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游戏化革命

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GabeZichermann 著



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发表于2024-12-16


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店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 中国人民大学出版社
ISBN:9787300195261
商品编码:1314613021
出版时间:2014-08-01

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具体描述

作  者:Gabe Zichermann 著作 应皓 译者 定  价:59 出 版 社:中国人民大学出版社 出版日期:2014年08月01日 页  数:267 装  帧:平装 ISBN:9787300195261 部分 开启未来商业新模式
第1章 游戏化革命的到来
游戏正在改变一切
你的顾客们正在改变
游戏伴随着今天每一个孩子的成长
隔绝繁复市场信息的噪声
游戏化设计的核心元素――驾驭
游戏化是什么
游戏化不是什么
做好游戏化变革的准备
第2章 用游戏化重构企业未来的新型战略
干掉汽车工业的杀手――社交网络
通向游戏化的战略方法
第3章 将战略过程游戏化
预知结果
情景建模:预知未来的模拟游戏
创造互动
捷舟镭力
第二部分 驱动团队业绩的提升
第4章 把员工绩效化
部分目录

内容简介

盖布`兹彻曼、乔斯琳`林德著的《游戏化革命(未来商业模式的驱动力)》阐述的是:
游残化是什么:
游戏化是在商业中融入游戏及其策略的过程。
游戏化是提供一种具有内在意义和可以引发员工与顾客积极性的体验。
游戏化是通过内部激励和外部刺激,在一个广泛的范围内寻找并提供乐趣和享受。
游戏化不是什么:
游戏化不是简单地把游戏化机制套用到我们所面临的问题上,并期望它能促进员工和客户的互动。
游戏化的作用并非只是为用户带来新奇酷炫的虚拟奖励。
游戏化并不是把所有的事物都变成游戏。
Gabe Zichermann 著作 应皓 译者 Gabe Zichermann,他是优选客户及员工互动策略领域的*级专家,游戏化思潮的代表人物之一。他也是游戏化公司(Gamification Co)创始人兼首席执行官,专业游戏化设计咨询公司Dopamine的联合创始人,游戏化峰会(GSummit)。
他建立了一个优选化的社群,专门致力于互动科学和富有意义的体验设计。他与创业公司、财富500强企业以及政府部门一道,努力为人们创造一个更富有吸引力的世界。
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