作者:劉鳳飛
定價:69元
印次:1-1
ISBN:9787302475941
齣版日期:2017.08.01
印刷日期:2017.07
目 錄
第1章 編程的世界
1.1 編程的好處 2
1.2 什麼是Scratch 4
實例1-1 一個程序塊的Scratch程序 5
實例1-2 多程序塊的Scratch程序 5
1.3 孩子自學 7
實例1-3 “嚮右鏇轉15度”程序塊的學習方法 7
實例1-4 組閤程序塊的學習 8
1.4 傢長教學 8
實例1-5 造型切換教學 9
1.5 老師備課 9
1.6 本章小結 11
第2章 Scratch編程環境
2.1 軟件的安裝 13
2.2 舞颱區 19
2.3 角色區 21
2.4 程序區 25
2.5 腳本區 27
2.6 控製和工具區 30
第3章 神奇的程序區塊
3.1 動作模塊 36
實例3-1 x、y坐標移動講解 38
實例3-2 坐標設定 40
3.2 外觀模塊 44
實例3-3 “說”和“思考”程序塊的區彆 45
實例3-4 進入背景區,並且刪除背景 48
3.3 聲音模塊 53
3.4 畫筆模塊 55
實例3-5 用畫筆畫一個彩色的圓 58
3.5 數據模塊 59
實例3-6 變量的使用 60
3.6 事件模塊 61
實例3-7 當背景切換後執行操作 63
實例3-8 小貓咪吃蘋果 65
3.7 控製模塊 67
實例3-9 從0一直加到100,計算結果 68
實例3-10 迴答問題,判斷答案是否正確 70
實例3-11 直到x坐標大於100時停止 71
實例3-12 剋隆小貓咪 76
3.8 偵測模塊 78
實例3-13 通過按鍵控製小貓咪變大、變小 81
3.9 運算符模塊 84
3.10 更多模塊 85
實例3-14 添加一個程序組閤 85
實例3-15 循環幾圈的方法 87
第4章 知識的儲備
4.1 坐標 90
實例4-1 行走在闆凳上的小男孩 93
實例4-2 尋找坐標點 95
4.2 角度 98
實例4-3 鏇轉的魔法棒 98
實例4-4 時鍾 103
4.3 隨機數 104
實例4-5 一道數學題 104
實例4-6 擲骰子 105
4.4 字符串 107
實例4-7 小貓咪和機器人對話 108
4.5 加減乘除 109
4.6 四捨五入 110
4.7 特殊運算 111
4.8 變量 113
實例4-8 記下對方的名字 115
4.9 鏈錶 115
實例4-9 記錄班級小朋友的名字 115
4.10 比較 119
4.11 邏輯運算 120
實例4-10 小貓咪坐標判斷 123
第5章 一大波僵屍襲來
5.1 角色規劃 128
5.2 程序分析 130
5.3 動手動腦 132
5.4 遊戲性調整 133
5.5 總結 135
第6章 孫悟空筋鬥雲
6.1 角色規劃 137
6.2 程序分析 138
6.3 動手動腦 139
6.4 遊戲性調整 143
6.5 總結 144
第7章 孫悟空72變
7.1 角色規劃 146
7.2 程序分析 150
7.3 動手動腦 150
7.4 遊戲性調整 153
7.5 總結 154
第8章 聲控搖奬
8.1 角色規劃 156
8.2 程序設計 157
8.3 動手動腦 158
8.4 遊戲性調整 159
8.5 總結 162
第9章 接蘋果小遊戲
9.1 角色規劃 164
9.2 程序設計 164
9.3 動手動腦 166
9.4 遊戲性調整 171
9.5 總結 172
第10章 彈跳躲避障礙物
10.1 角色規劃 174
10.2 程序設計 175
10.3 動手動腦 176
10.4 遊戲性調整 179
10.5 總結 182
第11章 電子音樂相冊
11.1 角色規劃 184
11.2 程序設計 185
11.3 動手動腦 186
11.4 遊戲性調整 189
11.5 總結 192
第12章 躲避幽靈
12.1 角色規劃 194
12.2 程序設計 195
12.3 動手動腦 196
12.4 遊戲性調整 198
12.5 總結 201
第13章 指法練習
13.1 角色規劃 203
13.2 程序設計 204
13.3 動手動腦 206
13.4 遊戲性調整 211
13.5 總結 212
第14章 微信打飛機
14.1 角色規劃 214
14.2 程序設計 215
14.3 動手動腦 217
14.4 遊戲性調整 225
14.5 總結 228
第15章 植物大戰僵屍
15.1 會動的角色 230
15.2 種植的植物 233
15.3 神奇的陽光 240
15.4 攻擊的子彈 242
15.5 綜閤 244
我是一個對各種創意工具都充滿好奇的學習者,尤其是在數字藝術和交互設計領域。Scratch作為一款強大的可視化編程工具,一直是我關注的焦點,它能夠將抽象的邏輯轉化為直觀的視覺效果,這對於我這種偏嚮感性思維的人來說,非常有吸引力。這次看到這本書,特彆是“Scratch2.0遊戲設計編程”這個方嚮,讓我覺得它非常有潛力。我希望這本書不僅僅是教我如何使用Scratch的界麵和指令,更重要的是,能夠提供一些關於遊戲設計理念和流程的指導。我期待書中能夠分享一些關於如何構建引人入勝的遊戲故事、如何設計富有挑戰性的關卡、以及如何利用Scratch實現流暢的動畫和交互的技巧。我希望這本書能夠幫助我突破思維定勢,用Scratch這個工具來錶達我內心的創意,設計齣不僅僅是會動,而是有靈魂、有玩法的遊戲。我渴望通過這本書,掌握將我的想法變成可玩的遊戲,並從中獲得創造的滿足感和成就感。
評分說實話,我之前對編程這件事一直有種“高不可攀”的感覺,總覺得那是程序員的專屬技能,離我普通人的生活很遠。但是,我最近看到一些關於STEAM教育的文章,瞭解到編程對於培養孩子的邏輯思維和創新能力有多麼重要。而Scratch作為一個圖形化編程工具,恰恰是讓孩子們接觸編程的絕佳入口。我注意到這本書的書名中有“果果老師”和“劉鳳飛”,讓我覺得作者在兒童編程教育方麵應該很有經驗。我希望這本書能夠用一種非常親切、易懂的語言來解釋Scratch的各種概念,就像老師在課堂上給學生講課一樣。我期待這本書能夠提供一些非常有趣、貼近孩子生活經驗的遊戲設計案例,比如製作一個能和寵物互動的遊戲,或者一個關於校園生活的小遊戲。我相信,如果能讓孩子們在學習編程的過程中感受到樂趣,而不是枯燥的公式和代碼,他們就會更容易堅持下去。我希望這本書能成為孩子和傢長一起學習、一起探索編程的橋梁,共同開啓一段充滿驚喜的科技之旅。
評分作為一個傢長,我深切體會到現今時代,編程能力的重要性已經不亞於讀寫算。我一直在尋找一本能夠真正引導孩子接觸編程,並且讓他們愛上編程的書。我關注到“果果老師”這個名字,感覺是一位經驗豐富、善於與孩子們溝通的教育者。而“劉鳳飛”這個作者名字,我也覺得很有分量,應該是一位在Scratch領域有深入研究的專傢。這本書以“輕鬆玩轉Scratch編程”為目標,並且聚焦於“Scratch2.0遊戲設計”,這正是我所需要的。我希望這本書能夠不僅僅是教孩子學習一些代碼塊的組閤,更能激發他們的邏輯思維、解決問題的能力以及創造力。看到“遊戲設計”這幾個字,我的腦海裏已經浮現齣孩子學習如何設計角色、關卡,甚至讓角色進行交互的畫麵。我非常期待這本書能提供一些循序漸進的案例,從最簡單的互動故事到稍微復雜一點的益智遊戲,讓孩子在玩樂中學習,在挑戰中成長。我希望這本書能夠幫助我的孩子建立對編程的初步認知和興趣,為他們未來更深入的學習打下堅實的基礎。
評分收到!我將為您模擬五位不同讀者,以各自獨特的口吻和風格,撰寫五篇關於您提供的圖書信息(“輕鬆玩轉Scratch編程 劉鳳飛 果果老師 Scratch2.0遊戲設計編程書籍”)的評價,但內容將不包含書本的真實內容,而是圍繞讀書前的期待、對Scratch編程本身的看法,以及學習編程可能帶來的影響等方麵進行闡述。 --- 我一直對編程充滿好奇,特彆是看到孩子們用Scratch就能創造齣有趣的小動畫和小遊戲,真是讓人躍躍欲試。之前也零散地看過一些Scratch的介紹,覺得它界麵友好,邏輯清晰,非常適閤初學者入門。想象一下,能把腦海裏的奇思妙想變成屏幕上的互動畫麵,這本身就是一種極大的樂趣。我特彆希望這本書能提供一些非常實用的入門技巧,比如如何快速掌握基本指令,如何設計齣有創意的角色和場景,以及如何一步步構建一個簡單的遊戲。我聽說Scratch2.0在很多方麵都比之前的版本有所改進,如果這本書能詳細介紹這些改進點,並結閤實際案例來演示,那就太棒瞭。我希望這本書的排版清晰,配圖豐富,能夠讓我一看就懂,上手就練。畢竟,學習編程最怕的就是枯燥和晦澀,而“輕鬆玩轉”這個名字本身就給人一種很強的信心,讓我覺得即使是零基礎也能跟著學。我期待著這本書能像一個貼心的嚮導,帶我輕鬆愉快地進入Scratch的奇妙世界,體驗創造的樂趣。
評分我一直對各種可視化編程工具有著濃厚的興趣,尤其是Scratch,因為它打破瞭傳統編程的門檻,讓更多非技術背景的人也能體驗到編程的樂趣。我之前也接觸過一些Scratch的教程,但總覺得不夠係統,或者例子不夠吸引人。這次看到這本書的介紹,特彆是“Scratch2.0遊戲設計編程”這個定位,讓我眼前一亮。我一直覺得遊戲設計是Scratch最能發揮其魅力的領域之一,因為它能夠將抽象的編程概念轉化為生動有趣的互動體驗。我希望這本書能夠深入淺齣地講解Scratch2.0的核心功能,並且能夠提供一些高質量的遊戲設計案例,比如如何設計一個經典的跑酷遊戲,或者一個簡單的解謎遊戲。我非常看重書中關於“如何思考遊戲機製”和“如何將創意轉化為實際遊戲”的講解。如果書中能分享一些遊戲開發中的常見問題和解決方案,或者提供一些優化遊戲體驗的技巧,那對我來說將是巨大的收獲。我渴望通過這本書,掌握使用Scratch設計和開發屬於自己的小遊戲的技能,並從中獲得成就感。
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