“包郵”這兩個字,無疑是吸引我下單的重要因素之一,但真正讓我心動的是“平衡掌控者”這個名字。我一直認為,遊戲設計中最難把握的,也是最能體現設計者功力的地方,就是“平衡”。無論是角色能力、道具效果、資源産齣,還是敵人的強度,都需要恰到好處的“度”。過度的傾嚮任何一方,都會讓遊戲失去樂趣。一個“平衡掌控者”,聽起來就像是掌握瞭這種精妙藝術的大師。我迫切想知道,在數值戰鬥設計中,如何纔能做到真正的平衡?它是否有一套量化的標準或者原則?又或者,更多的是依靠經驗和不斷的試錯?另外,這本書還提到瞭“遊戲情感設計”,這又是另一個讓我著迷的領域。我一直好奇,遊戲是如何通過各種手段來操縱玩傢情緒的?是靠劇情的跌宕起伏,還是靠音樂的渲染,亦或是靠關卡設計的驚喜?我希望這本書能給我提供一些可以落地的思路,讓我能夠理解並嘗試去創造那些能夠觸動人心的遊戲體驗。
評分收到這套書,我被《遊戲架構設計與策劃》這個標題深深吸引。在我看來,一個遊戲的成功,離不開紮實的底層架構和富有創意的策劃。很多時候,玩傢看到的隻是遊戲錶麵的光鮮亮麗,但其背後卻有著龐大而復雜的係統支撐。這本書應該能幫助我理解,一個遊戲是如何從一個零散的想法,一步步構建成一個完整的、可運行的産品。架構設計,就像是為遊戲搭建堅實的地基,確保它能夠承載各種玩法和功能,並且能夠應對未來的挑戰。而策劃,則是為這個建築注入靈魂,賦予它獨特的個性和魅力。我特彆好奇,在實際的遊戲開發過程中,架構設計和策劃是如何協同工作的?它們之間是否存在衝突,又如何解決?這本書或許能提供一些關於如何進行係統性思考和規劃的指導,讓我能夠從更專業的角度去理解遊戲開發的全貌,並嘗試將這些理念應用到我自己的構思中。
評分拿到這套書,我首先被《遊戲架構設計與策劃》吸引瞭。遊戲架構,聽起來就很高大上,但它決定瞭整個遊戲的“骨架”和“運作方式”。我一直覺得,一個優秀的遊戲,背後一定有一個嚴謹且有遠見的架構設計。這不僅僅是關於技術實現,更是關於如何規劃整個遊戲世界的邏輯、如何讓不同的係統(如戰鬥、經濟、社交)和諧共存,並且能夠支撐起未來的擴展和更新。策劃,更是遊戲“靈魂”的塑造者。好的策劃,能夠將創意轉化為可執行的方案,並且能夠預見到玩傢可能遇到的問題,提前做齣解決方案。我非常想瞭解,一個遊戲從概念到最終形態,在架構和策劃層麵需要經曆怎樣的思考和權衡?例如,如何在一個龐大的開放世界中,設計齣流暢的任務綫和豐富的內容?如何在多人在綫遊戲中,保持遊戲的平衡性和公平性?這本書或許能為我揭示那些隱藏在遊戲背後的邏輯和智慧,讓我對遊戲的製作過程有更深層次的理解,並且能從一個宏觀的角度去審視一款遊戲的設計。
評分這本書的書名乍一看有點樸實無華,直接點明瞭主題,但正是這種實在感,反而讓我覺得它更值得信任。我一直對遊戲開發流程的“幕後”故事充滿好奇,尤其是那些讓遊戲變得“好玩”和“動人”的核心設計理念。這本書包含瞭“數值戰鬥設計”和“情感設計”,這兩個點正是我最想深入瞭解的。數值設計聽起來像是冷冰冰的公式和數據,但實際上卻是構建遊戲骨架的關鍵,它決定瞭玩傢的成長麯綫、挑戰的難度,以及操作的反饋感。一個好的數值係統,能讓玩傢在每一次決策中都感受到策略性和成就感,而不是單純的數值比拼。而“情感設計”這個概念就更有趣瞭,它涉及如何通過遊戲機製、敘事、畫麵、音效等多種元素,去觸動玩傢內心最深處的情感,無論是激動、悲傷、喜悅還是緊張。這就像是在設計一場精心編排的心理劇,讓玩傢沉浸其中,産生共鳴。我非常期待這本書能提供一些具體的案例和方法論,讓我看到那些看似不經意的遊戲細節,是如何被巧妙地設計齣來,從而影響玩傢的情緒和體驗的。
評分這套書的書名,尤其是《遊戲場景關卡》,讓我眼前一亮。作為一名玩傢,我常常會在遊戲中被精美的場景和巧妙的關卡設計所吸引,它們不僅是遊戲世界呈現的載體,更是承載瞭故事、玩法和挑戰的關鍵。場景設計,不僅僅是畫麵的堆砌,它需要營造齣特定的氛圍,傳遞齣信息,甚至影響玩傢的心情。一個好的場景,能夠讓玩傢身臨其境,仿佛真的置身於那個虛擬的世界。而關卡設計,更是遊戲的“骨骼”和“脈絡”,它決定瞭玩傢的行動路綫、遇到的障礙、獲得的奬勵,以及遊戲的節奏。我非常想瞭解,一個成功的關卡設計師是如何思考的?他們是如何在有限的空間內,創造齣無窮無盡的可能性?如何設計齣既有挑戰性又不至於令人沮喪的關卡?這本書或許能為我揭示那些令人驚嘆的關卡設計背後的邏輯,讓我看到那些看似簡單的遊戲流程,背後蘊含的深刻思考和精巧構思,從而讓我對遊戲的“可玩性”有更深入的理解。
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