领域,AR/VR开发人才的需求量也越来越大。
  在面向AR/VR的开发工具中,Unity3D无疑是目前支持设备平台最广、扩展性最强的一款工具之一。
  无论是Unity新手,还是具备一定Unity开发经验的开发者,想要进入AR/VR领域都迫切需要一本书带领他们跨过第一道坎,从而真正了解和掌握AR/VR开发。
  本书的内容将涵盖Unity3D的基础入门知识,进行AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能,以及在不同的AR/VR设备平台进行实际开发所需要掌握的知识。
  本书特色目前市面上的AR/VR开发书籍相对较少,而且主要针对有经验的开发者。而本书的内容对零基础的新手开发者也会十分友好。
  和以往只重视概念讲解、不重视实际操作的Unity开发书籍不同,本书从基础知识到进阶技能,到最后的AR/VR开发实战,每一篇的内容都会融入大量的实战讲解。
  对于有经验的Unity开发者,可以跳过前两篇的内容,直接进入第三篇AR/VR实战项目的开发讲解。其中针对HTC Vive、Oculus Rift、Google Daydream VR、HoloLens、Vuforia、Wikitude、ARKit等几个主流的AR/VR设备平台和SDK,都分别用单独一章进行实战项目讲解。
  读者对象对AR/VR开发感兴趣,但是之前并没有任何Unity3D开发经验的初学者。
  对AR/VR开发感兴趣,并且已经具备了一定Unity3D开发经验的开发者。
  对AR/VR开发感兴趣,想了解项目开发整体流程的管理者或运营者等。
  如何阅读本书全书内容分为三篇,共计20章内容。
  第一篇是入门篇,针对完全没有Unity开发经验的开发者。
  学完本部分内容后,读者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析,以及Unity的基本使用,如界面、基本概念(物体、组件等)、C#编程。
  第1章 对主流的3D游戏引擎进行对比分析,说明使用Unity进行AR/VR开发的优缺点,并简单介绍Unity的发展史及其安装、授权与服务,最后还介绍了Unity学习资源的获取途径。
  第2章 对Unity的编辑器做了简单介绍,并着重介绍了Unity中的核心概念和子系统,以及Unity Asset Store资源商城。
  第3章 对C#语言的开发环境、基本语法和使用做了简单介绍,同时也介绍了如何在Unity中使用C#进行开发。
  第二篇是进阶篇,涵盖了AR/VR开发所必须掌握的Unity3D技能。
  学完本部分内容后,读者应该掌握AR/VR开发所必须具备的Unity3D技能,包括如何将3D场景和人物模型导入到游戏场景中,如何利用PBS理论和着色器美化材质、贴图和画面,如何使用Unity的光照系统打造亦真亦幻的环境,如何使用Unity动画机制让场景中的物体、角色甚至UI界面产生奇妙的动画效果,如何利用寻路机制和AI让游戏中的角色具备模拟真人的行为模式,如何使用物理系统和碰撞机制让游戏中的世界像现实世界一样遵循物理法则,如何在游戏中添加背景音乐、音效并打造AR/VR的特殊真实场景音效,如何添加多人游戏网络机制,以及如何创建游戏中的UI交互系统。
  第4章 介绍了如何在Unity中创建基础的游戏场景、创建外部的游戏资源,以及如何导入外部的游戏资源。在实战环节,介绍了如何创建BattleStar项目并准备所需的游戏资源。
  第5章 详细介绍了Unity中的Enlighten光照系统,以及全局光照的概念和具体使用。在实战环节,介绍了如何给BattleStar项目的游戏场景添加光照。
  第6章 详细介绍了Unity中的Shuriken粒子系统、Shader和Post Processing,从而了解如何让游戏画面栩栩如生。在实战环节,介绍了如何通过设置场景材质、添加粒子系统特效、添加后处理特效及使用第三方插件等方式来完善BattleStar游戏场景的视觉效果。
  第7章 介绍了Unity的原生UI系统UGUI,及其各种控件的使用。在实战环节,引导大家一步步学习如何给BattleStar游戏添加UI。
  第8章 介绍了Unity的动画系统,包括Legacy动画系统和最新的Mecanim动画系统。在实战环节,介绍了如何添加Animator、设置状态机、编写控制角色动画的脚本等,从而让BattleStar游戏中的角色动起来。
  第9章 介绍了Unity中的寻路系统,包括其内部工作原理、NavMesh烘焙设置等。在实战环节,通过给NPC角色对象添加并设置NavMeshAgent组件,来实现BattleStar游戏中的寻路系统。
  第10章 详细介绍了Unity中的物理系统,以及各种相关的组件,如Rigidbody、Collider和Raycast等。在实战环节,介绍了如何在BattleStar游戏的场景中添加。











《沉浸式世界的构建者:Unity AR/VR开发进阶指南》 前言 我们正站在一个技术变革的浪潮之巅,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术正以前所未有的速度渗透进我们的生活,重塑着娱乐、教育、设计、医疗等各个行业。从在手机屏幕上投射出虚拟物体,到戴上头显身临其境地探索数字世界,AR/VR的魅力无穷。而Unity,作为全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,凭借其强大的跨平台能力、丰富的资源库以及活跃的社区,已经成为AR/VR开发者们的首选利器。 本书,《沉浸式世界的构建者:Unity AR/VR开发进阶指南》,旨在带领所有对AR/VR开发充满热情、渴望深入掌握Unity引擎在这一领域的应用精髓的开发者,跨越从基础到精通的鸿沟。我们不满足于仅仅停留在“能用”的层面,而是要追求“精通”,理解其背后的原理,掌握其高级技巧,甚至能够引领行业的发展方向。本书将以一种系统化、深入浅出的方式,为你揭示Unity AR/VR开发的奥秘,助你成为真正意义上的“沉浸式世界的构建者”。 第一部分:奠定坚实基础,迎接沉浸式挑战 在踏入AR/VR的奇妙世界之前,扎实的基础是必不可少的。我们不会停留在对Unity界面和基本操作的简单介绍,而是将重点放在那些对于AR/VR开发至关重要的核心概念和工作流程上。 Unity引擎的核心工作原理与最佳实践: 深入理解Unity的渲染管线、物理引擎、内存管理以及性能优化策略。这些知识将帮助你写出更高效、更稳定的AR/VR应用,尤其是在资源受限的移动设备上。我们将探讨如何利用Job System和Burst Compiler来最大化CPU性能,以及如何通过GPU Instancing和Shader Graph来优化渲染效率。 C编程语言的深度剖析与AR/VR应用: 除了基础语法,我们将重点关注C在AR/VR开发中的高级应用,例如委托、事件、异步编程、LINQ以及面向对象设计的原则。这些将帮助你编写出结构清晰、易于维护、可扩展性强的代码。我们将通过实际案例,展示如何利用C脚本来控制VR角色的移动、实现AR对象的交互,以及处理复杂的逻辑。 3D数学基础回顾与AR/VR开发中的实践: 向量、矩阵、四元数是理解3D空间变换的关键。我们将重新审视这些概念,并着重讲解它们在AR/VR开发中的具体应用,如坐标系转换、旋转、缩放、碰撞检测等。理解四元数对于实现平滑无抖动的VR相机旋转至关重要,我们将对此进行深入解析。 Unity的项目管理与版本控制: 良好的项目管理和版本控制习惯是团队协作和保证项目进度的关键。我们将介绍Git等版本控制工具在Unity项目中的使用方法,以及如何进行有效的项目组织和资源管理,确保开发流程的顺畅。 第二部分:AR开发的疆界拓展:从空间感知到真实交互 增强现实(AR)技术将虚拟信息叠加到现实世界中,创造出独特的混合体验。本书将带领你深入探索Unity在AR开发领域的强大功能。 AR Foundation的精髓: AR Foundation是Unity官方推荐的AR开发框架,它提供了一套统一的API来访问底层AR SDK(如ARKit、ARCore),极大地简化了跨平台AR应用的开发。我们将详细讲解AR Foundation的各个组件,包括: AR Session与AR Session Origin: 理解它们在AR体验中的核心作用,如何配置和管理AR会话。 AR Plane Detection: 如何检测水平和垂直的平面,并利用这些平面来放置虚拟对象。我们将探讨不同检测模式的优缺点,以及如何处理检测到的平面信息。 AR Raycasting: 如何从屏幕上的一个点发射射线,检测与现实世界中对象的交点,实现虚拟对象的精确放置和交互。我们将讲解射线投射的原理及其在AR中的应用场景。 AR Anchors: 理解锚点的概念,如何固定虚拟对象在现实世界中的特定位置,即使设备移动也不会丢失。我们将深入探讨锚点的管理和持久化。 AR Image Tracking与Object Tracking: 如何识别预先定义的图像或3D对象,并在现实世界中叠加虚拟内容。我们将讲解如何设置目标图像,以及如何处理识别后的回调事件。 AR Face Tracking: 如何检测人脸,并为其叠加虚拟元素,如面部滤镜、虚拟面具等。我们将解析面部追踪的数据结构以及如何进行应用。 AR Hand Tracking: 更进一步,我们将探讨手部追踪技术,理解如何识别手部关键点,实现更自然的交互。 沉浸式AR体验的设计原则: 除了技术实现,我们还将关注如何设计引人入胜的AR体验。从用户界面的布局,到虚拟对象与现实环境的融合,再到交互的逻辑设计,我们将分享一系列行之有效的最佳实践,帮助你创造出既实用又具有吸引力的AR应用。 AR的进阶应用场景: 探索AR在家居设计、教育培训、工业维护、游戏娱乐等领域的创新应用。我们将通过具体的案例分析,展示如何利用Unity强大的功能实现这些复杂而又富有前景的应用。例如,如何构建一个AR家具预览应用,让用户在真实房间中摆放和预览家具;或者如何开发一个AR工业维修手册,通过叠加故障排除步骤和三维模型来指导现场操作。 第三部分:VR开发的无限可能:构建身临其境的数字世界 虚拟现实(VR)将用户完全沉浸在数字环境中,带来前所未有的临场感。本书将带你踏上VR开发的探索之旅。 Unity VR SDK的全面解析: 我们将深入研究Unity提供的VR开发工具和SDK,涵盖主流VR平台(如Oculus、SteamVR、Pico等)的集成和开发。 XR Interaction Toolkit(XR IT): 这是Unity推荐的下一代XR交互框架,它提供了高度可配置和可扩展的组件,用于创建VR/AR中的用户交互。我们将详细讲解XR IT的核心概念,如: XR Origin: 理解其在VR场景中的作用,如何配置玩家的起始位置和视角。 Interactors(Interactor Line, Grab Interactable等): 学习如何创建和配置各种交互器,实现抓取、射线指向、按钮点击等常见VR交互。 Locomotion Systems(Continuous Move, Snap Turn等): 掌握实现VR中角色移动和转向的多种方式,以及如何根据不同的VR体验需求进行选择和配置。 UI Interaction: 如何在VR环境中实现用户界面的交互,让用户能够轻松地与VR菜单和按钮进行互动。 VR相机与输入系统: 深入理解VR相机的渲染原理,以及如何有效地处理VR头显和控制器的输入。我们将探讨如何实现逼真的头部追踪,以及如何将控制器的输入转化为游戏内的动作。 VR场景设计与优化: VR场景的设计需要考虑用户舒适度和沉浸感。我们将分享如何在VR中创建引人入胜的环境,包括: 用户舒适度设计: 讲解如何避免VR晕动症(Motion Sickness),如优化移动方式、固定视野、减少不必要的加速等。 沉浸感的设计原则: 如何通过音效、视觉反馈、环境交互来增强用户的沉浸感。 性能优化: VR应用的性能要求极高。我们将深入探讨VR场景的性能瓶颈,并提供一系列优化技巧,如LOD(Level of Detail)、Occlusion Culling、Baked Lighting、GPU Instancing等。 VR交互的创新实践: 除了基本的交互,我们将探索VR交互的更多可能性,例如: 物理交互: 如何实现逼真的物体抓取、投掷、碰撞等物理交互。 手部追踪与全身追踪: 探索更先进的追踪技术,实现更自然、更直观的VR交互。 多人VR体验: 如何构建多人在线VR游戏或应用,实现用户之间的实时互动。 第四部分:进阶技术与前沿探索 掌握了AR/VR开发的基础和核心技术后,我们将进一步深入到更高级的领域,探索前沿技术,并培养独立解决复杂问题的能力。 Shader编程与视觉效果的极致追求: 深入学习Unity的Shader Graph或HLSL/GLSL,为你的AR/VR项目创造独一无二的视觉风格。我们将讲解如何创建各种高级材质,如卡通渲染、PBR(Physically Based Rendering)、后处理效果,以及如何为AR/VR优化着色器性能。 AI在AR/VR中的应用: 探索人工智能技术如何在AR/VR中发挥作用,例如: AI驱动的NPC行为: 创建更智能、更具交互性的虚拟角色。 机器学习与AR/VR的结合: 如何利用机器学习技术来提升AR/VR应用的智能化水平,例如通过用户行为分析来优化体验,或者通过图像识别来增强AR的互动性。 跨平台开发策略与发布流程: 学习如何高效地进行跨平台开发,并了解不同平台的发布流程和要求,包括移动应用商店(App Store, Google Play)和VR内容平台(Steam, Oculus Store)。 性能分析与调试工具: 熟练掌握Unity的Profiler等性能分析工具,准确找出性能瓶颈,并进行有效的调试。我们将讲解如何利用这些工具来优化CPU、GPU、内存等方面的性能。 高级AR/VR框架与技术展望: 关注最新的AR/VR技术发展趋势,如云AR、空间计算、混合现实(MR)等,并探讨Unity在这些领域的应用潜力。 结语 《沉浸式世界的构建者:Unity AR/VR开发进阶指南》不仅仅是一本技术手册,更是一份对未来数字世界的探索邀请。我们希望通过本书,能够激发你对AR/VR开发的无限可能,让你掌握驾驭Unity引擎构建沉浸式体验的强大能力。无论是为了创造下一款风靡全球的VR游戏,还是为了设计革命性的AR交互应用,本书都将是你不可或缺的伴侣。 踏上这段旅程,让我们一起用代码和创意,构建属于我们自己的沉浸式世界!

用户评价

评分

作为一名对前沿科技充满热情的设计师,我一直被AR/VR的视觉表现力和沉浸式体验所吸引。我拥有扎实的美术功底和良好的设计感,但对于Unity引擎的编程部分,我一直处于学习和探索的状态。《Unity AR/VR开发:从新手到专家》这本书的出现,让我看到了将我的设计理念转化为可交互AR/VR作品的可能性。我最期待的是,这本书能否在AR/VR开发的技术层面,为设计师提供清晰的指引。例如,如何将3D模型导入Unity并进行优化,如何利用Unity的材质和渲染系统来创造出令人惊叹的视觉效果,以及如何设计直观且富有吸引力的用户界面和交互逻辑。我希望书中能够包含一些关于VR场景构建和AR内容部署的实用教程,让我能够理解从概念设计到最终实现的整个流程。而且,如果书中能够提供一些关于如何在AR/VR环境中实现用户情感连接和叙事体验的设计思路,那将是锦上添花。我渴望了解如何利用AR/VR的独特性,创造出能够打动人心的作品。

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这本书的出现,简直像是我在Unity AR/VR开发这条道路上迷失了太久后,终于遇到的一座灯塔。我一直对AR/VR技术充满好奇,也尝试过一些零散的教程,但总感觉像是抓住了点皮毛,离真正理解和掌握还有很远的距离。市面上关于AR/VR的书籍不少,但很多要么过于理论化,要么只针对特定平台,看完之后还是不知道如何下手。这本书的标题就很吸引我,《Unity AR/VR开发:从新手到专家》,这正是我渴望的那种循序渐进的学习路径。我迫不及待地想知道,它能否真正地把我从一个对AR/VR一知半解的“小白”,一步步带入到能够独立开发高质量AR/VR应用的“专家”行列。我特别期待书中能够清晰地讲解Unity引擎在AR/VR开发中的核心概念,比如如何设置AR Foundation、VR SDK,如何进行场景搭建、模型导入、交互设计,以及如何优化性能以保证流畅的用户体验。而且,如果它能包含一些实际的项目案例,让我可以跟着一步步操作,那就更完美了。毕竟,理论学习固然重要,但动手实践才是检验学习成果的最佳方式。我希望这本书的讲解方式能够通俗易懂,即使是初学者也能轻松理解,同时又能深入到足够的技术细节,让有一定基础的读者也能有所收获。

评分

我是一名业余爱好者,对3D建模和游戏开发有着浓厚的兴趣,最近AR/VR技术的发展更是让我跃跃欲试。我拥有一些基础的3D建模知识,但对于Unity引擎以及AR/VR开发的相关技术,我几乎是一片空白。《Unity AR/VR开发:从新手到专家》这个标题让我觉得非常有吸引力,因为它承诺了从入门到精通的学习过程,这正是我这样的初学者所需要的。我非常希望能在这本书中找到关于Unity基础知识的详细介绍,比如如何安装和配置Unity,如何熟悉Unity的界面和基本操作,以及如何进行基本的场景搭建和脚本编写。更重要的是,我希望书中能够清晰地讲解AR/VR开发的核心概念,例如如何使用Unity的AR Foundation来实现AR体验,如何为VR设备(如Oculus Quest)开发应用,以及如何创建简单的AR/VR互动。我期待书中能够提供一些“零门槛”的项目示例,让我能够跟着一步步完成,从而建立起对AR/VR开发的信心和初步的实践能力。即使遇到一些小挫折,我也希望书中的解释能够足够耐心和清晰,让我能够顺利克服。

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我是一名拥有几年Unity开发经验的程序员,主要集中在2D游戏开发。随着AR/VR技术的兴起,我越来越感觉到这个领域的巨大潜力和吸引力,也萌生了转型的想法。然而,我在这方面的知识储备非常有限,对于AR/VR的原理、开发流程以及相关的硬件设备都知之甚少。我正在寻找一本能够为我打下坚实基础,并且能够快速上手AR/VR开发的参考资料。《Unity AR/VR开发:从新手到专家》这个书名给了我很大的信心,我认为它可能正是解决我当前困境的钥匙。我希望这本书不仅仅是停留在基础知识的介绍,更重要的是能够提供一套完整的开发框架和方法论。例如,它能否深入讲解如何在Unity中集成ARKit、ARCore、OpenXR等主流AR/VR开发框架,以及如何处理跨平台兼容性问题。对于我这样一个有一定编程基础的人来说,我更看重书中能否提供一些高级的开发技巧和优化策略,比如如何实现更逼真的光照和阴影效果,如何进行更复杂的物理模拟,以及如何提升VR应用的沉浸感和交互性。如果书中还能包含一些关于性能优化的实用建议,比如如何减少Draw Call,如何优化资源加载,那就更好了,因为在AR/VR开发中,性能是至关重要的。

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我是一家AR/VR初创公司的技术负责人,目前团队在某个AR/VR应用开发过程中遇到了一些瓶颈,尤其是在性能优化和跨平台部署方面。我们急需一本能够提供深度技术解析和实操指导的参考书,以帮助我们突破技术难关,提升产品质量。《Unity AR/VR开发:从新手到专家》这本书的出版,引起了我的高度关注。我希望这本书能够深入探讨Unity在AR/VR开发中的高级技术细节。具体来说,我非常感兴趣书中是否能够提供关于如何高效管理和优化大型3D场景在AR/VR环境中的渲染性能的解决方案,比如LOD(Level of Detail)技术、GPU Instancing、以及遮挡剔除(Occlusion Culling)的深度应用。此外,对于跨平台部署,我希望能获得关于如何应对不同AR/VR硬件(如Quest, Vive, HoloLens)的特性差异,以及如何实现更平滑的SDK集成和打包流程的宝贵经验。如果书中还能包含一些关于多人AR/VR交互、网络同步、以及更高级的物理引擎集成方面的技术解析,那就更能帮助我们解决实际工作中遇到的挑战。

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买回来还未看 书本没有折痕 物流很快

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帮同事买的~挺好的~关键是物流快,头天买,第二天到~很棒~

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很好的书,刚好赶上京东做活动,就把仰慕已久的书都买了,那怕看着也很好,谢谢京东。买了一大堆书,就当工具书也很好。关键是便宜,便宜,便宜呀!!!

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给儿子买的,希望对儿子有用。

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内容丰富,知识点很多,如果再详细点点就更好了。

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书适合新手!!!!

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面向中级的书。那些能感觉自己能做功能完备的demo,却搞到无法再提高能力,做出“合格游戏产品”的人,一定不要错过。

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给儿子买的,希望对儿子有用。

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