游戏数据分析实战 平装 – 2017年12月29日
黎湘艳 (作者),? 叶洋 (作者)
定价 79元
出版社: 电子工业出版社;
第1版 (2018年1月1日)
平装
ISBN: 9787121327872
品牌: 电子工业出版社
内容简介:
游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台开发维护人员及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。
《游戏数据分析实战》主要分为三部分:,部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析及投资收益预测,对游戏品质进行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨,实现游戏的精益化运营。
《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过SPSS、Excel等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式让读者快速掌握游戏数据分析方法。
目录:
第 1 章 “数羊”与数据化运营 1
1.1 “数羊”的故事 1
1.2 数据分析的定义及步骤 2
1.3 数据分析的价值 6
1.4 一份好的分析报告应具备的要点 7
1.5 图表制作的要点 7
1.6 怎样成为一名**的数据分析师 12
1.7 游戏业务相关数据 15
1.8 案例:不同写法的分析报告分享 16
第 2 章 游戏关键数据指标 21
2.1 转化率 21
2.2 留存率 23
2.3用户付费指标 26
2.4 导入用户成本 27
2.5 LTV 28
2.6 ROI 29
2.7 手游和端游的区别 30
第 3 章 游戏发行预热期 32
3.1 案例:预订用户分析 32
3.2 案例:预订用户转化率预估 45
3.3 案例:竞品分析 51
第 4 章 游戏封测期 57
4.1 案例:封测用户调查分析 58
4.2 案例:渠道用户质量分析 83
4.3 案例:客户端大小对用户转化率的影响 92
4.4 游戏公测前期收入、活跃预测 96
4.5 优市场费投放预估 101
4.6 案例:用户流失原因分析 105
第 5 章 公测期市场分析 118
5.1 案例:预热期的竞品调研 119
5.2 案例:游戏服务器数量确定 126
5.3 案例:广告投放效果分析 132
5.4 案例:用户手机机型分布分析 141
第 6 章 公测期用户分析 153
6.1 用户流失原因分析 153
6.1.1 案例 1:合理定义流失用户 154
6.1.2 案例 2:玩家等级副本流失分析 159
6.1.3 案例 3:流失率与当前等级流失率分析 162
6.1.4 案例 4:等级付费转化率分析 163
6.1.5 案例 5:卸载客户端的用户流失分析 166
6.1.6 案例 6:应用 5W1H 分析法分析流失用户 173
6.2 活跃用户细分 189
6.2.1 聚类分析——快速聚类 189
6.2.2 案例:《全民×××》聚类分析 SPSS 实现 189
6.3 案例:预订且登录用户分析 196
第 7 章 公测期付费分析 202
7.1 案例:用户付费习惯分析 202
7.1.1 分析方法概述 202
7.1.2 数据来源 203
7.1.3 各个付费模块的用户消耗情况 203
7.1.4 不同类型玩家单一消耗分布 204
7.1.5 不同类型玩家的消耗分布 205
7.1.6 分析结论 208
7.1.7 小结 209
7.2 案例:高端用户预流失模型 209
7.3 案例:装备定价策略分析 214
7.4 案例:游戏收入下降原因分析 217
7.5 案例:分析游戏的收入指标完成情况及数据预警 219
7.5.1 分析方法概述 219
7.5.2 分析结论 224
7.5.3 小结 225
第 8 章 公测期版本分析 226
8.1 案例版本更新效果分析
8.1.1 分析方法概述 226
8.1.2 《游戏 A》更新版本后的效果分析 227
8.1.3 分析结论 237
8.1.4 小结 238
8.2 案例:活动效果分析 239
8.2.1 分析方法概述 239
8.2.2 某游戏全年活动效果对比分析 240
8.2.4 小结 245
8.3 案例:开新服效果分析 245
8.3.1 分析方法概述 245
8.3.2 《游戏 A》开新服后新用户和收入大涨原因分析 245
8.3.3 小结 251
8.4 案例:区服合并分析 251
8.4.1 区服合并后的平均在线人数、消耗 ARPPU 值 251
8.4.2 平均在线及平均在线消耗相关性关系 254
8.4.3 合服前后等级分布、人均 PVP 以及敌对势力均衡情况 254
8.4.4 《全民×××》区服合并玩家问卷调查 256
8.4.5 主要结论 257
8.5 聊天内容分析 258
8.5.1 案例 1:《游戏 A》游戏内聊天记录分析 258
8.5.2 案例 2:《游戏 B》 QQ 群聊天记录分析 266
8.5.3 案例 3:《游戏 C》贴吧发帖记录分析 275
我是一名正在努力转型到游戏行业的初学者,之前对数据分析的了解仅限于一些零散的概念,总觉得自己在理论和实践之间存在一道鸿沟。当我看到《游戏数据报表分析》这本书时,我感觉它正是我所需要的桥梁。这本书的内容可以说非常扎实,专注于游戏领域特有的数据报表,从最基础的用户行为报表,到更复杂的LTV(生命周期价值)分析报表,都进行了详细的剖析。我惊喜地发现,书中不仅仅是展示报表的样子,更重要的是教会我如何去“读懂”报表,如何从报表中发现异常、识别趋势、并推导出潜在的问题。举个例子,在讲解付费报表时,作者详细介绍了ARPU、ARPPU、付费转化率等关键指标的计算方法和分析意义,并给出了很多基于这些指标的典型场景分析,让我能够迅速掌握分析的思路。书中的图表和示例都非常贴近游戏实际,我很容易就能将书本上的知识与我玩过的游戏联系起来,这大大提升了我的学习效率。而且,作者在讲解的过程中,还会穿插一些关于数据仓库、ETL过程的简单介绍,这对于我理解数据是如何被收集和整理的非常有帮助,让我对整个数据分析的流程有了更全面的认识。这本书让我感受到了数据分析的强大力量,它能够将抽象的数据转化为驱动业务增长的洞察,我非常期待能通过这本书,逐步掌握解读和运用游戏数据报表的能力,为未来的职业发展打下坚实的基础。
评分作为一名对R语言在数据分析领域应用充满好奇的学习者,我一直希望找到一本能够将R语言与我热爱的游戏领域相结合的书籍。偶然间,我发现了《R语言游戏分析入门》,这本书的出现简直是我的福音。它不仅仅是一本R语言的入门教程,更重要的是,它将R语言强大的数据处理和可视化能力,巧妙地应用于游戏数据的分析场景中。书中的R语言代码示例清晰明了,每一个步骤都经过了细致的讲解,让我这个R语言新手也能很快上手。我特别喜欢书中关于如何使用R语言读取、清洗、转换游戏数据的章节,这部分内容为后续的深入分析奠定了坚实的基础。更让我兴奋的是,书中展示了如何利用R语言进行用户行为路径分析、流失预测建模、以及基于数据的游戏推荐系统构建等高阶应用。这些内容不仅仅是理论上的介绍,而是提供了完整的R语言代码和详细的操作步骤,让我能够亲手实践,获得切实的学习体验。通过这本书,我深刻体会到R语言在游戏数据分析中的强大潜力和灵活性,它能够帮助我实现很多在Excel等工具上难以完成的复杂分析。这本书不仅让我掌握了R语言这门强大的工具,更重要的是,它让我看到了如何将这门工具应用于解决实际的游戏数据问题,为我开启了数据科学在游戏领域的全新探索。
评分最近沉迷于一款新上线的手游,每天投入大量时间,但总感觉对游戏背后的运营逻辑有些模糊,尤其是数据是如何驱动产品迭代和决策的。在朋友的推荐下,我拿到了《游戏数据分析教程书籍》。这本书的结构设计非常用心,从基础概念的介绍,到进阶分析方法的讲解,再到具体的案例应用,层层递进,逻辑清晰。我特别欣赏书中对于“为什么要做这个分析”的深入探讨,它不仅仅是告诉我们“怎么做”,更重要的是让我们理解“为什么”,这对于培养数据思维至关重要。在阅读过程中,我发现书中提供了很多实际操作的指导,比如如何构建用户画像、如何进行A/B测试、如何衡量营销活动的效果等等。这些都是我在游戏中常常能接触到的概念,但通过书本的学习,我才真正理解了它们的运作原理。尤其是在数据报表分析方面,书中详细讲解了不同类型的报表及其解读要点,让我能够更快速地从海量数据中提取有价值的信息,避免陷入“看山还是山,看水还是水”的困境。书中还提到了一些常用的分析工具和平台,虽然我目前还没有深入研究,但了解这些工具的存在,也为我日后的学习指明了方向。总体而言,这本书的价值在于它能够帮助我建立起对游戏数据分析的整体认知,让我不再是被动地玩游戏,而是能以一种更专业的视角去理解游戏,去思考产品的改进方向。
评分我对数据分析一直抱有浓厚的兴趣,但总感觉理论知识比较空泛,缺乏实际的应用场景。最近,我在寻找能够将数据分析知识与我热爱的游戏产业相结合的书籍,幸运的是,我找到了《游戏数据分析实战》。这本书的名称就非常直观,它承诺的是“实战”,这正是我最看重的。拿到书后,我发现它的内容组织得非常有条理,从游戏数据的采集、处理,到各种常见的分析模型和应用场景,都进行了详尽的讲解。书中大量的案例分析让我受益匪浅,它不仅仅是呈现数据,更重要的是通过数据来揭示游戏运营中可能存在的问题,并给出切实可行的解决方案。例如,在分析用户留存率时,书中详细介绍了如何通过数据挖掘用户流失的关键节点,并给出了优化游戏体验、增加用户粘性的具体建议,这对于我理解如何利用数据来改进产品非常有启发。我尤其喜欢书中对于不同类型游戏(如MMORPG、MOBA、休闲游戏等)数据分析特点的分析,这让我能够更针对性地学习和应用相关知识。此外,书中还穿插了一些关于数据可视化工具的介绍,例如如何使用图表来直观地展示数据洞察,这极大地增强了报告的可读性和说服力。总的来说,这本书为我打开了一扇通往游戏数据分析世界的大门,它让我看到了数据分析在游戏行业中的巨大价值,也为我指明了学习和实践的方向,我相信在它的指导下,我一定能逐步提升自己的数据分析能力。
评分作为一名对游戏行业充满热情,并渴望深入了解游戏运营和产品优化机制的玩家,我一直希望能有一本真正贴近实战、能够指导我上手分析的图书。这次偶然的机会,我入手了《游戏数据分析实战》,这本书的名字就非常吸引人,它承诺的“实战”和“入门”让我对它充满了期待。拿到书后,我发现它的内容涵盖了游戏生命周期中的各个阶段,从用户获取、留存、付费到活跃度,几乎无所不包。书中的案例分析非常详实,不仅仅是罗列数据,更重要的是解读数据背后的含义,并给出了具体的改进建议。例如,在分析用户流失原因时,作者不仅展示了如何通过数据定位流失节点,还结合游戏设计的常见问题,提出了诸如优化新手引导、增加社交互动等一系列可操作的解决方案。这种循序渐进的讲解方式,对于我这样一个数据分析新手来说,简直是及时雨。我尤其喜欢书中对于各种分析指标的定义和计算方法的讲解,非常清晰易懂,让我在面对复杂的报表时不再感到茫然。而且,作者并没有局限于理论,而是穿插了大量的图表和可视化展示,这极大地增强了可读性和理解性,让我能够更直观地感受到数据所传达的信息。总的来说,这本书的实用性是我最看重的一点,它让我看到了数据分析在游戏行业中的巨大价值,也为我打开了一扇通往专业数据分析领域的大门,相信在它的指导下,我一定能逐步掌握游戏数据分析的核心技能。
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