游戏化革命

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GabeZichermann 著
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出版社: 中国人民大学出版社
ISBN:9787300195261
商品编码:1314613021
出版时间:2014-08-01

具体描述

作  者:Gabe Zichermann 著作 应皓 译者 定  价:59 出 版 社:中国人民大学出版社 出版日期:2014年08月01日 页  数:267 装  帧:平装 ISBN:9787300195261 部分 开启未来商业新模式
第1章 游戏化革命的到来
游戏正在改变一切
你的顾客们正在改变
游戏伴随着今天每一个孩子的成长
隔绝繁复市场信息的噪声
游戏化设计的核心元素――驾驭
游戏化是什么
游戏化不是什么
做好游戏化变革的准备
第2章 用游戏化重构企业未来的新型战略
干掉汽车工业的杀手――社交网络
通向游戏化的战略方法
第3章 将战略过程游戏化
预知结果
情景建模:预知未来的模拟游戏
创造互动
捷舟镭力
第二部分 驱动团队业绩的提升
第4章 把员工绩效化
部分目录

内容简介

盖布`兹彻曼、乔斯琳`林德著的《游戏化革命(未来商业模式的驱动力)》阐述的是:
游残化是什么:
游戏化是在商业中融入游戏及其策略的过程。
游戏化是提供一种具有内在意义和可以引发员工与顾客积极性的体验。
游戏化是通过内部激励和外部刺激,在一个广泛的范围内寻找并提供乐趣和享受。
游戏化不是什么:
游戏化不是简单地把游戏化机制套用到我们所面临的问题上,并期望它能促进员工和客户的互动。
游戏化的作用并非只是为用户带来新奇酷炫的虚拟奖励。
游戏化并不是把所有的事物都变成游戏。
Gabe Zichermann 著作 应皓 译者 Gabe Zichermann,他是优选客户及员工互动策略领域的*级专家,游戏化思潮的代表人物之一。他也是游戏化公司(Gamification Co)创始人兼首席执行官,专业游戏化设计咨询公司Dopamine的联合创始人,游戏化峰会(GSummit)。
他建立了一个优选化的社群,专门致力于互动科学和富有意义的体验设计。他与创业公司、财富500强企业以及政府部门一道,努力为人们创造一个更富有吸引力的世界。
好的,这是一本关于古希腊哲学与民主实践的著作的简介,内容与“游戏化革命”完全无关。 --- 知识的彼岸:雅典城邦的理性之光与权力迷思 作者: 阿尔基比奥斯·塞拉菲姆 出版社: 荷马之声文化 页数: 780页 装帧: 精装附录学术年表与词源索引 定价: 128.00 元 内容简介 本书并非对现代社会管理模式进行评判,而是一次深入古老地中海世界的考古学式探险,旨在剖析人类历史上最早、也最矛盾的政治形态——雅典城邦民主的基石、运作机制及其内在的哲学困境。 在历史的长河中,雅典常常被简化为一个光辉的符号:苏格拉底的诘问、伯里克利的演讲、帕特农神庙的宏伟。然而,本书拒绝这种浪漫化的描摹,转而聚焦于支撑这一复杂社会系统的具体实践、日常的权力流动以及支撑这些实践的底层思维结构。我们试图回答的核心问题是:在一个公民权力被高度集中的城邦中,“自由”的边界是如何被划定和践行的? 第一部:城邦的诞生与地理的宿命 本书开篇追溯了雅典从迈锡尼时代的聚落演变为独立城邦(Polis)的漫长历程。我们详细考察了阿提卡(Attica)地区独特的地理环境——多山、少肥沃平原——如何迫使雅典人发展出依赖海上贸易和海军力量的生存策略。这种地理上的依赖性,深刻地影响了其社会阶层结构。 我们细致分析了梭伦(Solon)的改革,这不仅仅是简单的债务豁免,更是对公民身份定义的第一次根本性重塑。通过对“时政阶级”(Timocracy)的引入,作者展示了财富与政治参与如何从血缘的桎梏中解放出来,并与公民的军事责任挂钩。紧接着,克里斯提尼(Cleisthenes)的“部落制改革”被置于社会解构与重建的宏大背景下考察。我们不再将此视为简单的行政划分,而是视为对传统大家族(Phylai)政治势力的有效稀释,是奠定“一人一票”理念前身的关键一步。 第二部:民主的日常:抽签、辩论与法律的重量 本书的核心部分,深入剖析了雅典民主机器的日常运转。我们花费大量篇幅阐释了“抽签”(Sortition)的哲学意义。抽签并非是效率低下的代名词,而是防止权力集中、确保精英轮替的积极手段。它基于一个激进的信念:一个受过基础教育的普通公民,在短时间内可以胜任任何行政职位。 我们详尽地重构了“五百人议事会”(Boule)的运作流程,解析了其如何在日常事务中设置议程,并对公民大会(Ekklesia)起到“引导”而非“控制”的作用。对公众辩论的分析尤为关键,我们援引大量出土的铭文残片,重现了在Pnyx山坡上,演说家(Rhetor)如何运用其语言艺术,在公民的判断力与情绪之间寻求平衡。此处的重点在于“说服的艺术”如何成为衡量公民价值的重要标准。 此外,本书也对“陪审团制度”(Dikasteria)进行了细致的考察。数千名随机抽选的陪审员,在没有专业律师和法官的指导下,对复杂的案件进行裁决。我们探讨了这种“群众的司法”如何塑造了公民的道德观,以及它对“法律至上”原则的实践意义。 第三部:城邦的阴影:排斥与僭主制的幽灵 任何对雅典光明的赞颂,都必须正视其深刻的阴影。本书的第三部专注于雅典民主的内在矛盾与外部张力。 首先,排斥性是城邦的结构性特征。我们明确指出,雅典的“自由”是建立在对绝大多数人口的剥夺之上的:妇女、外邦人(Metics)以及数量庞大的奴隶群体。本书通过对奴隶经济的量化分析,揭示了奴隶劳动对雅典公民休闲时间与政治参与的“基石性”支撑。这种对“非公民”的依赖,是理解雅典公民身份的绝对前提。 其次,我们详细分析了“异议与流放”(Ostracism)的机制。陶片放逐法,表面上是维护城邦安全的工具,但其在政治实践中往往异化为对杰出人物的嫉妒与打击。通过对西庇阿和伯里克利等人的案例研究,我们揭示了民主的多数暴力如何悄然诞生。 最后,本书探讨了雅典民主在面对外部挑战(如与斯巴达的战争)和内部危机时,如何一步步滑向“民粹主义”的边缘。我们分析了阿里斯托芬喜剧中的讽刺力度,以及苏格拉底之死所象征的理性与城邦权威之间的终极冲突。这部分内容旨在说明,一个高度集中的权力体系,即便其初衷是基于平等的原则,也难以避免被少数煽动家所劫持的命运。 结论:永恒的回响 本书的结论并非提供一个简单的“成功”或“失败”的判词。相反,它主张雅典的实践为后世提供了一份复杂而矛盾的政治遗产。它的价值不在于其最终的衰亡,而在于它首次将“政治”从神谕和血缘中分离出来,使其成为人类通过理性、语言和共同实践可以塑造的对象。对于理解主权、公民责任和集体决策的局限性,雅典城邦依然是一面不可或缺的镜子。 本书适合所有对古典历史、政治哲学、社会结构变迁感兴趣的严肃读者。书中附有详细的古希腊地名对照表、主要人物年表以及关键古希腊政治术语的深入注释,为深入研究提供了坚实的工具。

用户评价

评分

简直是颠覆了我对“奖励机制”的认知!一直以来,我们习惯于用金钱、物质或者直接的赞美来激励自己和他人,但《游戏化革命》却告诉我们,这些往往不是最有效的。书中深入剖析了人类内在的驱动力,比如成就感、竞争、合作、探索、归属感等等,并阐述了如何通过设计巧妙的游戏化元素来触及这些深层次的需求。我特别喜欢书中关于“不可预测性奖励”的论述,它解释了为什么我们对抽奖、开宝箱之类的活动如此着迷,以及这种机制如何比固定的奖励更能激发持续的兴趣。作者还详细讲解了“排行榜”、“徽章”、“积分”等常见游戏化元素的背后心理学原理,以及如何根据不同的目标和受众来选择和组合这些元素。读到这里,我才恍然大悟,很多成功的产品和服务之所以能留住用户,正是抓住了这些游戏化的精髓。这本书不仅理论扎实,而且案例丰富,涉及的领域也非常广泛,从市场营销到人力资源,再到个人成长,都能找到相应的应用。

评分

这本书给我最大的震撼,在于它揭示了“游戏化”并非仅仅是给事物加上一些表面的“游戏”元素,而是一种深刻的洞察人类行为和心理的设计哲学。作者通过大量严谨的分析和生动的案例,展现了游戏化如何在各种领域发挥出强大的作用,从商业运营到个人习惯养成,再到社会问题的解决。我尤其喜欢书中对“用户体验”的深入剖析,它不仅仅是关注产品的易用性,更在于如何通过游戏化的设计,让用户在整个过程中都能感受到乐趣、成就感和参与感。书中提到的“叙事性设计”、“社群互动”、“个性化奖励”等概念,让我对如何打造一个有粘性、有活力的产品或平台有了全新的视角。它让我意识到,很多时候,我们之所以会“卡住”,并不是因为事情本身有多难,而是因为我们的设计没有触及到人们最根本的驱动力。这本书让我从一个“被动接受者”转变为一个“主动设计者”,我开始思考如何在自己的工作中,甚至生活中,运用这些游戏化的智慧,去创造更多的可能性。

评分

这本书真的让我对“玩”有了全新的认识!以前总觉得游戏是消遣,是逃避现实的工具,但读完《游戏化革命》,我才明白,原来“玩”的背后蕴含着如此强大的驱动力,可以被巧妙地融入到学习、工作、甚至生活的方方面面。作者的论述非常到位,他没有空泛地讲道理,而是通过大量真实生动的案例,比如企业如何利用游戏化思维提升员工敬业度,教育机构如何通过游戏化课程激发学生的学习兴趣,甚至是如何在社交平台设计游戏化机制来增强用户粘性。每一个案例都引人入胜,让我仿佛身临其境,看到了游戏化力量的强大之处。更重要的是,书中提供的不仅仅是理论,还有许多可操作的方法和工具,让我意识到自己也可以尝试在生活中运用这些游戏化原则,让枯燥的任务变得有趣,让平淡的日常充满挑战和惊喜。读这本书就像打开了一扇新世界的大门,我迫不及待地想要去实践和探索,让我的生活也“游戏化”起来!

评分

这本书像一本“心智升级手册”,它不仅仅是关于游戏化,更是关于如何更好地理解人性,如何利用人性中的某些普遍特质来创造更大的价值。我之前一直觉得,要让人们投入时间和精力去做某件事情,无非就是告诉他们这样做的好处,然后提供一些物质激励。但《游戏化革命》完全改变了我的看法。作者用了很多篇幅来探讨“内在动机”的重要性,比如一个人发自内心地想要掌握一项技能,或者想要在某个社群中获得认可,这种内在的驱动力是多么强大,又是多么持久。书中对“目标设定”、“反馈机制”、“即时满足”等概念的阐释,让我对如何设计一个能真正吸引人的活动有了全新的理解。我尤其印象深刻的是关于“沉浸感”的讨论,作者提到了很多让用户“忘记时间”的设计方法,这让我联想到一些让我沉迷于其中无法自拔的游戏或App,原来它们的背后都有如此精心的设计。总而言之,这本书让我从一个更深层次的维度去思考如何激励、如何参与、如何创新。

评分

我是一位教育工作者,一直都在思考如何能让我的学生们更主动、更积极地参与到学习中来。读了《游戏化革命》之后,我感觉找到了“救星”!书中关于教育领域的游戏化应用案例简直太精彩了,让我看到了将学习变得有趣和富有挑战性的无限可能。作者详细介绍了如何利用游戏化的元素,比如故事线、角色扮演、积分系统、挑战关卡等,来重塑传统的课堂教学模式。他并没有提倡一味地用游戏代替教学,而是强调要将游戏化的思维融入到课程设计中,让学习过程本身就充满乐趣和成就感。我特别欣赏书中关于“循序渐进的挑战”和“即时反馈”的论述,这对于帮助学生建立学习信心,保持学习动力至关重要。读完这本书,我脑海中已经勾勒出了几个新的教学方案,迫不及待地想要在我的课堂上进行尝试。我相信,通过游戏化的力量,我的学生们一定能发现学习的真正乐趣!

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