| 书名: | Unity关卡设计 |
| 图书定价: | 59元 |
| 图书作者: | [美]VolodymyrGerasimov著刘鹏译 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 出版日期: | 2016/12/1 0:00:00 |
| ISBN号: | 9787302453994 |
| 开本: | 16 |
| 页数: | 0 |
| 版次: | 1-1 |
| 内容简介 |
| 《Unity关卡设计》详细阐述了与Unity关卡设计相关的基本解决方案,主要包括道具的导入和配置、创建地形、动画基础、Unity中的游戏角色、基于高级动画的Mecanim系统、场景光照、音频、粒子系统等内容。此外,《Unity关卡设计》还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《Unity关卡设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 |
| 目录 |
| 第1章 Unity初探 1.1 启动项目 1.2 窗口 1.2.1 Scene窗口 1.2.2 Game窗口 1.2.3 Project窗口 1.2.4 Console窗口 1.2.5 窗口控制 1.3 Main Camera对象的功能 1.4 本章小结 第2章 道具的导入和配置 2.1 对象的操控方式 2.1.1 对齐机制 2.1.2 灰块 2.2 组件 2.2.1 添加组件 2.2.2 禁用组件 2.2.3 组件选项 2.3 将道具导入至Unity中 2.3.1 所支持的格式 2.3.2 从Blender中导出 2.3.3 导入处理 2.4 配置网格 2.4.1 模型-网格选项 2.4.2 双面法线 2.4.3 标记 2.5 预制组件 2.6 父对象机制 2.6.1 父对象和预制组件 2.6.2 轴心点 2.7 配置纹理 2.7.1 所支持的格式 2.7.2 纹理导出的准备工作 2.7.3 纹理类型的设置 2.8 材质 2.8.1 Unity中的材质 2.8.2 创建材质 2.8.3 着色器类型 2.9 在Unity中使用LOD 2.9.1 LOD的准备方式 2.9.2 在Unity中设置LOD 2.9.3 LODBias 2.10 碰撞器 2.11 本章小结 第3章 创建地形 3.1 地形规划 3.2 画刷 3.2.1 创建画刷 3.2.2 导入画刷对象 3.3 利用高度图创建地形 3.3.1 绘制高度图 3.3.2 导出高度图 3.3.3 在地形中使用高度图 3.4 关卡网格 3.5 对象层 3.6 地形纹理 3.6.1 导入纹理 3.6.2 地形的纹理化 3.7 Unity中的水面效果 3.8 向关卡中添加树木 3.9 使用Unity Tree editor 3.10 绘制细节内容 3.11 设置细节 3.11.1 草皮 3.11.2 其他细节 3.12 自定义地形设置条件 3.12.1 基础地形 3.12.2 树木和细节对象 3.12.3 分辨率 3.13 天空盒 3.14 本章小结 第4章 动画基础 4.1 动画的基础内容 4.2 使用Animation编辑器 4.3 创建自定义动画 4.4 编辑器控制选项 4.5 Curve编辑器 4.6 使用曲线工具 4.7 自定义动画和世界空间 4.8 利用动画触发事件句柄 4.9 向Unity中导入道具动画 4.10 本章小结 第5章 Unity中的游戏角色 5.1 配置游戏角色 5.2 从Blender中导出角色 5.2.1 模型概览 5.2.2 导出为FBX格式 5.2.3 导入参考动画 5.3 在Unity中配置游戏角色 5.3.1 通用模型和人物模型之间的差异 5.3.2 人物动画模型 5.3.3 错误的拓扑示例 5.4 附加选项 5.5 本章小结 第6章 基于高级动画的Mecanim系统 6.1 动画控制器 6.2 动画状态 6.3 参数 6.4 设置转换条件 6.5 混合树 6.5.1 概述 6.5.2 构建混合树 6.5.3 混合树内部 6.5.4 其他混合树选项 6.6 调整时间缩放值 6.7 分层 6.7.1 构建过程 6.7.2 挥舞手臂 6.8 2D混合机制 6.8.1 混合变化 6.8.2 调整运动行为 6.9 创建运动行为 6.9.1 设置 6.9.2 行走 6.9.3 转向 6.9.4 射击 6.10 本章小结 第7章 场景光照 7.1 光照组件 7.2 光照类型 7.2.1 点光源 7.2.2 聚光灯 7.2.3 有向光源 7.2.4 区域光源 7.3 环境光源 7.4 全局光照 7.4.1 配置环境 7.4.2 静态对象和动态对象 7.4.3 修复缝隙中的光照 7.4.4 自发光材质 7.4.5 阴影 7.5 光照贴图 7.5.1 静态光源和动态光源 7.5.2 动态阴影和静态阴影 7.6 光照选项 7.7 将光照应用于关卡中 7.8 光照探测器 7.9 反射探测器 7.9.1 反射探测器的类型 7.9.2 反射探测器的设置 7.10 连续烘焙 7.11 投影仪 7.11.1 基本应用 7.11.2 其他应用 7.12 光照效果 7.12.1 光照Cookies 7.12.2 光晕和火焰 7.13 本章小结 第8章 音频 8.1 音频资源和接收对象 8.1.1 音频监听器 8.1.2 音频资源 8.1.3 音频剪辑 8.1.4 2D和3D音频 8.2 混音器 8.2.1 混音器的工作方式 8.2.2 运行期内的调整 8.3 滤波器和混响区 8.4 本章小结 第9章 粒子系统 9.1 何为粒子系统 9.2 粒子编辑器 9.3 创建瀑布效果 9.4 配置粒子系统 9.4.1 发射方向 9.4.2 配置粒子 9.4.3 调整 9.4.4 纹理层动画 9.5 硬币粒子 9.6 本章小结 第10章 zui后的编辑和构建操作 10.1 刚体 10.2 项目设置 10.3 场景配置 10.4 关卡加载和流机制 10.5 关卡载入时的限制条件 10.6 发布关卡 10.7 本章小结 |
| 编辑推荐 |
| Unity是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎(特别是移动平台),它的特点是跨平台能力强,支持PC、Mac、Linux、网页、iOS、Android等几乎所有的平台,移植便捷,3D图形性能出众,为众多游戏开发者所喜爱。在手机平台,Unity几乎成为3D游戏开发的标准工具。本书则在此基础上将其与关卡设计进行有机的结合,并讨论较为高级的开发技术和解决方案。 |
不得不说,这本《中文版Illustrator CC从入门到精通 全彩版》真的给我带来了前所未有的学习体验!作为一个对创意设计有着浓厚兴趣,但又因为技术门槛而却步的艺术爱好者,我一直希望能找到一本能够真正引导我进入Illustrator世界的书。这本书就做到了!它的排版设计非常人性化,全彩色的图文并茂,让我感觉每一次翻页都是一次视觉的享受,学习过程一点也不枯燥。我最喜欢的是,它没有直接灌输生硬的理论,而是通过一个个生动有趣的案例,引导我一步步去探索Illustrator的无限可能。比如,我跟着书中关于“制作趣味矢量图标”的章节,竟然自己设计出了一系列个性化的APP图标,那种从无到有的创作过程,带来的满足感简直无法用言语形容!而且,书中对于色彩理论和构图原则的讲解,也让我受益匪浅,让我开始明白,好的设计不仅仅是工具的熟练运用,更是对美学的理解和表达。书中的视频教程更是让人惊喜,老师讲解得非常生动形象,很多我之前看了文字教程也搞不懂的地方,通过视频一下子就豁然开朗了。我真的觉得,这本书不仅仅是一本技术教程,更是一本激发我创意潜能的启蒙书。
评分这本《中文版Illustrator CC从入门到精通 全彩版》简直是我近期遇到的最惊喜的IT技术书籍了!我之前尝试过一些其他的Illustrator教程,但要么过于理论化,要么讲解太快,根本跟不上。这本书的优点在于它的循序渐进,每一章节都像是在搭建一座学习的阶梯,让你能够稳稳地往上爬。我特别欣赏书中对一些高级功能的讲解,比如渐变工具、混合工具以及符号的使用。以前我觉得这些功能很“高大上”,不敢轻易尝试,生怕弄坏了什么。但是,书中的实例操作都非常贴近实际应用,比如如何制作逼真的光影效果,如何设计具有品牌特色的标志,甚至是如何绘制复杂的插画。我跟着书中的步骤,成功地设计出了我自己的名片和一张简单的海报,这在以前是我完全不敢想象的。而且,全彩版带来的视觉冲击力非常强,让学习过程不再枯燥乏味,每一张图片都仿佛在诉说着一个设计故事。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是它在引导你思考“为什么这样做”,从而培养你自己的设计感。我强烈推荐给所有想要在平面设计领域有所建树的朋友们,这本书绝对是你的得力助手!
评分我是一名自由职业者,主要做一些电商美工和宣传品设计,所以对Illustrator的需求非常高。之前我一直是用比较零散的方式学习Illustrator,东拼西凑的资料,效率不高。偶然间看到了这本《中文版Illustrator CC从入门到精通 全彩版》,可以说是解决了我的大问题。这本书的结构非常清晰,从最基础的界面介绍到高级的创意应用,循序渐进,逻辑性很强。最让我惊喜的是,它不仅仅讲解了软件的功能,还结合了大量的实际案例,比如如何设计电商详情页的背景图,如何制作带有节日气氛的海报,如何将照片转化为矢量插画风格等等。我跟着书里的教程,为我的一个客户设计了一套VI系统,包括Logo、名片、宣传册等,客户对我设计的专业性和效率都赞不绝口。全彩版的画面质量非常高,每一张图都清晰地展现了操作细节,让我在学习过程中几乎没有遇到障碍。视频教程更是提升了学习的沉浸感,让我感觉就像真的在老师的指导下进行操作一样。对于我这种需要快速产出高质量设计作品的人来说,这本书无疑是节省了我大量的时间和精力。
评分这本书简直太棒了!作为一个对平面设计一直充满好奇但又不知从何下手的新手,我真的被这本书的“从入门到精通”这个承诺所吸引,而它也确实做到了。首先,全彩版的排版就让人心情愉悦,每一页的插图和示例都色彩鲜艳,清晰明了,学习过程就像在欣赏一本精美的画册。我尤其喜欢它将每一个复杂的工具和功能拆解成非常细小的步骤,配以详尽的操作截图,让我这种零基础的人也能一步一步地跟着做,几乎不会感到迷茫。教程视频更是锦上添花,书本的文字说明结合老师生动的讲解,能够更直观地理解软件的运行逻辑和设计思路。比如,我之前对钢笔工具的运用一直感到头疼,总觉得线条不流畅,画出来的图形歪歪扭扭。但在看了书里专门针对钢笔工具的章节,并且跟着视频教程一遍遍练习后,我终于掌握了如何控制锚点和手柄,画出了平滑的曲线,这让我获得了巨大的成就感。而且,书中不仅仅是讲解软件功能,还穿插了很多关于色彩搭配、版式设计的基本原则,让我觉得自己在学习的不仅仅是工具的使用,更是在学习设计的思维方式。这本书真的非常适合那些想要快速入门,并且希望在学习过程中能够获得成就感的初学者。
评分作为一个在设计行业摸爬滚打多年的老兵,我拿到这本《中文版Illustrator CC从入门到精通 全彩版》时,其实并没有抱太大的期望,毕竟市面上同类书籍太多了,很难有让人眼前一亮的作品。但让我意外的是,这本书真的做得相当扎实,内容丰富且实用。它不仅仅是停留在基础功能的介绍,而是深入到了很多我之前可能忽略或者觉得复杂的技巧。比如,关于图层管理和蒙版的使用,书中给了非常清晰的讲解和案例,让我能够更好地组织复杂的项目文件,提高工作效率。还有,我尤其喜欢关于路径查找器和形状生成器的运用,这让我能够更快速地组合和拆分图形,设计出更精细的矢量图形。书中的“精通”部分,也确实达到了名副其实,它引导我思考如何将工具融会贯通,创造出更具创意的作品。我尝试着书中关于插画绘制的章节,使用了一些之前不常用的笔刷和效果,效果出乎意料的好。对于那些已经有一定基础,想要进一步提升自己Illustrator技能的设计师来说,这本书绝对是一本值得投资的宝藏。
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