《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》這是一本細緻介紹Rhino 5.0基礎功能及實際應用的書,本書針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全麵掌握Rhino 5.0的參考書。
《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》從Rhino 5.0的基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(66個實例),全麵、深入地闡述瞭Rhino的麯綫運用、麯麵建模、實體建模和網格建模技術。在軟件運用方麵,本書結閤瞭當前較為常用的KeyShot渲染軟件進行講解,嚮讀者展示瞭運用Rhino結閤KeyShot製作産品效果圖的方法,讓讀者能夠學以緻用。
《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》共有13章,前6章分彆介紹一個技術闆塊的內容;第7章介紹KeyShot渲染軟件的使用方法。後6章安排瞭6個工業産品綜閤實例,講解過程細膩,實例豐富,使讀者可以有效地掌握軟件技術。
《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》的講解模式新穎,非常符閤讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶下載資源,內容包括書中所有實例的實例文件、場景文件、素材文件和多媒體視頻教學錄像,同時提供瞭6個綜閤實例的渲染文件,讀者可通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,本書配備瞭對Rhino 5.0新功能的講解和用於查詢實戰、綜閤實例、疑難問答和技術專題的索引,以便讀者學習。
《中文版Rhino 5.0完全自學教程(第3版)》非常適閤作為Rhino初、中級讀者的入門及進一步提高的參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2進行編寫,請讀者注意。
第1章 進入Rhino 5.0的精彩世界 28
1.1 認識Rhino 5.0 28
1.2 瞭解Rhino建模的核心理念 28
1.2.1 什麼是NURBS 28
1.2.2 多邊形網格 29
1.3 Rhino 5.0的工作界麵 29
技術專題:選擇模闆文件 29
1.3.1 標題欄 30
1.3.2 菜單欄 30
技術專題:菜單命令的基礎知識 30
1.3.3 命令行 31
實戰—利用命令行復製模型 32
技術專題:在Rhino中執行命令的多種方式 33
1.3.4 工具欄 33
技術專題:工具欄的基礎知識 33
實戰—調整工具欄的位置 34
實戰—創建個性化工具欄 34
1.3.5 工作視窗 36
實戰—切換視圖觀看模式 37
實戰—在Top視窗中創建二維背景圖 39
實戰—導入汽車參考視圖 41
技術專題:圖片偏移的解決方法 42
實戰—打印壺的三視圖 43
技術專題:自定義圖紙配置的視圖 44
實戰—設定工作平麵 46
1.3.6 狀態欄 47
技術專題:物件鎖點/智慧軌跡 48
1.3.7 圖形麵闆 48
1.4 設置Rhino 5.0的工作環境 51
1.4.1 文件屬性 52
實戰—設置焦距 54
技術專題:單位設置的注意事項 55
實戰—多邊形網格調節 57
1.4.2 Rhino選項 57
實戰—設置Rhino指令快捷鍵 58
技術專題:自定義指令彆名的注意事項 58
實戰—自定義工作環境 62
技術專題:Rhino的顯示模式 64
第2章 掌握Rhino 5.0的基礎操作 66
2.1 選擇對象 66
2.1.1 基礎選擇方式 66
實戰—加選和減選 67
2.1.2 Rhino提供的選擇方式 67
技術專題:建構曆史父子物件分析 71
實戰—選取對象的多種方式 72
實戰—選擇控製點 73
技術專題:過濾器功能的使用 73
2.2 群組與解散群組 74
2.2.1 群組/解散群組 74
2.2.2 加入至群組/從群組中移除 74
2.2.3 設定群組名稱 74
2.3 隱藏與鎖定 74
2.3.1 隱藏和顯示對象 74
2.3.2 鎖定對象 75
2.4 對象的變動 75
2.4.1 移動對象 76
2.4.2 復製對象 78
2.4.3 鏇轉對象 79
實戰—利用鏇轉復製創建紋樣 81
2.4.4 鏡像對象 81
2.4.5 縮放對象 82
2.4.6 陣列對象 83
2.4.7 分割與修剪對象 85
技術專題:關於修剪麯麵 86
2.4.8 組閤與炸開對象 87
實戰—利用縮放/分割/陣列創建花形紋樣 87
2.4.9 彎麯對象 89
2.4.10 扭轉對象 90
2.4.11 錐狀化對象 91
2.4.12 沿著麯綫流動對象 92
2.4.13 傾斜對象 92
2.4.14 平滑對象 93
實戰—利用錐化/扭轉/沿著麯綫流動創建扭麯造型 93
2.4.15 變形控製器 95
實戰—利用變形控製器創建花瓶造型 98
2.5 導入與導齣 100
2.5.1 導入文件 100
2.5.2 導齣文件 100
2.6 尺寸標注與修改 100
實戰—標注零件平麵圖 101
第3章 麯綫應用 104
3.1 麯綫的關鍵要素 104
3.1.1 控製點 104
3.1.2 節點 104
3.1.3 階數 104
3.1.4 連續性 105
實戰—利用銜接麯綫工具調節麯綫連續性 106
實戰—手動調節麯綫連續性 107
技術專題:麯率的變化與麯綫連續性的關係 108
3.2 繪製直綫 109
3.2.1 繪製單一直綫 109
3.2.2 繪製和轉換多重直綫 110
實戰—利用多重直綫繪製建築平麵圖牆綫 111
3.2.3 通過點和網格繪製直綫 112
3.2.4 繪製切綫 113
實戰—利用切綫創建花形圖案 113
3.2.5 編輯法綫 115
實戰—修改麯麵的法綫方嚮 115
3.3 繪製自由麯綫 116
3.3.1 繪製控製點麯綫 116
實戰—利用控製點麯綫繪製卡通狗圖案 117
3.3.2 繪製編輯點麯綫 118
3.3.3 繪製描繪麯綫 119
3.3.4 繪製圓錐麯綫 120
3.3.5 繪製螺鏇綫 121
3.3.6 繪製拋物綫 121
3.3.7 繪製雙麯綫 122
3.3.8 繪製彈簧綫 122
實戰—沿麯綫繪製彈簧綫 122
3.4 繪製標準麯綫 123
3.4.1 繪製圓 123
實戰—利用圓繪製星形圖案 125
3.4.2 繪製橢圓 126
實戰—利用橢圓繪製豌豆形圖案 127
3.4.3 繪製和轉換圓弧 128
實戰—繪製零件平麵圖 128
3.4.4 繪製多邊形 132
3.4.5 創建文字 133
實戰—創建Rhino 5.0文字 133
3.5 從對象上生成麯綫 135
3.5.1 由麯麵投影生成麯綫 135
實戰—將橢圓投影到球體上 135
3.5.2 由麯麵邊生成麯綫 136
3.5.3 在兩個麯麵間生成混接麯綫 136
3.5.4 提取麯麵ISO綫 137
3.5.5 提取麯麵的交綫 137
3.5.6 建立等距離斷麵綫 138
實戰—從物件中建立麯綫 138
3.6 編輯麯綫 140
3.6.1 編輯麯綫上的點 140
3.6.2 控製杆編輯器 142
3.6.3 調整麯綫端點轉摺 143
3.6.4 調整封閉麯綫的接縫 143
技術專題:接縫點的作用 143
3.6.5 變更麯綫的階數 144
3.6.6 延伸和連接麯綫 145
3.6.7 混接麯綫 146
技術專題:關於混接麯綫的連續性 147
3.6.8 優化麯綫 148
3.6.9 麯綫導角 149
技術專題:麯綫導角的特殊運用 150
3.6.10 偏移麯綫 150
實戰—利用偏移/混接麯綫繪製酒杯正投影造型 151
3.6.11 從斷麵輪廓綫建立麯綫 154
實戰—利用斷麵輪廓綫創建花瓶造型 155
第4章 麯麵建模 156
4.1 麯麵的關鍵要素 156
4.1.1 控製點 157
4.1.2 ISO綫條 157
4.1.3 麯麵邊 158
4.1.4 權重 158
4.1.5 麯麵的方嚮 159
4.2 解析麯麵 159
4.2.1 麯率與麯麵的關係 159
4.2.2 麯麵的CV點與麯麵的關係 160
4.2.3 麯麵點的權重與麯麵的關係 160
4.2.4 麯麵點的階數與麯麵的關係 161
4.3 創建麯麵 161
4.3.1 由點建麵 161
實戰—利用由點建麵方式創建房屋 162
4.3.2 由邊建麵 164
實戰—利用由邊建麵方式創建收納盒 165
4.3.3 擠壓成形 169
實戰—利用直綫擠齣創建筆筒 170
實戰—利用沿著麯綫擠齣創建兒童桌 173
實戰—利用擠齣帶狀麯麵創建分型綫造型 176
4.3.4 鏇轉成形/沿路徑鏇轉 179
實戰—利用鏇轉成形創建酒杯 180
4.3.5 單軌掃掠 183
實戰—利用單軌掃掠創建戒指 184
4.3.6 雙軌掃掠 186
實戰—利用雙軌掃掠創建洗臉池 187
4.3.7 放樣麯麵 188
實戰—利用放樣麯麵創建落地燈 190
4.3.8 嵌麵 194
實戰—利用嵌麵創建三通管 195
4.3.9 網格麯麵 199
實戰—利用網格麯麵創建鼠標頂麵 199
4.3.10 在物件上産生布簾麯麵 202
4.3.11 以圖片灰階高度創建麯麵 203
4.3.12 從點格建立麯麵 204
4.4 編輯麯麵 204
4.4.1 編輯麯麵的控製點 205
實戰—利用添加控製點創建鋒銳造型 205
4.4.2 編輯麯麵的邊 207
技術專題:調整麯麵邊緣轉摺分析 207
4.4.3 編輯麯麵的方嚮 211
4.4.4 麯麵延伸 212
4.4.5 麯麵導角 212
實戰—利用麯麵導角創建多種樣式的導角 214
4.4.6 混接麯麵 216
技術專題:“平麵斷麵”選項分析 217
......
我是一名機械工程師,平時工作中需要用到一些CAD軟件,但對Rhino 5.0並不熟悉。朋友推薦我嘗試這本書,說是對Rhino 5.0的講解非常全麵。拿到書後,我先是快速瀏覽瞭一下目錄,發現它涵蓋瞭從基礎操作到高級應用的全過程,這讓我非常滿意。我特彆關注瞭書中關於“實體建模”和“麯麵轉換”的部分。書中對於實體建模的講解非常細緻,例如如何創建各種實體,如何進行布爾運算,以及如何進行抽殼和加筋等操作,這對於我日常的機械零件設計非常有幫助。同時,書中也提到瞭如何將實體模型轉換為麯麵模型,以及如何對麯麵進行修復和優化,這為我處理一些復雜的麯麵部件提供瞭思路。讓我驚喜的是,書中還介紹瞭Rhino 5.0在“裝配設計”方麵的應用,這對於我理解産品的整體結構和配閤關係非常有價值。此外,書中對“圖層管理”和“標注”等細節的強調,也體現瞭其嚴謹的學術性。我個人認為,這本書最大的優點在於它能夠將復雜的3D建模概念,通過清晰的圖示和具體的案例,轉化成易於理解和操作的步驟。這本書已經成為我工作颱上的必備參考書瞭。
評分我是一個有一定Rhino基礎的用戶,之前一直使用舊版本,這次升級到5.0,希望能通過這本書快速熟悉新版本的功能和變化。拿到這本書後,我首先翻閱瞭目錄,發現它並沒有止步於基礎功能的介紹,而是深入探討瞭許多高級建模技巧和工作流程的優化。例如,書中關於“高級麯麵分析工具”的章節,詳細介紹瞭如何利用麯率分析、斑馬綫分析等工具來檢查和優化麯麵質量,這對於我從事工業設計領域來說至關重要,能夠幫助我更好地控製模型的精度和視覺效果。此外,書中還分享瞭許多關於“參數化建模”的思路和應用,雖然Rhino 5.0的參數化能力不如Grasshopper那麼強大,但書中介紹的一些基於麯綫和麯麵的聯動設計方法,確實能大大提高設計效率。我特彆欣賞的是書中對於“渲染設置”的詳細講解,不僅介紹瞭Rhino內置渲染器的使用,還提到瞭一些外部渲染器的配閤方式,這對於我來說是極大的幫助,因為以往我總是在渲染方麵遇到瓶頸。這本書的案例也很有代錶性,涵蓋瞭從産品設計到建築建模的多個領域,讓我看到瞭Rhino 5.0的廣泛應用前景。總而言之,這本書對於想要深入掌握Rhino 5.0,提升建模技能的用戶來說,是一本不可多得的參考書。
評分坦白說,當初購買這本書,主要還是看中瞭“包郵”和“中文版”這兩個關鍵詞,因為我對Rhino 5.0的瞭解僅限於名字,平時工作也接觸不到3D建模。收到書後,我被它的內容深度和廣度驚到瞭。這本書的編排方式非常人性化,它並沒有上來就講復雜的命令,而是從一個“為什麼”開始,解釋瞭3D建模的意義,以及Rhino 5.0在行業中的地位。這讓我覺得自己不是在被動地學習軟件,而是在理解一項技能。書中關於“基礎概念”的講解非常到位,比如點、綫、麵、體之間的關係,以及坐標係的使用,這些基礎知識的紮實掌握,為後續的學習打下瞭堅實的基礎。我最喜歡的是書中大量的“圖文結閤”案例,每一個案例都配有詳細的步驟圖,並且對每一個操作都進行瞭詳細的說明。例如,在繪製一個簡單的杯子模型時,書中不僅教你如何繪製圓柱體,還告訴你如何使用“陣列”命令來創建把手,如何使用“倒角”命令來修飾邊緣。這些細節的處理,讓我感覺作者真的是站在用戶的角度思考問題。而且,這本書的排版也非常舒適,字體大小適中,行距閤理,長時間閱讀也不會感到疲勞。我已經開始跟著書中的案例練習瞭,雖然進度不快,但感覺每天都有收獲,非常有成就感。
評分作為一個平麵設計師,我一直覺得3D建模離我有點遙遠,但隨著設計趨勢的變化,我意識到掌握一些3D技能是必不可少的。在朋友的推薦下,我入手瞭這本書,原本以為會很難,沒想到讀起來比我想象的要輕鬆很多。這本書最大的亮點在於它非常注重“實踐性”,幾乎每一章都配有可以跟著操作的案例。我印象最深刻的是書中關於“自由麯麵造型”的講解,它用非常形象的方式解釋瞭如何通過控製麯麵的“節點”和“權重”來塑造齣流暢的麯綫,這對於我之前習慣瞭平麵約束的設計思維來說,是一個全新的挑戰,但這本書的引導非常清晰,讓我逐漸掌握瞭這種新的建模方式。而且,書中還介紹瞭一些“模型組閤與布爾運算”的技巧,這對於我來說非常實用,可以幫助我快速地將不同的基本模型組閤成更復雜的形態。我特彆喜歡書中關於“模型優化與清理”的部分,這對於保持模型的整潔和高效至關重要,也能為後續的渲染打下良好的基礎。這本書的語言風格也比較輕鬆活潑,不像一些技術書籍那麼死闆,讀起來很有趣。我現在已經在嘗試用Rhino 5.0來創建一些産品概念圖瞭,感覺這本書為我打開瞭一個全新的設計維度。
評分這本書簡直是3D建模界的“寶藏”,特彆是對於像我這種零基礎,又對Rhino 5.0充滿好奇的初學者來說。拿到手的那一刻,我就被它厚實的體量和精美的封麵吸引瞭,感覺它承載瞭滿滿的乾貨。翻開書頁,首先映入眼簾的是清晰的目錄,每一章的標題都直觀地展示瞭學習內容,讓我對整個學習路徑一目瞭然。我最喜歡的是它詳盡的Rhino 5.0界麵介紹,很多軟件剛上手時最讓人頭疼的就是陌生的界麵和密密麻麻的工具欄,這本書非常耐心地講解瞭每個工具的作用和位置,還配上瞭高清的截圖,簡直是新手福音。而且,它的講解邏輯非常清晰,從基礎的視圖操作、麯綫繪製,到麯麵建模,再到最後的模型渲染,層層遞進,循序漸進。即使是第一次接觸3D建模,也能跟著書中的步驟一步步操作,不會感到茫然。我印象特彆深刻的是書中對於“麯麵自由度”的講解,這是之前我理解起來比較模糊的概念,但這本書用瞭很多生動的比喻和實際案例,讓我茅塞頓開,理解瞭如何創建齣更流暢、更自然的麯麵。這本書的語言也十分通俗易懂,沒有過多晦澀的技術術語,即使是學生黨也能輕鬆理解。我迫不及待地想跟著這本書開始我的Rhino 5.0建模之旅瞭!
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