轻松玩转Scratch编程

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刘凤飞编著 著
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店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302475941
商品编码:14712015787
出版时间:2017-08-01

具体描述

作  者:刘凤飞 编著 定  价:69 出 版 社:清华大学出版社 出版日期:2017年08月01日 页  数:250 装  帧:平装 ISBN:9787302475941 第1章编程的世界
1.1编程的好处2
1.2什么是Scratch4
实例1-1一个程序块的Scratch程序5
实例1-2多程序块的Scratch程序5
1.3孩子自学7
实例1-3“向右旋转15度”程序块的学习方法7
实例1-4组合程序块的学习8
1.4家长教学8
实例1-5造型切换教学9
1.5老师备课9
1.6本章小结11
第2章Scratch编程环境
2.1软件的安装13
2.2舞台区19
2.3角色区21
2.4程序区25
2.5脚本区27
2.6控制和工具区30
第3章神奇的程序区块
部分目录

内容简介

Scratch软件的功能和界面。第二部分针对Scratch中的每一个程序块进行实例讲解。第三部分以一个个游戏项目作为实战案例,详细地讲解了每一个项目的分析过程、角色安排、程序制作,以及完成后的排错、改进思路和方案。第四部分为高阶项目——植物大战僵尸,让项目逼近生活。
本书内容很好全面,从每一个程序块入手进行讲解,并结合实例分析,适合接近没有接触过编程的家长和小朋友阅读。对从事编程教育的老师来说,也是一本很好好的教程。
刘凤飞 编著 刘凤飞,昵称果果老师。有多年编程经验,从事Scratch教材研发和指导教学多年。知乎少儿编程与乐高搭建专栏版主,杭州强平机器人教育合伙人,轻近STEAM课堂创始成员,STEAM教育研发者,长期致力于践行机器人与工程创新教育。
开启创意无限的编程之旅:一本面向未来的技能指南 在这个信息爆炸、技术飞速发展的时代,掌握一门能够构建数字世界的语言,已不再是少数人的专属技能,而是开启无限可能、应对未来挑战的钥匙。本书并非一本浅尝辄止的入门读物,也不是一本充斥着枯燥代码的工具手册,它是一扇通往数字创意世界的大门,引领你踏上一段充满乐趣与成就感的编程探索之旅。 我们相信,编程的本质是逻辑思维的锻炼,是解决问题能力的培养,是表达创意、实现想法的强大工具。而Scratch,作为一款专为初学者设计的可视化编程语言,以其直观易懂的操作方式,巧妙地将复杂的编程概念转化为生动有趣的积木块,让编程不再是高不可攀的象牙塔,而是人人都能参与的创造游戏。 本书将带你从零开始,循序渐进地掌握Scratch的核心概念与操作技巧。你将学习如何拖拽、组合各种功能各异的“积木”指令,构建出属于自己的动画、游戏、故事,甚至是交互式艺术作品。我们不会仅仅停留在“学到什么”,更侧重于“如何去运用”。通过一系列精心设计的案例和项目,你将亲身体验从一个简单的想法,一步步转化为实际可运行程序的奇妙过程。 深入理解编程的逻辑基石: 在旅程的开篇,我们将为你揭示编程世界中最 fundamental 的一些概念,例如: 序列与顺序执行: 理解指令是如何按照既定的顺序一步一步被执行的,就像安排一连串的事件。我们将通过制作简单的动画,让你直观感受指令顺序对最终结果的影响。 循环与重复: 掌握如何让计算机高效地执行重复性任务,避免繁琐的手工操作。你将学习到“重复执行”和“重复直到满足某个条件”这两种强大的循环方式,并尝试用它们来创作复杂的动画效果,比如让角色沿着预设的路径不断移动。 条件判断与分支: 学习如何让程序根据不同的情况做出不同的反应,这是编程中最具智慧的部分。我们将通过制作一个简单的“猜数字”游戏,让你深入理解“如果…那么…”、“如果…那么…否则…”等条件语句的工作原理,以及如何利用它们来控制程序的走向。 变量与数据存储: 理解变量的重要性,它们就像是程序中的“容器”,用来存储和管理信息。你将学会如何创建、修改和使用变量,例如在游戏中记录玩家的分数,或者在故事中保存角色的状态。 事件驱动与交互: 学习如何让你的程序对用户的操作做出响应,实现人机之间的互动。我们将引导你制作能够响应鼠标点击、键盘按键,甚至接收其他角色消息的程序,让你的作品“活”起来。 从静态到动态,从简单到复杂: 随着基础概念的扎实掌握,我们将逐步引导你进入更具挑战性、更富创造性的领域: 动画制作的艺术: 探索如何利用Scratch的强大功能,创作出流畅、生动的动画。你将学习如何控制角色的移动、变换造型、播放声音,甚至模拟物理效果,让你的故事栩栩如生。我们会深入讲解位移、旋转、造型切换、图层概念等,让你能够精细地控制每一个动画帧。 游戏设计的魔法: 从简单的反应类游戏,到更具策略性的冒险游戏,我们将一步步解锁游戏设计的奥秘。你将学习如何设置游戏规则、设计关卡、碰撞检测、得分机制,以及如何让玩家通过键盘或鼠标与游戏世界互动。我们会通过分析经典游戏的结构,提炼出可复用的设计模式,让你能够快速上手。 故事叙述的魅力: 学习如何利用Scratch构建引人入胜的故事。你将掌握如何设计角色、编写对话、设置场景切换,甚至利用多媒体素材来增强故事的表现力。我们将探讨如何通过角色对话、背景音乐、动画效果来营造不同的情绪和氛围。 跨平台与分享: 了解如何将你的Scratch作品导出,并在不同的平台进行分享,让你的创意被更多人看见。我们将介绍Scratch社区的强大之处,以及如何利用它来与其他创作者交流学习。 不仅仅是技能,更是思维的启迪: 本书的核心价值,绝不仅仅在于教会你如何使用Scratch这个工具。更重要的是,它将潜移默化地培养你以下至关重要的能力: 逻辑思维能力: 编程本质上就是逻辑思维的训练。通过不断地拆解问题、设计解决方案、调试代码,你的逻辑推理能力、分析能力和抽象思维能力将得到显著提升。 问题解决能力: 在编程过程中,你会遇到各种各样的问题。学会如何定位问题、分析原因、寻找解决方案,并从中吸取经验,这种能力在生活的方方面面都至关重要。 创造力与想象力: Scratch提供了一个自由的创作平台,让你能够将脑海中的奇思妙想变为现实。本书将鼓励你大胆尝试,发挥想象力,用代码描绘出属于你自己的数字世界。 细致与耐心: 编程需要严谨的态度和足够的耐心。一个微小的错误都可能导致程序无法正常运行,这会让你学会细致地检查每一个环节,并培养不轻易放弃的毅力。 合作与交流: 在Scratch社区中,你可以与其他用户分享作品、交流经验,甚至合作开发项目。这种跨地域、跨文化的合作学习,将极大地拓展你的视野。 本书的独特之处: 循序渐进的难度设计: 从最基础的概念讲起,逐步引入更复杂的技巧,确保每一位读者都能跟上节奏,不至于感到 overwhelmed。 丰富的实践项目: 每个章节都配有精心设计的实践项目,让你在学以致用的过程中巩固知识,获得成就感。这些项目涵盖了动画、游戏、故事等多种类型,满足不同兴趣的需求。 深入的原理讲解: 我们不仅会教你“怎么做”,更会告诉你“为什么这么做”。通过深入浅出的讲解,让你理解Scratch背后所蕴含的编程原理,为未来学习更高级的编程语言打下坚实的基础。 鼓励探索与创新: 本书的最终目的,是激发你的编程热情,让你敢于挑战,勇于创新。我们会在讲解中提供各种提示和思路,鼓励你在此基础上进行个性化的修改和拓展。 面向未来的视野: 掌握Scratch,只是打开了编程世界的一扇窗。本书将为你指出进一步学习的方向,帮助你构建面向未来的数字技能。 无论你是学生,渴望在学习中增加趣味性;还是成人,希望为自己增添一项有价值的技能;亦或是教育工作者,正在寻找一种创新的教学工具,本书都将是你理想的选择。 编程不应被视为一门枯燥的学科,而是一种强大的创造工具,一种思维的训练方式。本书将带你以一种前所未有的轻松、有趣的方式,走进编程的世界,释放你的无限创意,点亮你的数字未来。让我们一起,用Scratch,玩转编程,创造精彩!

用户评价

评分

从一个纯粹的文字工作者的角度来看,技术文档的撰写质量往往决定了其推广的广度。我推测这本书在语言风格上,一定采用了极其口语化、非正式的叙事方式。它可能没有使用太多晦涩难懂的专业术语,或者即便使用了,也会立刻用非常生活化的比喻来进行解释。例如,解释“循环”的概念时,可能不会直接引用“迭代”这个词,而是会说“就像你每天早上起来刷牙一样,做同样的事情,直到完成为止”。这种“去专业化”的表达策略,极大地降低了技术门槛。此外,我好奇书中是如何处理调试和错误的引导。如果书中能系统地介绍一些常见的“坑”,并提供幽默的应对策略,而不是简单地用“代码出错”带过,那么这本书的实用性和亲和力就会大大增强,让读者感到编程并非高不可攀,而是像学习一门新的语言一样,可以循序渐进地掌握。

评分

这本关于编程的书籍,虽然我没有读过,但光是看书名就能感受到它试图传递出一种轻松、愉快的学习氛围。在如今这个信息爆炸的时代,很多技术类的书籍往往会因为内容过于专业化而显得枯燥乏味,让人望而却步。我设想这本书在内容组织上,一定是力求将复杂的编程概念用生动有趣的方式呈现出来,也许会包含很多图文并茂的实例,或者是一些富有创意的项目引导,让初学者在“玩”的过程中不知不觉地掌握核心的编程逻辑和思维方式。如果它真的做到了这一点,那么对于那些对编程抱有好奇心但又担心“学不会”的读者来说,无疑是一个绝佳的入门选择。我期待它能像一位耐心的向导,带领读者穿梭在编程世界的奇妙旅程中,而不是像一本冷冰冰的教科书,只罗列公式和规则。好的技术入门书,其价值不在于它教了多少知识点,而在于它是否成功点燃了读者探索更深层次知识的火花。

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我一直认为,技术学习的最高境界是能将所学知识应用到跨学科的领域。基于书名中“轻松玩转”的承诺,我大胆猜测这本书的内容设计中,一定包含了许多与艺术、音乐或者故事叙述相结合的实践项目。它可能不仅仅是教你如何输入指令,而是鼓励你用代码来表达创意。比如,如何通过编程控制图形的颜色变化来创作一幅数字艺术作品,或者如何编写程序来伴奏一段自创的旋律。这种跨界融合的实践,能让读者从不同的视角理解编程的潜力。如果这本书成功地将技术工具与人文创意完美结合,那么它就不再仅仅是一本编程教程,而更像是一本激发创造力的“创意工具手册”。这种将技术与生活和艺术相结合的视角,是区分普通入门书和优秀启蒙书的关键所在。

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最近我发现,很多孩子对电子产品的使用已经达到了一个相当高的水平,但真正了解其背后的运作原理的却很少。因此,我一直留意着那些能帮助孩子从“消费者”转变为“创造者”的学习材料。对于一本名为《轻松玩转》的编程书籍,我预感它在排版和视觉设计上一定会下足功夫,色彩要明快,步骤指示要清晰到连幼儿园的小朋友都能看懂。更重要的是,它可能采用了一种模块化的学习路径,每个小节的学习成果都能立刻看到一个具体、可交互的小成品,比如一个会动的小动画或者一个简单的计算器。这种即时反馈机制,对于保持孩子的学习兴趣至关重要。一个好的少儿编程读物,应该巧妙地避开枯燥的文字描述,将抽象的代码逻辑转化为生动有趣的互动体验,真正做到寓教于乐,让孩子在玩耍中建立对计算思维的初步概念。

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我最近对提升自己的逻辑思维能力非常感兴趣,听说有很多计算机科学方面的书籍对培养这方面能力很有帮助。我猜想,这本未读的著作,虽然名称听起来偏向于面向青少年的启蒙读物,但其深层次的结构设计,可能依然遵循了计算机科学中严谨的算法和流程控制的原理。我希望它能通过一些巧妙的案例,比如模拟一个简单的游戏或者一个自动化的流程,来潜移默化地训练读者的“分解问题”和“逆向思考”的能力。如果书中能够设计一些需要读者自己动手调试和修正错误的环节,那就更棒了,因为真正的学习往往发生在“犯错”和“解决问题”的过程中。我想象中的优秀编程书籍,不应该只是提供标准答案,而更应该提供解决问题的“工具箱”,教会读者如何使用这些工具去应对未知的挑战,构建自己的解决方案。这种培养独立解决问题能力的导向,远比单纯的知识灌输来得更有价值。

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