包邮 平衡掌控者 游戏数值战斗设计+游戏情感设计 2本 游戏架构设计与策划 游戏场景关卡

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店铺: 旷氏文豪图书专营店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121312397
商品编码:17694417551

具体描述

YL10443  9787121312397 9787121308475

平衡掌控者――游戏数值战斗设计

笔者从事多年数值策划相关工作,作为一名奋战在游戏一线的设计师,深知数值策划在整个项目中的重要性,笔者想要通过本书将自己的心得和体验分享给广大读者。本书包含数值策划的方方面面,从游戏行业、数值策划的概要介绍,到Excel、VBA、游戏方面的基础知识,再到各种数值设计(种族和职业、公式、技能、装备、随机、经济等),结合大量一线游戏公司的真实开发案例,让读者了解和学习,踏上游戏数值设计之路。
第 1 章?数值策划的定位??/?1
1.1 研发团队介绍 / 1
1.2 数值策划的工作职责 / 3
第 2 章?数值策划的基础知识??/?6
2.1 游戏类型分类 / 6
2.2 玩家的分类 / 7
2.3 RPG 游戏起源:《龙与地下城》(DND) / 9
2.4 数值策划的素质 / 12
第 3 章 数值策划相关 Excel 知识讲解??/?14
3.1 学习 Excel 的方法 / 14
3.2 Excel 基础操作 / 15
3.2.1 文件格式 / 15
3.2.2 区域讲解 / 16
3.2.3 相对引用和**引用 / 16
3.2.4 单元格格式 / 19
3.3 函数和公式 / 20
3.3.1 函数和公式的区别 / 20
3.3.2 基础的运算符 / 20
3.4 常规函数解析 / 23
3.4.1 函数基础引用 / 23
3.4.2 ABS:**值函数 / 23
3.4.3 ADDRESS:地址转换函数 / 24
3.4.4 AND 和 OR:与、或函数 / 25
3.4.5 AVERAGE 和 AVERAGEA:平均数函数 / 26
3.4.6 AVERAGEIF 和 AVERAGEIFS:条件求平均数函数 / 27
3.4.7 CEILING 和 FLOOR:向上或向下按条件舍入函数 / 28
3.4.8 CHOOSE:选择函数 / 29
3.4.9 COLUMN 和 COLUMNS:列标函数 / 29
3.4.10 COUNT、COUNTA、COUNTBLANK:计数统计函数 / 30
3.4.11 COUNTIF 和 COUNTIFS:有条件的计数统计函数 / 32
3.4.12 FIND 和 SEARCH:查找字符函数 / 33
3.4.13 IF:条件判断函数 / 34
3.4.14 INDEX:返回表格或区域中的数值或对数值的引用 / 35
3.4.15 INDIRECT:条件判断函数 / 36
3.4.16 INT:取整函数 / 37
3.4.17 ISERROR:错误值判断函数 / 37
3.4.18 LARGE 和 SMALL:条件判断函数 / 38
3.4.19 LEFT 和 RIGHT:条件判断函数 / 38
3.4.20 LEN:条件判断函数 / 39
3.4.21 LOOKUP 系列:查找函数 / 39
3.4.22 MATCH:条件判断函数 / 41
3.4.23 MAX 和 MIN:条件判断函数 / 42
3.4.24 MID:条件判断函数 / 43
3.4.25 MOD 和 QUOTIENT:余数和商函数 / 43
3.4.26 OFFSET:区域函数 / 44
3.4.27 PRODUCT:乘积函数 / 45
3.4.28 RAND 和 RANDBETWEEN:随机函数 / 46
3.4.29 RANK:排名函数 / 46
3.4.30 REPLACE:替换文本函数 / 47
3.4.31 REPT:文本重复函数 / 47
3.4.32 ROUND:四舍五入函数 / 48
3.4.33 ROW 和 ROWS:行函数 / 49
3.4.34 SUBSTITUTE:替换指定文本函数 / 49
3.4.35 SUM 系列:求和函数 / 50
3.5 名称管理器 / 50
3.5.1 进入方法 / 51
3.5.2 如何创建名称 / 52
3.5.3 区域和公式的引用 / 53
3.6 数组公式 / 55
第 4 章?设计层进阶之路??/?57
4.1 职业基础属性设计 / 57
4.1.1 基础属性 / 57
4.1.2 标准人和职业定位 / 58
4.1.3 DPS、有效生命和角色强度 / 60
4.2 战斗公式设计 / 61
4.2.1 战斗流程解析 / 61
4.2.2 战斗公式流程 / 64
4.2.3 一级属性和二级属性 / 67
4.2.4 属性计算的次序 / 68
4.2.5 闪避公式 / 69
4.2.6 暴击公式 / 73
4.2.7 圆桌理论的闪避公式和暴击公式 / 75
4.2.8 伤害计算公式(减法) / 75
4.2.9 伤害计算公式(乘除法) / 77
4.2.10 暴击伤害计算公式 / 78
4.2.11 其他公式 / 79
4.2.12 属性价值 / 80
4.2.13 伤害公式对比 / 81
4.3 技能设计 / 85
4.3.1 技能分类 / 85
4.3.2 技能输出序列 / 85
4.3.3 控制类技能价值 / 87
4.3.4 BUFF 技能价值 / 88
4.3.5 探险类技能 / 88
4.3.6 职业技能设计整体思路 / 89
4.4 装备设计 / 89
4.4.1 装备属性设计 / 89
4.4.2 装备的数值 / 91
4.5 游戏内的掉落方式 / 92
4.5.1 电脑随机和物理随机 / 92
4.5.2 游戏内掉落随机的几种做法 / 92
4.5.3 战斗系统中随机的运用 / 102
4.5.4 怪物掉落 / 103
第 5 章?实现层进阶之路??/?105
5.1 游戏数值的数据结构 / 105
5.1.1 游戏数据分类 / 105
5.1.2 前后端数据结构 / 105
5.1.3 表格和配置文件 / 106
5.1.4 配置文件路径和多版本维护 / 107
5.2 静态数据简析 / 108
5.2.1 角色基础属性表 / 108
5.2.2 装备属性表 / 110
5.2.3 技能表 / 115
5.2.4 BUFF 表 / 121
5.2.5 怪物表 / 123
5.3 实战设计 / 125
5.3.1 确定设计方向 / 125
5.3.2 角色属性 / 126
5.3.3 战斗公式 / 131
5.3.4 公式曲线与设计思路 / 137
5.3.5 装备设计思路 / 139
5.3.6 装备数值设计 / 141
5.3.7 初步战斗模拟 / 162
5.3.8 技能设计思路 / 171
5.3.9 药品恢复设计 / 177
5.3.10 怪物属性设计 / 179
第 6 章 VBA 知识及实战模拟??/?183
6.1 VBA 知识讲解 / 183
6.1.1 概述 / 183
6.1.2 宏功能介绍 / 184
6.1.3 编辑器简介 / 187
6.1.4 模块和过程 / 187
6.1.5 常量、变量和数据类型 / 191
6.1.6 运算符和表达式 / 193
6.1.7 语句的执行 / 196
6.1.8 数组 / 205
6.1.9 参数传递 / 206
6.1.10 对象、行为、属性和类 / 208
6.2 VBA 模拟战斗 / 208
6.2.1 数据表介绍 / 208
6.2.2 变量介绍 / 211
6.2.3 程序解析 / 213
6.2.4 技能系数模拟 / 230
6.2.5 模拟的用途 / 231
番外篇?行业介绍??/?232
影响中国游戏的行业历史 / 232
知名公司及作品简介 / 251

游戏情感设计:如何触动玩家的心灵

电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
第1章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块……1
有意义的选择… ………………………………………………2
心流… …………………………………………………………5
社交情感… ……………………………………………………8
玩家角色――可以被移情的主角… …………………………13
非玩家角色――活着呼吸着的游戏世界中的其他人… ……24
角色定制… ……………………………………………………38
总结… …………………………………………………………47
第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计………………51
为什么一起玩很重要… ………………………………………51
协调行动… ……………………………………………………54
社会角色及角色扮演… ………………………………………61
社交场景… ……………………………………………………75
总结… …………………………………………………………82
第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计
来创造情感和联系…………………………………………85
动作和情绪… …………………………………………………87
身体上的挑战:控制身体… …………………………………94
一起运动:设计社交动态和感觉… …………………………102
纯粹的竞争… …………………………………………………103
合作的竞争(Coopetition)……………………………………108
纯粹的合作… …………………………………………………112
身体和假想身份… ……………………………………………118
总结… …………………………………………………………123
第4章  消除隔阂,创造*密感和联系…………………125
午餐便签… ……………………………………………………126
一键之隔的夏令营… …………………………………………134
以社区建设者的身份进行的群体游戏… ……………………141
总结… …………………………………………………………145
写在*后:一些思考………………………………………150
参考文献……………………………………………………153
游戏列表……………………………………………………169
《游戏设计启示录:数值、情感、架构与场景的精深之道》 引言:通往卓越游戏体验的基石 在波澜壮阔的数字娱乐浪潮中,游戏早已超越单纯的娱乐工具,成为一种能够触动人心、引发共鸣的艺术形式。一款真正卓越的游戏,是技术、创意与心理学深度融合的结晶。它不仅需要严谨的数值系统来支撑公平与挑战,更需要细腻的情感设计来唤醒玩家的投入与热爱;它离不开坚实的游戏架构作为骨架,支撑起复杂多变的游戏世界,更需要富有想象力的场景关卡来构建引人入胜的冒险舞台。 本书《游戏设计启示录》正是这样一本力求深入挖掘游戏设计核心要素的著作。它将带领读者穿越游戏设计的迷宫,从最基础的数值构建,到最深层的情感连接,再到最宏观的架构设计,以及最直观的场景叙事,全方位解析如何打造引人入胜、令人难忘的游戏体验。我们深信,只有理解了这些 fundamental pillars(基本支柱),才能真正掌握游戏设计的精髓,创作出触动灵魂的作品。 第一部分:平衡掌控者——游戏数值战斗设计 数值,是游戏世界的底层语言,是构建公平、策略与深度的基石。在“平衡掌控者”篇章中,我们将深入探讨游戏数值战斗设计的方方面面,从原理到实践,从宏观到微观,揭示如何用数据编织出引人入胜的战斗体验。 数值系统的设计哲学: 我们将首先探讨数值设计背后的哲学思考。什么是“平衡”?它意味着绝对的公平,还是动态的策略博弈?如何通过数值设计来引导玩家的行为,塑造游戏的挑战曲线,并赋予玩家成长的目标感?本书将从“可玩性”、“深度”、“经济模型”等多个维度,剖析数值设计的核心目标,并提供一套清晰的设计框架。 核心战斗数值体系构建: 角色属性(力量、敏捷、智力等)、伤害计算(基础伤害、攻击加成、暴击、命中)、防御与减伤机制、技能效果(冷却时间、资源消耗、增益/减益效果)、生命值与恢复机制等,都是构成战斗系统的关键数值。我们将详细讲解这些数值之间如何相互作用,形成一个有机整体。例如,如何设计一套能够让玩家在不同角色、不同装备下,都能感受到战斗的策略性与爽快感的伤害计算公式?如何通过合理的冷却时间与资源消耗,让技能释放充满节奏感和决策性? 策略深度与玩家选择: 数值设计不仅仅是为了让战斗“看起来”复杂,更是为了提供“足够”的策略深度。本书将探讨如何通过数值设计,鼓励玩家进行多样化的装备选择、技能搭配、战术组合。例如,设计一套能够体现不同职业特点、不同流派玩法的属性加成体系;设计具有联动效果的技能,鼓励玩家进行战术性的组合释放;设计易伤、控制、减益等多种状态,增加战斗的变数与博弈。 成长曲线与长期吸引力: 玩家在游戏中最大的乐趣之一来自于“成长”。数值设计在塑造游戏成长曲线中扮演着至关重要的角色。我们将讲解如何设计经验值获取、等级提升、技能解锁、装备强化等数值体系,以提供持续的动力和满足感。如何设计让玩家感到“一点点努力,就有显著回报”的成长节奏?如何避免“数值膨胀”导致的游戏失衡?如何通过数值设计,为玩家提供长期的游戏目标和挑战? 经济系统与资源管理: 游戏内的经济系统,如金币、道具、货币等,是数值系统的重要组成部分。本书将深入探讨如何设计一套健康、可持续的游戏经济模型。如何通过数值平衡,确保游戏内资源的产出与消耗的合理性?如何设计一套能够激励玩家进行活跃,同时又不会让玩家“肝”到疲惫的经济激励机制?如何避免“Pay to Win”陷阱,营造公平竞争的环境? 数值验证与迭代优化: 数值设计并非一蹴而就,需要大量的测试与调整。本书将提供一套行之有效的数值验证与迭代方法。如何利用数据分析工具,监测数值的表现?如何通过玩家反馈,发现数值设计中的不足?如何建立一套快速迭代的数值调整流程,确保游戏体验的持续优化? 第二部分:游戏情感设计 如果说数值是游戏的骨架,那么情感设计就是游戏的灵魂,是让玩家与游戏建立深层连接的关键。在本部分,我们将探讨如何通过精妙的情感设计,让玩家在游戏中体验到喜怒哀乐,获得超越娱乐的深刻感受。 情感设计的核心目标: 玩家为什么会沉迷于一款游戏?除了挑战与成就感,更重要的是游戏能否触动他们的情感。本书将分析不同类型游戏的情感诉求,如探索的惊喜、冒险的刺激、社交的归属、叙事的感动、成长的喜悦、失落的惋惜等。我们将明确情感设计的核心目标:不仅仅是让玩家“玩”,更是让玩家“感受”。 情绪曲线与玩家心流: 游戏体验就像一条情绪的河流,起伏跌宕,引人入胜。我们将探讨如何设计游戏的情绪曲线,制造高潮与低谷,引导玩家的情绪波动。如何通过难度设计、叙事节奏、音乐音效等元素,将玩家带入“心流”状态,让他们全身心地沉浸在游戏之中? 叙事与情感共鸣: 故事情节、角色塑造、世界观构建是引发玩家情感共鸣的重要载体。本书将深入分析如何通过非线性叙事、多结局设计、玩家选择对剧情的影响等方式,增强玩家的代入感和情感投入。如何塑造有血有肉、让玩家能够感同身受的角色?如何通过细节的描绘,构建一个充满魅力的虚拟世界,让玩家产生“归属感”? 情感反馈与玩家激励: 玩家在游戏中的每一个行为,都应该得到情感上的反馈。本书将探讨如何利用视觉、听觉、触觉等多种感官反馈,强化玩家的成就感、惊喜感、甚至是失落感。例如,一个精彩的击杀特效,一次重大的剧情转折,一次意外的失败,都应该伴随着恰当的情感反馈,让玩家的体验更加深刻。 社交互动与情感连接: 许多游戏之所以能够长盛不衰,是因为它构建了强大的社交属性,让玩家在虚拟世界中建立真实的情感连接。本书将分析如何通过合作、竞争、交流、共同创造等机制,促进玩家之间的情感互动。如何设计让玩家产生“我们”的感觉,而不是“我”?如何利用社交压力、群体激励等方式,增强玩家的社区归属感? 道德困境与价值选择: 深刻的情感体验往往来源于玩家在游戏中面临道德困境和价值选择。本书将探讨如何设计一些能够引发玩家思考、挑战其固有价值观的场景和任务。这些选择,不仅会影响游戏进程,更会在玩家心中留下难以磨灭的印记。 游戏化情感体验: 情感设计并非仅仅是游戏内的内容,更是一种“游戏化”的情感体验。我们将探讨如何将现实生活中的情感需求,如被认可、被尊重、被连接等,转化为游戏中的可玩机制,从而创造更具吸引力的游戏。 第三部分:游戏架构设计与策划 一款庞大而复杂的游戏,离不开坚实而灵活的游戏架构作为支撑。游戏架构设计与策划,是确保游戏能够平稳运行、易于扩展、并实现设计理念的关键。 宏观架构与系统划分: 本部分将从宏观层面,剖析游戏架构的设计原则。我们将讲解如何将复杂的游戏系统,如核心玩法、UI系统、网络通信、数据存储、AI系统、引擎模块等,进行合理的划分与组织。什么样的架构能够最大化代码的复用性,降低开发成本,并提高维护效率? 模块化设计与解耦: 模块化是现代软件工程的核心理念,在游戏开发中尤为重要。本书将深入探讨如何进行模块化设计,将各个子系统独立开发,并建立清晰的接口进行通信。如何做到“高内聚,低耦合”,让一个模块的改动,尽可能少地影响其他模块? 数据驱动的设计理念: “数据驱动”是游戏开发中不可忽视的重要原则。我们将讲解如何将游戏的各种配置数据(如数值、文本、资源链接等)与代码进行分离,实现“配表驱动”的设计模式。这种模式不仅极大地提高了开发效率,也使得游戏的数值调整和内容更新变得更加灵活。 可扩展性与可维护性: 游戏是一个不断演进的产品,其架构必须具备良好的可扩展性,能够应对未来的功能需求。同时,也要保证其可维护性,使得开发团队能够高效地定位和修复Bug,以及进行内容的迭代。本书将提供一些设计模式和最佳实践,帮助读者构建易于扩展和维护的游戏架构。 网络架构与多人游戏设计: 对于网络游戏而言,网络架构的设计至关重要。我们将探讨客户端/服务器架构、P2P架构等不同网络模型,以及如何处理网络延迟、同步问题、安全防护等挑战。如何设计一套能够支持海量玩家同时在线、并提供流畅多人游戏体验的网络架构? 流程管理与项目规划: 游戏架构的设计,也离不开有效的项目管理和流程规划。本书将探讨如何进行游戏项目的需求分析、技术选型、开发排期、团队协作等关键环节,确保项目能够按时、按质完成。 引擎选型与定制开发: 不同的游戏类型,需要选择不同的游戏引擎。本书将分析主流游戏引擎的特点,并探讨在何种情况下需要进行引擎的定制开发,以满足特定的游戏需求。 第四部分:游戏场景关卡设计 场景关卡是玩家在游戏中探索、冒险、互动的具体空间。一个精心设计的场景关卡,能够极大地提升游戏的沉浸感、可玩性与叙事性。 关卡设计的核心要素: 本部分将深入探讨关卡设计的核心要素,包括空间布局、动线设计、资源分布、挑战设计、叙事引导、视觉引导等。如何让玩家在陌生的环境中,能够清晰地理解自己的目标,并找到前进的路径? 空间叙事与环境讲故事: 场景本身就能够讲述故事。我们将分析如何通过场景中的细节,如物品的摆放、环境的破坏痕迹、NPC的对话、光影的变化等,来传达游戏的背景信息、剧情发展,以及角色的情感状态。让玩家通过“观察”,而非“阅读”,来理解游戏的世界。 节奏感与玩家体验: 关卡设计需要考虑玩家的情绪起伏和游戏节奏。我们将探讨如何通过关卡的难度曲线、敌人配置、谜题设计、休息点的设置等,来控制玩家的游戏体验,避免单调或过于疲惫。如何设计既有挑战,又不至于让玩家产生挫败感的关卡? 挑战设计与玩家成长: 关卡中的挑战,是检验玩家能力、引导玩家成长的重要方式。本书将分析不同类型的挑战,如战斗挑战、解谜挑战、平台跳跃挑战、资源管理挑战等,并探讨如何根据游戏的整体设计,为玩家提供多样化、有深度的挑战。 引导与提示: 即使是最复杂的关卡,也需要有效的引导和提示,帮助玩家顺利进行。本书将探讨如何通过环境暗示、UI提示、NPC对话、视觉焦点等多种方式,为玩家提供恰当的引导,又不至于破坏游戏的沉浸感。 流程与支线设计: 一个完整的游戏流程,需要将多个关卡巧妙地连接起来。本书将分析如何进行关卡之间的流程设计,以及如何设置丰富的支线任务和隐藏内容,来增加游戏的可玩性和深度。 关卡测试与迭代优化: 关卡设计同样需要大量的测试与迭代。我们将探讨如何进行玩家测试,收集反馈,并根据测试结果进行关卡的设计调整和优化。 结语:创造触动人心的游戏体验 《游戏设计启示录》并非一本简单的“教程”,它更是一次对游戏设计理念的深度探索和对卓越游戏体验的追求。本书所涵盖的数值战斗设计、情感设计、架构设计与场景关卡设计,是构成一款伟大游戏缺一不可的四大基石。 我们希望通过本书,能够启发游戏开发者,无论您是初出茅庐的新手,还是经验丰富的行业资深人士,都能从中获得灵感,掌握更强大的设计工具,创作出能够触动玩家心灵、在玩家心中留下永恒印记的非凡之作。游戏设计的道路充满挑战,但也充满无限可能。愿本书成为您手中坚实的指南,带领您在游戏设计的星辰大海中,扬帆远航,抵达梦想的彼岸。

用户评价

评分

“包邮”这两个字,无疑是吸引我下单的重要因素之一,但真正让我心动的是“平衡掌控者”这个名字。我一直认为,游戏设计中最难把握的,也是最能体现设计者功力的地方,就是“平衡”。无论是角色能力、道具效果、资源产出,还是敌人的强度,都需要恰到好处的“度”。过度的倾向任何一方,都会让游戏失去乐趣。一个“平衡掌控者”,听起来就像是掌握了这种精妙艺术的大师。我迫切想知道,在数值战斗设计中,如何才能做到真正的平衡?它是否有一套量化的标准或者原则?又或者,更多的是依靠经验和不断的试错?另外,这本书还提到了“游戏情感设计”,这又是另一个让我着迷的领域。我一直好奇,游戏是如何通过各种手段来操纵玩家情绪的?是靠剧情的跌宕起伏,还是靠音乐的渲染,亦或是靠关卡设计的惊喜?我希望这本书能给我提供一些可以落地的思路,让我能够理解并尝试去创造那些能够触动人心的游戏体验。

评分

拿到这套书,我首先被《游戏架构设计与策划》吸引了。游戏架构,听起来就很高大上,但它决定了整个游戏的“骨架”和“运作方式”。我一直觉得,一个优秀的游戏,背后一定有一个严谨且有远见的架构设计。这不仅仅是关于技术实现,更是关于如何规划整个游戏世界的逻辑、如何让不同的系统(如战斗、经济、社交)和谐共存,并且能够支撑起未来的扩展和更新。策划,更是游戏“灵魂”的塑造者。好的策划,能够将创意转化为可执行的方案,并且能够预见到玩家可能遇到的问题,提前做出解决方案。我非常想了解,一个游戏从概念到最终形态,在架构和策划层面需要经历怎样的思考和权衡?例如,如何在一个庞大的开放世界中,设计出流畅的任务线和丰富的内容?如何在多人在线游戏中,保持游戏的平衡性和公平性?这本书或许能为我揭示那些隐藏在游戏背后的逻辑和智慧,让我对游戏的制作过程有更深层次的理解,并且能从一个宏观的角度去审视一款游戏的设计。

评分

这本书的书名乍一看有点朴实无华,直接点明了主题,但正是这种实在感,反而让我觉得它更值得信任。我一直对游戏开发流程的“幕后”故事充满好奇,尤其是那些让游戏变得“好玩”和“动人”的核心设计理念。这本书包含了“数值战斗设计”和“情感设计”,这两个点正是我最想深入了解的。数值设计听起来像是冷冰冰的公式和数据,但实际上却是构建游戏骨架的关键,它决定了玩家的成长曲线、挑战的难度,以及操作的反馈感。一个好的数值系统,能让玩家在每一次决策中都感受到策略性和成就感,而不是单纯的数值比拼。而“情感设计”这个概念就更有趣了,它涉及如何通过游戏机制、叙事、画面、音效等多种元素,去触动玩家内心最深处的情感,无论是激动、悲伤、喜悦还是紧张。这就像是在设计一场精心编排的心理剧,让玩家沉浸其中,产生共鸣。我非常期待这本书能提供一些具体的案例和方法论,让我看到那些看似不经意的游戏细节,是如何被巧妙地设计出来,从而影响玩家的情绪和体验的。

评分

这套书的书名,尤其是《游戏场景关卡》,让我眼前一亮。作为一名玩家,我常常会在游戏中被精美的场景和巧妙的关卡设计所吸引,它们不仅是游戏世界呈现的载体,更是承载了故事、玩法和挑战的关键。场景设计,不仅仅是画面的堆砌,它需要营造出特定的氛围,传递出信息,甚至影响玩家的心情。一个好的场景,能够让玩家身临其境,仿佛真的置身于那个虚拟的世界。而关卡设计,更是游戏的“骨骼”和“脉络”,它决定了玩家的行动路线、遇到的障碍、获得的奖励,以及游戏的节奏。我非常想了解,一个成功的关卡设计师是如何思考的?他们是如何在有限的空间内,创造出无穷无尽的可能性?如何设计出既有挑战性又不至于令人沮丧的关卡?这本书或许能为我揭示那些令人惊叹的关卡设计背后的逻辑,让我看到那些看似简单的游戏流程,背后蕴含的深刻思考和精巧构思,从而让我对游戏的“可玩性”有更深入的理解。

评分

收到这套书,我被《游戏架构设计与策划》这个标题深深吸引。在我看来,一个游戏的成功,离不开扎实的底层架构和富有创意的策划。很多时候,玩家看到的只是游戏表面的光鲜亮丽,但其背后却有着庞大而复杂的系统支撑。这本书应该能帮助我理解,一个游戏是如何从一个零散的想法,一步步构建成一个完整的、可运行的产品。架构设计,就像是为游戏搭建坚实的地基,确保它能够承载各种玩法和功能,并且能够应对未来的挑战。而策划,则是为这个建筑注入灵魂,赋予它独特的个性和魅力。我特别好奇,在实际的游戏开发过程中,架构设计和策划是如何协同工作的?它们之间是否存在冲突,又如何解决?这本书或许能提供一些关于如何进行系统性思考和规划的指导,让我能够从更专业的角度去理解游戏开发的全貌,并尝试将这些理念应用到我自己的构思中。

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