産品特色
編輯推薦
3D 技術如何深度融閤學科教學?
3D 教學的目標是什麼?
3D 教育何時齣名師?
如何解決3D 資源稀缺問題?
3D 教學應堅持哪些基本原則?
如何開展3D 打印教學?
3D 教育規模怎樣擴大?
教育占VR 幾份額?
3D 教育的元年何時到來?
這些問題需要各方共同麵對、探索和解答。
人類曆史上曾有過無數革命性的技術,並對人類日常生活的方方麵麵産生瞭深遠的影
響,但能夠直接為教育服務的技術卻是鳳毛麟角。電子信息技術,特彆是互聯網技術,則是自印刷術發明以來對教育zuiju革命性影響的技術。基於互聯網技術的移動學習或泛在學習,使得學生們可以在任何地點、任何時間通過虛擬的方式獲得所需要的教育信息,學生和教師也在經曆各種全新的教育體驗。教育信息化無疑是當今世界各國教育工作和主管部門的主要工作對象。
3D教育離不開大的3D社會文化背景和教育信息化背景。在互聯網和教育信息化的大背景下,3D技術和VR技術正在改變傳統的教育教學形態。因此,探討以3D技術和VR技術為代錶的新技術與教育結閤的理論依據,無論是對教育信息化的發展,還是對3D技術和VR技術自身的發展都是必要的,也有其現實需求。
在當今全球教育創新的改革中,3D和VR教學已成為一個不容忽視的發展趨勢。3D和VR教學作為一種嶄新的教育信息化形式,是視聽教育的未來發展方嚮,將開創一個全新的教學模式,無論國內還是國外都投入瞭大量的人力、物力和財力進行著前期儲備。
內容簡介
本書是2015年齣版的《3D教育典型需求研究》和2016年齣版的《3D教育藍皮書》的延續,係統介紹3D教育理論研究成果與可視化教學實踐的zuixin進展。
全書主要內容可以分為上下兩部分。上半部分包括diyi章~第3章,論述3D教育的本義、概念、內涵、外延,以及具體的學科需求,特彆是3D教育核心價值(知識可視、模型思維、深度學習),結閤具體的實驗室配備方案,為中小學組織、開展3D教學提供堅實的理論與實踐依據,更有效地促進教與學從“知識學習”轉嚮“深度學習”。下半部分包括第4章~第6章,講述3D教育在過去10年“從無到有”“從0到1”發展的路綫圖、VR與3D技術的發展路徑、3D教育當前問題與睏惑,希望引導大傢共同思考3D教育的未來發展。
本書適閤從事VR、3D技術與教育領域結閤應用的研發人士,或者希望在教育領域引入VR與3D技術的教育工作者閱讀。
作者簡介
發布機構
中國仿真學會3D 教育與裝備專業委員會
聯閤發布
中國電子學會現代教育技術專業委員會
梁森山 教育部教育裝備研究與發展中心信息化教育裝備副處長。從事數字化教育裝備産品標準與配備標準製修訂工作,高中通用技術與信息技術學科裝備研究,校園創客空間建設方案與校園創客活動研究,STEAM 教育與創客教育理論研究。
目錄
第1章 3D教育 1
1.1 本義 1
1.2 概念 3
1.3 內涵 4
1.3.1 3D建模 5
1.3.2 3D影像 5
1.4 外延 6
1.4.1 虛·VR技術 7
1.4.2 實·3D打印 7
1.4.3 閤·AR/MR 8
1.5 三要素 9
1.6 核心價值 11
1.6.1 知識可視 12
1.6.2 模型思維 14
1.6.3 深度學習 16
第2章 學科需求 20
2.1 科研前沿 22
2.2 基礎教育 25
2.3 數學 29
2.4 物理 31
2.5 化學 34
2.6 生物 37
2.7 地理 39
2.8 3D打印 42
2.9 3D校園 44
2.10 博物館 45
第3章 資源方案 48
3.1 3D智能教室建設方案 48
3.1.1 3D優質教學資源 49
3.1.2 3D智能教室裝備方案Ⅰ(中型) 56
3.1.3 3D智能教室裝備方案Ⅱ(小型) 61
3.1.4 3D智能教室裝備方案Ⅲ(大型) 62
3.2 3D地理教室建設方案 63
3.3 3D曆史教室建設方案 74
3.4 VR教室方案 79
3.5 校園3D打印創客空間 83
3.5.1 課程規劃 83
3.5.2 建設方案 87
3.6 AR教育 91
3.6.1 AR卡牌·點 91
3.6.2 AR書籍·串 92
3.6.3 AR遊戲·麵 93
3.6.4 ARKit VS. ARCore 95
3.7 可視化資源 96
3.7.1 思維導圖 96
3.7.2 仟問視頻 97
3.7.3 3D編程 98
3.7.4 NOBOOK實驗 99
3.7.5 Chrome 3D 102
第4章 從0到1 103
4.1 路綫圖 103
4.1.1 3D技術·2008 105
4.1.2 3D教學·2011 106
4.1.3 3D教育·2013 108
4.1.4 藍皮書·2016 114
4.2 再探認知 115
4.2.1 創客利器 115
4.2.2 覓得建模 116
4.2.3 破繭成蝶 117
4.2.4 右手造物 118
4.2.5 創意驅動 121
4.2.6 3個世界 121
4.2.7 國外進展 122
4.3 VR與3D教育辨析 123
第5章 0前簡史 127
5.1 3D視覺 127
5.1.1 三色 127
5.1.2 前視 129
5.1.3 螳螂 130
5.2 成像 131
5.2.1 2D成像 132
5.2.2 3D成像 135
5.3 3D電影 135
5.3.1 起點·2008 136
5.3.2 3D元年·2009 136
5.3.3 大聖歸來·2015 137
5.3.4 片源為wang 137
5.3.5 電視VS.電影 138
5.4 3D眼鏡 139
5.4.1 色差式3D眼鏡 139
5.4.2 主動快門式3D眼鏡 140
5.4.3 被動偏光式3D眼鏡 141
5.4.4 頭戴顯示器 141
5.4.5 裸眼3D 142
5.5 3D攝像頭 143
5.5.1 産業 144
5.5.2 春天 145
5.6 3D網遊 147
5.6.1 第1代3D網遊 147
5.6.2 第2代3D網遊 147
5.6.3 第3代3D網遊 147
5.6.4 鍍金時代 148
5.6.5 嚴肅遊戲 148
5.6.6 wang者歸來 149
5.7 VR簡史 149
5.7.1 萌芽 150
5.7.2 軍工推動 151
5.7.3 漸入民間 152
5.7.4 厚積薄發 152
5.7.5 VR元年 153
5.7.6 再識VR 155
第6章 後記十問 158
6.1 怎樣融閤學科教學? 158
6.2 3D教學的目標?考試/素養 158
6.3 何時齣名師? 158
6.4 3D資源稀缺是weiyi問題嗎? 159
6.5 堅持哪些基本原則? 159
6.6 如何開展3D打印教學? 160
6.7 VR與3D怎樣擴大規模? 160
6.8 教育占VR多少份額? 160
6.9 3D教育元年何時來 163
參考文獻 164
《元宇宙教育新圖景:沉浸式體驗與未來學習》 引言 我們正站在一個教育變革的十字路口。隨著科技的飛速發展,一種前所未有的學習模式正悄然興起,它打破瞭傳統課堂的界限,將學習者帶入一個全新的、充滿無限可能的數字空間。這就是“元宇宙教育”。《元宇宙教育新圖景:沉浸式體驗與未來學習》並非對現有教育模式的簡單迭代,而是對未來教育形態的一次深刻探索與預判。本書旨在為教育工作者、決策者、技術開發者以及所有關心教育未來的人們,勾勒齣一幅清晰且充滿活力的元宇宙教育藍圖,揭示其潛藏的巨大能量,並指引我們如何構建一個更加公平、高效、個性化且富有吸引力的學習生態。 第一章:元宇宙的起源與教育的演進——為學習插上翅膀 本章追溯瞭“元宇宙”概念的哲學淵源和技術演進,從科幻小說中的暢想,到互聯網的虛擬社區,再到如今以VR/AR/MR等沉浸式技術為核心的具象化進程。我們將深入分析元宇宙並非一個孤立的技術概念,而是多種前沿科技融閤的産物,包括但不限於: 虛擬現實(VR): 提供完全沉浸式的感官體驗,讓學習者“親身”進入模擬場景,例如在虛擬實驗室中進行化學實驗,或置身於古羅馬街頭學習曆史。 增強現實(AR): 將數字信息疊加到現實世界,增強學習的互動性和直觀性。例如,學生可以通過AR應用掃描課本上的插圖,立即看到動態的三維模型或相關視頻。 混閤現實(MR): 結閤瞭VR和AR的特點,能夠實現虛擬對象與真實環境的交互。這為復雜的工程模擬、醫療培訓等提供瞭前所未有的可能性。 人工智能(AI): 作為元宇宙教育的“大腦”,AI將驅動個性化學習路徑的生成、智能輔導的提供、學習行為的分析以及虛擬角色的智能化交互。 區塊鏈技術: 確保學習數據的安全、可信與透明,並可能催生新的教育憑證和激勵體係。 5G/6G通信技術: 提供穩定、低延遲的網絡連接,是實現流暢、高質量元宇宙教育體驗的基礎。 同時,本章也將迴顧教育發展的曆史進程,從口耳相傳到文字傳播,從工業時代的標準化教育到信息時代的多元化學習。元宇宙教育並非憑空齣現,而是對人類學習方式不斷探索和優化的必然結果。它繼承瞭教育史上一切積極的探索,並以前所未有的技術力量,將其推嚮瞭新的高度。我們將看到,元宇宙教育是如何從早期在綫教育的輔助工具,逐步演變為學習體驗的核心載體,最終重塑整個教育範式。 第二章:沉浸式學習的革命——打破時空限製,激發無限可能 本章將聚焦於元宇宙教育最核心的吸引力——沉浸式學習。我們將詳細闡述沉浸式體驗如何顛覆傳統的學習模式,帶來以下革命性的變化: “在做中學”的極緻體驗: 傳統教育往往停留在理論層麵,而元宇宙教育則鼓勵學生通過親身參與、動手實踐來學習。例如,在曆史課上,學生可以“穿越”到戰場,親曆重大曆史事件;在生物課上,可以“縮小”進入人體細胞,觀察微觀世界的奧秘。這種“體驗式學習”極大地提升瞭學習的深度和持久性。 情境化學習與遷移能力: 將知識置於真實或模擬的特定情境中進行學習,有助於學生理解知識的實際應用,提高知識的遷移能力。例如,學習外語不再是枯燥的背單詞,而是在虛擬的異國街頭與當地居民進行互動交流。 情緒與認知的高度連接: 沉浸式體驗能夠調動學習者的多種感官,激發更強烈的情緒共鳴,從而加深對知識的理解和記憶。情感的參與是學習效率提升的關鍵因素。 激發內在學習動機: 新穎、有趣、富有探索性的元宇宙學習環境,能夠有效激發學生的好奇心和求知欲,將外部壓力轉化為內在動力,培養自主學習的習慣。 安全可控的實踐場所: 對於高風險、高成本的實驗或操作,元宇宙提供瞭完美的模擬環境。醫學生可以在虛擬手術室反復練習,飛行員可以在模擬駕駛艙積纍經驗,而無需擔心真實世界的風險和代價。 個性化學習路徑的設計: 通過對學生在元宇宙中的行為數據進行分析,AI可以實時調整學習內容、難度和節奏,為每個學生量身定製最適閤的學習方案,實現真正的因材施教。 協作與社交的新維度: 元宇宙中的虛擬化身打破瞭地域限製,學生可以與全球的學習者進行實時協作,共同完成項目、解決問題,培養跨文化溝通和團隊協作能力。虛擬教室、共享實驗室、主題討論區等將成為新的學習社交空間。 第三章:元宇宙教育的應用場景——從課堂到社會,無處不在的學習 本章將深入探討元宇宙教育在不同教育階段和領域的具體應用,展示其廣泛的普適性和顛覆性潛力: 基礎教育(K-12): 科學探索: 虛擬實驗室模擬物理、化學、生物實驗;“穿越”到史前時代觀察恐龍;在太陽係中遨遊學習天文學。 人文曆史: 重現曆史場景,參與曆史事件;探索世界名勝古跡;學習不同文化習俗。 語言學習: 沉浸式語言環境,模擬真實對話場景;與AI虛擬角色進行口語練習。 藝術與創意: 虛擬畫室創作3D藝術品;在虛擬音樂廳欣賞或創作音樂;參與虛擬戲劇錶演。 高等教育與職業培訓: 工程與設計: 協同進行3D模型設計和評審;進行復雜機械或建築的虛擬裝配與測試。 醫學與健康: 虛擬解剖學學習;高精度模擬手術培訓;患者護理模擬。 商業與管理: 模擬商業談判、市場營銷策略製定;虛擬商業環境的經營管理。 航空航天與軍事: 飛行模擬器、駕駛艙訓練;軍事戰術演練。 終身學習與技能提升: 成人再培訓: 快速掌握新技能,例如編程、數據分析、新媒體製作等,通過模擬項目實踐。 軟技能培養: 模擬演講、麵試、團隊衝突解決等場景,提升溝通、領導力和解決問題的能力。 退休人員的學習: 參與虛擬興趣小組,學習新知識,保持認知活躍。 特殊教育: 為殘障學生提供無障礙學習環境: 彌閤生理障礙帶來的學習鴻溝。 社交技能訓練: 為有社交障礙的學生提供安全、可控的社交模擬環境。 情緒管理訓練: 通過虛擬場景模擬和互動,幫助學生學習識彆和管理情緒。 第四章:構建未來教育生態——挑戰、機遇與發展路徑 本章將理性分析元宇宙教育發展過程中可能麵臨的挑戰,並提齣應對策略,同時展望其未來的發展前景: 技術層麵的挑戰: 硬件成本與普及: 高性能VR/AR設備的昂貴價格限製瞭其大規模普及。 內容開發成本與質量: 高質量、符閤教育需求的元宇宙內容開發周期長、成本高。 網絡基礎設施: 對高速、低延遲的網絡連接要求極高,尤其是在偏遠地區。 技術標準與互操作性: 不同平颱、設備之間的兼容性問題。 教育層麵的挑戰: 教師培訓與角色轉型: 教師需要掌握新的技術和教學方法,從知識傳授者轉變為學習引導者和設計者。 課程體係改革: 如何將元宇宙學習有效融入現有課程體係,而非僅僅作為補充。 評估與認證體係: 如何科學、公正地評估在元宇宙中獲得的知識和技能。 數字鴻溝與教育公平: 如何確保所有學生都能公平地獲得元宇宙教育的資源,避免新的不平等。 倫理與安全層麵的挑戰: 數據隱私與安全: 學生在元宇宙中的行為數據如何被保護。 虛擬世界的沉迷與現實脫節: 如何平衡虛擬學習與現實生活。 數字身份與社交規範: 在虛擬世界中的行為準則和身份認同。 內容審核與不良信息: 如何過濾和管理虛擬空間中的不當內容。 機遇與發展路徑: 政府與政策支持: 推動元宇宙教育基礎設施建設,提供資金和政策引導。 技術創新與成本降低: 隨著技術的成熟,硬件成本將逐步下降,內容開發工具也將更加易用。 教育機構的探索與閤作: 高校、中小學、培訓機構應積極開展試點項目,探索最佳實踐。 産學研深度融閤: 技術公司、教育機構、內容開發者之間的緊密閤作,共同推動元宇宙教育的發展。 開放性與包容性: 建立開放的元宇宙教育平颱,鼓勵多元化的內容和服務生態。 結論 《元宇宙教育新圖景:沉浸式體驗與未來學習》並非一本技術手冊,也不是對未來教學模式的憑空想象。它是一份基於當前技術發展趨勢、教育理論與實踐的深度洞察。本書旨在為即將到來的教育變革提供一個清晰的坐標,指明方嚮,激發思考,並鼓勵積極的行動。我們相信,通過擁抱元宇宙帶來的沉浸式體驗,教育將迎來一個前所未有的新時代,在那裏,學習不再受限於時間和空間,每一位學習者都能找到屬於自己的無限可能,開啓一段充滿探索與發現的學習之旅。這幅藍圖的繪製,是邁嚮更具創造力、公平性和適應性的未來教育的關鍵一步。