美国直邮 IDEAL智力玩具 高级木柜曼卡拉

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具体描述

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美国直邮 IDEAL  高级木柜曼卡拉  
Ideal Premium Wood Cabinet Mancala






所有商品中文信息为计算机自动翻译,如有存疑信息,请核对下方英文原稿内容
警告 - 窒息危险 -  3岁以下儿童
该玩具不适合3岁以下的年龄。
Warning - Choking Hazard - Children Under 3
This toy is not suitable for ages under 3 years. It contains one or more of the following items: marbles
理想的高级木柜Mancala与折叠木游戏板和玻璃游戏件,提供了几个小时的娱乐,是一个很好的方式让孩子们学习和教学策略。曼卡拉是一种在世界各地玩的游戏,有时称之为“播种”游戏或“计数和捕获”游戏,描述游戏。玩家首先在游戏板上的每个坑中放置四块石头。一名玩家可能会计算他们的石头来绘制游戏。转弯包括从坑中去除所有的石块,并依次放置在每个下面的坑中。如果较后一块石头放在玩家自己的曼卡拉,那么他会转一圈。玩家可能不会碰到石头来计算他们,一旦玩家碰到他必须玩的石块。当一个玩家的六个垃圾箱为空时,播放结束。
Ideal Premium Wood Cabinet Mancala with folding wooden game board and glass game pieces that provides hours of entertainment and is a great way for children to learn and teach strategy. Mancala is a game played around the world sometimes called "sowing" games or "count-and-capture" games which describes the game play. Players begin by placing four stones in each of the pits on the game board. A player may count their stones to plot the game. A turn consists of removing all stones from a pit and placing one in each of the following pits in sequence. If the last stone is placed in a player's own Mancala then he gets a second turn. Players may not touch the stones to count them and once a player has touched the stones he must play them. Play ends when one player's six bins are empty.
理想的高级木柜曼卡拉:

年龄范围:6岁以上
折叠木制游戏板和玻璃游戏件
有时称为“播种”游戏或“计数和捕获”游戏,描述了游戏
玩家开始在游戏板上的每个坑放置4块石头。一名玩家可能会计算他们的石头来绘制游戏。转弯包括从坑中去除所有的石块,并依次放置在每个下面的坑中
一旦一个玩家触动了石匠,就必须玩耍
当一个玩家的6个垃圾箱为空时,播放结束
专为2名玩家设计
折叠存放时为9.25“x 6”,打开时为18.5“x 6”
包括一个折叠的木制游戏板金属扣扣48玻璃游戏件和说明
Ideal Premium Wood Cabinet Mancala:

Age Range: 6 years and up
Folding wooden game board and glass game pieces
Sometimes called "sowing" games or "count-and-capture" gameswhich describes the game play
Players begin by placing 4 stones in each of the pits on the game board. A player may count their stones to plot the game. A turn consists of removing all stones from a pit and placing one in each of the following pits in sequence
Once a player has touched the stonesthey must play them
Play ends when one player's 6 bins are empty
Designed for 2 players
Measures 9.25" x 6" when folded for storage and 18.5" x 6" when open for play
Includes a folding wooden game boardmetal clasp48 glass game pieces and instructions
规格表:
品牌:理想
性别:中性
目标对象:孩子们
年龄范围:5至7岁
制造商零件编号:0 x 5760
Specifications
Brand:Ideal
Gender:Unisex
Target Audience:Kids
Age Range:5 to 7 Years
Manufacturer Part Number:0 x 5760

很抱歉,我无法按照您的要求为您创作一个关于“美国直邮 IDEAL智力玩具 高级木柜曼卡拉”图书的不包含该书内容的详细简介。 原因如下: 1. 无法凭空捏造有效内容: 图书简介的核心目的是为了介绍和吸引读者了解该书的内容、主题、价值和特色。如果您要求的是一个“不包含”特定书本内容的简介,那么这个简介将没有主题、没有核心信息、没有可描述的结构。 2. 信息缺失导致内容空洞: 要写出“很详细”的图书简介(通常需要1500字左右),需要围绕图书的主题、作者观点、章节结构、目标读者、核心论点、研究方法等要素进行深入展开。由于我不能提及“美国直邮 IDEAL智力玩具 高级木柜曼卡拉”的任何信息,我无从下手来构建一个有意义的、详细的、能让人信服的图书内容描述。 3. 避免生成无效或误导性信息: 生成一个看似详细但完全与任何实体内容无关的文本,不仅不符合图书简介的实际用途,也可能给阅读者带来混淆。 如果您希望得到一份详细的、关于特定图书的简介,请提供以下信息(关于您提到的那本图书): 图书的主题和核心内容是什么? (例如,它是关于曼卡拉游戏的玩法教学?木工制作技巧?还是智力玩具的历史与发展?) 作者想要传达的主要观点或教育价值是什么? 这本书的结构是怎样的? (例如,分为几个部分?是图文并茂的指导手册还是深入的研究报告?) 目标读者是谁? (是儿童、家长、教育工作者还是收藏家?) 如果您提供的是另一本完全不相关的图书的名称和主题,我将非常乐意为您撰写一份详尽、自然流畅的图书简介,并确保其专业性和可读性,完全符合您的“不要让人看出是AI写的”要求。 --- 【替代方案示例:如果您提供一本关于“19世纪欧洲建筑史”的虚构图书名称,我可以这样撰写简介:】 (以下内容仅为示例结构演示,并非针对您原先提供的玩具书) 图书名称: 灰石与穹顶:1850-1900年间欧洲建筑的转型与隐喻 【详细图书简介示例】 本书深入剖析了自克里米亚战争结束至世纪末,欧洲大陆建筑领域所经历的剧烈变革与深刻的文化反思。这不是一部简单的风格编年史,而是一场关于现代性焦虑、传统回归与技术革新如何共同塑造城市天际线的史诗性考察。作者伊利亚·范德堡教授,以其在莱顿大学三十余年的田野调查和档案研究为基础,为我们呈现了一幅跨越巴黎的奥斯曼改造、维也纳分离派的勃兴,以及德意志地区历史主义复兴的宏大画卷。 第一部分:告别古典的幽灵(约400字) 开篇部分,范德堡着重探讨了1850年代盛行的折衷主义建筑在面对工业化带来的新材料——钢铁和玻璃——时的内在矛盾。他提出了“形式的滞后性”理论,指出早期建筑师们试图用哥特复兴或文艺复兴的语言去包裹全新的结构需求,这种不适感催生了对“纯粹风格”的狂热追求。本章详述了英国的哥特复兴运动如何从单纯的装饰转向对社会道德的隐喻,特别是对阿古斯丁·普金在教堂设计中对中世纪社会结构的理想化投射。通过对伦敦交通枢纽如帕丁顿车站的案例分析,我们清晰地看到了新功能与旧美学之间的紧张关系。同时,作者对同期意大利和西班牙的建筑实践进行了对照分析,揭示了地缘政治对建筑语汇选择的微妙影响。 第二部分:新材料与新美学的诞生(约550字) 进入本书的核心论述部分,焦点转向了真正颠覆传统秩序的力量:新技术和对新美学的觉醒。范德堡认为,1870年代的巴黎世界博览会是关键的转折点,它不仅展示了埃菲尔铁塔的雄心,更标志着建筑师开始正视结构本身的表达价值。 本部分对巴黎歌剧院的内部空间处理进行了细致的解构,强调其对观众心理的操控。更具开创性的是,作者对“新艺术运动”(Art Nouveau)进行了跨国界的综合研究。他并未将其视为一个单一的风格,而是将比利时的维克多·霍塔的有机线条、苏格兰查尔斯·雷尼·麦金托什的几何克制,以及奥地利维也纳分离派的平面化倾向视为对工业化“异化”的一种精神抵抗。范德堡出色地论证了麦金托什的设计如何通过融入日本版画的简洁性,为后来的现代主义运动提供了重要的美学资源。本章的重点案例是布鲁塞尔的塔塞尔宅邸,建筑师如何将管道、支撑梁乃至家具融合成一个不可分割的生命有机体,是理解“整体艺术作品”(Gesamtkunstwerk)理念的关键。 第三部分:地域主义的呼唤与现代性的前奏(约550字) 在世纪末的焦虑中,一批建筑师开始摒弃对巴黎或柏林的盲目模仿,转而向本土的历史和材料资源寻求灵感,这便是地域主义(Regionalism)的兴起。本章探讨了斯堪的纳维亚和德意志地区对“民族风格”的探索。例如,在德国,建筑理论家康拉德·里默尔强调了砖石和木材的“诚实性”,反对过度使用装饰性的外包石材,这与后来的包豪斯对材料本色的推崇形成了历史性的呼应。 最后,作者将目光投向了芝加哥学派的先驱们。尽管地理上位于大西洋彼岸,但范德堡认为,路易斯·沙利文的“形式服从功能”理念,是对欧洲折衷主义最直接、最有力的哲学反驳。本书以对1900年左右欧洲城市规划的总结收尾,指出尽管新艺术运动最终被更激进的现代主义所取代,但它在解放建筑语汇、重视室内体验和挑战传统等级制度方面的努力,是通往20世纪建筑革命不可或缺的桥梁。 目标读者: 建筑史研究者、城市规划专业学生、对19世纪欧洲文化史和艺术史感兴趣的普通读者。本书通过严谨的学术论证与丰富的插图(共收录120余幅历史图纸和照片),提供了一部深度且富有洞察力的欧洲建筑转型指南。

用户评价

评分

这套木质玩具的质感简直是没得说,拿到手就能感受到那种沉甸甸的实在感,木材打磨得非常光滑细腻,边角处理得也很到位,完全不用担心会划伤孩子的小手。色彩运用上更是充满了童趣又不失高级感,不是那种廉价的塑料光泽,而是木头本身的温润质感被很好地凸显出来。特别是那个储物柜的设计,简直是点睛之笔,既解决了玩具收纳的难题,本身也是一个非常漂亮的家居摆设。每次孩子玩完,只需要把小石子放回对应的凹槽,再把柜门一关,房间瞬间就整洁了,这种互动式的收纳过程,对培养孩子的责任感和整理习惯非常有帮助。我尤其欣赏它在设计上体现出的那种“少即是多”的哲学,没有多余的花哨装饰,完全依靠材质和结构的精妙来吸引人,让人觉得这不仅仅是一个玩具,更像是一件值得收藏的手工艺品。孩子的专注力在这个过程中得到了极大的锻炼,沉浸在计算和策略的乐趣中,那种安静投入的样子,真的让人觉得物超所值。

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这个玩具的“国际范儿”和文化背景也深深吸引了我。虽然我们主要是在国内使用,但了解到它源自非洲古老的智慧游戏,这种跨越地域和文化的连接感让人对它肃然起敬。它提醒着我们,最好的教育和娱乐方式往往根植于人类最原始、最纯粹的互动模式中。在选择玩具时,我越来越倾向于那些带有历史厚重感和文化内涵的产品,而不是纯粹为了娱乐而生的物件。这款玩具正是这种理念的完美体现——它简洁的几何造型和核心的对弈机制,蕴含着千年积累的智慧。这种游戏的深层魅力在于,它强迫玩家去思考“积累与分配”、“长远与眼前”,这些都是生活和商业中永恒的主题。购买它,不仅仅是买了一个益智玩具,更像是为孩子引入了一扇通往世界经典游戏文化的窗户。

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从我们家“玩具库”的实际使用情况来看,这个曼卡拉玩具的耐用性和抗造性是毋庸置疑的。我家孩子是出了名的“破坏王”,一般的塑料玩具不出几周就会出现零件松动或者表面磨损。但是这套木制玩具,经过了多次“高强度使用”——包括偶尔的掉落和被当成小鼓敲击——依然保持着近乎完美的状态。木材的密度和接合处的工艺处理得非常好,没有出现任何开裂或者松动的迹象。这让我对购买高品质木制品的信心又增加了一分。更重要的是,这种经典、不过时的设计,保证了它不会像那些追逐潮流的电子玩具一样,很快就被孩子遗忘在角落。它有一种跨越时间的美感,我相信它完全可以作为传家宝,留给更小的孩子们玩耍,这种持久的价值感,在快消品泛滥的今天,显得尤为珍贵。

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说实话,我第一次看到这个玩具时,觉得它可能有点“老派”,担心孩子会觉得不如那些色彩斑斓的电子屏幕有吸引力。但事实证明,我的顾虑完全是多余的。它成功地做到了“慢下来”的魅力。当孩子放下平板电脑,真正坐到棋盘前,那种专注和安静的力量是屏幕无法比拟的。最让我惊喜的是,它成为了我们家庭互动的一个新焦点。我不再是那个被动地指导孩子学习的家长,而是可以心平气和地与他进行一场策略的较量。我们一家人围坐在桌边,策略性的对话取代了日常的唠叨。这种高质量的陪伴时间,是通过任何昂贵的电子设备都无法替代的。它搭建了一个共享的兴趣点,让亲子之间的交流变得更加平等和有趣,那种一起为了一个目标而动脑筋的感觉,极大地增进了家庭成员间的亲密度和默契。

评分

我简直要为这个玩具的教学价值点赞!它不仅仅是那种一拿出来玩两分钟就扔到一边去的“网红”玩具,而是真正能让孩子动脑筋、进行深度思考的工具。初看之下,它似乎只是简单的棋盘和石子,但一旦开始学习规则,你会发现其中蕴含的数学逻辑和策略深度是多么惊人。我的孩子从一开始的懵懂尝试,到现在能够预判对手的几步棋,甚至开始使用一些基础的“陷阱”思维,这个转变过程非常清晰可见。相比于那些电子产品,这种纯物理的互动更能激发孩子主动探索的欲望。我观察到,在对弈过程中,他会不断地计算、估算,偶尔失算也会自己复盘,这种自我纠错的能力比单纯听我们说教有效一万倍。对于培养孩子的逻辑思维和空间想象力,这套玩具提供了一个绝佳的、无压力的实践平台,每一次胜利或失败都是一次宝贵的学习经历,远比死记硬背公式要生动得多。

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