遊戲數據分析實戰 平裝 – 2017年12月29日
黎湘艷 (作者),? 葉洋 (作者)
定價 79元
齣版社: 電子工業齣版社;
第1版 (2018年1月1日)
平裝
ISBN: 9787121327872
品牌: 電子工業齣版社
內容簡介:
遊戲數據分析實戰》主要針對遊戲策劃、遊戲運營、遊戲數據分析、産品數據分析挖掘、數據平颱開發維護人員及對數據分析感興趣的讀者,介紹怎樣利用數據分析遊戲生命周期中各階段遇到的問題。
《遊戲數據分析實戰》主要分為三部分:,部分主要介紹遊戲數據分析相關指標體係,通過這套體係,可以初步監控遊戲整體運營情況;第二部分主要介紹遊戲正式發行前期的市場調研、渠道用戶質量分析、競品分析及投資收益預測,對遊戲品質進行定位,評估正式上綫後的效果;第三部分主要對遊戲正式發行後的用戶流失、活躍用戶分類、付費習慣、版本迭代效果、區服閤並等主要問題進行深入探討,實現遊戲的精益化運營。
《遊戲數據分析實戰》的特色是以詳細案例為主,通過SPSS、Excel等工具逐步展示實施步驟。通過手把手的方式讓讀者快速掌握遊戲數據分析方法。
目錄:
第 1 章 “數羊”與數據化運營 1
1.1 “數羊”的故事 1
1.2 數據分析的定義及步驟 2
1.3 數據分析的價值 6
1.4 一份好的分析報告應具備的要點 7
1.5 圖錶製作的要點 7
1.6 怎樣成為一名**的數據分析師 12
1.7 遊戲業務相關數據 15
1.8 案例:不同寫法的分析報告分享 16
第 2 章 遊戲關鍵數據指標 21
2.1 轉化率 21
2.2 留存率 23
2.3用戶付費指標 26
2.4 導入用戶成本 27
2.5 LTV 28
2.6 ROI 29
2.7 手遊和端遊的區彆 30
第 3 章 遊戲發行預熱期 32
3.1 案例:預訂用戶分析 32
3.2 案例:預訂用戶轉化率預估 45
3.3 案例:競品分析 51
第 4 章 遊戲封測期 57
4.1 案例:封測用戶調查分析 58
4.2 案例:渠道用戶質量分析 83
4.3 案例:客戶端大小對用戶轉化率的影響 92
4.4 遊戲公測前期收入、活躍預測 96
4.5 優市場費投放預估 101
4.6 案例:用戶流失原因分析 105
第 5 章 公測期市場分析 118
5.1 案例:預熱期的競品調研 119
5.2 案例:遊戲服務器數量確定 126
5.3 案例:廣告投放效果分析 132
5.4 案例:用戶手機機型分布分析 141
第 6 章 公測期用戶分析 153
6.1 用戶流失原因分析 153
6.1.1 案例 1:閤理定義流失用戶 154
6.1.2 案例 2:玩傢等級副本流失分析 159
6.1.3 案例 3:流失率與當前等級流失率分析 162
6.1.4 案例 4:等級付費轉化率分析 163
6.1.5 案例 5:卸載客戶端的用戶流失分析 166
6.1.6 案例 6:應用 5W1H 分析法分析流失用戶 173
6.2 活躍用戶細分 189
6.2.1 聚類分析——快速聚類 189
6.2.2 案例:《全民×××》聚類分析 SPSS 實現 189
6.3 案例:預訂且登錄用戶分析 196
第 7 章 公測期付費分析 202
7.1 案例:用戶付費習慣分析 202
7.1.1 分析方法概述 202
7.1.2 數據來源 203
7.1.3 各個付費模塊的用戶消耗情況 203
7.1.4 不同類型玩傢單一消耗分布 204
7.1.5 不同類型玩傢的消耗分布 205
7.1.6 分析結論 208
7.1.7 小結 209
7.2 案例:高端用戶預流失模型 209
7.3 案例:裝備定價策略分析 214
7.4 案例:遊戲收入下降原因分析 217
7.5 案例:分析遊戲的收入指標完成情況及數據預警 219
7.5.1 分析方法概述 219
7.5.2 分析結論 224
7.5.3 小結 225
第 8 章 公測期版本分析 226
8.1 案例版本更新效果分析
8.1.1 分析方法概述 226
8.1.2 《遊戲 A》更新版本後的效果分析 227
8.1.3 分析結論 237
8.1.4 小結 238
8.2 案例:活動效果分析 239
8.2.1 分析方法概述 239
8.2.2 某遊戲全年活動效果對比分析 240
8.2.4 小結 245
8.3 案例:開新服效果分析 245
8.3.1 分析方法概述 245
8.3.2 《遊戲 A》開新服後新用戶和收入大漲原因分析 245
8.3.3 小結 251
8.4 案例:區服閤並分析 251
8.4.1 區服閤並後的平均在綫人數、消耗 ARPPU 值 251
8.4.2 平均在綫及平均在綫消耗相關性關係 254
8.4.3 閤服前後等級分布、人均 PVP 以及敵對勢力均衡情況 254
8.4.4 《全民×××》區服閤並玩傢問捲調查 256
8.4.5 主要結論 257
8.5 聊天內容分析 258
8.5.1 案例 1:《遊戲 A》遊戲內聊天記錄分析 258
8.5.2 案例 2:《遊戲 B》 QQ 群聊天記錄分析 266
8.5.3 案例 3:《遊戲 C》貼吧發帖記錄分析 275
作為一名對遊戲行業充滿熱情,並渴望深入瞭解遊戲運營和産品優化機製的玩傢,我一直希望能有一本真正貼近實戰、能夠指導我上手分析的圖書。這次偶然的機會,我入手瞭《遊戲數據分析實戰》,這本書的名字就非常吸引人,它承諾的“實戰”和“入門”讓我對它充滿瞭期待。拿到書後,我發現它的內容涵蓋瞭遊戲生命周期中的各個階段,從用戶獲取、留存、付費到活躍度,幾乎無所不包。書中的案例分析非常詳實,不僅僅是羅列數據,更重要的是解讀數據背後的含義,並給齣瞭具體的改進建議。例如,在分析用戶流失原因時,作者不僅展示瞭如何通過數據定位流失節點,還結閤遊戲設計的常見問題,提齣瞭諸如優化新手引導、增加社交互動等一係列可操作的解決方案。這種循序漸進的講解方式,對於我這樣一個數據分析新手來說,簡直是及時雨。我尤其喜歡書中對於各種分析指標的定義和計算方法的講解,非常清晰易懂,讓我在麵對復雜的報錶時不再感到茫然。而且,作者並沒有局限於理論,而是穿插瞭大量的圖錶和可視化展示,這極大地增強瞭可讀性和理解性,讓我能夠更直觀地感受到數據所傳達的信息。總的來說,這本書的實用性是我最看重的一點,它讓我看到瞭數據分析在遊戲行業中的巨大價值,也為我打開瞭一扇通往專業數據分析領域的大門,相信在它的指導下,我一定能逐步掌握遊戲數據分析的核心技能。
評分作為一名對R語言在數據分析領域應用充滿好奇的學習者,我一直希望找到一本能夠將R語言與我熱愛的遊戲領域相結閤的書籍。偶然間,我發現瞭《R語言遊戲分析入門》,這本書的齣現簡直是我的福音。它不僅僅是一本R語言的入門教程,更重要的是,它將R語言強大的數據處理和可視化能力,巧妙地應用於遊戲數據的分析場景中。書中的R語言代碼示例清晰明瞭,每一個步驟都經過瞭細緻的講解,讓我這個R語言新手也能很快上手。我特彆喜歡書中關於如何使用R語言讀取、清洗、轉換遊戲數據的章節,這部分內容為後續的深入分析奠定瞭堅實的基礎。更讓我興奮的是,書中展示瞭如何利用R語言進行用戶行為路徑分析、流失預測建模、以及基於數據的遊戲推薦係統構建等高階應用。這些內容不僅僅是理論上的介紹,而是提供瞭完整的R語言代碼和詳細的操作步驟,讓我能夠親手實踐,獲得切實的學習體驗。通過這本書,我深刻體會到R語言在遊戲數據分析中的強大潛力和靈活性,它能夠幫助我實現很多在Excel等工具上難以完成的復雜分析。這本書不僅讓我掌握瞭R語言這門強大的工具,更重要的是,它讓我看到瞭如何將這門工具應用於解決實際的遊戲數據問題,為我開啓瞭數據科學在遊戲領域的全新探索。
評分我是一名正在努力轉型到遊戲行業的初學者,之前對數據分析的瞭解僅限於一些零散的概念,總覺得自己在理論和實踐之間存在一道鴻溝。當我看到《遊戲數據報錶分析》這本書時,我感覺它正是我所需要的橋梁。這本書的內容可以說非常紮實,專注於遊戲領域特有的數據報錶,從最基礎的用戶行為報錶,到更復雜的LTV(生命周期價值)分析報錶,都進行瞭詳細的剖析。我驚喜地發現,書中不僅僅是展示報錶的樣子,更重要的是教會我如何去“讀懂”報錶,如何從報錶中發現異常、識彆趨勢、並推導齣潛在的問題。舉個例子,在講解付費報錶時,作者詳細介紹瞭ARPU、ARPPU、付費轉化率等關鍵指標的計算方法和分析意義,並給齣瞭很多基於這些指標的典型場景分析,讓我能夠迅速掌握分析的思路。書中的圖錶和示例都非常貼近遊戲實際,我很容易就能將書本上的知識與我玩過的遊戲聯係起來,這大大提升瞭我的學習效率。而且,作者在講解的過程中,還會穿插一些關於數據倉庫、ETL過程的簡單介紹,這對於我理解數據是如何被收集和整理的非常有幫助,讓我對整個數據分析的流程有瞭更全麵的認識。這本書讓我感受到瞭數據分析的強大力量,它能夠將抽象的數據轉化為驅動業務增長的洞察,我非常期待能通過這本書,逐步掌握解讀和運用遊戲數據報錶的能力,為未來的職業發展打下堅實的基礎。
評分最近沉迷於一款新上綫的手遊,每天投入大量時間,但總感覺對遊戲背後的運營邏輯有些模糊,尤其是數據是如何驅動産品迭代和決策的。在朋友的推薦下,我拿到瞭《遊戲數據分析教程書籍》。這本書的結構設計非常用心,從基礎概念的介紹,到進階分析方法的講解,再到具體的案例應用,層層遞進,邏輯清晰。我特彆欣賞書中對於“為什麼要做這個分析”的深入探討,它不僅僅是告訴我們“怎麼做”,更重要的是讓我們理解“為什麼”,這對於培養數據思維至關重要。在閱讀過程中,我發現書中提供瞭很多實際操作的指導,比如如何構建用戶畫像、如何進行A/B測試、如何衡量營銷活動的效果等等。這些都是我在遊戲中常常能接觸到的概念,但通過書本的學習,我纔真正理解瞭它們的運作原理。尤其是在數據報錶分析方麵,書中詳細講解瞭不同類型的報錶及其解讀要點,讓我能夠更快速地從海量數據中提取有價值的信息,避免陷入“看山還是山,看水還是水”的睏境。書中還提到瞭一些常用的分析工具和平颱,雖然我目前還沒有深入研究,但瞭解這些工具的存在,也為我日後的學習指明瞭方嚮。總體而言,這本書的價值在於它能夠幫助我建立起對遊戲數據分析的整體認知,讓我不再是被動地玩遊戲,而是能以一種更專業的視角去理解遊戲,去思考産品的改進方嚮。
評分我對數據分析一直抱有濃厚的興趣,但總感覺理論知識比較空泛,缺乏實際的應用場景。最近,我在尋找能夠將數據分析知識與我熱愛的遊戲産業相結閤的書籍,幸運的是,我找到瞭《遊戲數據分析實戰》。這本書的名稱就非常直觀,它承諾的是“實戰”,這正是我最看重的。拿到書後,我發現它的內容組織得非常有條理,從遊戲數據的采集、處理,到各種常見的分析模型和應用場景,都進行瞭詳盡的講解。書中大量的案例分析讓我受益匪淺,它不僅僅是呈現數據,更重要的是通過數據來揭示遊戲運營中可能存在的問題,並給齣切實可行的解決方案。例如,在分析用戶留存率時,書中詳細介紹瞭如何通過數據挖掘用戶流失的關鍵節點,並給齣瞭優化遊戲體驗、增加用戶粘性的具體建議,這對於我理解如何利用數據來改進産品非常有啓發。我尤其喜歡書中對於不同類型遊戲(如MMORPG、MOBA、休閑遊戲等)數據分析特點的分析,這讓我能夠更針對性地學習和應用相關知識。此外,書中還穿插瞭一些關於數據可視化工具的介紹,例如如何使用圖錶來直觀地展示數據洞察,這極大地增強瞭報告的可讀性和說服力。總的來說,這本書為我打開瞭一扇通往遊戲數據分析世界的大門,它讓我看到瞭數據分析在遊戲行業中的巨大價值,也為我指明瞭學習和實踐的方嚮,我相信在它的指導下,我一定能逐步提升自己的數據分析能力。
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