作者:刘凤飞
定价:69元
印次:1-1
ISBN:9787302475941
出版日期:2017.08.01
印刷日期:2017.07
目 录
第1章 编程的世界
1.1 编程的好处 2
1.2 什么是Scratch 4
实例1-1 一个程序块的Scratch程序 5
实例1-2 多程序块的Scratch程序 5
1.3 孩子自学 7
实例1-3 “向右旋转15度”程序块的学习方法 7
实例1-4 组合程序块的学习 8
1.4 家长教学 8
实例1-5 造型切换教学 9
1.5 老师备课 9
1.6 本章小结 11
第2章 Scratch编程环境
2.1 软件的安装 13
2.2 舞台区 19
2.3 角色区 21
2.4 程序区 25
2.5 脚本区 27
2.6 控制和工具区 30
第3章 神奇的程序区块
3.1 动作模块 36
实例3-1 x、y坐标移动讲解 38
实例3-2 坐标设定 40
3.2 外观模块 44
实例3-3 “说”和“思考”程序块的区别 45
实例3-4 进入背景区,并且删除背景 48
3.3 声音模块 53
3.4 画笔模块 55
实例3-5 用画笔画一个彩色的圆 58
3.5 数据模块 59
实例3-6 变量的使用 60
3.6 事件模块 61
实例3-7 当背景切换后执行操作 63
实例3-8 小猫咪吃苹果 65
3.7 控制模块 67
实例3-9 从0一直加到100,计算结果 68
实例3-10 回答问题,判断答案是否正确 70
实例3-11 直到x坐标大于100时停止 71
实例3-12 克隆小猫咪 76
3.8 侦测模块 78
实例3-13 通过按键控制小猫咪变大、变小 81
3.9 运算符模块 84
3.10 更多模块 85
实例3-14 添加一个程序组合 85
实例3-15 循环几圈的方法 87
第4章 知识的储备
4.1 坐标 90
实例4-1 行走在板凳上的小男孩 93
实例4-2 寻找坐标点 95
4.2 角度 98
实例4-3 旋转的魔法棒 98
实例4-4 时钟 103
4.3 随机数 104
实例4-5 一道数学题 104
实例4-6 掷骰子 105
4.4 字符串 107
实例4-7 小猫咪和机器人对话 108
4.5 加减乘除 109
4.6 四舍五入 110
4.7 特殊运算 111
4.8 变量 113
实例4-8 记下对方的名字 115
4.9 链表 115
实例4-9 记录班级小朋友的名字 115
4.10 比较 119
4.11 逻辑运算 120
实例4-10 小猫咪坐标判断 123
第5章 一大波僵尸袭来
5.1 角色规划 128
5.2 程序分析 130
5.3 动手动脑 132
5.4 游戏性调整 133
5.5 总结 135
第6章 孙悟空筋斗云
6.1 角色规划 137
6.2 程序分析 138
6.3 动手动脑 139
6.4 游戏性调整 143
6.5 总结 144
第7章 孙悟空72变
7.1 角色规划 146
7.2 程序分析 150
7.3 动手动脑 150
7.4 游戏性调整 153
7.5 总结 154
第8章 声控摇奖
8.1 角色规划 156
8.2 程序设计 157
8.3 动手动脑 158
8.4 游戏性调整 159
8.5 总结 162
第9章 接苹果小游戏
9.1 角色规划 164
9.2 程序设计 164
9.3 动手动脑 166
9.4 游戏性调整 171
9.5 总结 172
第10章 弹跳躲避障碍物
10.1 角色规划 174
10.2 程序设计 175
10.3 动手动脑 176
10.4 游戏性调整 179
10.5 总结 182
第11章 电子音乐相册
11.1 角色规划 184
11.2 程序设计 185
11.3 动手动脑 186
11.4 游戏性调整 189
11.5 总结 192
第12章 躲避幽灵
12.1 角色规划 194
12.2 程序设计 195
12.3 动手动脑 196
12.4 游戏性调整 198
12.5 总结 201
第13章 指法练习
13.1 角色规划 203
13.2 程序设计 204
13.3 动手动脑 206
13.4 游戏性调整 211
13.5 总结 212
第14章 微信打飞机
14.1 角色规划 214
14.2 程序设计 215
14.3 动手动脑 217
14.4 游戏性调整 225
14.5 总结 228
第15章 植物大战僵尸
15.1 会动的角色 230
15.2 种植的植物 233
15.3 神奇的阳光 240
15.4 攻击的子弹 242
15.5 综合 244
说实话,我之前对编程这件事一直有种“高不可攀”的感觉,总觉得那是程序员的专属技能,离我普通人的生活很远。但是,我最近看到一些关于STEAM教育的文章,了解到编程对于培养孩子的逻辑思维和创新能力有多么重要。而Scratch作为一个图形化编程工具,恰恰是让孩子们接触编程的绝佳入口。我注意到这本书的书名中有“果果老师”和“刘凤飞”,让我觉得作者在儿童编程教育方面应该很有经验。我希望这本书能够用一种非常亲切、易懂的语言来解释Scratch的各种概念,就像老师在课堂上给学生讲课一样。我期待这本书能够提供一些非常有趣、贴近孩子生活经验的游戏设计案例,比如制作一个能和宠物互动的游戏,或者一个关于校园生活的小游戏。我相信,如果能让孩子们在学习编程的过程中感受到乐趣,而不是枯燥的公式和代码,他们就会更容易坚持下去。我希望这本书能成为孩子和家长一起学习、一起探索编程的桥梁,共同开启一段充满惊喜的科技之旅。
评分作为一个家长,我深切体会到现今时代,编程能力的重要性已经不亚于读写算。我一直在寻找一本能够真正引导孩子接触编程,并且让他们爱上编程的书。我关注到“果果老师”这个名字,感觉是一位经验丰富、善于与孩子们沟通的教育者。而“刘凤飞”这个作者名字,我也觉得很有分量,应该是一位在Scratch领域有深入研究的专家。这本书以“轻松玩转Scratch编程”为目标,并且聚焦于“Scratch2.0游戏设计”,这正是我所需要的。我希望这本书能够不仅仅是教孩子学习一些代码块的组合,更能激发他们的逻辑思维、解决问题的能力以及创造力。看到“游戏设计”这几个字,我的脑海里已经浮现出孩子学习如何设计角色、关卡,甚至让角色进行交互的画面。我非常期待这本书能提供一些循序渐进的案例,从最简单的互动故事到稍微复杂一点的益智游戏,让孩子在玩乐中学习,在挑战中成长。我希望这本书能够帮助我的孩子建立对编程的初步认知和兴趣,为他们未来更深入的学习打下坚实的基础。
评分收到!我将为您模拟五位不同读者,以各自独特的口吻和风格,撰写五篇关于您提供的图书信息(“轻松玩转Scratch编程 刘凤飞 果果老师 Scratch2.0游戏设计编程书籍”)的评价,但内容将不包含书本的真实内容,而是围绕读书前的期待、对Scratch编程本身的看法,以及学习编程可能带来的影响等方面进行阐述。 --- 我一直对编程充满好奇,特别是看到孩子们用Scratch就能创造出有趣的小动画和小游戏,真是让人跃跃欲试。之前也零散地看过一些Scratch的介绍,觉得它界面友好,逻辑清晰,非常适合初学者入门。想象一下,能把脑海里的奇思妙想变成屏幕上的互动画面,这本身就是一种极大的乐趣。我特别希望这本书能提供一些非常实用的入门技巧,比如如何快速掌握基本指令,如何设计出有创意的角色和场景,以及如何一步步构建一个简单的游戏。我听说Scratch2.0在很多方面都比之前的版本有所改进,如果这本书能详细介绍这些改进点,并结合实际案例来演示,那就太棒了。我希望这本书的排版清晰,配图丰富,能够让我一看就懂,上手就练。毕竟,学习编程最怕的就是枯燥和晦涩,而“轻松玩转”这个名字本身就给人一种很强的信心,让我觉得即使是零基础也能跟着学。我期待着这本书能像一个贴心的向导,带我轻松愉快地进入Scratch的奇妙世界,体验创造的乐趣。
评分我是一个对各种创意工具都充满好奇的学习者,尤其是在数字艺术和交互设计领域。Scratch作为一款强大的可视化编程工具,一直是我关注的焦点,它能够将抽象的逻辑转化为直观的视觉效果,这对于我这种偏向感性思维的人来说,非常有吸引力。这次看到这本书,特别是“Scratch2.0游戏设计编程”这个方向,让我觉得它非常有潜力。我希望这本书不仅仅是教我如何使用Scratch的界面和指令,更重要的是,能够提供一些关于游戏设计理念和流程的指导。我期待书中能够分享一些关于如何构建引人入胜的游戏故事、如何设计富有挑战性的关卡、以及如何利用Scratch实现流畅的动画和交互的技巧。我希望这本书能够帮助我突破思维定势,用Scratch这个工具来表达我内心的创意,设计出不仅仅是会动,而是有灵魂、有玩法的游戏。我渴望通过这本书,掌握将我的想法变成可玩的游戏,并从中获得创造的满足感和成就感。
评分我一直对各种可视化编程工具有着浓厚的兴趣,尤其是Scratch,因为它打破了传统编程的门槛,让更多非技术背景的人也能体验到编程的乐趣。我之前也接触过一些Scratch的教程,但总觉得不够系统,或者例子不够吸引人。这次看到这本书的介绍,特别是“Scratch2.0游戏设计编程”这个定位,让我眼前一亮。我一直觉得游戏设计是Scratch最能发挥其魅力的领域之一,因为它能够将抽象的编程概念转化为生动有趣的互动体验。我希望这本书能够深入浅出地讲解Scratch2.0的核心功能,并且能够提供一些高质量的游戏设计案例,比如如何设计一个经典的跑酷游戏,或者一个简单的解谜游戏。我非常看重书中关于“如何思考游戏机制”和“如何将创意转化为实际游戏”的讲解。如果书中能分享一些游戏开发中的常见问题和解决方案,或者提供一些优化游戏体验的技巧,那对我来说将是巨大的收获。我渴望通过这本书,掌握使用Scratch设计和开发属于自己的小游戏的技能,并从中获得成就感。
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