包邮 中文版Rhino 5.0自学教程 第3版 犀牛rhino5.0建模教程书籍

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徐平,章勇,苏浪 著
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店铺: 旷氏文豪图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115466778
商品编码:16926003247
出版时间:2017-10-01

具体描述

《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》这是一本细致介绍Rhino 5.0基础功能及实际应用的书,本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Rhino 5.0的参考书。 
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》从Rhino 5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面、深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书结合了当前较为常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了运用Rhino结合KeyShot制作产品效果图的方法,让读者能够学以致用。 
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》共有13章,前6章分别介绍一个技术板块的内容;第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法。后6章安排了6个工业产品综合实例,讲解过程细腻,实例丰富,使读者可以有效地掌握软件技术。 
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的实例文件、场景文件、素材文件和多媒体视频教学录像,同时提供了6个综合实例的渲染文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书配备了对Rhino 5.0新功能的讲解和用于查询实战、综合实例、疑难问答和技术专题的索引,以便读者学习。 
《中文版Rhino 5.0完全自学教程(第3版)》非常适合作为Rhino初、中级读者的入门及进一步提高的参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2进行编写,请读者注意。



第1章 进入Rhino 5.0的精彩世界 28 
1.1 认识Rhino 5.0 28 
1.2 了解Rhino建模的核心理念 28 
1.2.1 什么是NURBS 28 
1.2.2 多边形网格 29 
1.3 Rhino 5.0的工作界面 29 
技术专题:选择模板文件 29 
1.3.1 标题栏 30 
1.3.2 菜单栏 30 
技术专题:菜单命令的基础知识 30 
1.3.3 命令行 31 
实战—利用命令行复制模型 32 
技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式 33 
1.3.4 工具栏 33 
技术专题:工具栏的基础知识 33 
实战—调整工具栏的位置 34 
实战—创建个性化工具栏 34 
1.3.5 工作视窗 36 
实战—切换视图观看模式 37 
实战—在Top视窗中创建二维背景图 39 
实战—导入汽车参考视图 41 
技术专题:图片偏移的解决方法 42 
实战—打印壶的三视图 43 
技术专题:自定义图纸配置的视图 44 
实战—设定工作平面 46 
1.3.6 状态栏 47 
技术专题:物件锁点/智慧轨迹 48 
1.3.7 图形面板 48 
1.4 设置Rhino 5.0的工作环境 51 
1.4.1 文件属性 52 
实战—设置焦距 54 
技术专题:单位设置的注意事项 55 
实战—多边形网格调节 57 
1.4.2 Rhino选项 57 
实战—设置Rhino指令快捷键 58 
技术专题:自定义指令别名的注意事项 58 
实战—自定义工作环境 62 
技术专题:Rhino的显示模式 64 
第2章 掌握Rhino 5.0的基础操作 66 
2.1 选择对象 66 
2.1.1 基础选择方式 66 
实战—加选和减选 67 
2.1.2 Rhino提供的选择方式 67 
技术专题:建构历史父子物件分析 71 
实战—选取对象的多种方式 72 
实战—选择控制点 73 
技术专题:过滤器功能的使用 73 
2.2 群组与解散群组 74 
2.2.1 群组/解散群组 74 
2.2.2 加入至群组/从群组中移除 74 
2.2.3 设定群组名称 74 
2.3 隐藏与锁定 74 
2.3.1 隐藏和显示对象 74 
2.3.2 锁定对象 75 
2.4 对象的变动 75 
2.4.1 移动对象 76 
2.4.2 复制对象 78 
2.4.3 旋转对象 79 
实战—利用旋转复制创建纹样 81 
2.4.4 镜像对象 81 
2.4.5 缩放对象 82 
2.4.6 阵列对象 83 
2.4.7 分割与修剪对象 85 
技术专题:关于修剪曲面 86 
2.4.8 组合与炸开对象 87 
实战—利用缩放/分割/阵列创建花形纹样 87 
2.4.9 弯曲对象 89 
2.4.10 扭转对象 90 
2.4.11 锥状化对象 91 
2.4.12 沿着曲线流动对象 92 
2.4.13 倾斜对象 92 
2.4.14 平滑对象 93 
实战—利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型 93 
2.4.15 变形控制器 95 
实战—利用变形控制器创建花瓶造型 98 
2.5 导入与导出 100 
2.5.1 导入文件 100 
2.5.2 导出文件 100 
2.6 尺寸标注与修改 100 
实战—标注零件平面图 101 
第3章 曲线应用 104 
3.1 曲线的关键要素 104 
3.1.1 控制点 104 
3.1.2 节点 104 
3.1.3 阶数 104 
3.1.4 连续性 105 
实战—利用衔接曲线工具调节曲线连续性 106 
实战—手动调节曲线连续性 107 
技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系 108 
3.2 绘制直线 109 
3.2.1 绘制单一直线 109 
3.2.2 绘制和转换多重直线 110 
实战—利用多重直线绘制建筑平面图墙线 111 
3.2.3 通过点和网格绘制直线 112 
3.2.4 绘制切线 113 
实战—利用切线创建花形图案 113 
3.2.5 编辑法线 115 
实战—修改曲面的法线方向 115 
3.3 绘制自由曲线 116 
3.3.1 绘制控制点曲线 116 
实战—利用控制点曲线绘制卡通狗图案 117 
3.3.2 绘制编辑点曲线 118 
3.3.3 绘制描绘曲线 119 
3.3.4 绘制圆锥曲线 120 
3.3.5 绘制螺旋线 121 
3.3.6 绘制抛物线 121 
3.3.7 绘制双曲线 122 
3.3.8 绘制弹簧线 122 
实战—沿曲线绘制弹簧线 122 
3.4 绘制标准曲线 123 
3.4.1 绘制圆 123 
实战—利用圆绘制星形图案 125 
3.4.2 绘制椭圆 126 
实战—利用椭圆绘制豌豆形图案 127 
3.4.3 绘制和转换圆弧 128 
实战—绘制零件平面图 128 
3.4.4 绘制多边形 132 
3.4.5 创建文字 133 
实战—创建Rhino 5.0文字 133 
3.5 从对象上生成曲线 135 
3.5.1 由曲面投影生成曲线 135 
实战—将椭圆投影到球体上 135 
3.5.2 由曲面边生成曲线 136 
3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线 136 
3.5.4 提取曲面ISO线 137 
3.5.5 提取曲面的交线 137 
3.5.6 建立等距离断面线 138 
实战—从物件中建立曲线 138 
3.6 编辑曲线 140 
3.6.1 编辑曲线上的点 140 
3.6.2 控制杆编辑器 142 
3.6.3 调整曲线端点转折 143 
3.6.4 调整封闭曲线的接缝 143 
技术专题:接缝点的作用 143 
3.6.5 变更曲线的阶数 144 
3.6.6 延伸和连接曲线 145 
3.6.7 混接曲线 146 
技术专题:关于混接曲线的连续性 147 
3.6.8 优化曲线 148 
3.6.9 曲线导角 149 
技术专题:曲线导角的特殊运用 150 
3.6.10 偏移曲线 150 
实战—利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型 151 
3.6.11 从断面轮廓线建立曲线 154 
实战—利用断面轮廓线创建花瓶造型 155 
第4章 曲面建模 156 
4.1 曲面的关键要素 156 
4.1.1 控制点 157 
4.1.2 ISO线条 157 
4.1.3 曲面边 158 
4.1.4 权重 158 
4.1.5 曲面的方向 159 
4.2 解析曲面 159 
4.2.1 曲率与曲面的关系 159 
4.2.2 曲面的CV点与曲面的关系 160 
4.2.3 曲面点的权重与曲面的关系 160 
4.2.4 曲面点的阶数与曲面的关系 161 
4.3 创建曲面 161 
4.3.1 由点建面 161 
实战—利用由点建面方式创建房屋 162 
4.3.2 由边建面 164 
实战—利用由边建面方式创建收纳盒 165 
4.3.3 挤压成形 169 
实战—利用直线挤出创建笔筒 170 
实战—利用沿着曲线挤出创建儿童桌 173 
实战—利用挤出带状曲面创建分型线造型 176 
4.3.4 旋转成形/沿路径旋转 179 
实战—利用旋转成形创建酒杯 180 
4.3.5 单轨扫掠 183 
实战—利用单轨扫掠创建戒指 184 
4.3.6 双轨扫掠 186 
实战—利用双轨扫掠创建洗脸池 187 
4.3.7 放样曲面 188 
实战—利用放样曲面创建落地灯 190 
4.3.8 嵌面 194 
实战—利用嵌面创建三通管 195 
4.3.9 网格曲面 199 
实战—利用网格曲面创建鼠标顶面 199 
4.3.10 在物件上产生布帘曲面 202 
4.3.11 以图片灰阶高度创建曲面 203 
4.3.12 从点格建立曲面 204 
4.4 编辑曲面 204 
4.4.1 编辑曲面的控制点 205 
实战—利用添加控制点创建锋锐造型 205 
4.4.2 编辑曲面的边 207 
技术专题:调整曲面边缘转折分析 207 
4.4.3 编辑曲面的方向 211 
4.4.4 曲面延伸 212 
4.4.5 曲面导角 212 
实战—利用曲面导角创建多种样式的导角 214 
4.4.6 混接曲面 216 
技术专题:“平面断面”选项分析 217 

......


《数字雕塑的奇幻之旅:从概念到实现的Rhino 5.0建模艺术》 在这个日新月异的时代,数字创意已经渗透到我们生活的方方面面,从工业设计到建筑规划,从珠宝定制到产品原型,精密的3D建模技术扮演着越来越重要的角色。而Rhino 5.0,作为一款功能强大、易于上手的NURBS建模软件,早已成为无数设计师、工程师和艺术家心目中的首选利器。这本书,正是为渴望掌握Rhino 5.0建模精髓,将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的数字现实的你而精心打造。 本书内容概览: 本书并非一本简单的软件操作手册,而是一次深入探索Rhino 5.0建模世界,解锁其强大潜能的旅程。我们将从最基础的建模概念入手,逐步深入到复杂的曲面造型与细节处理,最终带领你完成具有挑战性的项目。无论你是初学者,还是希望提升现有技能的设计从业者,本书都将为你提供一条清晰的学习路径和宝贵的实践经验。 第一篇:Rhino 5.0的基石——理解与入门 第一章:数字建模的语言——NURBS的奥秘: 在开始任何建模实践之前,理解NURBS(非均匀有理B样条)曲面的基本原理至关重要。本章将深入浅出地讲解NURBS曲线和曲面的数学基础,以及它们在Rhino 5.0中是如何被构建和编辑的。你将了解控制点、节点、权重等概念,以及它们如何共同塑造出平滑、精确的曲面。掌握NURBS的原理,将让你在后续的建模过程中更加得心应手,能够创造出更具表现力和复杂性的模型。 第二章:Rhino 5.0工作环境的探索: 熟悉软件界面是高效工作的首要步骤。本章将带领你全面认识Rhino 5.0的用户界面,包括菜单栏、工具栏、属性面板、层管理器等关键区域。你将学习如何自定义工作区,设置视图模式,以及使用鼠标和键盘快捷键来提升操作效率。通过本章的学习,你将能够自信地 navigate Rhino 5.0 的每一个角落,为接下来的建模操作奠定坚实的基础。 第三章:基础几何图形的绘制与编辑: 精确的建模始于精确的基础。本章将聚焦于Rhino 5.0中各种基本二维和三维几何图形的绘制方法,包括点、线、圆、弧、矩形、多边形、球体、圆柱体、锥体等。同时,你还将学习到如何使用移动、复制、旋转、缩放、阵列等基本编辑工具对这些图形进行变换和修改,为构建更复杂的模型打下基础。 第四章:精度至上的辅助工具: 在进行专业级的3D建模时,精度是不可或缺的。本章将详细介绍Rhino 5.0强大的辅助工具,如对象捕捉(OSNAP)、距离捕捉、角度捕捉、工作平面(Grips)等。你将学会如何利用这些工具确保建模的准确性,实现不同对象之间的精确对齐和连接,从而避免在后续的渲染和制造过程中出现不必要的偏差。 第五章:层管理与模型组织: 随着模型复杂度的增加,有效的组织和管理至关重要。本章将深入讲解Rhino 5.0的层(Layer)系统,包括创建、命名、颜色设置、锁定、冻结等操作。你将学习如何利用层来对模型进行分类,方便地隐藏或显示特定的模型部分,提高工作效率,并使最终的模型结构清晰、易于维护。 第二篇:雕琢形状——从曲线到曲面 第六章:曲线的艺术——绘制与编辑: 曲线是构建复杂曲面的基础。本章将深入探讨Rhino 5.0中各种曲线绘制工具的使用,包括自由曲线、控制点曲线、多段线、圆锥曲线等。你还将学习到曲线的编辑技巧,如节点编辑、曲线连接、修剪、延伸、偏移等,以及如何利用曲线工具来创建平滑、自然的造型。 第七章:曲面的诞生——从曲线生成曲面: 在掌握了曲线的绘制与编辑后,本章将引导你进入曲面建模的领域。你将学习多种将曲线转化为曲面的方法,包括通过绘制一系列曲线进行蒙皮(Loft)、放样(Sweep)、建立网络曲面(NetworkSrf)、通过曲面之间进行布尔运算(Boolean Operations)等。这些方法将让你能够轻松地创建出各种平滑、自由形态的曲面。 第八章:曲面细节的打磨——编辑与修改: 仅仅生成曲面是不够的,更重要的是对曲面进行精细的编辑和打磨。本章将介绍Rhino 5.0中强大的曲面编辑工具,如曲面分割、合并、修剪、延伸、倒角、圆角等。你还将学习如何调整曲面的控制点,实现曲面的平滑过渡和形体优化,为模型赋予更强的表现力和细节。 第九章:阵列与镜像——高效复制与对称建模: 在许多设计场景中,重复的元素和对称的结构是常见的。本章将重点介绍Rhino 5.0中强大的阵列(Array)和镜像(Mirror)工具。你将学习如何创建线性阵列、极点阵列、以及创建沿曲面或路径的阵列,并掌握如何利用镜像工具快速创建对称模型,极大地提高建模效率。 第十章:扫描与提取——剖面分析与曲面信息: 了解模型内部结构和曲面特性对于设计优化至关重要。本章将介绍Rhino 5.0中用于剖面分析和曲面信息提取的工具,如剖面曲线(Section)、曲面分析(Analyze Surface)、曲率分析(Curvature Analysis)等。你将学会如何通过这些工具来检查模型的平滑度、曲率变化,以及提取模型的重要尺寸信息。 第三篇:赋予生命——细节、渲染与导出 第十一章:实体建模的进阶: 在许多应用场景中,需要创建实心模型。本章将介绍Rhino 5.0的实体建模方法,包括如何将曲面组合成封闭的实体,以及使用实体操作工具(如挤出、加厚、倒角、圆角等)来创建具有体积和细节的实体模型。你将了解实体模型与曲面模型的区别,以及在不同场景下选择合适的建模方式。 第十二章:细节的艺术——倒角、圆角与合模线: 产品的外观和手感很大程度上取决于细节的处理。本章将深入讲解Rhino 5.0中创建倒角(Fillet)和圆角(Chamfer)的技巧,以及如何有效地创建合模线(Draft Angle Analysis)以满足工业生产的需求。你将学习如何通过这些细节处理来提升模型的真实感和专业度。 第十三章:材质与纹理的应用: 逼真的渲染效果离不开恰当的材质和纹理。本章将介绍Rhino 5.0内置的材质编辑器,以及如何为模型赋予不同的材质属性,如颜色、纹理、反射、折射等。你还将学习如何导入外部纹理贴图,为模型增加更丰富的细节和质感。 第十四章:基础渲染与输出: 将你的3D模型呈现在观众面前,渲染是不可或缺的一步。本章将引导你了解Rhino 5.0内置的渲染器,学习如何设置灯光、相机,以及调整渲染参数,从而获得高质量的渲染图像。你还将学习如何将模型导出为各种常用的图像格式,用于展示和分享。 第十五章:模型导出与兼容性: 在完成模型后,将其导出到其他软件或用于生产制造是常见的需求。本章将详细介绍Rhino 5.0支持的多种导出格式,如STL、OBJ、FBX、STEP、IGES等,并讲解不同格式的适用场景和注意事项。你将学会如何确保模型在不同平台和软件之间具有良好的兼容性。 第十六章:实践案例解析——从概念到成品 在本章,我们将通过一系列精心设计的实践案例,将前面所学知识融会贯通。这些案例将涵盖不同领域的设计需求,例如: 案例一:工业产品的外观设计: 从草图到3D模型,学习如何使用Rhino 5.0进行流畅的曲面造型,并添加符合工业设计的细节。 案例二:建筑模型的创建: 掌握如何利用Rhino 5.0构建复杂的建筑结构,并进行材质和灯光的初步设置。 案例三:珠宝首饰的精细建模: 学习如何处理微小、精致的细节,并为珠宝模型赋予闪耀的质感。 案例四:家具产品的设计与优化: 了解如何在Rhino 5.0中创建符合人体工程学的家具模型,并进行结构的合理性分析。 通过对这些案例的深入剖析,你将能够更直观地理解Rhino 5.0的强大功能,并掌握将实际设计需求转化为数字模型的实用技巧。 本书特色: 循序渐进,逻辑清晰: 本书从基础概念出发,逐步深入,确保不同水平的学习者都能轻松理解和掌握。 案例丰富,实操性强: 丰富的实践案例贯穿全书,帮助读者将理论知识应用于实际操作。 图文并茂,直观易懂: 大量的图示和截图,清晰地展示了软件操作步骤和效果,便于学习者理解。 实用技巧,经验分享: 融入了作者多年使用Rhino 5.0的经验和技巧,帮助读者少走弯路,提高效率。 面向未来,技能提升: 本书不仅教授软件操作,更注重培养读者的三维思维和设计能力,为未来的职业发展奠定坚实基础。 无论你是初次接触3D建模,还是希望在现有技能上更进一步,本书都将是你踏入Rhino 5.0建模艺术世界的最佳向导。让我们一同开启这场数字雕塑的奇幻之旅,将你的创意无限延伸,实现更多可能!

用户评价

评分

坦白说,当初购买这本书,主要还是看中了“包邮”和“中文版”这两个关键词,因为我对Rhino 5.0的了解仅限于名字,平时工作也接触不到3D建模。收到书后,我被它的内容深度和广度惊到了。这本书的编排方式非常人性化,它并没有上来就讲复杂的命令,而是从一个“为什么”开始,解释了3D建模的意义,以及Rhino 5.0在行业中的地位。这让我觉得自己不是在被动地学习软件,而是在理解一项技能。书中关于“基础概念”的讲解非常到位,比如点、线、面、体之间的关系,以及坐标系的使用,这些基础知识的扎实掌握,为后续的学习打下了坚实的基础。我最喜欢的是书中大量的“图文结合”案例,每一个案例都配有详细的步骤图,并且对每一个操作都进行了详细的说明。例如,在绘制一个简单的杯子模型时,书中不仅教你如何绘制圆柱体,还告诉你如何使用“阵列”命令来创建把手,如何使用“倒角”命令来修饰边缘。这些细节的处理,让我感觉作者真的是站在用户的角度思考问题。而且,这本书的排版也非常舒适,字体大小适中,行距合理,长时间阅读也不会感到疲劳。我已经开始跟着书中的案例练习了,虽然进度不快,但感觉每天都有收获,非常有成就感。

评分

我是一名机械工程师,平时工作中需要用到一些CAD软件,但对Rhino 5.0并不熟悉。朋友推荐我尝试这本书,说是对Rhino 5.0的讲解非常全面。拿到书后,我先是快速浏览了一下目录,发现它涵盖了从基础操作到高级应用的全过程,这让我非常满意。我特别关注了书中关于“实体建模”和“曲面转换”的部分。书中对于实体建模的讲解非常细致,例如如何创建各种实体,如何进行布尔运算,以及如何进行抽壳和加筋等操作,这对于我日常的机械零件设计非常有帮助。同时,书中也提到了如何将实体模型转换为曲面模型,以及如何对曲面进行修复和优化,这为我处理一些复杂的曲面部件提供了思路。让我惊喜的是,书中还介绍了Rhino 5.0在“装配设计”方面的应用,这对于我理解产品的整体结构和配合关系非常有价值。此外,书中对“图层管理”和“标注”等细节的强调,也体现了其严谨的学术性。我个人认为,这本书最大的优点在于它能够将复杂的3D建模概念,通过清晰的图示和具体的案例,转化成易于理解和操作的步骤。这本书已经成为我工作台上的必备参考书了。

评分

作为一个平面设计师,我一直觉得3D建模离我有点遥远,但随着设计趋势的变化,我意识到掌握一些3D技能是必不可少的。在朋友的推荐下,我入手了这本书,原本以为会很难,没想到读起来比我想象的要轻松很多。这本书最大的亮点在于它非常注重“实践性”,几乎每一章都配有可以跟着操作的案例。我印象最深刻的是书中关于“自由曲面造型”的讲解,它用非常形象的方式解释了如何通过控制曲面的“节点”和“权重”来塑造出流畅的曲线,这对于我之前习惯了平面约束的设计思维来说,是一个全新的挑战,但这本书的引导非常清晰,让我逐渐掌握了这种新的建模方式。而且,书中还介绍了一些“模型组合与布尔运算”的技巧,这对于我来说非常实用,可以帮助我快速地将不同的基本模型组合成更复杂的形态。我特别喜欢书中关于“模型优化与清理”的部分,这对于保持模型的整洁和高效至关重要,也能为后续的渲染打下良好的基础。这本书的语言风格也比较轻松活泼,不像一些技术书籍那么死板,读起来很有趣。我现在已经在尝试用Rhino 5.0来创建一些产品概念图了,感觉这本书为我打开了一个全新的设计维度。

评分

我是一个有一定Rhino基础的用户,之前一直使用旧版本,这次升级到5.0,希望能通过这本书快速熟悉新版本的功能和变化。拿到这本书后,我首先翻阅了目录,发现它并没有止步于基础功能的介绍,而是深入探讨了许多高级建模技巧和工作流程的优化。例如,书中关于“高级曲面分析工具”的章节,详细介绍了如何利用曲率分析、斑马线分析等工具来检查和优化曲面质量,这对于我从事工业设计领域来说至关重要,能够帮助我更好地控制模型的精度和视觉效果。此外,书中还分享了许多关于“参数化建模”的思路和应用,虽然Rhino 5.0的参数化能力不如Grasshopper那么强大,但书中介绍的一些基于曲线和曲面的联动设计方法,确实能大大提高设计效率。我特别欣赏的是书中对于“渲染设置”的详细讲解,不仅介绍了Rhino内置渲染器的使用,还提到了一些外部渲染器的配合方式,这对于我来说是极大的帮助,因为以往我总是在渲染方面遇到瓶颈。这本书的案例也很有代表性,涵盖了从产品设计到建筑建模的多个领域,让我看到了Rhino 5.0的广泛应用前景。总而言之,这本书对于想要深入掌握Rhino 5.0,提升建模技能的用户来说,是一本不可多得的参考书。

评分

这本书简直是3D建模界的“宝藏”,特别是对于像我这种零基础,又对Rhino 5.0充满好奇的初学者来说。拿到手的那一刻,我就被它厚实的体量和精美的封面吸引了,感觉它承载了满满的干货。翻开书页,首先映入眼帘的是清晰的目录,每一章的标题都直观地展示了学习内容,让我对整个学习路径一目了然。我最喜欢的是它详尽的Rhino 5.0界面介绍,很多软件刚上手时最让人头疼的就是陌生的界面和密密麻麻的工具栏,这本书非常耐心地讲解了每个工具的作用和位置,还配上了高清的截图,简直是新手福音。而且,它的讲解逻辑非常清晰,从基础的视图操作、曲线绘制,到曲面建模,再到最后的模型渲染,层层递进,循序渐进。即使是第一次接触3D建模,也能跟着书中的步骤一步步操作,不会感到茫然。我印象特别深刻的是书中对于“曲面自由度”的讲解,这是之前我理解起来比较模糊的概念,但这本书用了很多生动的比喻和实际案例,让我茅塞顿开,理解了如何创建出更流畅、更自然的曲面。这本书的语言也十分通俗易懂,没有过多晦涩的技术术语,即使是学生党也能轻松理解。我迫不及待地想跟着这本书开始我的Rhino 5.0建模之旅了!

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