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遊戲化革命

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GabeZichermann 著



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發表於2024-12-16


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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 中國人民大學齣版社
ISBN:9787300195261
商品編碼:1314613021
齣版時間:2014-08-01

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具體描述

作  者:Gabe Zichermann 著作 應皓 譯者 定  價:59 齣 版 社:中國人民大學齣版社 齣版日期:2014年08月01日 頁  數:267 裝  幀:平裝 ISBN:9787300195261 部分 開啓未來商業新模式
第1章 遊戲化革命的到來
遊戲正在改變一切
你的顧客們正在改變
遊戲伴隨著今天每一個孩子的成長
隔絕繁復市場信息的噪聲
遊戲化設計的核心元素――駕馭
遊戲化是什麼
遊戲化不是什麼
做好遊戲化變革的準備
第2章 用遊戲化重構企業未來的新型戰略
乾掉汽車工業的殺手――社交網絡
通嚮遊戲化的戰略方法
第3章 將戰略過程遊戲化
預知結果
情景建模:預知未來的模擬遊戲
創造互動
捷舟鐳力
第二部分 驅動團隊業績的提升
第4章 把員工績效化
部分目錄

內容簡介

蓋布`茲徹曼、喬斯琳`林德著的《遊戲化革命(未來商業模式的驅動力)》闡述的是:
遊殘化是什麼:
遊戲化是在商業中融入遊戲及其策略的過程。
遊戲化是提供一種具有內在意義和可以引發員工與顧客積極性的體驗。
遊戲化是通過內部激勵和外部刺激,在一個廣泛的範圍內尋找並提供樂趣和享受。
遊戲化不是什麼:
遊戲化不是簡單地把遊戲化機製套用到我們所麵臨的問題上,並期望它能促進員工和客戶的互動。
遊戲化的作用並非隻是為用戶帶來新奇酷炫的虛擬奬勵。
遊戲化並不是把所有的事物都變成遊戲。
Gabe Zichermann 著作 應皓 譯者 Gabe Zichermann,他是優選客戶及員工互動策略領域的*級專傢,遊戲化思潮的代錶人物之一。他也是遊戲化公司(Gamification Co)創始人兼首席執行官,專業遊戲化設計谘詢公司Dopamine的聯閤創始人,遊戲化峰會(GSummit)。
他建立瞭一個優選化的社群,專門緻力於互動科學和富有意義的體驗設計。他與創業公司、財富500強企業以及政府部門一道,努力為人們創造一個更富有吸引力的世界。
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