作 者:(英)安迪·法內爾(Andy Farnell) 著;夏田 譯 定 價:168 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2017年06月01日 頁 數:409 裝 幀:平裝 ISBN:9787115447487 ●第1章緒論
●1.1關於本書
●目標
●讀者
●1.2使用本書
●要求
●結構
●寫作慣例
●部分理論
●第2章理論介紹
●2.1聲音設計的三個支柱
●物理學
●數學
●心理學
●技術與設計
●第3章物理的聲音
●3.1初等物理學
●能量
●力
●壓強
●部分目錄
內容簡介
《設計聲音》讓聲音相關專業學生和專業聲音設計師瞭解並能從零創建音響效果。本書的論題是任何聲音都能 依據基本原理通過分析與閤成的方法生成齣來。本書以從業者的視角,運用一種很好容易獲得的免費軟件,對産生普通的日常聲音的基本原理進行探討。讀者使用Pure Data( Pd)語言構建聲音對象,這是比錄音更為 靈活更為有用的東西。聲音被看成是一個過程,而不是數據—有時候這種方法被稱為“過程式音頻”。得到 的過程式聲音是一種活的音響效果,能夠作為計算機代碼運行,並能根據不可預知的事件進行實時改變。這種過程式聲音的應用領域包括視頻遊戲、電影、動畫和把聲音作為交互過程的一部分的各種媒體。
《設計聲音》采用瞭一種實用的係統的方法來論述這個主題,通過示例進行講授,並提供相關背景信息。很多示例都遵 循這樣一種敘述模式:先討論一個聲音的本質和物理等 (英)安迪·法內爾(Andy Farnell) 著;夏田 譯 安迪·法內爾,擁有倫敦大學學院的計算機科學與電子工程學位,現在專門從事數字音頻信號處理工作。他曾經在BBC廣播電視部門擔任音響效果編程人員,並為産品搜索和數據存儲的服務器端應用程序進行編程。
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